FAQs zu den STFs und PvEs (deutsch)

villainvile
villainvile Beiträge: 811 Arc Nutzer
bearbeitet März 2013 in Die Akademie
Hi!

Ich hab mir mal die Mühe gemacht und einige STFs und PvE Missionen zusammengefasst und kommentiert. Das ist quasi eine kurze und knackige Lösung - auf deutsch!
Seht selbst:
http://forum.bosl.info/viewforum.php?f=195
Sofern es sowas schon gibt, verzeiht mir bitte. :rolleyes:

Würd mich freuen, wenn ihr mir helfen würdet oder könntet das auch auch für andere Missionen anzulegen.


Grüße
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Kommentare

  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Einige Taktiken in den STFs scheinen mir noch etwas verbesserungsfähig zu sein, z.B. ist der Standard für Cure nicht 1-1-1-2 sondern MRRMLL, bzw. für bessere Teams RML. Deine Taktik ist etwas exotisch und führt letztlich zu Verwirrungen, wenn man mit anderen Leuten im Team spielt.

    Ebenso sollten in Khitomer die Kuben am besten gleich mit zerstört werden, da sie ansonsten anfangen, in Richtung Tor zu wandern und den Spielern, die für das Abfangen der Sonden zuständig sind, das Leben unnötig schwer machen. D

    Ich habe vor einiger Zeit mal einen ausführlichen Leitfaden für die STFs geschrieben, vielleicht findest Du da noch ein paar Anregungen:
    http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?6746-Leitfaden-f%C3%BCr-Elite-Weltraum-STFs
  • villainvile
    villainvile Beiträge: 811 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Ehrlich gesagt: Ich hab das Gefühl, dass in den STFs eh jeder tut was er will. Zumindest bei Random Teams. Deswegen schau ich einfach, was die anderen (nicht) tun und pass dahingehend meine Taktik und Strategie an.

    Das was ich da geschrieben habe ist, was für MICH am sinnvollsten erscheint.
    Zudem sind die Infos und Tipps ja dazu da, damit man weiß, was passieren kann und was nicht. Entsprechend ist natürlich logisch, dass man die Kuben vernichten sollte. Ich wollte aber trotzdem die Info drinnen haben, dass sie sich nicht bewegen, wenn man ihnen nix tut. Vielleicht mag das Detail nicht für alle erwähnenswert sein, aber ich finde, dass man so viele Informationen über eine STF / Mission haben sollte, wie nur möglich. Je besser man vorbereitet ist, desto besser kann man auch improvisieren, wenn mal was nicht so läuft, wie man es gerne hätte. :smile:

    My 2 Cents! :wink:
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  • takethedoom
    takethedoom Veteran der Sternenflotte Beiträge: 48 ✭✭
    bearbeitet März 2013
    villainvile schrieb: »
    Hi!

    Ich hab mir mal die Mühe gemacht und einige STFs und PvE Missionen zusammengefasst und kommentiert. Das ist quasi eine kurze und knackige Lösung - auf deutsch!
    Seht selbst:
    http://forum.bosl.info/viewforum.php?f=195
    Sofern es sowas schon gibt, verzeiht mir bitte. :rolleyes:

    Würd mich freuen, wenn ihr mir helfen würdet oder könntet das auch auch für andere Missionen anzulegen.


    Grüße

    Infected: Dein Tipp nicht näher wie 9,7km an das Gate ranzufliegen finde ich total Banane, auf dieser Entfernung verschenkt man einfach den Großteil seines Damage, selbst in einer Escorte kann man dem Ding eine Zeitlang standhalten,

    Cure Found: sry, aber von Deiner persönlichen Taktik habe ich weder bis her gehört, noch sie jemals gesehen, Standard ist MRRML bei oben bereits angesprochen

    Khitomer: tbh, man kann die Cuben einfach mitmachen, die Dinger halten nix aus und ich habe es schon öfters gesehen, dass diese entgegen Deiner Ausage anfangen Richtung Gate zusammen mit den probes zu traveln, auch wenn man nix macht

    Azure Nebula: kann man so machen muss man aber nicht, mit einer brauchbaren Escorte und Streufeuer sind die Tholianer idR auch nach 1x Streufeuer weg.

    FAZIT: wenn man so ein Ding "Leifaden" oder "FAQ" nennt, dann sollte man darin doch bitte auch die gängigen Taktiken wiedergeben und nicht, was man sich am besten zusammenfliegt. Ein Titel wie "Out of the Box" oder "andere Wege STF zu fliegen" wäre besser geeignet, ansonsten verwirrt man die Community nur noch mehr und Random-Grp werden noch schrecklicher, wie sie derzeit schon oft sind
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    villainvile schrieb: »
    Zudem sind die Infos und Tipps ja dazu da, damit man weiß, was passieren kann und was nicht. Entsprechend ist natürlich logisch, dass man die Kuben vernichten sollte. Ich wollte aber trotzdem die Info drinnen haben, dass sie sich nicht bewegen, wenn man ihnen nix tut.

    Dass die Gegner sich nicht bewegen, wenn man ihnen keinen Grund dafür gibt trifft auch auf die Raptoren und Neg'Var bei Cure zu, ist aber im Zweifel nicht empfehlenswert. Grade in Zufallsgefechten bzw. unerfahrenere Spieler haben schnell mal einen der drei angeschossen, und dann fängt auch gleich das Theater an, und Chaos ist vorprogrammiert.

    Wenn du also einen Guide oder einen Leidfaden Schreiben willst, dann schreib ihn bitte möglichst so, dass so viele Fehler wie möglich ausgeschlossen werden:

    Die Kuben in Kithomer sind grundsätzlich Primärziel sobald sie auftauchen. Im schlechtesten Fall ist derjenige, der die Sonden aufhalten soll in Reichweite der Kuben und schießt die an.
    ACHTUNG!
    Sobald ein Transwarptor zerstört wurde, kommen aus dem anderen mehr und stärkere Schiffe. Nicht nur Proben, sondern auch Sphären! Man sollte also alle Kuben zerstört haben, bevor man ein Transwarptor zerstört.

    Hrm? Ne, sobalt einer der Transformatoren zerstört ist, spawnt aus dem Tor eine zusätzliche Sonde, insgesamt Vier sobald das Tor ungeschützt ist.
    Die Sphären und zwei zusätzliche Sonden spawnen aus dem verbliebenen Tor, wenn das erste Tor zerstört ist. Solange aber noch mindestens eine Sphäre existiert, spawnen keine neuen Sphären. Die Sphären lassen sich ablenken, und fliegen nicht skriptgesteuert in die Mitte.
    Fliegt nicht näher als 5km an Donatras Scimitar ran! Wenn ihr zwischen 5 und 10 km bleibt, dann tarnt sie sich nicht bzw. nicht so häufig.

    Sie tarnt sich relativ bald nachdem ihr Ziel auf 5km an sie ran fliegt, dabei wechselt sie auch noch für Sekundenbruchteile das Ziel, daher sollte die ganze Gruppe über 5km wegbleiben. Die Waffenreichweite von 10km verlassen bedeutet nur, dass Donatra das Ziel wechselt, auf etwas in Reichweite.

    Neg'vars und Raptoren in Cure sind genau wie die Kuben in Kithomer Primärziele sobald man auf sie trifft.
    Entweder die Taktiken MRRML oder RMLLMR (erst alle Sonden und dann nach der Reihe die Kuben / für Gruppen mit besonders wenig Schaden zu empfehlen) für Cure vorschlagen. Zwei in der Mitte reichen für gewöhnlich aus. Eine Eskorten sollte auch alleine Für die BoPs reichen.
    WICHTIG:
    Zuerst sollten nur die UNTEREN Proben zerstört werden. Denn sobald die erste obere Probe zerstört wird, spawnen ein Raptor und eine Negh'Var (beide extrem stark)!

    Noch wichtiger: Die unteren Sonden heilen die darüber liegenden Sonden (und den Kubus).
    Auch eine interessante Info: Die Neg'Var erscheint immer auf der Kang zugewandten Seite und der Raptor immer auf der Kang abgewandten Seite vom entsprechenden Docks.
    Als "extrem stark" würde ich die beiden aber nicht betrachten. :cool:

    Ich hoffe das hilft. :biggrin:
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • villainvile
    villainvile Beiträge: 811 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    takethedoom schrieb: »
    FAZIT

    Ich hab ja auch nicht behauptet, dass es die einzigen Wege sind oder der beste. Da hab ich nur zusammengeschrieben, wie es für MICH am sinnvollsten erscheint zu arbeiten. Nur weil sich jetzt ein Weg eingebürgert hat, muss das nicht der einzige oder beste sein.

    Wenn ihr also eure Wege vermisst, dann schreibt doch dort einfach euren Weg drunter!
    Und wenn ihr noch zusätzliche Infos habt, dann schreibt sie doch auch drunter! :)
    farinat0r schrieb: »
    Dass die Gegner sich nicht bewegen, wenn man ihnen keinen Grund dafür gibt trifft auch auf die Raptoren und Neg'Var bei Cure zu, ist aber im Zweifel nicht empfehlenswert. Grade in Zufallsgefechten bzw. unerfahrenere Spieler haben schnell mal einen der drei angeschossen, und dann fängt auch gleich das Theater an, und Chaos ist vorprogrammiert.

    Sicher?
    Ich kann es nicht beschwören, aber ich glaube die beiden Schiffe fangen nach 5-10 Sekunden das Ziel anzugreifen, dass die Proben angreift.
    Aber wie gesagt, da bin ich mir nicht sicher.

    Leider kann man nicht als Beobachter einer Mission zuschauen. ;)
    farinat0r schrieb: »
    Wenn du also einen Guide oder einen Leidfaden Schreiben willst, dann schreib ihn bitte möglichst so, dass so viele Fehler wie möglich ausgeschlossen werden:

    Wie oben schon geschrieben, steht es euch frei die Infos zu ergänzen und/oder neue Lösungswege zu offerieren. :)
    X-Kooperative [FED]
    Kader K [KDF]
    https://forum.bosl.info
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  • heldunterfeld
    heldunterfeld Beiträge: 384 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Ein genereller Tipp für ALLE Gates.
    Stellt euch etwa auf die mitte der SCHMALSEITE des Gates (ca. 7 km ist ideal). Dort steht ihr im toten Winkel des Gates und könnte es genüsslich runterschießen.

    Wer ein Gate Frontal angreift, muss auch mit entsprechendem Schaden durch das Gate rechnen.

    @ Kitomer
    Wer einen Kubus holt sollte den auch immer wegschießen.
    Donatra ist am besten zu legen wenn einer Donatra aggro hat und sie über die Karte schleppt. Der rest des Teams bearbeitet Donatra dann von hinten / der seite (mind. 5 km abstand!)

    @Infiziert
    Schlimmster Noobfehler (und bei Radomgruppen in letzter Zeit leider fast immer zu sehen), irgendjemand ballert einen kleinen Generator runter und achtet nicht auf die anderen. Deshalb IMMER alle Generatoren GLEICHZEITIG zerlegen (wer mit Strufeuer da rangeht macht es den anderen nur schwerer).

    @Heilmittel
    Ob RMLL oder LMRR ist schlussendlich egal. Wichtig ist eigentlich nur das der mittlere nicht als erstes zerlegt wird, das macht es nur schwerer (Wege zum abfangen werden länger).

    @ Borg Queen
    Einen Kubus nach dem anderen abarbeiten und möglichst weit von links beginnen um die Kuben nicht zum Respanpunkt zu ziehen. Beim Att auf die grünen "Gurken" sollten sich zwei vorrangig um die Sonden und Sphären kümmern. Der Rest bearbeitet das Schiff. Die Queen selber dann möglichst von allen Seiten her bearbeiten (5 km abstand hilft zum Eigenschutz auch hier sehr gut). Das Team sollte koordiniert vorgehen. Wenn immer 2-3 auf den Respan warten, dann endet das meist in einem sinnlosen rumgehacke. Also immer möglichst mit allen 5 Spieler gleichzeitig vorgehen. (Cooldownzeiten zum Respan eines abgeschossenen Spieler dazu nutzen sich selber wieder aufzubauen und das letzte Ziel nur leicht bearbeiten um die Regeneration zu verhindern).

    Wie für alle Tipps gilt auch hier: Es gibt andere Wege und in einem guten Team mache ich es auch auf anderen Wegen. Aber gerade für Randomgruppen ist das oben genannte der wohl Sinnvollste Weg.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    villainvile schrieb: »
    Sicher?
    Ich kann es nicht beschwören, aber ich glaube die beiden Schiffe fangen nach 5-10 Sekunden das Ziel anzugreifen, dass die Proben angreift.
    Aber wie gesagt, da bin ich mir nicht sicher.

    Ganz sicher. Grade wenn die Gruppe mal wieder in der Nähe der Kang rumgurkt und sich mit den BoPs prügelt, steht grade der Raptor ewig "hinter" dem Kubus und tut nix. Solange man ihn nicht anschießt, kann man den Raptor sogar da stehenlassen bis der Kubus zerstört ist. Problem ist nur, dass in Zufallsgefechten grundsätzlich immer irgendwann einen Treffer landet.
    Und ja, die Spawnpunkte der Raptoren und Neg'Vars sind fix.
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Anmerkung: an Gates kann man auch von "unten" bis auf 3km heran. Solange man nicht näher als 2.5 km dran ist und direkt unter einem Gate steht, kann es nicht auf einen schiessen.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah