Elite STF's nahezu unspielbar

johnmjankins
johnmjankins Beiträge: 68 Arc Nutzer
bearbeitet November 2012 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Hallo alle zusammen,
Meine Kameraden und ich waren gestern fast den ganzen Nachmittag in den Elite STF's Weltraumparts. Die ersten Durchläufe gingen recht gut von der Hand, aber dann wurde es mit einem mal fast unmöglich weiter zu kommen. In der neuen Mission "im Kolektiv: Diamant" machten uns mit einem mal nicht nur die Kuben und Sphären schwer zu schaffen, nein auch die Sonden der zwei V'Ger-Schiffe. Drei kurze Worte One Shoot Kill.
Wir dachten uns naja, machen wir wieder Infiziert. Jedoch da das selbe Problem. Die Sphären saugen die Schilde binnen Sekunden weg und dann BÄM weg. Beim taktischen Kubus dann wurden wir regelrecht zermetzelt.
Wir hatten es dann aufgegeben für den Tag und vermuteten, das es vielleicht daran liegt, das wir schon so viele STF's an diesem Tag gemacht hatten.
Heute habe ich mich dann wieder für Infiziert angemeldet und es lief einigermassen gut. Jedoch die OSK's der Sphären und des Taktischen Kubus sind geblieben.
Als ich vor zwei drei Tagen STF's auf elite gemacht hatte, hatte ich noch den Eindruck, das die Gegener extrem leicht zu besiegen waren.

Nun meine Frage (von der ich irgendwie das Gefühl habe, das sie niemals beantwortet wird):
Hat Cryptic eine neuanpassung der Balance gemacht?

Denn wie soll ich mir diese unterschiedlichen Spieleindrücke der letzten Tage erklären.
Wäre auch net, wenn andere Spieler hier ihre Meinung kund tun.

Vielen Dank
Admiral John M. Jankins
82. Omega-Geschwader
Spieler seit April 2010
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Kommentare

  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Wir haben heute mehrmals problemlos Elite STFs gespielt.

    Beispiel Hive: http://www.youtube.com/watch?v=lz0ioM2KLTY

    The Cure ebenfalls nahezu unverändert. Die Borg scheinen ein bischen Schadensresistenz zu haben, fällt aber nicht weiter auf.

    Mir gefällt die Schwierigkeit von Hive Onslaught extrem gut, endlich schießen die Gegner mal zurück (Stichwort Feedbackpuls). Gerne mehr davon.
  • cptfara71266
    cptfara71266 Beiträge: 31 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    ist mir auch aufgefallen geht mir schon seid ein paar tagen so . schilde und hülle waren ruck zuck weg . heute hab ich mal mitgezählt 28 mal wurden wir insgesamt gekillt .also irgend wie ist das komisch. man kam kaum mit den repen und schilde aufladen nach.
  • qvalentine
    qvalentine Veteran der Sternenflotte Beiträge: 258
    bearbeitet November 2012
    Ich war gestern dabei und ich gebe zu wir sind nicht so die PROs was STFs angeht aber Infiziert haben wir immer locker geschafft meist sogar ohne KO aber das gestern war einfach nur irre.

    Der taktische Kubus geht normal in 2 Minuten down, aber gestern nicht um die Burg, immer One Shot Kill auch die Konsolenfertigkeiten meiner Vesta waren dem Herzlichst egal. Das immunisiererschild hat zwar gehalten aber als das weg war zack instand tot ohne das mich was sichtbares getroffen hat.
  • swordfish666
    swordfish666 Registered Users Beiträge: 8
    bearbeitet November 2012
    Derartige Situationen habe ich in den letzten Tagen auch erlebt mal gings wie ein heißes Messer durch Butter dann kamen extrem heftige Runden dazwischen ohne das sich die Team Zusammensetzungen sehr geändert hatten. Also ca jede 3-4 StF war so als ob die Borg plötzlich Eimerweise Steroide getankt hatten.....
    Etwas merkwürdig war das schon.....?
  • neoronymus
    neoronymus Beiträge: 180 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Das ist nicht nur bei den Elite STF's so, sondern auch bei der Mission "Klingonische Späher".
    Volle Hülle/Schilde/Crew auf meiner Oddy und trotzdem einfach so von einem Geschützturm "ge-onehittet"
  • cptfara71266
    cptfara71266 Beiträge: 31 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    und was mir noch aufgefallen ist das der schneidestrahl und der energiesauger noch bei 15-16km an ein kleben.
  • draine88
    draine88 Registered Users Beiträge: 20
    bearbeitet November 2012
    Ich finde das eh manchmal total unausgewogen.

    Gerade habe ich die Mission gespielt, wo man bei der Sternenbasis das Transwarp-Tor zerstören muss (weiß gerade den Namen nicht)

    Auf NORMAL gespielt und trotzdem haben wir schon 15 min nur alleine für 1 einzigen Energieturm gebraucht (die jeweils links und rechts sind).

    Vor ein paar Tagen auf ELITE, da kommen da 2 Schiffe (Föderation) und ballern innerhalb von 3 min BEIDE Türme runter.
  • qvalentine
    qvalentine Veteran der Sternenflotte Beiträge: 258
    bearbeitet November 2012
    Es ist wirklich wiederlich wie unausgewogen das momentan ist und es scheint ja wirklich so zu sein da mehrer den Effekt beobachtet haben, was so viel bedeutet das meine Flotte und ich uns das wirklich nicht einbilden.

    Nun stellt sich die Frage nach der Ursache, warum ist eine STF mal extrem easy und im nächsten moment um fast 200% schwerer obwohl das Team das selbe geblieben ist?
  • whizzledarkfool
    whizzledarkfool Beiträge: 128 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Vielleicht ist das der königliche Schneidstrahl der Queen persönlich die kurzerhand jetzt in die STF´s eingreift?! Mich hat´s auch schon ein paar mal zerbröselt ohne das ich wüsste warum oder woher. Schilde und Hülle voll, keine Negativen Effekte, nichtmal im direkten Aggro-Fokus...
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Flottenadmiral der ehemaligen Flotte "Slipstream Legends"

    Scott me up - Beamy...

    A tribble a day keeps "The Doctor" away.
  • joschua2012
    joschua2012 Registered Users Beiträge: 3
    bearbeitet November 2012
    Nun es ist wohl so, das eine Anpassung vorgenommen wurde! Aber meiner Meinung nach betrifft es wohl das gesamte Spiel! Denn auch die Romulaner - so wie die Defari - Missionen sind etwas anspruchsvoller. Als ich mit meiner kleinen Schüssel die Romulaner besuchte ( so wie gestern) da flog ich auf einmal so schnell raus, und das bei einer Korvett.

    Aber es macht mehr Spaß!
  • qvalentine
    qvalentine Veteran der Sternenflotte Beiträge: 258
    bearbeitet November 2012
    Es sagt ja niemand was gegen eine geringfügige erhöhung des Schwierigkeitsgrades aber was in den STFs abgeht ist wirklich nicht mehr schön.

    Ich meine bei den Raptoren von Cure war man es ja mittlerweile schon gewohnt aber das nun eine Sphäre auch Onehittet ohne ersichtlichen Grund macht meiner ansicht nach keinen Spaß, das frustriert nur.

    Was anderes wäre es wenn es irgend eien Anzeige gäbe zB taucht über dem Raumschiff ein Timer auf der runterzählt dann weiß man okay jetzt ist man gleich wieder weg aber so einfach zack bumm und kaputt ist nicht witzig.
  • ultimareaver
    ultimareaver Career Officer Beiträge: 75 ✭✭
    bearbeitet November 2012
    hi hi.wenn dich ein cube aus 16 km platt macht.nach dem du neu rein gekommen bist und noch nicht mal in der nähe des cubes warst.ist das einfach nur ein witz.das ist vorprogrammiertes sterben.bist erst ein mal verreckt???also musst noch mal damits nicht langweilig wird.boden stf kaum noch spielbar.kommen borg zurück die man schon am anfang gekillt hat.musst den ganzen rotz zurück laufen.erst spiel stabil machen dann drüber nach denken wie man den spielern das geld aus der tasche zeiht.
  • johnmjankins
    johnmjankins Beiträge: 68 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Naja, das Thema "den Leuten das Geld aus der Tasche ziehen" ist ein anderes. Aber das Spiel sollte wirklich mal wieder neu ausbalanciert werden.

    Also bei den Deferi-Missionen komm ich eigentlich besser durch als sonst. Einen Chel-irgendwas Kreuzer anvisiert und keine 10 Sekunden später is er platt. Ich selbst habe das Problem nur in STF's, oder KA's, wie sie jetzt heissen bemerkt. :mad:

    Was mir auch aufgefallen ist, ist das wenn man mit einigen Klingonen in eine STF/KA geht, ist die wahrscheinlichkeit um einiges höher die Optionale zu schaffen, bzw die Mission überhaupt zu absolvieren.

    Keine Ahnung, wie es mittlerweile im PvP-Bereich aussieht, aber zu Anfang des Spiels waren die Klingonen sowieso meist der Föderation überlegen, was Waffenpower anbelangte. Nun scheint es in STF's auch so zu sein.

    Mein Rat: Nimmt immer ein, oder zwei Klingonen mit. :biggrin:
    Spieler seit April 2010
  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    johnmjankins schrieb: »
    Was mir auch aufgefallen ist, ist das wenn man mit einigen Klingonen in eine STF/KA geht, ist die wahrscheinlichkeit um einiges höher die Optionale zu schaffen, bzw die Mission überhaupt zu absolvieren.

    Keine Ahnung, wie es mittlerweile im PvP-Bereich aussieht, aber zu Anfang des Spiels waren die Klingonen sowieso meist der Föderation überlegen, was Waffenpower anbelangte. Nun scheint es in STF's auch so zu sein.

    Mein Rat: Nimmt immer ein, oder zwei Klingonen mit. :biggrin:

    1. Klappt nicht, vorgefertigte gemischte Teams sind im Moment nicht möglich, da Private Instanzen nicht gehen. Danke, Cryptic.

    2. Klingonenspieler sind besser als die normalen Fed-Noobs. Der durchschnittliche Fed-Spieler fliegt eine Odyssey, benutzt verschiedene Schadensarten (z.B Phaser, Tetryon und Antiproton), hat keine Ahnung, wie er sich selber oder gar Verbündete heilt, und schafft es nicht eine Staffel assimilierter Raptoren abzufangen. Vielmehr schießen ihn drei BoPs zusammen. Das ist leider eine Tatsache.


    3. Klingonenschiffe sind in der Regel schlechter als Fed-Schiffe, zudem stehen weniger zur Auswahl. Mehr Waffenpower haben sie auch nicht. Eher weniger Hülle.

    4. Klingonen verfügen über zwei sehr gute universelle Kaufkonsolen, namentlich Aceton Assimilator und Plasmonic Leach. Beide sind hervoragend dazu geeignet, den Schadensoutput der NPCs deutlich zu senken.

    5. Klingonische Träger können mit ihren Energy Siphons taktische Kuben, Sprungtore etc. lahmlegen. Keine Schilde, keine Waffenenergie.
    No police, no summons, no courts of law
    No proper procedure, no rules of war
    No mitigating circumstance
    No layers fees, no second chance
  • qvalentine
    qvalentine Veteran der Sternenflotte Beiträge: 258
    bearbeitet November 2012
    Nachdem ich gestern laaaaaange mein Schiff neu aus- und umgerüstet habe und dadurch so ziemlich alles drin habe was irgendwie dirkt gegen die Borg wirkung zeigt, haben die STFs sehr gut geklappt bis auf "Hive" da gabs weiterhin die Onehits aber alle anderen gingen recht locker dahin und weder in Infiziert noch Kithomer unterlag ich einem Onehit oder war gegen einen Feind machtlos.

    Nun kann es sein das Cryptic wieder am Schwierigkeitsgrad gedreht hat,... da ich der Meinung war das cih auch mehr schaden wieder gemacht habe aber mal abwarten vielleicht hatte meien Gruppe gestern einfach nur einen guten Lauf ^^.
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Ich finde Hive Elite Extrem geil, habe es sogar schon mit Randoms mit allen Optionalen Zielen abgeschlossen. Auch der gestiegen Schwierigkeitsgrad im neuen Sektor (Daylis e.t.c.)ist super,, Spiele hier aber auch nur auf Advanced,elite geht zwar auch, aber für daylis gehts schneller.

    Leider ists nun mal so, es gibt etliche Spieler die denken sie sind super, oder haben ein ach so tolles schiff, letztens meinte ein Tac Spieler in seiner Defiant, der nicht in der Lage wahr in Khitomer eine Cube alleine zu killen, und auf eine Transformator rumrödelte der schneller Regte als er damage machte, sein Schiff wäre gemaxt, und "My damage is fine, you are all Noobs",wenn solche leute schule machen, dann ists kein wunder das ihr euch beschwert STF wären Unspielbar, die standart Elite STF sind immer noch zu leicht für geübte Spieler, ich fände eine 3te abstufung sinnvoll, Normal, Advanced, und dann erst Elite. Die vorhandenen Elites wären dann Advanced, und die neuen Elite wären nochn Zacken heftiger, und ohne wirklichem Gruppenspiel unschaffbar.

    Zum schluss bleibt mir nur zu sagen, Combat log besorgen, und mal die eigene Leistung kritisch beäugen, nicht jeder kann auf Pro ebene Spielen, aber mann kann zumindest dafür sorgen an ein gewisses optimum heranzukommen. 50% wenn nicht sogar 60% aller Spieler haben in elite STF schlicht nichts verloren, und werden meist durch 2-3 gute Spieler wie mir durchgezogen.
  • qvalentine
    qvalentine Veteran der Sternenflotte Beiträge: 258
    bearbeitet November 2012
    tkohr schrieb: »
    Ich finde Hive Elite Extrem geil, habe es sogar schon mit Randoms mit allen Optionalen Zielen abgeschlossen. Auch der gestiegen Schwierigkeitsgrad im neuen Sektor (Daylis e.t.c.)ist super,, Spiele hier aber auch nur auf Advanced,elite geht zwar auch, aber für daylis gehts schneller.

    Leider ists nun mal so, es gibt etliche Spieler die denken sie sind super, oder haben ein ach so tolles schiff, letztens meinte ein Tac Spieler in seiner Defiant, der nicht in der Lage wahr in Khitomer eine Cube alleine zu killen, und auf eine Transformator rumrödelte der schneller Regte als er damage machte, sein Schiff wäre gemaxt, und "My damage is fine, you are all Noobs",wenn solche leute schule machen, dann ists kein wunder das ihr euch beschwert STF wären Unspielbar, die standart Elite STF sind immer noch zu leicht für geübte Spieler, ich fände eine 3te abstufung sinnvoll, Normal, Advanced, und dann erst Elite. Die vorhandenen Elites wären dann Advanced, und die neuen Elite wären nochn Zacken heftiger, und ohne wirklichem Gruppenspiel unschaffbar.

    Zum schluss bleibt mir nur zu sagen, Combat log besorgen, und mal die eigene Leistung kritisch beäugen, nicht jeder kann auf Pro ebene Spielen, aber mann kann zumindest dafür sorgen an ein gewisses optimum heranzukommen. 50% wenn nicht sogar 60% aller Spieler haben in elite STF schlicht nichts verloren, und werden meist durch 2-3 gute Spieler wie mir durchgezogen.

    Woho ganz schön von dir selbst überzeugt :D , wie schon gesagt ich gebe offen zu das ich nicht der Pro Gamer schlecht hin bin aber ich weiß was ich tue und elite STFs sind auch nicht die Schwierigkeit ansich ist gruppenspie Sinnlos wenn man bei Hive zu den Zigarrenschiff fliegt und bevor man überhaupt noch in Waffenreichweite ist platzen 2 aus dem Team ohne ersichtlichen Grund.
    Ansich ist Hive selbst vom Spielerischen nicht wirklich schwer (vorallem nicht als Taktiker mit einer Eskorte) aber wenn man ein Team hat das wie folgt aussieht 2 Sci, 2 ing und 1 Tac ist es ungleich schwerer und die Onehits machen es zusätzlich zu der stätigen Heilung durch die Regenerationssonden nicht wirklich besser.
  • oliverwr
    oliverwr Beiträge: 163 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    tkohr schrieb: »
    Ich finde Hive Elite Extrem geil, habe es sogar schon mit Randoms mit allen Optionalen Zielen abgeschlossen. Auch der gestiegen Schwierigkeitsgrad im neuen Sektor (Daylis e.t.c.)ist super,, Spiele hier aber auch nur auf Advanced,elite geht zwar auch, aber für daylis gehts schneller.

    Leider ists nun mal so, es gibt etliche Spieler die denken sie sind super, oder haben ein ach so tolles schiff, letztens meinte ein Tac Spieler in seiner Defiant, der nicht in der Lage wahr in Khitomer eine Cube alleine zu killen, und auf eine Transformator rumrödelte der schneller Regte als er damage machte, sein Schiff wäre gemaxt, und "My damage is fine, you are all Noobs",wenn solche leute schule machen, dann ists kein wunder das ihr euch beschwert STF wären Unspielbar, die standart Elite STF sind immer noch zu leicht für geübte Spieler, ich fände eine 3te abstufung sinnvoll, Normal, Advanced, und dann erst Elite. Die vorhandenen Elites wären dann Advanced, und die neuen Elite wären nochn Zacken heftiger, und ohne wirklichem Gruppenspiel unschaffbar.

    Zum schluss bleibt mir nur zu sagen, Combat log besorgen, und mal die eigene Leistung kritisch beäugen, nicht jeder kann auf Pro ebene Spielen, aber mann kann zumindest dafür sorgen an ein gewisses optimum heranzukommen. 50% wenn nicht sogar 60% aller Spieler haben in elite STF schlicht nichts verloren, und werden meist durch 2-3 gute Spieler wie mir durchgezogen.


    Und mit welchem Gear, welchem Schiff, welche Konsolen, welche Waffen und mit was für Boff-Buffs?

    Für Pros die mal eben ne Milliarde für ihr PvE und PvP Equipment hinlegen mag das einfach sein für normale Menschen wie mich ist es schon schwerer.

    Hinzu kommt das gerne suggeriert wird das die Antiborgwaffen in STF das beste wäre was man gegen Borg einsetzen kann was nicht stimmt.
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Naja, ich sag mal so, wenn mann schon sehr lange Spielt, hat mann irgendwann einen Status Erreicht, wo mann durchaus von sich selber sagen darf, mann ist nen Profi in dem Game, zwar wird das immer wieder gern belächelt wenn mann sowas von sich behauptet, und sicher gibt es immer dinge die ich auch noch dazulerne, oder wo ich falsch liege, geb ich gerne zu, dennoch beweisst eine 90%tige erfolgsquote mit Randoms, das ich in der Lage bin 2 sogar 3 schlechte Spieler zu kompensieren. Manchmal aber geht auch mir die Puste aus, dann failt das Optionale halt mal ^^ Mit meiner Flotte gibs im Übrigen nie Fails, alle STF mit optionalem und massig Restzeit sind kein Problem.

    Zu Hive Elite: Also die Reg Probes sollten weniger Probleme bereiten, die werden einfach nebenbei weggescattert, und den onehit schüssen entkommt mann wenn mann sich direkt ca. 7-8 km vor dem teil postiert, die plasma torpedos sind einfach abzuschiessen bei der Entfernung, da ich viel mit Streuschuss arbeite sind die ebenfalls eher nebensächlich, tja und bei der Queen darf halt net die ganze Gruppe sterben, dann schafft mann auch lässig, da sie eigentlich sehr langsam regt, achtung ist natürlich geboten bei einer nähe von unter 5 km, da ihr AOE schaden extremst reinhaut, und nicht selten zum sofortigen Tod führt, auch sollte mann nicht zu dicht beisammen sein, da sie mit ihrem Torpedo Sperrfeuer wie Donatra gern mal mehrere Spieler die ui dicht im Pulk sind in den Abgrund reist. Ist nen tank dabei, durchgehend heilen, dann hält der lässig durch, auch miniheals von Escorten helfen immer.

    2tens, seit den Letzten Patches wurde die Verteidigungs wertung verändert, nur bei 100% impuls (nicht verwechseln mit full impuls ^^) hatt mann noch 100% defensive, geht mann auf 3 viertelimpuls, sinkt die verteidigung bereits drastisch, was früher nicht der fall wahr, hier hatt einhalb impuls bereits gerreicht um volle Verteidigung zu erhalten. Diese Änderungen führen zu mehr Treffern beim langsameren anfliegen und somit bei vielen auch zu häufigerem ableben. Escorten sind gezwungen mehr schilde und panzerungen zu Erhalten, oder mehr in die Richtung Hit and Run zu Spielen wenn sie first Target werden.

    Ich selber hab mit einigen Gruppen the Hive Elite schon geschafft ohne das einer gestorben ist, über die gesamte dauer der STF !
  • diablo0001
    diablo0001 Beiträge: 165 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Also einen dritten schwirigkeitsgrad fände ich auch nicht schlecht, aber dann so:

    1:Normal; bleibt wie es ist.
    2:Advanst; etwas leichter als Elite jetzt (keine One Hits mehr, ansonsten wie es ist)
    3:Elite; nur für Flotten-Teams oder vorher zusammen geschlossene Teams, aber nicht mehr für 5 zusammengewürfelte Spieler wie bisher.

    So können die Meckerpötte die nicht mit uns "Nicht-Pro-Gamern" spielen wollen in ihrer eigenen Liga spielen und lassen alle anderen mit Ihren Komentaren in Ruhe!

    Achso das eigenltiche Thema war das mit den One Shot Kills die nicht erklärlich sind und das ist meiner Flotte und mir auch aufgefallen, über 15 Km Endfernung zum Ziel und Bäm das wars auch schon wieder, bei 100% Schilde und Hülle, ist mir jeden Falls auch nur auf Elite oder Hive passiert, bei Infiziert oder Heilmittel Normal noch nicht.

    Ich hab das Gefühl das man explodiert und nach dem respawn bekommt man dann noch den Schaden des gleichen Geschoss der noch über war, was dann locker für eine zweite Explosion reicht.

    Auch der schwankende Schwirigkeitsgrat ist mir aufgefallen, garade bei Heilmittel.
    Mal tanke ich einen Kubus mit einem Eskort wärend ich die Sonden wegschiese und mal schaffe ich es nicht mal mit einer Odysse ohne drauf zu gehen, immer alleine an einem Kubus wohl gemerkt.
    Zu zweit geht es immer ohne Problem.
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    oliverwr schrieb: »
    Und mit welchem Gear, welchem Schiff, welche Konsolen, welche Waffen und mit was für Boff-Buffs?

    Für Pros die mal eben ne Milliarde für ihr PvE und PvP Equipment hinlegen mag das einfach sein für normale Menschen wie mich ist es schon schwerer.

    Hinzu kommt das gerne suggeriert wird das die Antiborgwaffen in STF das beste wäre was man gegen Borg einsetzen kann was nicht stimmt.

    Es bringt dir jetzt gar nichts wenn ich dir aufzähle was für Gear e.t.c. ich habe, denn aufs Gear kommt es mal gar nicht so extremst an wie viele annehmen, doch bei eins kannst du dir sicher sein, auch wenn mann kein High End Equip braucht um Sehr gute Resultate zu Erreichen, ist mein Equip über die Monate natürlich am Rand des Möglichen, und ja es hatt mehrere Millionen gekostet und nein ich benutze sicherlich keine Borg Schrotti waffen, diese dinger sollte jeder Spieler der sich auskennt eigentlich meiden, denn selbst MK 11 Waffen, mit den richtigen modis, sind besser als jede MK XII Borg Waffe (Boden ausgenommen, da gibs ein paar durchaus brauchbare Exemplare).

    Fliegen tue ich derzeit die Fleet Patrol Escort, MK XII DHCs 4 mal vorne, MK XII Türme hinten 3 mal, Omega Antrieb und Deflector MK XII, Maco Schild MK XII, sämtliche Consolen MK XII, natürlich alles in der schicken Farbe Lila ^^

    Routine : TacticTeam(2mal)->AttackPattern Beta(2mal)->CannonScatterVolley(2mal) mit eingetreutem EPW,Omega, bei Einzelzielen Alpha e.t.c.

    Lebenserhaltung : EPS 2-HE 1-RSP 1-TSS 1

    Mit der Richtigen Flugweisse kann mann mit Scatter Volley mehr schaden an Einzelzielen verursachen als mit Rapid Fire, auch das so enstehende "Schutzschild" aus geschossen, ermöglicht ein wirklich einfaches Spielen gegen Tac Cubes e.t.c.! Grundsätzlich is AoE eher Ratsam in STFs als einzelziel, bleibt aber jedem selbst überlassen womit er klarkommt. Bei Scatter Volley kommt es noch mehr auf die Richtige Flugweissse an als bei Rapid Fire. Notenergie zu den Waffen ist die am häufigsten unterschätze Fähigkeit, sie kann benutz werden um Waffen zu Reparieren,(Tholianer Gefechte) oder aber den maximalen Burst Schaden extremst zu pushen.

    So da haste erst mal eine ganz groben ansatzpunkt wie ich ausgestattet bin, allerdings null dazu wie ich fliege, und darauf kommts an ^^

    MfG
  • johnmjankins
    johnmjankins Beiträge: 68 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Fliegen tue ich derzeit die Fleet Patrol Escort, MK XII DHCs 4 mal vorne, MK XII Türme hinten 3 mal, Omega Antrieb und Deflector MK XII, Maco Schild MK XII, sämtliche Consolen MK XII, natürlich alles in der schicken Farbe Lila ^^

    Routine : TacticTeam(2mal)->AttackPattern Beta(2mal)->CannonScatterVolley(2mal) mit eingetreutem EPW,Omega, bei Einzelzielen Alpha e.t.c.

    Lebenserhaltung : EPS 2-HE 1-RSP 1-TSS 1

    Und jetzt das ganze bitte nochmal auf deutsch und so, das es jeder versteht bitte. :redface: Weil ich hab da nur die Hälfte von verstanden. Welche Konsolen hast Du drinne?

    MfG
    Jankins
    Spieler seit April 2010
  • frakr
    frakr Beiträge: 185 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    oliverwr schrieb: »
    Hinzu kommt das gerne suggeriert wird das die Antiborgwaffen in STF das beste wäre was man gegen Borg einsetzen kann was nicht stimmt.

    Die Mk XII Energiewaffen mit [Borg] Modifikator sind pro Feuerzyklus (also 3 Sekunden) dank der 7,5% Chance auf Extraschaden vom Damage geringfügig besser als die fortschrittlichen Flotten-Energiewaffen (Mk XII mit 4 Mods) derselben Waffenart - ich habe den Vergleich auf meiner Armitage mit ein paar Berechnungen selbst angestellt. Der Unterschied liegt aber nur bei 5 Schadenspunkten pro Feuerzyklus, also 1,7 DPS.

    Mit größerer Chance auf Criticals [CritC]x3 oder besseren Criticals [CritD]x3 oder auch [Dmg]x3 können lila Standardwaffen Mk XII in Summe allerdings noch etwas höheren Schaden verursachen, wenn man z.B. Energiewaffenspezialisierung gewählt oder generall "richtig" geskillt hat.

    Aber für Elite-STF's sind die [Borg] Waffen in Mk XII völlig ausreichend - wer sich auf ein extraprozent DPS verlassen muß, spielt schlichtweg falsch.

    Anders sieht es bei den Torpedos aus - da gibt es in STF's keine wirkliche Alternative, weil die 1000 Extraschaden mit jedem Treffer hinzuaddiert werden. Sehr wirkungsvoll gegen die Tore und Generatoren ...

    Ich persönlich habe einen Satz Plasma, Antiproton und Phaser mit [Borg] ergattert - zudem noch je 2 Photonen-, Quanten-, Plasma- und Transphasentorpedos. Im Moment nutze ich für STF's die Plasmawaffen, weil die lila taktischen Mk XII Konsolen deutlich preiswerter sind als die wahnsinnigen 45 Mio. für Antiprotonen- oder Phaserwaffen. Und wenn mich mal ein One-Shot-Kill erwischt, habe ich halt a) Pech oder hatte b) den nötigen Buff dummerweise gerade im Cooldown, als der schwere Plasmatorpedo ankam.
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    frakr schrieb: »
    Aber für Elite-STF's sind die [Borg] Waffen in Mk XII völlig ausreichend - wer sich auf ein extraprozent DPS verlassen muß, spielt schlichtweg falsch.


    Hier geht es sicher nicht nur um ein paar % mehr DPS, bis auf die Antiproton Borg DHCs fehlt es sämtlichen BorgWaffengattungen an guten Modis, wie 2mal CritD oder ACC 2. Eine MK X DHC mit 70CritD macht wesentlich mehr schaden als ne Borg Waffe, ich hab das etliche Wochen durchgekaut und getestet.

    MK XI waffen gibs im übrigen sehr günstig, zwischen 100k- 1million je nach Modi, es muss wirklich nicht gleich MK XII sein, im AH zu erstehen, und sind auf jedenfall zu bevorzugen. Bei den Torpedos geb ich dir ansatsweisse recht.

    Antiproton ist im Übrigen die am sinnloseste Waffengattung überhaupt, da sie ausser 10% mehr grund CritD nichts zu bieten hatt, soweit ich weiss hatt diese waffengattung ganz früher mal eine chance auf Schilddurchschlag, der aber rausgenommen wurde. Disruptor Phaser und Polarons sind eine gute wahl, Tetryons sind gut um hohe Reg Schilde unten zu halten. Die Hybridwaffen sollte mann einmischen, also z.b. 2 Polarized Disruptoren, und 2 normale um den schaden nicht allzu heftig sinken zu lassen, da Hybrid waffen nur 2 modis aufgrund ihrer 2 möglichen Procs haben.

    Im PvE kann mann sogar auf ACC verzichten, und auf CritD+CritH setzten, z.b. CrtHx1 CrtDx2, ich selber nutze keine waffen ohne mindestens einmal CrtD besser 2 mal.

    DMG ist der letzte Modi den mann beachten sollte, denn hier sind wir bei deiner Aussage ein paar %zentchen mehr grund DPS, mehr macht dieser modi nicht aus, wenn wirklich nichts anderes zu haben ist, kann mann DMG mitnehmen, ich habe z.b. einen satzt plasma Waffen mit 10%ACC, 30%CrtD, DMG, dieser Waffensatz kommt aber von der DPS her nicht an meine Disruptoren mit 50%CrtD und 2%CrtH ran, ca 1400DPS weniger !

    Messungen der DPS nehme ich im Übrigen nur an Endgegnern vor, Vorzugsweisse Infected der Elite Tac Cube, da mann hier relativ Konstante Werte Pro Run bekommt, vor allem wenn mann Flottenintern testet auf Absprache, da hier die Werte der Mitspieler nicht so stark Variieren.

    So meine Erfahrung, ich erhebe keinen Anspruch auf Richtigkeit, reine Erfahrungswerte, schreib ich lieber gleich mal, weil ich weiss das bestimmt wieder jemand böse mit mir wird.
  • frakr
    frakr Beiträge: 185 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    tkohr schrieb: »
    Messungen der DPS nehme ich im Übrigen nur an Endgegnern vor, Vorzugsweisse Infected der Elite Tac Cube, da mann hier relativ Konstante Werte Pro Run bekommt, vor allem wenn mann Flottenintern testet auf Absprache, da hier die Werte der Mitspieler nicht so stark Variieren.

    Deinen Messungen kannst Du alleine deshalb schon nicht 100% vertrauen, weil die Effektivität der Waffen mit der Distanz zum Ziel abnimmt und Cryptic sich nicht die Mühe macht, uns die Berechnungsgrundlage für DHC, HC, C, T, DBB und BA's zur Verfügung zu stellen.

    Meine Angaben bezüglich der +5% (gegen Borg) gegenüber den Flottenwaffen bezogen sich übrigens auf Werte ohne Modifikatoren - also nur Basis-DPS. Ein CritH von +2% macht IMO aber auch nicht die Welt aus, da diese Wahrscheinlichkeit pro Feuerzyklus berechnet wird und nicht pro Schuß. Man muß diese also für DHC's, die pro Zyklus nur zweimal feuern, also noch halbieren. Für HC's mit 3 Schuß pro Zyklus muß man den Wert sogar dritteln ...
  • laranira
    laranira Beiträge: 90 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Ich finde es gut das die Storymissionen endlich fordernder werden.
    Auch wen ich bei KA's/ STF'S immerwieder ?bersscht bin wie unterschiedlich der Schaden ist.
    MAl bekommt man ne Sph?re solo platt. In der n?chsten missi Onehittet einen son Teil.
    Was mir heute passiert ist, ich Spawne in Kitom?r Abkommen elite. Und Mein Schiff Platzt instand.
    Ich Respawne und BOOMMM!!!
    So ging das aber allen die dabei waren.
    Kein Gegner in reichweite! Kein Torpedo/ Stahl oder Blitz im Anflug. Aber wir explodieren alle munter vor uns hin.

    Gott sei dank kommt sowas normaler weise nur selten for.
    Aber heute Ist es echt schlimm.
    Obwol ich beim ersten Heilmittel Raum Elite heute null Problrme hatte. 3Kuben und 1 assimilierter Tr?ger in nicht mal 8 min down.
    Der zweite lauf war grausam. Eine BoP kommt durch. Feuert ein mal ihre Disruptoren auf die Kang. Und die Platzt nach einem Disruptorsto? obwol sie 100% Schilde und Max H?lle hatte.

    Leider ist das mit dem Schwierigkeitsgrad/ der oneshoot neigung etwas heftiger geworden.

    Es ist in den Raum KA's/ STF's immer mal wieder so das die Borg nahezu unbesiegbar werden. Dan wird das wieder ausgeglichen. Bis zur n?chsten Borgschadensanpassung.
    Oft wen in den Patchnotes steht das der Borgschaden gesenkt wurde merkt man davon nichts.

    W?hr sch?n wen bei Schadens?nderungen nicht immer wieder probleme auftauchen w?rden.

    Aber trotzdem MAchen die STF's meistens spa?!
    Und die ?nderungen an Donatras Tarnverhalten im Kitom?r abkommen ist auch gut gelungen.

    Entweder kiten und aus der Distanz draufhalten.= Sehr wenig Tarnphasen. Nahezu kein Thalaronwaffen einsatz. Aber hohe Schu?frequenz an Plasmakanonen Photonen und Plasmatorpedos. Bester Tank ein Takticker. Schaden fahren wir bekloppt. so 20-50 sec. Danach vor Donatra fl?chten. ihr Schiff auf mind 12Km Distanz halten. und zusehen wie die Gruppe das dieng nieder zergt.

    Oder Kuschelistanz= Mehr Energieschaden f?r spieler.
    Viele Tarnungsphasen mit Thalaronwaffen einsatzt. H?ufiger instand einsatz der Thalaron waffe.

    Nicht so langweilig wie die erste Taktik. Aber um einiges riskanter!!
    [SIGPIC]ICH LIEBE ES WEN EIN PLAN FUNKTIONIERT.[/SIGPIC]

    Sie werden nich wissen wer sie getötet hat!
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    frakr schrieb: »
    Deinen Messungen kannst Du alleine deshalb schon nicht 100% vertrauen, weil die Effektivität der Waffen mit der Distanz zum Ziel abnimmt und Cryptic sich nicht die Mühe macht, uns die Berechnungsgrundlage für DHC, HC, C, T, DBB und BA's zur Verfügung zu stellen.

    Meine Angaben bezüglich der +5% (gegen Borg) gegenüber den Flottenwaffen bezogen sich übrigens auf Werte ohne Modifikatoren - also nur Basis-DPS. Ein CritH von +2% macht IMO aber auch nicht die Welt aus, da diese Wahrscheinlichkeit pro Feuerzyklus berechnet wird und nicht pro Schuß. Man muß diese also für DHC's, die pro Zyklus nur zweimal feuern, also noch halbieren. Für HC's mit 3 Schuß pro Zyklus muß man den Wert sogar dritteln ...

    Ah ja der Basis Schaden, weisst du, der is zwar wichtig, aber den Interresiert keinen, weil niemand mit Epic sachen durch die Gegend Läuft, und den Leuten was von Basis schaden erzählt, hier zählen die Bonis, sonst bräuchte ich keine Lila waffen, sondern könnte mit MK 1 weiss rumlaufen.

    2% ist ne ganze Menge auf dauer, und was redest du von halbieren und dritteln, ne DHC feuert 2 mal 3 schuss ab, ne DC 3 mal mit 3 schuss, 2 mal = 4% chance, DC 3mal = 6% chance pro Zyklus, würde die chance auf Zyklus berechnet, würde ich wohl nicht annähernd soviel kriten, b.z.w. mann würde bei einem krit, ständig doppel krits fahren, weil beide treffer kriten würden, was aber nicht der fall ist.
  • frakr
    frakr Beiträge: 185 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    tkohr schrieb: »
    hier zählen die Bonis, sonst bräuchte ich keine Lila waffen, sondern könnte mit MK 1 weiss rumlaufen.

    Es gibt tatsächlich Spieler, die mit weißer Mk X-Standardbewaffnung ein STF auf Elite bestehen, weil sie a) gut geskillt haben und b) die passenden BOFF-Konfigurationen fahren. Wenn Du es richtig anstellst, brauchst Du auch kein VA-Tacship.
    tkohr schrieb: »
    ... würde die chance auf Zyklus berechnet, würde ich wohl nicht annähernd soviel kriten ...

    Das ist die allgemeine Aussage bezüglich der Berechnungsgrundlage für Criticals. Eine DHC Mk XII macht einen Basisschaden von 264,4 Damage pro Sekunde bzw. 396,6 Damage pro Schuß (Angaben vom Ausrüstungsscreen des Schiffs) - daraus ergibt sich pro Sekunde 0,667 Schüsse - also 2 Feuerstöße alle 3 Sekunden (ein Zyklus). Wenn Deine Einschätzung korrekt wäre, müßte eine DC für Criticals gegenüber einer DHC die bessere Wahl sein, weil diese deutlich häufiger feuert. Dem ist aber nicht so.

    Zudem: Du hast noch einen Admiral-Skill namens "Raumschiff-Energiewaffenspezialisierung", der Deine Wahrscheinlichkeit für Criticals und auch deren Wirkung beeinflußt. Dieser Skill ist ungleich wichtiger als das, was Deine Waffen an Mods bieten. Du könntest mit dem Skill gemaxed sogar auf Crit-Modifier verzichten und statt dessen auf ACC oder allg. DMG gehen, ohne großartig Criticals zu verlieren.
  • neoronymus
    neoronymus Beiträge: 180 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Also einen dritten schwirigkeitsgrad fände ich auch nicht schlecht, aber dann so:

    1:Normal; bleibt wie es ist.
    2:Advanst; etwas leichter als Elite jetzt (keine One Hits mehr, ansonsten wie es ist)
    3:Elite; nur für Flotten-Teams oder vorher zusammen geschlossene Teams, aber nicht mehr für 5 zusammengewürfelte Spieler wie bisher.
    .......

    Oder einfach mt einem zufälligen Team spielen. Das erhöht automatisch den Schwierigkeitsgrad ;)
  • oliverwr
    oliverwr Beiträge: 163 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    frakr schrieb: »
    Es gibt tatsächlich Spieler, die mit weißer Mk X-Standardbewaffnung ein STF auf Elite bestehen, weil sie a) gut geskillt haben und b) die passenden BOFF-Konfigurationen fahren. Wenn Du es richtig anstellst, brauchst Du auch kein VA-Tacship.



    Ja bestimmt gibt es die, die Leute machen aber dann weitaus weniger Schaden als möglich wäre.

    Und gerade bei längeren Kämpfen macht der Unterschied zwischen weiß und lila einiges aus. Schon der Unterschied zwischen weiß und grün ist ohne Probleme messbar.

    Und selbst bei Lila gibt es Abstufungen. Mein Wissenschaftler konnte auf HM gerade mal die Birds abfangen bevor sie die Kang erreichen. Nach einem Waffentausch halte ich sogar meistens noch die Raptoren auf. Selbe Skillung, kein Patch zwischendurch nur andere Waffen.

    Über meinen Taktiker muss ich nicht wohl nicht reden der fegt da nur noch durch.