Romulaner Boffs total imbalanced

roejspinodji
roejspinodji Veteran der Sternenflotte Beiträge: 42 ✭✭
bearbeitet Mai 2013 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Die romulanischen BOFFS sind total overpowered. Die haben beide space traits, d.h. den Ausflüchte (mit defense Bonus) und den überragenden Agenten (mit 2 % crit Wahrscheinlichkeit, usw.). Das Problem ist, daß der Agent - trait nicht nur auf die taktischen BOFFS limitiert ist (wie bei den Botschafts-Doffs), sondern auch für Sci und Engi. D.h. mal holt bei den Rommies schon mal 10% crit Wahrscheinlichkeit mehr raus, als bei Fed.

Total overpowered.... ruiniert grad total sämtliche pvp Spiele. Kerrat mit Rommies ist auch unspielbar geworden, man platzt da nur noch.

Cryptic - bitte balancing wieder herstellen !!!!!!!!!!
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Kommentare

  • jghunter
    jghunter Registered Users Beiträge: 365
    bearbeitet Mai 2013
    So ein Käse, dafür hat jede Seite ihr Vor und Nachteile :rolleyes:
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  • gideon81
    gideon81 Registered Users Beiträge: 158 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    jghunter schrieb: »
    So ein Käse, dafür hat jede Seite ihr Vor und Nachteile :rolleyes:

    Naja für einen reinen PvP Spieler mag das durchaus von Belang sein.
    Hebt hoch die Flagge. Lasst diese degenerierten Bastarde wissen, wer an diesem Tag kommt, um ihre Leben einzufordern!

    WH40K
  • jghunter
    jghunter Registered Users Beiträge: 365
    bearbeitet Mai 2013
    Dann sollt man eben an seiner Skillung oder so Basteln, neue Ausrüstung Testen. Möglichkeiten gibt es viele....
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  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Angesichts der Tatsache, dass Romulaner durch Captain- und BO-Traits auf 11,5% [CrtH] kommen, alle anderen auf maximal 4% für zwei taktische Brückenoffiziere oder 6% bei dreien, kann man schon von einem merkbaren Ungleichgewicht sprechen, zumal alle anderen BO-Traits im Moment kaum einen wirklichen Nutzen haben.

    Der Hinweis, man solle an seiner Skillung basteln ist ja wohl ein Scherz angesichts der Tatsache, dass ein Warbird in seinem Alphastrike aus der Tarnung zwei Overloads mit 25% kritischer Chance abfeuern kann, oder?

    Da PvP im Moments sowieso total verbuggt ist, ist das bischen mehr [CrtH] allerdings das kleinste Problem. Mir persönlich gefällt es, so kann man wenigstens schneller die Marken für's Rufsystem im PvE farmen. :smile:
  • kunsulantos
    kunsulantos Registered Users Beiträge: 3
    bearbeitet Mai 2013
    Das übliche wie in jedem spiel was mit pvp zu tun hat mimimi und das geschrei nach dem nerf lächerlich es gibt vor und nachteile :biggrin:
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    kunsulantos schrieb: »
    Das übliche wie in jedem spiel was mit pvp zu tun hat mimimi und das geschrei nach dem nerf lächerlich es gibt vor und nachteile :biggrin:

    Na, die Nachteile würde ich gerne mal wissen! :biggrin:
  • ingenieursschaf
    ingenieursschaf Registered Users Beiträge: 46 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Hast du mal auf die Hullregenrate geschaut? Mein Federation Cruiser hat 80% Defense und eine Hullregenrate von 60% bei Halbtoter Crew. Das sind 40000 Hitpoints pro Minute. Also 670 Heal per Second. Das ist mehr als ein gut geskillter Hazard Emitter hat. Und genau aus diesem Grund kann ich mit 3 Romulanischen Taktikern und 2 Menschen Ingenieuren rumfliegen. Ohne Wissenschaftler wohlgemerkt. Achja meine Critrate im Cruiser liegt bei 14.6%...

    Mein Romulanischer d'deridex wird vielleicht 18-19% kommen. Dafür hat er eine Regenrate von 6%.. LOL... Das sind 60 heal per Second. Noch Fragen? Nein? Alles super ;)

    Von der Energie ganz zu schweigen. Das der Fed Engineer mit 125/130/100/100 die meiste zeit rumfliegt.


    Ich möchte keinen zu nahe treten. Aber: MiMiMi MiMi Crytic hat mir gegen das Bein getreten, MAAAAAMi. Mami kannst du mir eventuell auch ein gutes Fitting für meinen Techniker machen. Die Romulaner in ihren Glasskanonen machen mich immer putt :(
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    ...also ich fand es bei der ersten Romulaner-Charerstellung auch erst etwas übertrieben, dass man selbst schon Chance auf Crit. hat und der erste Brückenoffizier das auch mitbringt.

    Um dann später festzustellung, dass jeder Romulaner (außer den Quest-Bofs) 2,5% auf Verteidigung und Bonus auf Enttarungsangriff haben. Dazu können Sie dann noch zusätzlich Agent sein. Da kommt man sich als Klingone (ich meine Alien oder Borg) etwas beschiesssssen vor, wenn man (nur) Letheaner einsetzt die 7,5 Punkte mehr auf Warpkerneffizienz bekommen, die quasi nichts ausmachen, weil der Captain eh schon einen Bonus auf 30 hat. Menschen können wenigestens die (jetzt) genervte Hüllenrep. nutzen.

    Es wird wirklich Zeit, dass alle Rassen eine Wahrscheinlichkeit auf einen Space-Trait erhalten, wenn alle Romulaner mindestens einen und mit Glück 2 haben.
    Übrigens würde ich im Moment einen Romulaner-Borg als Captain empfehlen, wegen den 30 Effizienz.
    Übrigens Remaner können auch 2 Space-Traits haben, die haben dann über 6% Verteidigung: Das heißt dann Kreuzer, die gar nicht mehr zu treffen sind.

    mfg
    "Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."
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  • roejspinodji
    roejspinodji Veteran der Sternenflotte Beiträge: 42 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Aber: MiMiMi MiMi Crytic hat mir gegen das Bein getreten, MAAAAAMi. Mami kannst du mir eventuell auch ein gutes Fitting für meinen Techniker machen. Die Romulaner in ihren Glasskanonen machen mich immer putt :(

    Lass das trollen sein, ich behaupte mal, daß wir hier keine Anfänger sind und wissen, wovon wir reden. Als das romulanische Botschaftssystem kam, hatten die ersten romulanischen Boffs +5 % crit chance und konnten stacken. Cryptic hat das nach kurzer Zeit revidiert, mit dem Verweis auf das Balancing. Genau diesen Hinweis gebe ich nun auch, das Balancing stimmt derzeit wieder nicht.

    Ich fliege eine wirklich gut ausgebautes Schiff mit high-end Ausrüstung und werde auf Kerrat von einem Rommie per Alpha Strike in wenigen Sekunden auseinandergenommen, da helfen weder eine super Hüllenregeneration noch sonstwas. Es ist derzeit möglich, per Alpha Strike direkt nach dem Enttarnen für kurzen Zeitraum ca 35.000 DPS für ca. 5 Sekunden zu machen. Da kannst du nix gegenskillen.

    Hier schreit keiner nach Mami oder sonst so ein Blödsinn, es ist ein ernst gemeinter Beitrag und Hinweis an Cryptic an der kleinen Stellschraube BOFFS wieder etwas zu drehen. Der Schadensbonus nach dem Enttarnen sollte besser auch nicht stacken, 5 x 20 % Schaden = 100 % mehr Schaden für 5 Sekunden ist wirklich übel. Nix gegen gute, neue traits, aber sie müssen etwas ausgeglichener sein.
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Hast du mal auf die Hullregenrate geschaut? Mein Federation Cruiser hat 80% Defense und eine Hullregenrate von 60% bei Halbtoter Crew. Das sind 40000 Hitpoints pro Minute. Also 670 Heal per Second. Das ist mehr als ein gut geskillter Hazard Emitter hat. Und genau aus diesem Grund kann ich mit 3 Romulanischen Taktikern und 2 Menschen Ingenieuren rumfliegen. Ohne Wissenschaftler wohlgemerkt. Achja meine Critrate im Cruiser liegt bei 14.6%...

    Sind das Werte vor oder nach dem LoR Patch?
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    ...ich denke STO wollte die Romulaner mal richtig interessant zu machen: Um die dann später wieder zu nerfen.

    Aber Enttarnen macht wirklich Spass, bei den Klingonen bringt das fasst nichts, mit den Roms pusten man dann schonmal was weg.

    mfg
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  • roejspinodji
    roejspinodji Veteran der Sternenflotte Beiträge: 42 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Mein Hazard Emitter I macht rund 13.500 hitpoints über 15 Sekunden. Deutlich mehr als 670 pro Sekunde. Das heilen ist nicht das Problem.
  • jackson00001
    jackson00001 Beiträge: 52 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Lustig, LoR ist noch nicht mals eine Woche raus, und schon schreit man nach Nerf's dafür.

    Postfach Mails löschen, seit LoR nicht möglich.

    Low Lewels in den Spiegel Mitnehmen, damit die schneller hochleveln können, seit LoR nicht mehr möglich.

    Dauerndes automatisches Rauswarpen aus Spiegel, Sternenbasis 24, usw.

    Physikbox der D'Deridex kreutzfalsch aufs sichtbahre Model draufgeklatscht. Über der D'Deridex und unterdrunter ungefähr jeweils 150 meter und mehr abstand, weil da was unsichtbahres einem den weg versperrt (unser Techniker der auf Fed Seite ein spitze Tank ist, hat über diese D'Deridex nur geflucht.)

    Und viele weitere Bugs, die seit LoR reingekommen sind.

    Und da soll man schon balancen? Die Jungs und Mädels von Cryptic müssten echt zuerst mals alle Bugs rausmachen, aus dem Spiel, bevor auch nur ein Milimeter in Balancing gemacht wird.


    Ergo, haben alle die über diesen Tread den Kopf schütteln, 100%ig Recht.
    Machts gut und danke für all den Fisch

    Seit dem 27.02.2015 fehlt mir ein Mentor, Spock.
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    @jackson00001: der einzige der schreit bist du, hier wurden nur spieltechnische Tatsachen zusammengefasst.

    mfg
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  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    jackson00001 schrieb: »
    Ergo, haben alle die über diesen Tread den Kopf schütteln, 100%ig Recht.

    Und in Afrika verhungern die Kinder, da kann man über nicht zu löschende Mails im Postfach auch den Kopf schütteln.

    Aber letztlich ist das Thema Balance auch nur was für Randgruppen. Cryptic "arbeitet" seit Season 1.2 dran, und der Erfolg gibt ihnen recht. :cool:. Und wenn ich bedenke, wie viele Taktiker ich in letzter Zeit mit Sternenkreuzern oder Sci-Odys gesehen habe, ist es für die meisten auch völlig egal, wie die Spielmechaniken überhaupt funktionieren.

    Erfreuen wir uns also an den vielen schönen kritischen Treffern in Verbindung mit dem Shield Absorptive Frequency Generator.
  • weltraumschaf
    weltraumschaf Registered Users Beiträge: 10
    bearbeitet Mai 2013
    Sind das Werte vor oder nach dem LoR Patch?

    Die Werte sind von Gestern.
    roejspinodji schrieb: »
    Mein Hazard Emitter I macht rund 13.500 hitpoints über 15 Sekunden. Deutlich mehr als 670 pro Sekunde. Das heilen ist nicht das Problem.

    Fangen wir mal mit Mathe an, dass du auch verstehst. Der Hazardemitter hat einen Cooldown von 45 Sekunden. Das heißt er heilt in 45 Sekunden 13500 Hitpoints.
    13500/45=300

    Das heißt dein Hasenemitter hat 300 Heal per second.

    Wenn man mit 2 HE oder CD verkürzung arbeitet, bekommt man 450 Heal per Second.

    Aux2Sif ist ohnehin viel besser für einen Kreuer. Aux2Sif3 gibt 50 auf alle Resis und 9800 heal alle 15 sec. Was 650 heal per second entspricht.

    Ja es gibt deutlich wichtigeres.

    Die Crashboxen sind total falsch und viel zu verkantet. Ich bleib ständig hängen.


    Ich muss sagen, dass ich das Spiel sehr balanced finde, da es für jeden Skill einen guten Counter gibt. Seit LoR hat man mit dem neuen Miracle Worker endlich einen Counter gegen DEM gespame. Außerdem funktioniert meine FAW jetzt deutlich besser und schießt genauer mit Accx2 Elite Bänken. Jetzt sind Kreuzer im PVP wieder auf einer Ebene mit Sci Vessel und Escort.

    Das Balancing sieht mitlerweile wie Folgt aus:
    Romulaner : Hit and Run mit Hohem Crit aber Energieproblemen
    Federation : Tanky Ships as Hell mit viel Energie und Buffkapazitäten aber geringerem Schadensoutput
    Klingonen : Wendige, schnelle und schlagkräftige Kreuzer mit Lücken in den Buffkapazitäten
  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet Mai 2013
    Schöne Rechenkünste, bitte vergiss dabei nicht, dass es im Pvp nicht darum geht wie viel kann man in einer Minute oder noch längeren Zeiträumen heilen, sondern darum die DMG Peaks abzufangen. Es nützt nichts, wenn du 100000 Hülle in einer Minute heilen kannst, die TVaro dich aber in 5 Sekunden zerlegt dank gechainten Overloads aus der Tarnung.

    Dass du mit Aux2Sif3 und HE1 gerade eine Engi Commander Fähigkeit mit einer Science Ensign Fähigkeit vergleichst ist dir schon klar oder?
    Crit happens

    FED: Raumpatrouille Elysion
    KDF: Angriffsflotte Omega
  • ingenieursschaf
    ingenieursschaf Registered Users Beiträge: 46 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    DPS Peaks fängt man ganz sicher nicht mit der Hülle ab. Da man auf der Hülle Crits kassieren kann.
  • skynetjc
    skynetjc Beiträge: 147 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    roejspinodji schrieb: »
    Ich fliege eine wirklich gut ausgebautes Schiff mit high-end Ausrüstung und werde auf Kerrat von einem Rommie per Alpha Strike in wenigen Sekunden auseinandergenommen, da helfen weder eine super Hüllenregeneration noch sonstwas. Es ist derzeit möglich, per Alpha Strike direkt nach dem Enttarnen für kurzen Zeitraum ca 35.000 DPS für ca. 5 Sekunden zu machen. Da kannst du nix gegenskillen.
    Das schafften einschlägige PVP-Flotten auch schon vorher, bevor es die Romulaner gab.
    Mit den Romulanern geht das ganze jetzt halt etwas einfacher, aber grundsätzlich machbar war es schon seit längerem.
    Kirk's Protégé
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  • oliverwr
    oliverwr Beiträge: 163 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    UNd wo ist jetzt das Problem?

    Reden wir vom PvE? Oder vom PvP?

    Wenn es ums PvP geht dann sollten alle Ingenieure lieber ganz schnell ruhig sein.

    Die bekommt man nämlich immer nur im Verhältnis 3:1 down und dann auch nur wenn 2 Wissenschaftler sind. (Gut etwas übertrieben).

    Von 1:1 wollen wir gar nicht erst reden. Ein Taktiker in einer Eskorte bkommt die alleine nicht kaputt Und als Wissenschaftler kannst deren Buffs gar nicht schnell genug abschalten bevor der nächste Buff zündet.

    Das selbe gilt übrigens für Wissenschaftler am Boden. Nur das man da wenigstens eine kleine Chance hat zu gewinnen.


    Bevor also wieder nerf geschrien wird sollte das ganze PvP-System mal komplett überarbeitet werden.
  • skynetjc
    skynetjc Beiträge: 147 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    oliverwr schrieb: »
    Wenn es ums PvP geht dann sollten alle Ingenieure lieber ganz schnell ruhig sein.

    Die bekommt man nämlich immer nur im Verhältnis 3:1 down und dann auch nur wenn 2 Wissenschaftler sind. (Gut etwas übertrieben).
    Stimmt so definitiv nicht.
    Auch Techniker kann man solo oder mit maximal zwei guten Spielern klein kriegen.
    Kirk's Protégé
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  • oliverwr
    oliverwr Beiträge: 163 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    skynetjc schrieb: »
    Stimmt so definitiv nicht.
    Auch Techniker kann man solo oder mit maximal zwei guten Spielern klein kriegen.


    Dann versuch das mal bei Trinity. Bekommst sogar 10 Mio wenn du ihn innerhalb von 10 Minuten killst.
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Versuchs mal bei unserem PVP Tank .....schaffste es ihn down zu bekommen biete ich dir auh ein paar mios.


    Glaub mir mein schadensoutput im pvp ist mehr als böse und selbst ich habe in nicht down bekommen und alle anderen bissher nicht ..


    mit 2 Mann kein ding weil man doppelt soviel burst macht was als techniker nach einer zeit auch nicht mehr abzufangen ist ....aber alleine null chance...
  • ingenieursschaf
    ingenieursschaf Registered Users Beiträge: 46 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Escorten alleine schießen sich an ingenieuren dumm und dämlich. Der neue Miracle Worker und EPS Skill hat das noch verstärkt.

    Ein guter Wissenschaftler hat es da schon etwas leichter. Ein guter Wissenschaftler und eine Escorte schaffen es im allgemeinen immer.