Wieviel DPS macht ihr denn so?

Beiträge: 52 Arc Nutzer
bearbeitet Februar 2013 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Ich hab heute Nacht nen Run mit nen paar Amis gemacht, in Heilung Raum Elite - da ham wir den Assimilierten Träger am Ende dermassen zerlegt, das am Ende der Damage Meter folgendes zeigte

http://kynasty.de/KASE-dps.jpg


So viel Krits auf einmal hab ich bei mir noch nie gesehen - dass ich in dieser Mission beim Endboss schon mal fast 10k DPS fahre, bin ich ja gewöhnt, aber bei 14369 dps musste ich mir auch selber erstmal die Augen reiben

Da aber die anderen auch über 10k lagen, vermute ich, das es einfach die Gruppen Zusammensetzung war, und die daraus resultierenden De-Buffs, die auf den Träger lagen - bin da ganz ehrlich - 14k dps zu haben wäre natürlich Hammer geil, aber im nächsten Run und in einer anderen Mission machste dann wieder *nur* 4, 5 oder 6k - und wirst wieder auf den Boden der Tatsachen zurück geholt

Tacko

Als Damage Meter nutze ich den Advanced Combat Tracker Version 3.1.3 Release 243 - mit dem Plugin Script Version 1.1
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Kommentare

  • Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2012
    Gute Zahlen, so soll's sein.

    Allerdings trennt ACT ohne Änderung der Parameter die Kampfphasen, wenn man eine gewisse Zeit (6 oder 8 oder so Sekunden) nicht im Kampf ist. Somit gelten die Zahlen im Zweifel nur für den Kampf gegen den Träger, falls Du das nicht umgestellt hast.

    In Cure lassen sich aber tatsächlich DPS Zahlen weit über 10k erreichen, wenn man unter 6 Minuten bleibt.
  • Beiträge: 52 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2012
    Deswegen hab ich ja auch betont, dass es der Schaden gegen den Träger ist - die gesamte Mission wär ja nun wirklich unrealistisch, 14k und mehr zu fahren
  • Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2012
    Letztlich ist The Cure die einfachste und nur auf DPS ausgelegte STF. Komisch, dass einige meinen, dass die Mission zu schwer wäre. :rolleyes:

    Mal ein paar Vergleichswerte:
    Träger: http://i.imgur.com/8anz4.png --> fast 18k DPS kann auch vorkommen
    Vorspiel: http://i.imgur.com/PPCiI.png
    Zusammengefasst: http://i.imgur.com/ru4uo.png

    Es wäre schön, wenn es eine echte Elite Version geben würde.
  • Beiträge: 52 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2012
    naja, du als altgedienter Spieler (und indirekt mein Mentor - ich liebe Dein Kompendium, und danke dafür) weisst ja auch, das man es sich schwer machen kann - So simple Taktiken wie RML, oder MRRMLL sind ja auch nix für Einzelkämpfer ^^
  • Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2012
    The Cure ist sicherlich nicht die Einfachste von allen STFs, mit einer eingespielten Truppe ist sie zimlich Easy, random kanns schon schwerer werden, dennoch ist sie heftiger als alle anderen STFs. Herr Hellspawny ist auch jemand der schon lange Spielt, wie im übrigen ich auch, dennoch vergisst er manchmal das viele neu angefangen haben, und als neuling bleibt Cure die schwerste von allen STFs gerade auf Elite sind die NegWars zimlich krass unterwegs wenn mann nicht grade über Top DPS verfügt. Ich persönlich finde ja das Khitomer reines DPS ist, denn die Tore fressen doch wesentlich mehr schaden als die cubes oder die 3er Horde Zombie NeghWars^^

    6-8k DPS sind normal, über 10k kommt mann meistens bei den grösseren gegnern, allerdings sind die Combat Logs eh fürn Allerwertesten, ob die DPS stimmt merkt mann spätestens wenn mann in Khitomer die Cubes alleine killen kann, ohne das einem Probes entkommen, das optionale ziel erreicht ist und noch 3 minuten übrig bleiben, dazu reichen 2 Escorten die anderen 3 können meinetwegen random DPS machen ^^.

    In cure muss eine gute Escorte in der Lage sein immer 2 seiten zu halten, eine angreifende NeghWar" die die Spawnt" in unter 30 sekunden zu erledigen, und eine 3er welle "zombie" neghWars b.z.w. 2 3er wellen raptors alleine zu killen bevor sie auf 20km an der Kahng dranne sind.Musste ich in Random Gruppen schon oft genug bewerkstelligen, deswegen liebe ich schlechte Random gruppen oder newbies, mann kann nämlich dann immer seine grenzen austesten und schauen was möglich ist ^^, ich persönlich bin dadurch erst immer besser geworden, in meiner damaligen Stammgruppe brauchte ich mich kaum noch anstrengen, total langweilig, und da geb ich Spawny auch recht, hier brauchts ne "echte" Elite Version :wink: aber net nur cure dann bitte, denn für könner wirken die Elite STFs langsam wie Advanced STFs, fehlt eh ein schwierigkeitsgrad wenn manns genau nimmt.
  • Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2012
    Es ist komplex, die Schwierigkeiten der STF zu vergleichen, wenn man unterschiedliche Teams als Grundlage nimmt.

    Mit einem eingespielten Team ist Cure leichter als Infected oder KA, weil man so gut wie keine Koordination braucht. Einer beschützt die Kang, der Rest räumt von rechts nach links alles ab. Das geht ohne Kommunikation über TS. Der Endgegner ist im Gegensatz zu den anderen STFs harmlos. Infected ist ähnlich einfach, man muss nur die 10% Regel einhalten, selbst wenn mal einer der Naniten zu früh hochgeht, ist das kein Problem. Schwierig wird es ansatzweise, wenn der Tac-Cube sich zu früh auf den Weg macht. Aber letztlich ist auch diese Mission reines Geballer. Ich persönlich finde KA anspruchsvoller, da man häüfiger vor den Toren herumkreuzen muss, um Sonden abzufangen. Klar ist das auch ein reines DPS-Spektakel, aber man agiert nicht so stationär wie bei den anderen und muss die NPCs recht gut im Blick haben. Zudem ist der Endgegner immer mal für eine Überraschung gut, z.B. wenn er ohne Vorwarnung losfeuert...

    Für PuGs mit Anfängern ist Cure sicherlich nicht zu schaffen. Wenn man 3 Regenbogen-Odys dabei hat, die bei der Kang parken und keinen Raptor abschießen, kann man sich gleich verabschieden. Aber das gilt auch für die anderen STFs. Keine Feuerkraft und kein Plan = Fail.

    Und um nochmal auf the Cure zurückzukommen... auch ohne viel DPS funktioniert die Mission mit Randoms aus z.B. dem EliteSTF Channel mittels MRRML ganz gut. Die einzige kurzfristige Schwierigkeit sind die 3 Negh'Vars nach Zerstörung des 2. Kubus, aber zu dem Zeitpunkt sollten alle 5 Spieler zur Stelle sein. Man muss sich halt vorher absprechen, wie man vorgeht. Ein kleines Lernvideo von mir dazu: http://www.youtube.com/watch?v=jXAr01_dFQo
  • Registered Users Beiträge: 13
    bearbeitet Februar 2013
    Hey miteinander,

    ich spiele jetzt schon seit ca. 200 h sto und habe mir um Neujahr das Breen Schiff erspielt. Bin eigentlich Wissenschaftsoffizier verwende jetzt aber dennoch das Breenschiff und habe mich auch auf Taktik umgeskillt.

    Als Waffen verwende ich vorne 4 dual heavy polaron kanonen und hinten 4 360 Grad Geschütztürme polaron alle in mk xii sehr selten.

    Zwei der Plasmaverteiler für die schneller Energieverteilung mk xii in selten und 4 mk xii in selten für die Polaronwaffenverstärkung glaub das sind 4x 28,2 % mehr polaron schaden zusätzlich habe ich das Jemhadar set mk xii mit weiteren 13,2 % oder so polaron schaden.

    ich komme jetzt also mit einer heavy cannon auf über 410 dps mindestens und mit einem geschützturm auf 210 dps mindestens.

    ist das jetzt schon gut oder kann das noch viel besser werden. crit chance hab ich 6.9 glaub ich und schaden 59% allgemein und dann noch auf allen Waffen die chance und den Critschaden erhöht.

    Bräucht mal ein paar Vergleiche was ich hier noch verbessern kann.

    danke

    Nelo
  • Beiträge: 180 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Also ich fliege auch nur mit Polaronkanonen dank dem Jem'Hadar-2er Set. Eine DHC (Dmg x3+Acc x1) macht laut Anzeige 2340 Dmg (1511 SPS) ohne aktive Fähigkeiten. Mit aktivierten Fähigkeiten macht ein DHC knapp 5,5k Dmg in 10 Sek^^
    Habe 3x MK11 lila und 2x MK11 blaue taktische Polaronkonsolen (habe noch kein Glück gehabt) und das assimilierte Modul.
  • Registered Users Beiträge: 15
    bearbeitet Februar 2013
    neloangelo01 schrieb: »
    Hey miteinander,

    ich spiele jetzt schon seit ca. 200 h sto und habe mir um Neujahr das Breen Schiff erspielt. Bin eigentlich Wissenschaftsoffizier verwende jetzt aber dennoch das Breenschiff und habe mich auch auf Taktik umgeskillt.

    Als Waffen verwende ich vorne 4 dual heavy polaron kanonen und hinten 4 360 Grad Geschütztürme polaron alle in mk xii sehr selten.

    Zwei der Plasmaverteiler für die schneller Energieverteilung mk xii in selten und 4 mk xii in selten für die Polaronwaffenverstärkung glaub das sind 4x 28,2 % mehr polaron schaden zusätzlich habe ich das Jemhadar set mk xii mit weiteren 13,2 % oder so polaron schaden.

    ich komme jetzt also mit einer heavy cannon auf über 410 dps mindestens und mit einem geschützturm auf 210 dps mindestens.

    ist das jetzt schon gut oder kann das noch viel besser werden. crit chance hab ich 6.9 glaub ich und schaden 59% allgemein und dann noch auf allen Waffen die chance und den Critschaden erhöht.

    Bräucht mal ein paar Vergleiche was ich hier noch verbessern kann.

    Die (theoretischen) DPS-Zahlen wirken sehr niedrig. Ist die Waffenenergie auf 100 eingestellt bzw. sind die Werte am Boden abgelesen und somit falsch?


    Plasmaverteiler kannst Du getrost ausbauen. Stattdessen wären z.B. die Nullpunkt-Energiekonsole (Romulaner Rufsystem), die Tachyokinetische Konsole (Lobistore) oder die Borgkonsole etc. sinnvoller.

    Zwei romulanische Brükenoffiziere mit +2,5 bzw. +3,8% auf CrtH helfen auch.

    Im Eskortenkompendium hatte ich einen Waffenschadens-Kalkulator gesehen, vielleicht wäre der ganz sinnvoll, der bezieht sich aber nur auf die Ausrüstung und Skills, die sich direkt auf den SPS bzw. DPS einer Waffe auswirken. im Spiel selber sind taktische Buffs und ihr Timing entscheidend. Als Wissenschaftler musst Du Dich damit abfinden, dass mangels entsprechender Captain-Skills Dein Schaden 25-35% niedriger ist als der eines Taktikers.

    Ansonsten hilft nur das vergleichen in der Praxis und Aufzeichenen des Combatlogs und Auswerten mit z.B. Tools wie dem Advanced Combat Tracker. Wenn Du Vergleichswerte für STFs haben willst, ein paar Wertebereiche, die ich in Spielen mit Elite-Teams wie RE oder zusammengewürfelten Trupps mit Cracks aus dem OrganizedPvP Channel erlebt habe.

    Tricobalt-Bomber-Eskorte 13.000~17.000 DPS
    Aux2Battery Galor 11.000~14.000 DPS
    Taktische Eskorten mit Torpedos 9.000~13.500 DPS
    Taktische Eskorten ohne Torpedos 9.000~13.500 DPS
    Taktische Kreuzer 7.000~10.000 DPS
    Wissenschaftler und Techniker auf Eskorten 6.000~10.000 DPS

    Die Schwankungen resultieren letztlich aus Teamzusammensetzung und vorallem der Spielzeit der Elite-STF. Eine Runde die 5 Minuten dauert bringt natürlich deutlich höhere DPS-Zahlen als eine die 8 oder 10 Minuten dauert. Die höchsten Werte erreicht man zweifelsohne in The Cure.

    Um zu schauen, ob ein Build wirklich DPS-stark ist, muss man letztlich ein paar Runden mit Experten fliegen und dann im direkten Vergleich auf die Zahlen schauen. Alles andere ist Theorie.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    PvP-Update... Coming Soon™ seit Season 2
  • Registered Users Beiträge: 13
    bearbeitet Februar 2013
    klonkx2 schrieb: »
    Die (theoretischen) DPS-Zahlen wirken sehr niedrig. Ist die Waffenenergie auf 100 eingestellt bzw. sind die Werte am Boden abgelesen und somit falsch?


    Plasmaverteiler kannst Du getrost ausbauen. Stattdessen wären z.B. die Nullpunkt-Energiekonsole (Romulaner Rufsystem), die Tachyokinetische Konsole (Lobistore) oder die Borgkonsole etc. sinnvoller.

    Zwei romulanische Brükenoffiziere mit +2,5 bzw. +3,8% auf CrtH helfen auch.

    Im Eskortenkompendium hatte ich einen Waffenschadens-Kalkulator gesehen, vielleicht wäre der ganz sinnvoll, der bezieht sich aber nur auf die Ausrüstung und Skills, die sich direkt auf den SPS bzw. DPS einer Waffe auswirken. im Spiel selber sind taktische Buffs und ihr Timing entscheidend. Als Wissenschaftler musst Du Dich damit abfinden, dass mangels entsprechender Captain-Skills Dein Schaden 25-35% niedriger ist als der eines Taktikers.

    Ansonsten hilft nur das vergleichen in der Praxis und Aufzeichenen des Combatlogs und Auswerten mit z.B. Tools wie dem Advanced Combat Tracker. Wenn Du Vergleichswerte für STFs haben willst, ein paar Wertebereiche, die ich in Spielen mit Elite-Teams wie RE oder zusammengewürfelten Trupps mit Cracks aus dem OrganizedPvP Channel erlebt habe.

    Tricobalt-Bomber-Eskorte 13.000~17.000 DPS
    Aux2Battery Galor 11.000~14.000 DPS
    Taktische Eskorten mit Torpedos 9.000~13.500 DPS
    Taktische Eskorten ohne Torpedos 9.000~13.500 DPS
    Taktische Kreuzer 7.000~10.000 DPS
    Wissenschaftler und Techniker auf Eskorten 6.000~10.000 DPS

    Die Schwankungen resultieren letztlich aus Teamzusammensetzung und vorallem der Spielzeit der Elite-STF. Eine Runde die 5 Minuten dauert bringt natürlich deutlich höhere DPS-Zahlen als eine die 8 oder 10 Minuten dauert. Die höchsten Werte erreicht man zweifelsohne in The Cure.

    Um zu schauen, ob ein Build wirklich DPS-stark ist, muss man letztlich ein paar Runden mit Experten fliegen und dann im direkten Vergleich auf die Zahlen schauen. Alles andere ist Theorie.

    Hey,

    erstmal vielen Dank für deine Antwort.

    Die Werte habe ich im Raum von einer der ausgerüsteten Kanonen abgelesen (aus der Schiffsansicht heraus), nicht vom Boden.
    Die Borgkonsole habe ich schon drinnen, die aus dem Lobistore habe ich schon gesehen aber für meine 200 Kristalle habe ich mir zuerst mal das Jem Hadar Set auf xii geholt jetzt heißt es wieder sparen für die Konsole. Die Romulanerkonsole ist mir noch nicht aufgefallen, die schau ich mir heut am Abend gleich an.

    Das Brückenoffiziere auch noch passive Skills mitbringen habe ich bis jetzt schlicht verschlafen, danke für den hinweis. Woher bekomme ich denn die erwähnten romulanischen Brückenoffiziere?

    Aufzeichenen des Combatlogs und Auswerten? Wie genau funktioniert das, was muss ich dafür konfigurieren bzw runterladen? Kenne ich auch noch nicht aber da wird ja Google vielleicht weiterhelfen :)

    Den Character umändern auf Taktik nachdem man einmal Wissenschaft ausgeählt hat geht nicht korrekt? Wenn ich einen Takitkcaptain haben möchte muss ich den wieder hochleveln nehm ich an. Kann der dann das Schiff welches ich jetzt mit meinem Wissenschaftscaptain verwende ebenfalls fliegen?

    DANKE für die Unterstützung!

    Nelo

    ps: aja die Waffenenergie ist auf 125
  • Registered Users Beiträge: 15
    bearbeitet Februar 2013
    neloangelo01 schrieb: »
    Hey,

    erstmal vielen Dank für deine Antwort.

    Die Werte habe ich im Raum von einer der ausgerüsteten Kanonen abgelesen (aus der Schiffsansicht heraus), nicht vom Boden.
    Die Borgkonsole habe ich schon drinnen, die aus dem Lobistore habe ich schon gesehen aber für meine 200 Kristalle habe ich mir zuerst mal das Jem Hadar Set auf xii geholt jetzt heißt es wieder sparen für die Konsole. Die Romulanerkonsole ist mir noch nicht aufgefallen, die schau ich mir heut am Abend gleich an.

    Das Brückenoffiziere auch noch passive Skills mitbringen habe ich bis jetzt schlicht verschlafen, danke für den hinweis. Woher bekomme ich denn die erwähnten romulanischen Brückenoffiziere?

    Aufzeichenen des Combatlogs und Auswerten? Wie genau funktioniert das, was muss ich dafür konfigurieren bzw runterladen? Kenne ich auch noch nicht aber da wird ja Google vielleicht weiterhelfen :)

    Den Character umändern auf Taktik nachdem man einmal Wissenschaft ausgeählt hat geht nicht korrekt? Wenn ich einen Takitkcaptain haben möchte muss ich den wieder hochleveln nehm ich an. Kann der dann das Schiff welches ich jetzt mit meinem Wissenschaftscaptain verwende ebenfalls fliegen?

    DANKE für die Unterstützung!

    Nelo

    ps: aja die Waffenenergie ist auf 125

    ACT:
    http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?9095-Advanced-Combat-Tracker

    Romulanische Brückenoffiziere gibt es in der Flottenbotschaft. Ich zitiere man aus Spawnys Kreuzer für Anfänger:
    Romulaner (Fed + Klingonen)
    In der Flottenbotschaft kann man taktische Brückenoffiziere erwerben, die eine Fähigkeit namens verdeckter Agent haben. Diese Fähigkeit bietet 2,5% bzw. 3,75% mehr Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer. Je ein Brückenoffizier mit der normalen und mit der überlegenen Eigenschaft lassen sich kombiniert einsetzen (für 6,25% mehr Chance).

    Einen Wissenschaftler kann man nicht in einen Taktiker ändern. Noch nicht zumindest, wer weiß ob es irgendwann einmal kommt. Sofern man Schiffe im C-Store (bzw. Steam) gekauft hat, lassen sie sich auf allen Charakteren (Level vorausgesetzt) einsetzen. Lockbox- und ähnliche Kistenschiffe sowie Flottenschiffe lassen sich nur auf einem Char verwenden.

    Für DPS Werte sollte man nicht im Inventar bzw. in der Schiffstatistik nachsehen, sondern im HUD, wo man sie aktivieren bzw. auf Autofire stellen kann.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    PvP-Update... Coming Soon™ seit Season 2
  • Beiträge: 22 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    DPS sagt leider nie wirklich viel aus. Hast du dein gutes Team steigt auch deine DPS. Mehr Leute verwenden Dinge wie Angriffmuster Beta oder "Auf mein Ziel feuern". Das erhöht dann die eigene DPS und die der anderen ungemein. ACT, bzw. der CombatLog an sich sind sowieso ziemlich ungenau. Mir wird ständig in Infiziert der Warpkernbruch des Tatkischen Kubus als Schaden hinzugezählt. Da kann ich dann gleich mal 5 bis 8% meines Schadens wieder abziehen. Burst-Schaden kann noch wesentlich höher als 14k gehen, 25k oder 30k sind keine Seltenheit. Du zündest halt alles was du hast, genau das Gleiche macht dann auch der Rest des Teams. Bumm, Träger in 10 Sek. tot.
    Genießt DPS-Werte immer mit Vorsicht.
    Persönlich benutze ich ACT nur um zu schauen wie sich einer veränderte Waffenwahl auf meine Kampfleistung auswirkt und das auch nur über mehrere STFs. Ansonsten wäre die Wahrscheinlichkeit einer Störung einfach viel zu groß.

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