Mein erstes Foundry Projekt

forcesnx
forcesnx Beiträge: 7 Arc Nutzer
bearbeitet Dezember 2013 in The Foundry von STO
Hi @all,

ich habe mir einmal das Projekt zur Brust geführt eine eigene Foundry Mission zu erstellen.
Story steht, Dialoge im groben nur die Realisierung in der Foundry wird wohl ARBEIT hoch 3.
Hoffentlich wird die veröffentlicht und die Story und alles gefällt den Gamern. Aber gut nun geht es los.

Habe für die Realisierung nun ein paar Fragen die man mir hoffentlich erklären kann.

1. Wie kann ich bestimmte NPCs (z.B. Schiffe oder Charaktere) von neutral oder befreundet in Feind während des Spiels umwandeln? Quasi das erst der NPC nichts macht aber wenn eine Aktion X oder ein Dialog X beendet ist dieser NPC angreift.

2. Wie kann ich bestimmte Effekte zu einer Map hinzufügen? z.B. eine Explosion oder einen bestimmten Leuchteffekt um ein Objekt oder NPC, oder eine Art Warpflug (dieses mit den langgezogenen Lichtstreifen wenn Schiffe bei Warp sind)?

3. ist eine meiner Fragen mit der ich Google schon fast gefoltert habe für eine Lösung. Ich wollte gerne einen Hüllenbruch in die Umgebung eines Schiffsinnere zu generieren, dies ist bereits in Vorschauvideos zu sehen gewesen. Jedoch habe ich keinen Schimmer wie man das in einer eigenen Map einbetten kann.

Für Hilfe wäre ich dankbar.
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Kommentare

  • commandermic
    commandermic Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2013
    forcesnx schrieb: »
    Hi @all,
    Habe für die Realisierung nun ein paar Fragen die man mir hoffentlich erklären kann.

    1. Wie kann ich bestimmte NPCs (z.B. Schiffe oder Charaktere) von neutral oder befreundet in Feind während des Spiels umwandeln? Quasi das erst der NPC nichts macht aber wenn eine Aktion X oder ein Dialog X beendet ist dieser NPC angreift.
    also im weltall bliebe da nur die m?glichkeit, daf?r dann 2 npc gruppen zu verwenden. ?ber trigger dann die freundliche erste verschwinden lassen und gleichzeitig die feindliche auf die gleiche art erscheinen lassen. die trigger findest du bei objekten bzw. npcs unten beim button "states"
    forcesnx schrieb: »
    2. Wie kann ich bestimmte Effekte zu einer Map hinzufügen? z.B. eine Explosion oder einen bestimmten Leuchteffekt um ein Objekt oder NPC, oder eine Art Warpflug (dieses mit den langgezogenen Lichtstreifen wenn Schiffe bei Warp sind)?
    die effekte findest du bei den objekten unter details register. dort dann glaube ich in der kategorie "effects" oder einfach mal in der suche "fx" eingeben (da sind glaub ich die meisten schon drin. den warpeffekt findest du als "wetter - sternenstreifen" wo es 4 verschiedene geben m?sste. gibst du im suchfeld einfach "wetter" ein, findest du die und noch ein paar weitere.
    forcesnx schrieb: »
    3. ist eine meiner Fragen mit der ich Google schon fast gefoltert habe für eine Lösung. Ich wollte gerne einen Hüllenbruch in die Umgebung eines Schiffsinnere zu generieren, dies ist bereits in Vorschauvideos zu sehen gewesen. Jedoch habe ich keinen Schimmer wie man das in einer eigenen Map einbetten kann.

    Für Hilfe wäre ich dankbar.
    puh...ein h?llenbruch. das ist schon recht anspruchsvoll, prinzipiell m?sstest du daf?r deine map komplett selber bauen statt vorlagen zu verwenden (kann sein das es ein oder 2 vorlagen gibt mit denen das irgendwie umsetzbar w?re, da bin ich grad nicht sicher).
    dann an der gew?nschten stelle w?rdest du einmal die heile version bauen, und an der gleichen stelle die mit h?llenbruch. ?ber trigger l?sst du dann das heile verschwinden und die objekte f?r h?llenbruch erscheinen. dazu am besten noch ein paar explosionseffekte einf?gen, kamerawackel effekt evtl. einige tr?mmerobjekte gibt es da auch die wohl hilfreich sein k?nnten.
    eine map komplett selber zu bauen ist halt gerade f?r bodenmaps schon sehr aufwendig, gut umgesetzt lohnt es sich denke ich aber auf jeden fall. da empfehle ich auch mal einen blick ins foundry handbuch von benalex, da gibt es ein kapitel ?ber custom interiors, wo das ganz gut beschrieben wird.
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  • forcesnx
    forcesnx Beiträge: 7 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2013
    Danke für die Antwort.

    Also das mit dem Warpeffekt habe ich auch gefunden. Explosionen habe ich auch gefunden. Leider ist ein UNKNOWN ERROR entstanden, alles was ich bisher gemacht habe weg :-(

    Naja die Vorstellung ist noch in meinem Kopf. Ablauf, grober Dialog,....

    Nur die Umsetzung halt.

    Der Hüllenbruch war ja schon in einem Video zu sehen, deswegen müsste es ja einen geben...
    Wollte halt einen Bereich in der Mission haben wo man in einem Schiffswrack umherziehen muss, für den gruseligen Part halt Hüllenbrüche, abgeschaltete Beleuchtung, Trümmer und Feuer... wenn ich dann noch ein paar tote Crewmen hinbekomme ist der erste Abschnitt schon fast fertig.

    Wenn ich dann noch einzelne NPCs oder Objekte spezifisch umdesignen kann (Farben, Hüllenmarkierungen und Größen.... dann ist alles Perfekt. Dann nehme ich mir eine Woche Urlaub und dann wird die Mission gemacht!
  • commandermic
    commandermic Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2013
    forcesnx schrieb: »
    Danke für die Antwort.

    Also das mit dem Warpeffekt habe ich auch gefunden. Explosionen habe ich auch gefunden. Leider ist ein UNKNOWN ERROR entstanden, alles was ich bisher gemacht habe weg :-(
    das is nat?rlich ?rgerlich. gab es bei dir keinen autosave? normalerweise wenn man das projekt l?dt fragt er einen ja dann, das er ne neuere version gefunden hat. meist ist dann fast alles wieder da.

    forcesnx schrieb: »
    Der Hüllenbruch war ja schon in einem Video zu sehen, deswegen müsste es ja einen geben...
    w?rde mich mal interessieren was das f?r ein video war. ich vermute ja stark das es kein video spezifisch aus der foundry war? im vergleich zu dem was cryptic im spiel machen kann muss man leider doch sagen das unsere m?glichkeiten in der foundry doch sehr eingeschr?nkt sind - auch wenn man da durchaus was gutes draus machen kann mit etwas m?he ;)
    forcesnx schrieb: »
    Wollte halt einen Bereich in der Mission haben wo man in einem Schiffswrack umherziehen muss, für den gruseligen Part halt Hüllenbrüche, abgeschaltete Beleuchtung, Trümmer und Feuer... wenn ich dann noch ein paar tote Crewmen hinbekomme ist der erste Abschnitt schon fast fertig.
    sollte sich alles machen lassen, abgeschaltete beleuchtung ?ber backdrops der map, tr?mmer und feuer gibts ja als objekte und f?r die npcs die entsprechende animation festlegen. bei den h?llenbr?chen ist halt die frage, wie viel du dir da vorstellst, ich denke mal das d?rfte einige objekte verbrauchen (limits sind ?brigens bei 475 detail objekten und 64 geb?uden)

    forcesnx schrieb: »
    Wenn ich dann noch einzelne NPCs oder Objekte spezifisch umdesignen kann (Farben, Hüllenmarkierungen und Größen.... dann ist alles Perfekt. Dann nehme ich mir eine Woche Urlaub und dann wird die Mission gemacht!
    objekte lassen sich leider nicht umdesignen, nur die npcs - sprich schiffe und personen - im wesentlichen genauso, wie im spiel selbst von den m?glichkeiten.
    solltest du da wirklich ein custom interior bauen, w?re eine woche aber denke ich recht knapp. ist nat?rlich schwer zu sagen je nachdem was dir vorschwebt, aber so etwas ist schon recht zeitaufwendig - lohnt sich daf?r aber nat?rlich sehr, vor allem wenn der rest auch von guter qualit?t ist ;)
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  • forcesnx
    forcesnx Beiträge: 7 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2013
    Also das mit dem Absturz des Werkes, scheint entweder ein Fehler auf den Servern zu sein oder ein Problem der MAC-BETA von STO.

    Der Ausschnitt mit dem Hüllenbruch der zusehen ist, ist nur im Opening / Trailervideo zu STO zu sehen.

    Das wird aber wohl so oder so ein Mammut-Projekt. Jeden Tag fallen mir neue Kleinigkeiten ein ob ich die mit rein oder die Story etwas umschreiben soll.

    Naja wenn die fertig sein sollte werde ich mich noch einmal damit befassen was die Mission erfüllen muss um veröffentlicht zu werden..... Hat keiner Lust dran mitzuwerkeln? XD XD XD
    Oder mir als eine Art Mentor zur Seite zu stehen.

    Musste nun erst einmal mein MSI-GT627 Notebook wieder auskramen, die BETA MAC Version von STO eignet sich wirklich nur zum spielen, die Foundry schmiert noch zu oft ab um die dauerhaft oder ernsthaft zu nutzen.
  • commandermic
    commandermic Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2013
    forcesnx schrieb: »
    Also das mit dem Absturz des Werkes, scheint entweder ein Fehler auf den Servern zu sein oder ein Problem der MAC-BETA von STO.
    gut m?glich, da kann ich wenig zu sagen da ich nur windoof hab ;)
    forcesnx schrieb: »
    Der Ausschnitt mit dem Hüllenbruch der zusehen ist, ist nur im Opening / Trailervideo zu STO zu sehen.
    ok sowas dachte ich mir. in der foundry ist das halt denk ich nur mit viel aufwand m?glich, wird vermutlich auch nicht ganz so perfekt aussehen. aber w?rde sicher f?r einiges lob sorgen, solltest du das hinbekommen^^
    forcesnx schrieb: »
    Das wird aber wohl so oder so ein Mammut-Projekt. Jeden Tag fallen mir neue Kleinigkeiten ein ob ich die mit rein oder die Story etwas umschreiben soll.
    kenn ich gut, ich hab inzwischen schon mehr ideen als ich zeit h?tte sie umzusetzen :D aber das klingt ja zumindest schon nach einer mission, die viel wert auf story legt - das is schon immer gut^^
    f?r meine aktuell gerade neu ver?ffentlichte mission hab ich ja auch vor einem halben jahr schon mit der entwicklung begonnen, mit einigen l?ngeren unterbrechungen, aber hat schon sehr viel zeit gekostet^^
    forcesnx schrieb: »
    Naja wenn die fertig sein sollte werde ich mich noch einmal damit befassen was die Mission erfüllen muss um veröffentlicht zu werden..... Hat keiner Lust dran mitzuwerkeln? XD XD XD
    Oder mir als eine Art Mentor zur Seite zu stehen.
    also mitzuwerkeln stell ich mir schwer vor, da m?sste man sich ja theoretisch in den gleichen account einloggen. aber mit tipps und rat etwas helfen kannste gerne nachfragen. oder evtl auch mal eine vorrabversion zeigen, dann zusammen mal starten, dann k?nnte ich wohl besser sehen was du so bastelst.
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