Fleet Regent Angriffskreuzer
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hardyhard29
Beiträge: 399 Arc Nutzer
Mal eine Mögliche Ausrüstung und Skillung.
Leider kann man in dem Planer die Botschaftskonsole nicht auswählen deshalb habe ich
dort die Schildemitter Konsole als Bild eingesetzt.
Die Ich nutze AUX to Battery inkl. der Doffs zur Cooldown Reduzierung der BO Fähigkeiten.
http://skillplanner.stoacademy.com/?build=teranoregent_0
Leider kann man in dem Planer die Botschaftskonsole nicht auswählen deshalb habe ich
dort die Schildemitter Konsole als Bild eingesetzt.
Die Ich nutze AUX to Battery inkl. der Doffs zur Cooldown Reduzierung der BO Fähigkeiten.
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Kommentare
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kleiner Tipp, vergess aber mal bitte nicht das nicht jeder Spieler alles auf MK XII und sehr selten hat... Und da es ein Angriffskreuzer ist kannst da ruhig vorn dual Bänke nehmen.[SIGPIC] Flottenadmiral Jason Kayne Hanson [/SIGPIC]0
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johnathantiv schrieb: »kleiner Tipp, vergess aber mal bitte nicht das nicht jeder Spieler alles auf MK XII und sehr selten hat... Und da es ein Angriffskreuzer ist kannst da ruhig vorn dual Bänke nehmen.
das kann man mit blauen oder grünen sachen genau so machen!!
Ne wieso dualbeams ?? verschenke ich mächtig viele DPS da ich nicht mit 8 bänken feuern kann ich fahre mit desem Kreuzer im Schnitt 7-8K DPS denke das spricht für sich. Vorallem mit AUX to Battery läuft es mehr als gut0 -
Nur wenn du dir allein die Plasmainfundierer anschaust... Diese machen +30 ein grüner 12er +26 und das reicht bei weitem nicht um dann an diesen Wert von Schaden zu kommen.
Schau mal nicht so auf die DPS, ein meine Kreuzer haben alle duale im Bug und damit hab ich mehr als genug... Eine davon macht rund 1500 Phaser schaden... 10km Anflug, feuern, Ausweichmanöver zum wenden und wieder 10 km zum Anflug... Reicht locker und damit schafft keine Eskorte mir die Agro zu nehmen und dafür sind auch die Kreuzer gedacht.[SIGPIC] Flottenadmiral Jason Kayne Hanson [/SIGPIC]0 -
johnathantiv schrieb: »Nur wenn du dir allein die Plasmainfundierer anschaust... Diese machen +30 ein grüner 12er +26 und das reicht bei weitem nicht um dann an diesen Wert von Schaden zu kommen.
Schau mal nicht so auf die DPS, ein meine Kreuzer haben alle duale im Bug und damit hab ich mehr als genug... Eine davon macht rund 1500 Phaser schaden... 10km Anflug, feuern, Ausweichmanöver zum wenden und wieder 10 km zum Anflug... Reicht locker und damit schafft keine Eskorte mir die Agro zu nehmen und dafür sind auch die Kreuzer gedacht.
Ich fliege einen Angriffskreuzer und keinen Tank...
Wenn du nur Duale nimmst machst du weniger Schaden als man das mit Dualbeams macht
da ich mich kreisend um das Ziel bewege und immer alle Waffen Feuern kann.
Klar kannst du mit schlechterem Equip keine 7-8k DPS machen aber es geht doch nur um den Aufbau einer Regent die Extrem Schadenslastig ist.
Jeder muss für sich wissen was er an Equip nutzt. Aber soll ich aus diesem Grund mein
Equip schlechter machen als es ist um es als Anregung für andere hier zu posten???0 -
Habe auch nicht gesagt das deins schlechter ist.
Kreisend geht bei dir, weil du keine Torpedos nimmst dann ja, hat meine Odyssey ebenfalls... Mein Aufbau wäre dann mit nem Quantentorpedo gewesen, hau dir Verstärkte Wirkung 3 rein bläst der dir 4 davon rauß, das auf die nackte Hüller und dein Gegner gehts verdammt schlecht (:[SIGPIC] Flottenadmiral Jason Kayne Hanson [/SIGPIC]0 -
johnathantiv schrieb: »Habe auch nicht gesagt das deins schlechter ist.
Kreisend geht bei dir, weil du keine Torpedos nimmst dann ja, hat meine Odyssey ebenfalls... Mein Aufbau wäre dann mit nem Quantentorpedo gewesen, hau dir Verstärkte Wirkung 3 rein bläst der dir 4 davon rauß, das auf die nackte Hüller und dein Gegner gehts verdammt schlecht (:
Ich nutze niemals Torpedos aus Kreuzern da es Potenzial bei Kreuzern besser ohne Torpedos genutzt werden kann.
Meine Eskorte wiederum nutzt einen Torpedowerfer.
Und verstärkte Wirkung nutze ich gar nicht ich nutze nur Torpedo Spread III
Meld dich einfach mal bei mir ingame dann fliegen wir mal das ein oder andere zusammen egal ob eskorte oder Kreuzer spielt für mich keine Rolle wobei ich weitaus besser mit meiner eskorte umgehen kann
da ich meist nur mit ihr unterwegs bin0 -
Jeder wie er mit seinem klar kommt... Als Tank hab ich sowieso einen anderen Bau das ist klar.
Und der Großflächen Angriff lohnt sich eher bei einer größeren Anzahl an Zielen... bei nur einem nehm ich den nicht.[SIGPIC] Flottenadmiral Jason Kayne Hanson [/SIGPIC]0 -
johnathantiv schrieb: »Jeder wie er mit seinem klar kommt... Als Tank hab ich sowieso einen anderen Bau das ist klar.
Und der Großflächen Angriff lohnt sich eher bei einer größeren Anzahl an Zielen... bei nur einem nehm ich den nicht.
Meine Schiffe egal welches sind immer auf mehrfach Ziele ausgelegt !!!!
Meine Eskorte hat zwar noch schnellfeuer dabei aber halt nur für einzel Ziele!!
Meine PVP Eskorte sieht wieder anders aus die ist nur auf einzel Ziele gerichtet.
Aber auch der Spread macht höllisch bösen Schaden auf einem Ziel ......
Also egal ob Kreuzer oder Eskorte die 3 neg'vahr in heilmittel z.b die lach ich weg hehe
Aber wie du schon sagst jeder soll fliegen wie er es für sich am besten nutzen kann0 -
Richtig, zum Anlocken reicht mir ein Feuer Frei Stoß und dann sind alle da und ich kann gemütlich einen nachdem andern mit konzentrierten Angriffen platt machen (:[SIGPIC] Flottenadmiral Jason Kayne Hanson [/SIGPIC]0
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Mal vorab angemerkt, es gibt bei taktisch-offensiv ausgelegten Kreuzern im Moment nichts besseres als Aux2Battery-Builds. Ich persönlich nutze Aux2Bat seit Weihnachten mit einem Taktiker und kann es nur weiterempfehlen. Unglaublich effektiv ist es zudem auf dem Jem'hadar Heavy Escort Carrier.
Zum Build selbst. Aux2Sif ist vielleicht nicht die beste Wahl, ich würde eher 2 Aux2Bat 1 und ein RSP2 oder ET3 mitnehmen, je nachdem, ob Schild oder eher Hüllenheilung gewünscht ist. Mit 2 Teilen Borg Set, drei bis 5 menschlichen BOs und einer Botschaftskonsole mit Hüllenheilungschance reicht die (Eigen-)heilung vielleicht. Ein Problem ist der eigentlich unnütze taktische Ensign. Hier stellt sich wirklich die Frage, ob ein Spread 1 mit dem 180° Torpedo Sinn machen könnte. Oder man nutzt FaW1 und dafür Beta 1.
Für Aux2Bat noch optimaler sind die Galor und auch die (Flotten-) Excelsior. Wengleich die Schiffe nicht so hübsch sind.
STO-Center | STO-League
Ligatabelle
STO - @Hellspawny | MWO - Hellspawny | SC - Hellspawn
Get the Forums Enhancement Extension!0 -
xxxhellspawnyxxx schrieb: »Mal vorab angemerkt, es gibt bei taktisch-offensiv ausgelegten Kreuzern im Moment nichts besseres als Aux2Battery-Builds. Ich persönlich nutze Aux2Bat seit Weihnachten mit einem Taktiker und kann es nur weiterempfehlen. Unglaublich effektiv ist es zudem auf dem Jem'hadar Heavy Escort Carrier.
Zum Build selbst. Aux2Sif ist vielleicht nicht die beste Wahl, ich würde eher 2 Aux2Bat 1 und ein RSP2 oder ET3 mitnehmen, je nachdem, ob Schild oder eher Hüllenheilung gewünscht ist. Mit 2 Teilen Borg Set, drei bis 5 menschlichen BOs und einer Botschaftskonsole mit Hüllenheilungschance reicht die (Eigen-)heilung vielleicht. Ein Problem ist der eigentlich unnütze taktische Ensign. Hier stellt sich wirklich die Frage, ob ein Spread 1 mit dem 180° Torpedo Sinn machen könnte. Oder man nutzt FaW1 und dafür Beta 1.
Für Aux2Bat noch optimaler sind die Galor und auch die (Flotten-) Excelsior. Wengleich die Schiffe nicht so hübsch sind.
Ich nutze immer AUX to Battery nicht aux to SIF0 -
hardyhard29 schrieb: »Ich nutze immer AUX to Battery nicht aux to SIF
Komisch, sah im Skillplaner so aus.
Da hattest Du Cmd. Eng EPtS1, Aux2Bat 1, Aux2Bat 2, DEM 3 und für den Lt. Eng. EPtW1 und Aux2Sif1. Wobei ich eher EptA1 empfehlen würde.
STO-Center | STO-League
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »Komisch, sah im Skillplaner so aus.
Da hattest Du Cmd. Eng EPtS1, Aux2Bat 1, Aux2Bat 2, DEM 3 und für den Lt. Eng. EPtW1 und Aux2Sif1. Wobei ich eher EptA1 empfehlen würde.
bin gern bereit tips anzunehmen !!!
Können uns ja im ts mal zusammen hocken wenn du zeit und laune hast .
im Game unter Terano@hardyhard290 -
Ein andere Frage zum Schiff:
Die Zen Version kostet bereits 2500 Zen, die Flottenvariante dann weitere 500 Zen. Kaufe ich die Flottenvariante direkt zahle ich nur 2000 Zen. Nun ist die Frage, ob sich der Weitwinkel Torpedo, bzw. der Metreon-Gas-Kanister welchen ich wirklich noch nie in Aktion gesehen habe, die 1000 Zen mehr Wert sind?_______________________
This is Crypticverse...:mad:
Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:0 -
Ja, vor allem der Weitwinkeltorpedowerfer ist es für den Kreuzer wert. Das ist die einzige (effektive) Möglichkeit einen Breitseitenkreuzer mit Torpedos zu fliegen. Mit 2 mal Aux-to-Bat ist der Cooldown einer Torpedoverstärkenden Fähigkeit sowieso immer am globalen CD, also würde sich der sogar lohnen.0
-
Der Torpedo ist in dem Fall nicht der grundlegende Vorteil.
Das Beste an dem ZEN Store Schiff ist, dass es account weit verfügbar ist und jederzeit wieder geholt werden kann, auch für neue Chars.
Bei deiner Fleet Ship Lösung hast Du das Schiff nur für den Charakter, wenn du es weg wirfst ist es weg.
Gruß
Motzi=/\= 58. Geschwader - Fleet Admiral =/\=
=/\= Vice Admiral |□|□|□| Andreas@Motzi =/\=
=/\= Yan Isleth - yo' 'ai =/\=
=/\= Lieutenant General |₳|₳|₳| K'ratak@Motzi =/\=
[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Der Torpedo ist in dem Fall nicht der grundlegende Vorteil.
Das Beste an dem ZEN Store Schiff ist, dass es account weit verfügbar ist und jederzeit wieder geholt werden kann, auch für neue Chars.
Bei deiner Fleet Ship Lösung hast Du das Schiff nur für den Charakter, wenn du es weg wirfst ist es weg.
Gruß
Motzi
Ist ja nicht mein erstes Zenschiff.Allerdings werde ich das Schiff wohl kaum auf einem anderen Toon spielen, da ich nicht vorhabe auf FED-Seite noch einen Engineer zu levellen.
_______________________
This is Crypticverse...:mad:
Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:0 -
Also ich hab mir die Regent-Klasse (also noch nicht die Flottenvariante [leider]) auch vor kurzem geholt und finde es selbst als Taktiker eine willkommene Abwechslung zum flugverhalten der Eskorten. Der Kreuzer kommt vom Schaden her, sogar an meine Defiant oder meine schwere Jem'Hadar Eskorte ran.
Hier mal der Beweis (Zufallsgruppe Infiziert): http://tinypic.com/view.php?pic=54iyjt&s=6
Da der Kreuzer jedoch recht konstanten Schaden fährt und weniger auf Burst-Schaden ausgerichtet is (dank der Strahlenbänke) ist er eher was fürs PvE.0 -
Ich habe mir vor kurzem auch die Regent-Klasse zugelegt un nutze dieses Setup.
http://skillplanner.stoacademy.com/?build=assaultregent2_0
Ich bin mir nicht sicher ob das so gut ist und nehme gerne Verbesserungsvorschläge an.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Ich habe mir vor kurzem auch die Regent-Klasse zugelegt un nutze dieses Setup.
http://skillplanner.stoacademy.com/?build=assaultregent2_0
Ich bin mir nicht sicher ob das so gut ist und nehme gerne Verbesserungsvorschläge an.
Kommt halt ganz darauf an, was du mit der Regent machen willst. Aceton-Strahl und Warpplasma-Ablassen sind ja eher Kontrollfähigkeiten.
Definier mal die Rolle die du im Kampf spielen möchtest.
Ich benutze im Moment dieses Setup an Fähigkeiten (die Seltenheitstufen der Items sind nicht allzu ausschlaggebend):
http://skillplanner.stoacademy.com/?build=regentv1_0
An Doffs hab ich:- 3x Techniker
- 1x Systemingenieur URL="http://www.stowiki.org/Marion_Frances_Dulmur"]Link[/URL
- 1x Conn Offizier zur Reduzierung der Abklingzeit von Taktisches Team
- Die Techniker Doffs halt für Hilfengergie zur Notfallbatterie. Die halten dann sogar die Fähigkeiten mit sehr kurzem Cooldown immer am globalen (minimalen) Cooldown.
- Der Systemingenieur, zumindest dieser spezielle vollbringt bei Aktivierung von Gezielter Energiemodulation das Wunder, dass das Schiff für 8 Sekunden keinerlei (oder nur noch sehr gering, im Bereich von 2 oder 3 Punkten) Waffenenergie mehr verbraucht.
- Der Conn-Offizier ist dazu dar um sicherzugehen, dass Taktisches Team immer verfügbar ist. Außerdem gibt er auch noch einen kleinen Bonus auf Angriffmuster.0 -
Nur schade, dass dieser Systemingineur über 20 Mio. kostet.
Acetonstrahl habe ich mittlerweile durch Energie für struktuelle Integrität ausgewechselt, weil ich einen Breitseiten-Kreuzer fliege und Warpplasma benutze ich immer um Sphären oder andere Spieler festzunageln.
Ich versuche auch so viel Schaden, wie möglich zu machen, was allerdings nur im PvE klappt. Ich will mir später auch die remulanischen Wafen holen.
Das größte Problem ist, das die Beams wirklich zu sehr an der Waffenenergie zehren.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Ja der Preis von dem ist in die Höhe geschossen. Der war glaub ich mal nur 4 Millionen. Ich habe auch extra romulanische Plasmawaffen gewählt, weil die Experimentelle Strahlenbank keinerlei Waffenenergie zieht. Somit hat man dan zusammen mit dem Weitwinkel-Torpedo nur noch 6 Waffen die Energie ziehen.
Wenn du 2mal Aux-to-Bat reinnehmen solltest, dann würde sich das Problem mit der Waffenenergie auch recht gut bekämpfen lassen. Du kannst die Aktivierung beider dann nämlich genau so abpassen, dass sie immer die Hälfte der Hilfsenergie ziehen und somit bei jeder Altivierung der 2ten Version immer Hilfenergie zur Verfügung steht die halt in die Waffenenergie umgeleitet werden kann.
Ansonsten rate ich dir dazu einfach eine Waffenbatterie mit reinzunehmen. Es gibt im Auktionshaus blaue Quartiermeister, die die Abklingzeit von Batterien auf 60% reduzieren.
Auch die Fähigkeit "Notenergie zu den Waffen" ist da recht nützlich, da sie ene Wirkungsdauer von 30 sec hat und du sie mit Aux-to-Bat auf ihren minimalen Cooldown drücken kannst (15 sec). Du kannst sie also konstant aktiv halten. Ich wechsle immer zwischen der und "Notenergie für die Schilde", da mir die Resistenzen, die durch diese Fähigkeit erbracht werden, wichtiger sind. Schildheilung bekommst du ja dadurch trotzdem noch und wenn es mal schlecht aussieht, dann schmeist du halt "Schildpolarität Umkehren" an.
Übrigens: Gezielte Energiemodulation ist keine Prozentuale Chance die Schilde des Gegners zu durchdringen, sondern ein flacher Schadensbonus, der ähnlich wie Plasmabrand einfach die Schilde umgeht und direkt auf die Hüller wirkt. Also eine direkte Schadenserhöhung aller Attacken.
Generell ist ein Schiff mit Strahlenbanken nichts fürs PvP. Du kannst zwar relativ viel Schaden machen, aber da dieser Schaden sehr konstant über einen großen Zeitraum verteilt ist heilt sich der Gegner halt einfach oder fliegt dir davon. Wenn Leute allerdings trotzdem damit erfolg haben, dan kudos zu denen.
Anhang: Wie Strahlenwaffen im Spiel wirken.
Kanonen ziehen immer nur Maximal bis zu einer Waffenenergie von 125 Punkten Energie aus dem Waffenenergie-Pool. Eine Erhöhung über 125 macht also hier keinen Sinn.
Strahlenwaffen ziehen aber aus einem Pool von bis zu 160 Waffenenergie. Es lohnt sich also die eigene Waffenenergie auf ein Maximum zu setzen, denn die Energie, die in diesen Pool von bis zu 160 überfließt kann trotzdem noch genutzt werden.
Allerdings werden für die Schadensmessung nur die Werte bis 125 Waffenenergie bentutzt.
Im Klartext heißt das, dass wenn du es schaffst deine Waffenenergie relativ konstant auf 160 zu bringen, würdest du maximal (bei Feuern aller Waffen) auf 100 Waffenerngie heruntergehen.
Dieser Wert von 160 ist durch verschiedene Tests im englischen Forum bestätigt worden, aber es gibt immer noch einige Leute die behaupten, dass es eigentlich keine obere Grezne für den Waffenernergie-Überschuss gibt, den Strahlenbänke ausnutzen können.
P.S.: Wenn du noch Fragen hast, dann meld dich mal im Spiel bei mir. Ich könnte dich dann auf den TS der Flotte einladen und dir vielleicht genauere Angaben machen.
Schreib dann einfach eine Mail an: @FreeNoS0 -
So fliegt man meiner Meinug nach das Schiff als Tank
http://skillplanner.stoacademy.com/?build=soverigonfleet_0
Bei diesem Build musst du dir noch zwei Doffs f?r Taktikteam holen und drei Doffs f?r den Angriffsmuster cd
So und von diesem Build kannst du die skillung nehmen
http://skillplanner.stoacademy.com/?build=fleetnegvahrskilltree_0
Das build ist rein als tank f?r PVE gedacht nicht um dmg zu machen nur f?rs Aushalten und Agro zu ziehen.
Du d?rftest aber trozdem and die 10k grenze rankommmen0
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