Schiffskauf
spock7of9
Beiträge: 18 Arc Nutzer
Hallo,
ich wollte fragen ob es sich Lohnt ein Schiff der Vesta klasse zu kaufen. Ich bin mir nicht sicher, weil es nur 6 Waffenslots und eine Hüllenstärke von nur 27.900 hat.
ich wollte fragen ob es sich Lohnt ein Schiff der Vesta klasse zu kaufen. Ich bin mir nicht sicher, weil es nur 6 Waffenslots und eine Hüllenstärke von nur 27.900 hat.
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Kommentare
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Die Vesta ist das stärkste Science Schiff welches in dem Speil vertreten ist, so gesehen lohnt sich ein Kauf allemal ABER nur dann wenn du Sie auch mmit einem Science spielst ein Taktiker oder Techniker kann die vesta zwar auch fliegen holt aber unterm Strich zu wenig dabei raus.
Wenn du Taktiker bist würde ich dir die Kumari empfehlen eine wirklich geniale Eskorte, als Techniker den Jem'Hadar dreadnaught.0 -
Wenn ich mir ein Schiff der Vesta klasse als sci kaufe, was habe ich dann für ein Vorteil gegenüber anderen? Oder wäre es sinnvoller ein Eskortschiff zu kaufen?0
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aaabbbbccccddddd schrieb: »Wenn du dennoch eine Eskorte w?hlt verschenkst du Potential deines Captains. Dennoch kann das ganz gut klappen, denn ich sage mal ein falsch gespielter Wissenschaftler macht in einer Eskorte immerhin wohl noch mehr Schaden.
Sehe ich anders. Für reines PvE würde ich einen Wissenschaftler immer in eine Eskorte stecken. Es gibt eigentlich keine Mission, in der man einen Heiler / Störer benötigt, im Gegenteil, je schneller die Gegner zerstört werden, desto einfacher ist es für's Team. Wissenschaftler machen zwar mangels Angriffmuster Alpha etwas weniger Schaden als Taktiker, durch den Sensoren Scan lässt sich das aber teilweise ausgleichen. Es ist auch problemlos möglich, im No-Win Szenario in Welle 10 eine Flanke alleine zu halten und zu zerlegen.
Zudem sind die Synergieeffekte zwischen den wissenschaftlichen Captain-Skills und -Traits auf der einen und den wissenschaftlichen Brückenoffiziersfähigkeiten auf der anderen auch sehr gering. Von daher kann von "falsch gespielt" keine Rede sein.
Von daher verschenkt man PvE kein Potential, im Gegenteil.
Von der Vesta würde ich auch abraten, das Schiff ist nichts halbes und nichts ganzes. Wenn man unbedingt "wissenschaftsorientiert" spielen will, würde ich die Flotten Multivektor oder die Elachi S'golth nehmen, die haben einen wissenschaftlichen Lt. Commander Platz.
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »Sehe ich anders. Für reines PvE würde ich einen Wissenschaftler immer in eine Eskorte stecken. Es gibt eigentlich keine Mission, in der man einen Heiler / Störer benötigt, im Gegenteil, je schneller die Gegner zerstört werden, desto einfacher ist es für's Team. Wissenschaftler machen zwar mangels Angriffmuster Alpha etwas weniger Schaden als Taktiker, durch den Sensoren Scan lässt sich das aber teilweise ausgleichen. Es ist auch problemlos möglich, im No-Win Szenario in Welle 10 eine Flanke alleine zu halten und zu zerlegen.
Zudem sind die Synergieeffekte zwischen den wissenschaftlichen Captain-Skills und -Traits auf der einen und den wissenschaftlichen Brückenoffiziersfähigkeiten auf der anderen auch sehr gering. Von daher kann von "falsch gespielt" keine Rede sein.
Von daher verschenkt man PvE kein Potential, im Gegenteil.
Von der Vesta würde ich auch abraten, das Schiff ist nichts halbes und nichts ganzes. Wenn man unbedingt "wissenschaftsorientiert" spielen will, würde ich die Flotten Multivektor oder die Elachi S'golth nehmen, die haben einen wissenschaftlichen Lt. Commander Platz.
Wozu dann überhaupt Wissenschaftler spielen und nicht gleich Taktiker? Sorry,aber diese Schlussfolgerung kann ich so gar nicht teilen.
Die Vesta wird sogar von vielen Taktikern genutzt, kann also so verkehrt gar nicht sein und spielt alle wissenschaftlichen Fähigkeiten aus.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Wozu dann überhaupt Wissenschaftler spielen und nicht gleich Taktiker? Sorry,aber diese Schlussfolgerung kann ich so gar nicht teilen.
Nicht mit den Begrifflichkeiten durcheinanderkommen. Ich halte Wissenschaftsschiffe im PvE für unnütz. Und dazu gehört auch die Vesta mit ihren grade mal drei Frontwaffen. Wissenschaftler in Eskorten / auf DPS ausgelegten (= LtC Taktik und 4 taktische Konsolen) Kreuzern stehen taktischen Captains zwar im Schaden etwas nach, für Elite STFs reicht das aber locker. Und Wissenschaftler haben durchaus nützliche Captain-Skills, die für das Team sehr hilfreich sind.
Wissenschaftsschiffe im PvP ist ein ganz anderes Thema. Die sind unentbehrlich. Für PvP braucht man allerdings Ruf und Ausrüstung. Und dafür setzt man die Chars idealerweise in Eskorten.Die Vesta wird sogar von vielen Taktikern genutzt, kann also so verkehrt gar nicht sein und spielt alle wissenschaftlichen Fähigkeiten aus.
Wissenschaftliche Fähigkeiten, die man im PvE eigentlich nicht braucht...
Von mir aus kann jeder mit dem Schiff herumfliegen, dass er am schönsten findet oder aus RP-Gründen bevorzugt. Effizient ist so etwas allerdings nicht. Man darf man sich dann nicht darüber beschweren, dass man zuwenig Dilithium / Flottenmarken / was auch immer am Tag farmen kann, wenn man eine halbe Stunde in einer STF hängt.
Ich kenne in meinem Umfeld niemanden, der freiwillig einen Taktiker in die Vesta stecken würde.
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Wozu dann überhaupt Wissenschaftler spielen und nicht gleich Taktiker? Sorry,aber diese Schlussfolgerung kann ich so gar nicht teilen.
Die Vesta wird sogar von vielen Taktikern genutzt, kann also so verkehrt gar nicht sein und spielt alle wissenschaftlichen Fähigkeiten aus.
Tja die Frage kann man sich stellen. Das Spiel ist leider in Bezug auf die Fraktion und den Klassen total unausgeglichen (inbalanced).
Im Moment wählt man wohl Taktiker, Romulaner und sitzt in einen Sciminar-"Frachter".
Alles andere ist dann mehr Liebe ins Detail. Bei der derzeitigen Feuerkraft ist eine Überarbeitung der "alten" Schiffe dringend nötig, vorallem der sogenannten wissenschaflichen Schiffe, man verzichtet auf Waffenstärke und Hülle und bekommt viele schlecht funktionierende wissenschaftliche Skills mit ewigen CD. Im Moment ist es so, bis so ein Skill das zweite Mal nutzbar wäre, ist man mit einer einigermaßen vernünftig bewaffenten Eskorte schon beim übernächsten Gegner.
Das beste im Moment ist noch den Wissenschaftler in eine schlagkräftige Eskorte zu setzen, da drinnen kann er seine Captain-Skills (Buffs und Debuffs) super einsetzen und den so geschwächten Gegner auch gleich "wegballern" - denn es gäbe eh keine Synergien zwischen Science-Schiff und Wissenschaftler.
Die Vesta ist nichts halbes und nicht ganzes: Vorne DHC mit Aux-Power-Versorgung - hinten dann was (?), dort müssten Turrets rein die Waffenergie bräuchten.
Wenn - dann sollte man (STO und CO.) die Idee zu Ende denken und ein komplettes Waffenarsenal anbieten, welches mit Aux-Energie versorgt wird. Die Spezialangriffe auf die Systeme funktionieren nur mit Beam-Waffen!
Hinzu kommt im Moment noch, dass Hangarpets von STO als unnütz erklärt wurden.
mfg
Edit: Für STF würde ich ein Eskorte empfehlen, für PVP das geschenkte Science-Schiff auf Fleet upgraden."Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."0 -
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Ich glaube, da gehen die Ansichten über Spielweise und auch Spielziele etwas auseinander. Mir geht es nicht in erster Linie nur um reine Effizienz und DPS-Schw...-Vergleich, daher finde ich meine Frage schon berechtigt, wenn ein Wissenschaftler auf Eskorte, warum dann nicht gleich ein taktiker spielen.
Das PVE vollkommen einseitig und unausgewogen indessen aufgebaut wurde, darüber sind wir uns wohl einig. Im Grunde braucht man nur noch Taktiker, denn die meisten Eskorten sind indessen so hochgepowered, dass sie nebenbei noch Kreuzer heilen können, während sie in Rekordzeit Cubes legen. Einige Kreuzer mit besonderen Settings kommen da noch teilweise mit, doch für Wissenschaftler schaut es, wenn es nach der reinen DPS-Gier geht, schlecht aus. Da geben viele Spieler frustriert auf und nicht selten sieht man in STF nur noch reine Taktiker-Runden.
Hier ist Cryptic/Perfect World gefragt, um das Spiel nicht gänzlich einseitig und langweilig werden zu lassen. und Wissenschaftlern und Technikern wieder eine Rolle zu geben, die ihnen auch wirklich gerecht wird. Vielleicht sollte es damit losgehen,dass Eskorten zwar gut austeilen dürfen, aber nicht nicht zu stark im defensiven Part sein sollten. Was mal mit der Kumari auf den weg gebracht und schon nach dem Aufschrei nach wenigen Tagen wieder weggepatcht wurde, also Eskorten als "Glaskanonen" ist ein Weg, für den Crapytic / Perfect World leider nicht konsequent und mutig genug war, ihn weiter zu gehen.
Die Balance im Spiel, bzw das Fehlen dieser, bringt dann auch solche Fragen, ob sich eine Vesta, an sich das stärkste und vielseitigste wissenschaftliche Schiff auf FED-Seite, mit sich, die es sonst wohl gar nicht gäbe. Trotzdem bleibe ich dabei: sie lohnt sich und Wissenschaftler in Eskorten sind und bleiben eben nur die schlechteren Taktiker...[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
...Wünsche und Träume sind ja gut und schön. Ich hätte auch gerne, dass Romulaner nicht mit "3 zusätzlichen Konsolen" ankommen und dass nicht der schlechte Taktiker mir großer Wahrscheinlichkeit am Ende Platz Eins belegt und 2 lila Sachen bekommt und der gute Wissenschaftler, das nur mit Glück errreichen kann.
Es ist aber nun mal Tatsache, dass man die ganzen STF einfacher und schneller durchbekommt, wenn man eine Eskorte oder Breenkreuzer benutzt, ja selbst in klassischen Kreuzern ist man schneller. Wenn man nach Wissenschaft geifert, kann man ja eine Eskorte mit wissenschaftlichen LT.COM nehmen.
Für PVP stört bei der Vesta der schwankende Aux-Spiegel duch die DHC-Aux schon sehr und die "Beam auf Subsystem"-Skills gehen damit garnicht.
Vesta sieht halt hübsch aus und hat viel zu wenig Hülle und Schilde sind 10% schwächer als Fleet-Schiffe. Sollte wohl so eine Art wissenschaftliche Eskorte sein, dann hätte man aber auch vorne 5 DHC rein hauen sollen und hinten eben nur einen Slot. Bei den Sciminar ging es ja auch einem Kreuzer-Träger vorne 5 zu gewähren.
mfg"Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."0 -
Wissenschaftler sind nutzlos :rolleyes: Ich kann euch hunderte Taktiker nennen, die in ihren Escorten noch nutzloser sind als ein Shuttle inner ESTFs, wie ich solche Aussagen hasse, und dann auch noch von Leuten, die es eigentlich besser wissen müssten, aber lassen wir das, einige leute haben mehr gewicht, gegen die kommt mann nicht an, und wenn die sagen etwas ist nutzlos, wird es leider die restliche Community auch so Sehen :frown:0
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Nö, ich zieh' mir gerade 'nen Sci hoch, da ich bereits Tec und Tac habe (beide fühlen sich auf ihren Escorten recht wohl:biggrin: und noch einer der gleichen Spec wäre langweilig). Was ich mit dem dann anstellen werde weiss ich noch nicht, habe aber schon mal ein Mirror Tiefenraum-Forschungsschiff reserviert.Es genügt nicht keine Meinung zu haben, man muss auch unfähig sein sie auszudrücken!0
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Wissenschaftler sind nutzlos :rolleyes: Ich kann euch hunderte Taktiker nennen, die in ihren Escorten noch nutzloser sind als ein Shuttle inner ESTFs, wie ich solche Aussagen hasse, und dann auch noch von Leuten, die es eigentlich besser wissen müssten, aber lassen wir das, einige leute haben mehr gewicht, gegen die kommt mann nicht an, und wenn die sagen etwas ist nutzlos, wird es leider die restliche Community auch so Sehen :frown:
Ich empfehle immer komplett zu lesen: Die These lautet nur das STF in einer Eskorte wesentlich effektiver sind. Am Boden ist der Wissenschaftler gut und in PVP kann man ihn auch in ein Wissenschaftschiff stecken.
mfg"Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."0 -
rottenbeere schrieb: »...... und dass nicht der schlechte Taktiker mir großer Wahrscheinlichkeit am Ende Platz Eins belegt und 2 lila Sachen bekommt und der gute Wissenschaftler, das nur mit Glück errreichen kann.
mfg
Kann ich nicht bestätigen. Ich werde regelmässig mit 2 Wissenschaftlern(Fed, Romu) Platz 1.. zumindest im Kristall-Elite Event. Das hab ich mitm Taktiker nich nicht geschafft.
Ich hab auch eine Lange Zeit als Wissi in Escorten rumgehockt, aber das ist grundsätzlich am Ziel vorbei geschossen.
Und jeder der ein Schiff, das eine Lt.Commander Station Wissi hat schon als Wissi Schiff bezeichnet hat das Spiel eh nicht wirklich verstanden.
Kein Taktiker würde ohne Commander Taktik Slot lostiehen..warum sollte ein Wissi ohne commander wissi, wo er auch seine Stärksten Skills, die auch nur er trainieren kann das tun ?
Und ob 3 Waffen Vorn/Hinten oder 4 ist auch gehüpft wie gesprungen.
Da Wissi Schiffe Strahlenwaffen verwenden und kein Waffenenergie +15 oder + 10 haben ,währe eh nicht genug Energie da, um mehr als 4 oder 5 Bänke zu bedienen, ohne dass das einem die Waffenenergie in den Keller rutscht und man gleich mit Brötchen werfen könnte...
Wissis nutzen Hilfsenergie und ein gut geskillter Wissi macht mit Graviquelle 3 aufm Commander Slot oder Repulsator 3 und energienetzug aufm Lt.Comm Slot , eh mehr schaden, als es 2 zusätzliche Waffen machen würden.
so.. taktiker, die wissis für nutzlos halten können ab in den Taktiker Thread und sich damit brüsten, in wieviel äähh wenig minuten sie ne STF geschafft haben und sich dadurch viel viel viel Sinnvoller finden als alle anderen.0 -
... wieder der nicht lesen kann (will) - ich schreibe hier nichts mehr. Ich habe die IMBA-Tatsachen des Spiels dargestellt wie sie sind. Soll jeder ordentlich lesen, der es kann. :cool:
mfg"Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."0 -
Die meisten Taktiker in STO sind genauso dämlich wie ihre Artgenossen die Krieger in WOW :biggrin: Dumm mit der Keule voran. Wissenschaftler sind nicht schlecht, die machen auch ihren schaden. Habe selber einen auf der Vesta sitzen. Und in STF ist der gut. Habe 4 Strahlenbänke, Omega Torpedo und Schneidstrahler, und habe keine Probleme in einer STF.
Finde eh es sollte begrenzungen geben für Schiffe. Wissenschaftler nur auf WIssenschaftsschiffen, Taktiker auf Escort und Techniker auf ihren Kreuzern. Jeder der meint ein Wissenschaftler wäre auf einer Escort toller, der hat den Sinn des WIssenschaftlers nicht verstanden. Klar ist es einfacher mit 5 Escort eine STF zu bestreiten, will das aber mal beim Kollektiv sehen wenn der Wissenschaftler euch die Schilde nicht mehr heilt, oder der Techniker euch die Hülle gibt.
Alle denen es um die Statistik geht von wegen, wer ist schneller mit fertig, ist ein Ego Spieler... Ihr denkt auch ihr seit da durch was besseres... :rolleyes:[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
birdfire1984 schrieb: »Finde eh es sollte begrenzungen geben für Schiffe. Wissenschaftler nur auf WIssenschaftsschiffen, Taktiker auf Escort und Techniker auf ihren Kreuzern.
Und was ist mit Warbirds? Und Trägern, BoPs etc.? Die freie Wahl der Schiffe ist ein essentieller Bestandteil dieses Spiels.birdfire1984 schrieb: »Jeder der meint ein Wissenschaftler wäre auf einer Escort toller, der hat den Sinn des WIssenschaftlers nicht verstanden. Klar ist es einfacher mit 5 Escort eine STF zu bestreiten, will das aber mal beim Kollektiv sehen wenn der Wissenschaftler euch die Schilde nicht mehr heilt, oder der Techniker euch die Hülle gibt.
Auch, bei einem 80.000'er Treffer kann der beste Heiler nichts mehr machen. In der Mission kommt man (wie überall) ohne Wissenschaftsschiffe und (Heil-)Kreuzer am besten aus. Je schneller die Gegner zerstört sind, desto weniger Schaden kommt rein.birdfire1984 schrieb: »Alle denen es um die Statistik geht von wegen, wer ist schneller mit fertig, ist ein Ego Spieler... Ihr denkt auch ihr seit da durch was besseres... :rolleyes:
Mal ehrlich, Star Trek Online ist ein Solo Spiel mit Mehrspieler-Komponenten. Bis auf Premade-PvP ist Teamwork in der Regel nur in homöopathischen Dosen notwendig. Und für letzteres ist eine Vesta übrigens in der Regel ein Fail.
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Trägerschiffe sind doch was ganz anderes. Genauso wie Warbirds. Bei den Romulanern und Klingonen ist das sowieso was anderes. Da gibts im grunde nur angriffsschiffe...^^
Also wenn ich dich richtig verstehe, willst du uns sagen, das man keine Techniker und Wissenschaftler braucht? Diese in STO überflüssig sind?[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
birdfire1984 schrieb: »Also wenn ich dich richtig verstehe, willst du uns sagen, das man keine Techniker und Wissenschaftler braucht? Diese in STO überflüssig sind?
Nein, wieso kommst Du darauf?
Meine Aussage ist folgende:
Im derzeitigen Spielumfeld und der einseitig auf Schaden ausgelegten Missionsstruktur sind Wissenschaftsschiffe und Kreuzer* im Vergleich zu Eskorten ineffektiv. Wer effizient spielen will, z.B. in seiner knappen Freizeit möglichst viele Marken und Dilithium abgreifen will, sollte klassische Eskorten einsetzen. Wer aus emotionalen Gründen lieber ein anderes Schiff spielen will, muss sich darüber im Klaren sein, dass alles eben ein bischen länger dauert. Beispiel: Wenn ich mit meinem PvP-Wissenschaftler auf seiner Wells, stilecht ausgelegt auf Heilen und Stören, eine normale Kampfmission spiele, so brauche ich mehrere Minuten. Mit einer Eskorte 30 Sekunden. Das geht soweit, dass einige Team-Missionen (z.B. STFs) nicht mehr zu schaffen sind, wenn mehrere derart ausgerüstete Chars im Team sind. Zudem sind viele der höherwertigen Brückenoffiziersfähigkeiten im technischen und wissenschaftlichen Bereich für das Spiel gegen NPCs nahezu unbrauchbar.
Wissenschaftler und Techniker als Klassen haben ihre Berechtigung. Sei es im Raum oder am Boden. Nur sind grob geschätzt 65% der Schiffe im Spiel leider überflüssig.
*Ausnahme: Aux2Battery Kreuzer mit 3 oder mehr taktischen Konsolen oder taktischem LtC.
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »
Wissenschaftler und Techniker als Klassen haben ihre Berechtigung. Sei es im Raum oder am Boden. Nur sind grob geschätzt 65% der Schiffe im Spiel leider überflüssig.
*Ausnahme: Aux2Battery Kreuzer mit 3 oder mehr taktischen Konsolen oder taktischem LtC.
Womit wir wieder bei "nur DPS allein zählt" sind. Zum Glück gibt es noch viele andere Spieler und Flotten, die keine so einseitige hau-Drauf-Mentalität an den Tag legen, sonst hätte das Spiel schon jeden Reiz verloren. Effizienz ist zum Glück nicht alles.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Womit wir wieder bei "nur DPS allein zählt" sind. Zum Glück gibt es noch viele andere Spieler und Flotten, die keine so einseitige hau-Drauf-Mentalität an den Tag legen, sonst hätte das Spiel schon jeden Reiz verloren. Effizienz ist zum Glück nicht alles.
Na, bitte nicht metaphysisch werden. Die Eingangsfrage in diesem Thread war, ob sich das Schiff lohnt, der Fokus lag eindeutig auf den "nackten" Werten wie Hülle und Anzahl der Waffen, also der Kampfstärke.
Es war nicht gefragt, ob es schön ist, tolle Texturen hat und eine voll durchgestylte Brücke aufweist, auf der man tagelang als Rollenspieler unterwegs sein kann.
Effizienz vs. Spielerlebnis ist nicht das Thema des Threads.
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Verstehe nicht warum Cryptic den Schiffen keinen Malus gibt, wenn eine falsche Klasse auf dem Schiff ist.[SIGPIC][/SIGPIC]0
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birdfire1984 schrieb: »Verstehe nicht warum Cryptic den Schiffen keinen Malus gibt, wenn eine falsche Klasse auf dem Schiff ist.
Ganz einfach... es gibt keine falsche Klasse. Sowohl Captain-Skills als auch die Eigenschaften (Traits) lassen sich quasi universell einsetzen. Ein Beispiel unter vielen: Feed-Back Puls, eine doch eher wissenschaftliche Brückenoffiziersfähigkeit, die man eher selten auf einer Eskorte findet, profitiert von Angriffsmuster Alpha.
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@hellspawny Deine Aussagen verwirren, du solltest konkreter schreiben z.b.
Spielst du häufig PvP lohnt es sich eine Vesta zu Fliegen, spielst du mehr PvE und legst wert auf hohe Effizients, benutze lieber eine Escorte.
Aussagen wie "Ich halte wissenschaftsschiffe im PvE allgemein für Überflüssig" lassen schnell darauf schliessen das diese schiffe allgemeiner mist sind, was sie nicht sind, davon mal abgesehen.
ISE = 2 Escorten, 1 Vesta 2 Kreuzer, = 3 minuten 40 !
KASE = 3 Escorten, 1 Vesta 1 Kreuzer, = 5 minuten 20
CSE = 2 Escorten 2 Vesta 1 Kreuzer, = 6 minuten 14
Also wo bitte hängt mann 20 minuten in einer STF rum wenn gute Wissenschaftler, Wissenschaftsschiffe Fliegen?
Ich schätze dich sehr hoch Hellspawny, und ich habe wirklich Achtung vor Dir und deiner Community Arbeit, manchmal aber scheint es mir als wenn du zu wenig mit Spielern unterwegs bist, die keine Escorte fliegen, oder in deinem nahem Umfeld, wie Du immer gerne sagst, keine wirklich Effizienten Wissenschaftler im PvE vorhanden sind.0 -
ISE = 2 Escorten, 1 Vesta 2 Kreuzer, = 3 minuten 40 !
KASE = 3 Escorten, 1 Vesta 1 Kreuzer, = 5 minuten 20
CSE = 2 Escorten 2 Vesta 1 Kreuzer, = 6 minuten 14
Wie würden denn die Zahlen aussehen bei 1 Vesta, 2 Starcruiser und 2 Nebulas? Es gibt bei diesen Missionen eine irgendwann eine kritische Grenze, was den Minimum-Schaden angeht.
Was noch fehlt:
ISE = 4 Scimitars, 1 Einsielder = 2 MinutenAlso wo bitte hängt mann 20 minuten in einer STF rum wenn gute Wissenschaftler, Wissenschaftsschiffe Fliegen?
Das ist ja leider der Knackpunkt. Alle guten Wissenschaftler, die ich kenne, wechseln für PvE auf andere Schiffe bzw. verteilen sogar ihre Skills neu, wenn sie z.B. für das Rufsystem eine zeitlang gezwungen sind, Marken zu farmen. Sicherlich gibt es auch die eine oder andere Aktion, bei der es heißt "Könnt ihr mich mal mitziehen, ich kann grad das Schiff nicht wechseln", was aufgrund des Power Creeps in den letzten Monaten wirklich kein Problem darstellt.
Aber mal ehrlich, ein Wissenschaftler ist doch in den Hintern gekniffen, wenn er seine Rolle im PvE stilecht ausfüllen will. Für mehr Schaden muss er Punkte in Waffenskills stecken und seine Waffenenergie hochsetzen. Das geht alles auf Kosten von a) seinen defensiven Skills oder (noch schlimmer) b) von den Wissenschaftsskills, die seine Brückenoffiziersfähigkeiten erst so richtig nützlich machen.Ich schätze dich sehr hoch Hellspawny, und ich habe wirklich Achtung vor Dir und deiner Community Arbeit, manchmal aber scheint es mir als wenn du zu wenig mit Spielern unterwegs bist, die keine Escorte fliegen, oder in deinem nahem Umfeld, wie Du immer gerne sagst, keine wirklich Effizienten Wissenschaftler im PvE vorhanden sind.
Das mag sein. Andererseits habe ich auch lange, lange Zeit einen Wissenschaftler im Premade-PvP gespielt. Dort ist er wichtig und unentbehrlich. Für PvE muss man aber viel zu viel umstellen, damit er überhaupt etwas bringt. Bei einer Eskorte tauscht man Schnellfeuer gegen Streusalve aus, ganz einfach.
Ich spiele trotzdem recht häufig mal über die Queue, einfach um mal zu schauen, wie im Moment so die Spieler unterwegs sind. Und was ich da erlebe spottet leider sehr oft jeder Beschreibung, und ich könnte ein Buch voll lustiger Kurzgeschichten darüber schreiben. Wie dem auch sein, ich erlebe dort alle Schattierungen und Kombinationen von grottenschlechten bis sehr guten Spielern auf geeigneten und ungeeigneten Schiffen. Und ich schaue mir auch die entsprechenden Auswertungen an. Wer macht womit wieviel Schaden, wer heilt wen womit usw. Und dadurch kann ich mir sehr wohl ein Bild darüber machen, was Leute ausserhalb des DPS-Junkie-Umfelds so treiben.
Wie dem auch sei, STO ist in weiten Teilen ein repetitives Baller-Grinding-Spiel. Wenn man immer wieder die gleichen Mission rauf und runter spielen muss, um Marken zu farmen, so will man doch das Thema so schnell wie möglich und effizient hinter sich bringen, oder? Von daher der Ratschlag, Eskorten zu spielen. Das ist keine Aufforderung und auch nicht als "wer's nicht macht ist schön blöd" gemeint. Es ist nur ein Rat, um Frustration zu vermeiden, den man annehmen kann, oder auch nicht. Ich spiel auch gerne mit einer Wells in der kristallinen Entität, nehm die Buffs von dem Teil weg und heile alles was um mich herumfliegt. Geht auch.
Nur - wenn jemand behaupten sollte, dass Wissenschaftsschiffe im PvE für ein Team obligatorisch sind, dann überschätzen sie ihren Beitrag.
Davon mal ab, es gibt hier im Forum genug Threads zu den Themen Wissenschaftler und Techniker sind zu schwach, Taktiker zu stark, Eskorten müssen generft werden, Kreuzer brauchen dies oder das mehr. Ich spreche doch nur das aus, was die logische Konsequenz angesichts des aktuellen Zustand des Spiels ist. Objektiv, ungefiltert und (aufgemerkt) vorurteilsfrei. Ich habe nämlich fast alle Schiffe ausprobiert, mit unzähligen Builds. Ich finde es schade, dass viele von ihnen bei meinen Chars vor sich hin stauben, weil es inzwischen einfach bessere und geeignetere gibt. Und ich wünsche mir, dass **** auch Missionen ins Spiel bringt, die nicht auf reines Ballern hinauslaufen, und dass diverse Skills überarbeitet und brauchbar gemacht werden. Aber bis dahin ist es Eskorten-Online. Und es ist offensichtlich auch von den meisten Spielern so gewünscht. Siehe aktuelle Lobi-Store-Abstimmung.
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »[...]Und es ist offensichtlich auch von den meisten Spielern so gewünscht. Siehe aktuelle Lobi-Store-Abstimmung.
Passende Ausführung. Vielleicht wäre es aber mal an der Zeit, dass sich die Entwickler endlich über den reinen Willen der Community hinweg setzen, und das Spiel generell besser ausbalancieren.
STO ist bei leibe nicht das einzige Spiel da draußen, und in allen Spielen müssen die Entwickler einen Kompromiss zwischen den Wünschen der Spieler und einer funktionierenden Spiel Balance finden. Ich hab bislang noch kein Spiel erlebt, auch wenn es generell nur wenige waren, in dem die Zahl der Schadensausteiler (DDs) nicht überproportional hoch war, sie also auch die größte Stimmzahl hatten. In STO wird aber auch über deutlich was passiert, wenn diesen Stimmen zu oft Gehör finden. Überall regen sich die Spieler darüber auf, das Klasse X an Stelle Y zu Schwach sei, gefühlt wird aber nur in STO diesem drängen auch nachgegeben.
Abgesehen von einem geringen Nutzen in den STFs, der bei genügend Schaden verpufft, und in der Kristallinen Entität, obwohl man auch hier mit etwas Glück nur mit ausreichend Schaden durch kommen kann, sind Wissenschaftsschiffe in den PvE- Warteschlangen das wohl überflüssigste. Zugegebener Maßen können Kreuzer durchaus auf Schadenswerte getrimmt werden, die sie im PvE überaus nützlich machen. Eskorten? Naja, da das ganze Spiel fast ausschließlich auf Schaden ausgelegt ist, sind Eskorten wirklich unverzichtbar in einer Gruppe.
Wäre das PvP nicht, wage ich nach aktuellem Stand eh zu behaupten, dass das Spiel auch dann funktionieren könnte, wenn man Kreuzer und Wissenschaftsschiffe komplett aus dem Spiel patchen würde.
Selbst wenn Eskorten die "Hauptklasse" in STO sein sollen, nach aktuellem Stand braucht das Spiel die anderen Klassen eh nicht warum sie also nicht gleich ersatzlos aus dem Spiel entfernen?Orginalbeitritt: Feb 20100 -
Die Spionageschiffe und Offiziere haben Gute Fähigkeiten mit denen Man noch besser wird. Die neuartige Spezialisierung verstärkt die Schiffe zusätzlich!0
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