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Kunst der Kreativität
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Nun wo wir wieder ein deutschsprachiges Forum haben will ich meine Ideen einfach mal mit der Commnity teilen ^^.
Das meiste ist vieleicht nur Wunschdenken doch ein paar davon sind auch an "mögliche Features" Aussagen angelehnt. Bennenungen für Skills oder sonstiges sind einfach frei erfunden und sollten nicht all zuernst genohmen werden sollang man versteht umwas es geht. Lasst euch auch nicht von meinen Innerlicher Kritiker ablenken der alles mögliche in Frage stellt er macht sich mit sternchen aussagen bemerkbar wie *und wie soll das funktioniern?*
Ich hoffe einigen von euch gefallen meine Ideen und vieleicht schaffen es auch ein paar davon über die Community hinaus ^^ Bin auch offen für Verbesserungsvorschläge , Ideen und Kritik solang es nicht in flame ausartet
Jedoch muss ich euch auch warnen, hier kommt nun die Wall of Text wo vieles miteinander verflochten ist und wo das eine nicht ohne das andere funktionieren würde. So kann es auch sein das einiges verwirrend wirken kann aber irgendwie doch Sinn ergibt. Ich werde auch diesen Threat noch erweitern und halter mir ein paar Postflächen frei.
Also für alle Träumer - Visionäre oder einfach nur Fans von Ideen viel Spass beim lesen.
-Disable statt Destroyed in Space
Ask Cryptic July 2011 http://www.startrekonline.com/node/2507/
(Q:Are we ever going to have the ability to stun NPCs instead of killing them. I would also like the ability to disable NPC ships as well. A: It is possible and we've discussed this as far back as Beta. It involves rewriting part of the mission event system that listens for when a mob is "killed" for mission credit. We have to create rules and powers that allow you to disable "kill" a mob so that it is effectively a non-combatant but gives you kill credit. If we get all of this sorted out and programmed at some point, then yes we can offer this as a feature. We are currently not working on this feature, so it would be on our long term goals.)
Warum diese Idee nur an NPCs nutzen und nicht auch auf Player? Ich würde dies so umsetzen:
Man könnte wenn ein Player "Disabled" wird statt "Respawn" - "Energy back online" oder "Reactivate" (oder ähnlich) nennen und den Player dabei nicht zu einen Respawnpoint schicken sondern an der Stelle wo er disabled wurde wieder reaktiviern. Soähnich wie auf Ground wenn jemand dir aufhilft.
Ein neuer Buff "Waffen deaktiviert + nicht Angreifbar für 5 sec" nach reaktivierung um gleich mit Vollen Impulse davon zu kommen sollte ausreichen um nicht an einer Stelle von Npcs oder Player (pvp) durchgehend disabled zu werden.
Das Disable bleibt natürlich nicht ohne Folgen und ziehn natürlich den auch jetzt gebreuchlichen Debuff nach dem sterben nach sich.
*Wenn wir schon Realismus in den respawn bringen wollen warum habe ich dann wieder volle Hp?*
Dieses könnte man entweder auf die Easy oder Hard Version machen.
Easy:
Man färbt die Hp Leiste in verschiedene Farben je nach Schadensstufe (grün – gelb- orange usw.)
aber die Hp werden trotzdem zurückgesetzt.
Hard:
Dies würde eine neue Dynamic ins Spiel bringen was jedoch für Escorten und ander die oft platzen schwieriger werden würde.
Diese Version würde die Hp Aufteilen in Schadensstufen, wobei man jedoch bei 0 Hp entgültig zerstört wäre und bei seiner Heimatstation (Fed) / Planet (Kling) respawnt.(bitte nicht schlagen ^^;) Für die ganz genauen Rollplayer : Um sein neues Schiff ab zu holn nachdem man sich und seine Crew mit den Rettungskapseln gerettet hat. Optisch könnte man vor der Explosion noch Pod wegfliegen lassen.
Nehmen wir einmal 10 Leben als Beispiel und ein Schiff mit 10 000 Hülle würde man alle 1000 Hp einmal disabled werden. Jedoch kann man seine Zerstörung hinausziehn indem man den Technikern die Fähigkeit gibt Schäden zu repariern die von einen disable kommt. So würde der Techniker zu einen richtig beliebten Teammitglied werden.
PvP technisch könnte man eine Option / Mode hinzufügen : Hardcore ^^
Man würde dann wie in einen bekannten First Personshooter wo sich Terroristen und Antiterroristen (darf ja keine Namen nennen ) die Köpfe einschlagen, die Gegner nacheinander ausschalten bis nur noch ein Team exestiert.
*Aber würden da nicht die Gegner um ein Deaktiviertes Schiff kreisen wie Geier um einen Kadaver? *
Die Befürchtung haben bestimmt einige doch ich seh das von einer anderen Perspektive. Derzeit läuft es zum Beispiel in der Arena so ab. Beide Teams treffen am Beginn aufeinander , wenn dann einer Zerstört wird respawnt er nach 15 sec fernab des Teams , bei einer Entfernung von 30 – über 50 km kann es schon zu zwischen 40 und 60 sec Abwesenheit führn. Meistens wurde das Team entweder in dieser Zeit schon ausradiert und man steht allein gegen 4 oder 5 Feinde die natürlich dich gleich als Ziel nehmen wenn man schon so schön allein rumfliegt oder man kommt zwar noch mitten ins Gefecht aber konnte seinen Team fast eine minute nicht von nutzen sein.
Würde man inmitten des Kampfes deaktiviert werden könnte man nach spätestens 20 sec (15 sec disable + 5 sec Schutz) wieder aktiv werden. Falls es doch zu Heickel wird kann man noch mit den 5 sec Schutzbuff mit vollen Impulse abhaun.
Um das ganze noch etwas Interesanter zu gestallten:
-Sichtbarer Schadensdebuff in Space
Im Space habe ich mit den Debuffs ein wirklich großes Problem.... es fühlt sich nie an als würde man wirklich ernsthaft bzw. überhaupt beschädigt sein. Man Resawnt und hat wieder ein glänzendes unbeschädiges Schiff das einfach nur ein paar negative Statuswerte vorzuweisen hat.
Für dieses Feature müssten die meisten Schäden bleibender Natur sein und auch effektiv zu sehn sein (gebrochene Warpgondeln, weggebrochene Schiffshülleschaden, Defekte Deflektorschüssel etc. etc.)
Dies wäre jedoch nur Optisch und könnte zwecks Leistungssteigerung für alte Rechner deaktiviert werden.
Man stelle sich einfach vor wie man am Earthspacedock vorbeifliegt und plötzlich erblickt man eine Sovereign die gerade aus einer harten Schlacht zurückkehrt .Die Hülle verkokelt eine abgebrochene Warpgondel, gebrochene Deflektorschüssel und ein Teil der Oberen Sektion ist wechgebrochen. Doch tapfer schleppt sie sich noch zum Spacedock ! Hach * träum* aber back to topic ^^
Das meiste ist vieleicht nur Wunschdenken doch ein paar davon sind auch an "mögliche Features" Aussagen angelehnt. Bennenungen für Skills oder sonstiges sind einfach frei erfunden und sollten nicht all zuernst genohmen werden sollang man versteht umwas es geht. Lasst euch auch nicht von meinen Innerlicher Kritiker ablenken der alles mögliche in Frage stellt er macht sich mit sternchen aussagen bemerkbar wie *und wie soll das funktioniern?*
Ich hoffe einigen von euch gefallen meine Ideen und vieleicht schaffen es auch ein paar davon über die Community hinaus ^^ Bin auch offen für Verbesserungsvorschläge , Ideen und Kritik solang es nicht in flame ausartet
Jedoch muss ich euch auch warnen, hier kommt nun die Wall of Text wo vieles miteinander verflochten ist und wo das eine nicht ohne das andere funktionieren würde. So kann es auch sein das einiges verwirrend wirken kann aber irgendwie doch Sinn ergibt. Ich werde auch diesen Threat noch erweitern und halter mir ein paar Postflächen frei.
Also für alle Träumer - Visionäre oder einfach nur Fans von Ideen viel Spass beim lesen.
-Disable statt Destroyed in Space
Ask Cryptic July 2011 http://www.startrekonline.com/node/2507/
(Q:Are we ever going to have the ability to stun NPCs instead of killing them. I would also like the ability to disable NPC ships as well. A: It is possible and we've discussed this as far back as Beta. It involves rewriting part of the mission event system that listens for when a mob is "killed" for mission credit. We have to create rules and powers that allow you to disable "kill" a mob so that it is effectively a non-combatant but gives you kill credit. If we get all of this sorted out and programmed at some point, then yes we can offer this as a feature. We are currently not working on this feature, so it would be on our long term goals.)
Warum diese Idee nur an NPCs nutzen und nicht auch auf Player? Ich würde dies so umsetzen:
Man könnte wenn ein Player "Disabled" wird statt "Respawn" - "Energy back online" oder "Reactivate" (oder ähnlich) nennen und den Player dabei nicht zu einen Respawnpoint schicken sondern an der Stelle wo er disabled wurde wieder reaktiviern. Soähnich wie auf Ground wenn jemand dir aufhilft.
Ein neuer Buff "Waffen deaktiviert + nicht Angreifbar für 5 sec" nach reaktivierung um gleich mit Vollen Impulse davon zu kommen sollte ausreichen um nicht an einer Stelle von Npcs oder Player (pvp) durchgehend disabled zu werden.
Das Disable bleibt natürlich nicht ohne Folgen und ziehn natürlich den auch jetzt gebreuchlichen Debuff nach dem sterben nach sich.
*Wenn wir schon Realismus in den respawn bringen wollen warum habe ich dann wieder volle Hp?*
Dieses könnte man entweder auf die Easy oder Hard Version machen.
Easy:
Man färbt die Hp Leiste in verschiedene Farben je nach Schadensstufe (grün – gelb- orange usw.)
aber die Hp werden trotzdem zurückgesetzt.
Hard:
Dies würde eine neue Dynamic ins Spiel bringen was jedoch für Escorten und ander die oft platzen schwieriger werden würde.
Diese Version würde die Hp Aufteilen in Schadensstufen, wobei man jedoch bei 0 Hp entgültig zerstört wäre und bei seiner Heimatstation (Fed) / Planet (Kling) respawnt.(bitte nicht schlagen ^^;) Für die ganz genauen Rollplayer : Um sein neues Schiff ab zu holn nachdem man sich und seine Crew mit den Rettungskapseln gerettet hat. Optisch könnte man vor der Explosion noch Pod wegfliegen lassen.
Nehmen wir einmal 10 Leben als Beispiel und ein Schiff mit 10 000 Hülle würde man alle 1000 Hp einmal disabled werden. Jedoch kann man seine Zerstörung hinausziehn indem man den Technikern die Fähigkeit gibt Schäden zu repariern die von einen disable kommt. So würde der Techniker zu einen richtig beliebten Teammitglied werden.
PvP technisch könnte man eine Option / Mode hinzufügen : Hardcore ^^
Man würde dann wie in einen bekannten First Personshooter wo sich Terroristen und Antiterroristen (darf ja keine Namen nennen ) die Köpfe einschlagen, die Gegner nacheinander ausschalten bis nur noch ein Team exestiert.
*Aber würden da nicht die Gegner um ein Deaktiviertes Schiff kreisen wie Geier um einen Kadaver? *
Die Befürchtung haben bestimmt einige doch ich seh das von einer anderen Perspektive. Derzeit läuft es zum Beispiel in der Arena so ab. Beide Teams treffen am Beginn aufeinander , wenn dann einer Zerstört wird respawnt er nach 15 sec fernab des Teams , bei einer Entfernung von 30 – über 50 km kann es schon zu zwischen 40 und 60 sec Abwesenheit führn. Meistens wurde das Team entweder in dieser Zeit schon ausradiert und man steht allein gegen 4 oder 5 Feinde die natürlich dich gleich als Ziel nehmen wenn man schon so schön allein rumfliegt oder man kommt zwar noch mitten ins Gefecht aber konnte seinen Team fast eine minute nicht von nutzen sein.
Würde man inmitten des Kampfes deaktiviert werden könnte man nach spätestens 20 sec (15 sec disable + 5 sec Schutz) wieder aktiv werden. Falls es doch zu Heickel wird kann man noch mit den 5 sec Schutzbuff mit vollen Impulse abhaun.
Um das ganze noch etwas Interesanter zu gestallten:
-Sichtbarer Schadensdebuff in Space
Im Space habe ich mit den Debuffs ein wirklich großes Problem.... es fühlt sich nie an als würde man wirklich ernsthaft bzw. überhaupt beschädigt sein. Man Resawnt und hat wieder ein glänzendes unbeschädiges Schiff das einfach nur ein paar negative Statuswerte vorzuweisen hat.
Für dieses Feature müssten die meisten Schäden bleibender Natur sein und auch effektiv zu sehn sein (gebrochene Warpgondeln, weggebrochene Schiffshülleschaden, Defekte Deflektorschüssel etc. etc.)
Dies wäre jedoch nur Optisch und könnte zwecks Leistungssteigerung für alte Rechner deaktiviert werden.
Man stelle sich einfach vor wie man am Earthspacedock vorbeifliegt und plötzlich erblickt man eine Sovereign die gerade aus einer harten Schlacht zurückkehrt .Die Hülle verkokelt eine abgebrochene Warpgondel, gebrochene Deflektorschüssel und ein Teil der Oberen Sektion ist wechgebrochen. Doch tapfer schleppt sie sich noch zum Spacedock ! Hach * träum* aber back to topic ^^
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Kommentare
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-Erweiterte Schäden
Eine Idee wäre es auch die Schäden noch gravierender ausfallen zu lassen. Hierzu würden die Techniker noch um einiges wichtiger werden.
Warum nicht auch Waffen oder Consolen zerstörn wenn es schon eine Phaserbank erwischt. Nein das wär zu extrem ^^ aber zumindest Waffen und Consolenslots funktionsunfähig machen. (Für alle die nun aufhörn wolln zu lesen … es sind nur Ideen ) Dies würde ernsthafte Auswirkungen auf das Gameplay haben da alle wesentlich vorsichtiger wären und auch mehr im Team aggiern würden da Soloaktionen sehr schnell zu deaktivierten Systemen führen würde und im Team die Überlebenschancen wesentlich höher sind. Nicht zu vergessen unsere ab da sehr beliebten Techniker im Team.
Diese Features könnten auch auf Ground nutzen finden.
-Disable statt Dead auf Ground
Andiesen Thema knabberte ich einige Zeit lang besonders da ich selbst nicht soviel Erfahrung in Ground als in Space habe (Hier kann die Community mir vielleicht helfen ^^ ). Jedoch könnte man dies so machen das man nicht tot am Boden liegt und Respawnt sondern je nach Schadensstufe zuerst keuchend Kniet, keuchend am Boden lehnt , sich liegend versucht auf zu rappel und dann erst halbtot am Boden liegt. Nach der 15 sec Revitalisierungsphase hat er auch wieder den 5 sec Schutzbuff wobei ich auf Ground vielleicht sogar 10 machen würde da man nicht all zuschnell entkommen kann bzw. in Deckung gehen kann. Optisch würde ich bei 0 Hp einen Rausbeameffekt verwenden. Für die Rollenspieler : Halb Tot konnte ihre Crew sie DOCH noch rausbeamen.
Doch auch hier fehlt mir etwas, wie im Space fühlt es sich nicht an als wäre man verletzt.
-Sichtbare Schadensdebuff auf Ground
So sollte es bei Verletzungen auch so sein das man beim laufen humpelt, verletzen Fuss nachzieht, sich auf den verletzten Arm fasst, einen Arm hängen lässt (gebrochen?) und nur noch einarmig schiesen kann, oder man sich an die Rippen fasst und nur noch halb soviel Ausdauer beim laufen hat.
Animationstechnisch wäre da einiges Möglich damit das Gefühl entsteht das man sich so langsam einmal an einen Arzt wenden sollte was mich auch dazu bringt das man hier die Wissenschaftler/Ärzte beliebter machen kann.
Hier könnte man wie in Space den Technikern, den Wissenschaftlern einen Skill geben der sollche Schadensdebuffs heilen kann. Und schon hätte man wiede etwas popularität für diese Klasse ^^
Hier zu einen ganz andern Thema was das Teamplay entscheidend verbessern würde.
-Team Leader Fähigkeiten
Eine großartige Fähigkeit wäre "kommandieren". Diese Fähigkeit würde den Teamleader die Möglichkeit geben per Hudsymbolen verschiedene Befehle an seine Leute zu geben ohne sie schreiben zu müssen. In so einen schnellen Kampfsystem wie hier in Star Trek Online kommt man nur schlecht dazu Befehle zu geben bzw. den Chat zu lesen während man seine 30 Buffs durchhämmert.
So könnte man kleine Befehlsicons an den Teammitgliederfelder anbringen so wie es die Boffs auch auf Ground besitzen. Man hätte dann einmal die beiden wichtigsten Befehle angreifen-verteidigen und dann noch Feuer einstellen – Feuer frei – von diesen Ziel fernhalten (oder ähnliches)
Wie bei den Boffs klickt man auf den jeweiligen Befehl beim Playerfeld den du kommandiern willst. Dieser erhält dann eine Hud Makierung bei den jeweiligen Ziel, natürlich hervorgehoben damit man es auch nich übersehn kann z.b.: ein zusätzlicher dünner roter rand und in einer Ecke das Befehlssymbol. Natürlich kann man auch ganz oben eine Befehlsleiste (auch wie bei den Boffs) anbringen um allen Teammitgliedern denselben Befehl zu geben.
So würde man das Teamplay in PvE und PvP für Leute die nicht Voice Chat nutzen können/möchten erheblich verbessert.
-Statuswerte verändernde Kostümteile
Dies hier ist noch eine sehr frühe Idee und noch nicht all zu ausgearbeitet also nicht all zu ernst darüber Urteiln ^^ es ist einfach nur eine Idee.
Es wäre eine nette Ergänzung Kostüme / Optik eines Schiffes etwas mehr Bedeutung zu geben.
Jedes Kostümstück könnte eigene Werte besitzen die im gesamten dann die Statuswerte des Schiffes ergeben.
Sie sollten nur gering abweichen aber denoch etwas verändern. Dies wäre für unsere Perfektionisten die jeden einzelnen Punkt ausreizen ein nettes Addon. Als kleines Beispiel nehmen wir einmal die Sovereign , sie könnte zum beispiel etwas wendiger und schneller sein als die Imperial die jedoch dafür mehr Hp und Resistenzen haben könnte. Nimmt man die Warpgondeln einer Imperial und den Rest der Sorveregin würde man 10 hp mehr Hülle dafür 0.5 weniger auf Vollen Impulse und Warp bekommen als wenn amn die ganze Sorvereign nehmen würde (ist nur n Beispiel und hat nichts mit balancing zu tun).
Dies könnte man ebenso in Ground verwenden das große massive Chars stärker und mehr aushalten dafür kleine zirliche schneller und weniger aber das wäre dann schon etwas schwieriger um zu setzen da man hier ja mit den Schiebereglern sehr empfindlich genau details einstellen kann.
-Unterstützungseinheiten System Verbesserung
(Fighter-Seperations-Photonic Fleets-Support Crafts)
Nun wo soeinige Carrier unterwegs sind und ich selbst auch schon einige Zeit mit einen Klingonischen unterwegs bin fiel mir ein großeses Probelm auf.
Man hat die meiste Zeit kaum einen Überblick über seine eigenen Fighter. Man muss ständig seine Fighter neu respawnen um auch sicher zu gehen das alle vollständig sind. Oft passierte es mir auch das meine fighter schon zerstört wurden und ich die ganze Zeit dachte das die von den andern Carrier meine wären.
Der Verbesserungsvorschlag wäre irgendwo noch ein Pet tray einzufügen wo man hp und anzahl sehn kann. Man könnte hier auch gleich die Commands für die Fighter einfügen damit man alles auf einen Blick hat.
Ausserdem sollte man die Hangerslots etwas umfunktioniern. Man kann die Hanger oft nicht effektiv nützen wenn man zb von 4 fighter noch 3 übrig hat muss man beide hanger verwenden und auch somit beide auf cooldown setzen damit man auch sicherlich die richtige Hangerfighter erwischt wo jener Fighter fehlt. So sollten die Hanger eher als Anzahlbegrenzer dienen und nur einen Skill in der Leiste zur Verfügung stellen wenn man 2 gleiche Fighter in den Hangern hat. So könne man per druck auf den Knopf den fehlenden ersetzen oder zumindest 2 respawnen die dabei aber nich die falsche Fightergruppe erneuert die noch vollzählig ist. Natürlich müsste dann die cooldown reduziert werden. Man könnte zwar dann nicht mehr alle 4 gleichzeitig starten dafür würde man aber auch nur die halbe zeit auf cooldown haben und einen fighter leicht ersetzen können. Würde man jedoch 2 verschiedene Fighters in den Hangers haben hat man natürlich auch 2 Skills, hier würde sich dann nicht wirklich etwas am bestehenden System ändern auser das wir vielleicht eine globale Cooldown auf Hangerskills einstellt damit sie in denselben abstand gespawnt werden wie wenn man 2 gleiche hätte. Jedoch das ist balancing und müsste vorher eher getestet werden.
-Ground Verbesserungen
Hier einige Ideen zu Ground um es etwas interesanter zu gestallten. Ein paar davon sind vielleicht etwas zuviel für die Engine doch man darf doch noch Träumen und einige davon sind nur kleine Verbesserungen aber auch Kleinvieh macht Mist ^^
-Granaten werfen
Zurzeit kann man Granaten nur etwas ineffektiv verwenden. In der strategischen Sicht kann man Granaten nicht ohne einen anvisierten Gegner werfen, zwar kann man im Shootermodus dies schon machen ist aber auch eine Kunst dabei auch etwas zu treffen.
Eine Verbesserung wäre es wenn man beim drücken das skills nicht gleich die Granate werfen würde sondern dort wo gerade der Mauszeiger ist auch der Explosionsradius auf den Boden angezeigt wird und per klick sie genau dorthinwirft. Dies würde in der strategischen Sicht wie auch im Shootermodus gut funktioniern und das Granatenwerfen erheblich erleichtern.
-Techniker Turrets
Die Turrets der Techniker sind zurzeit eher passive Unterstützung die man relativ leicht beseitigen kann. Es wäre interesant wenn ein Techniker ein bischen mehr Turret Defense Feeling bekommen würde. Ich lehne mich nun etwas an die Aussage das es wohl bald mehr Individualität mit 1 skill kits und 5 kitslots für chars auf 50. So könnte man sich seine Slots mit Turrets auffühlen um mehr davon zu setzen. Doch das wäre noch nicht die große Idee Meine Idee wäre es den Techniker eine Fähigkeit zu geben wodurch er seine Turrets verbessern/hochlvln und repariern kann. Wer wollte nich schonmal als Techniker diese riesigen Turrets aus den Missionen haben? Warum nicht die Kleinen Turrets per upgrades bis zu sagen wir 5 lvl hochschrauben bis sie optisch etwas an die großen Brüder rankommen? Jede Stufe würde den Turret verbessern und Optisch verändern und vergrößern bis man letzt endlich einen richtig schönen großen Turet stehn hat. Dies wäre jedoch nicht overpowerd da man schon lang genug brauchen würde einen Turm auf dieses lvl zu bekommen.
Schwierigkeit am hochlvln wäre nämlich das 1 . auf dem Upgradeskill wäre eine Cooldown was schonmal heist das man den Turret sollange am leben halten muss bis man diesen Skill wieder verwenden kann. 2. Stellt man mehr Türme auf verlangsamt sich das hochlvln da man ja versucht mehrere Türme hoch zu lvln 3. Türme sind stationär so würden die Türme im PvE nich sehr hoch gelvlt bevor sie wieder woanders aufgebaut werden und im PvP würden die andern Player wohl einen andern Weg finden oder vereint den mühsam aufgebauten Turm versuchen zu zerstörn ( 2 oder 3 Granaten wärn schon gefährlich für den Turm)
Es würde wieder etwas frischen Wind in Ground bringen ^^0 -
*Reserviert für mehr*0
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*Reserviert für mehr 2*0
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Was -Disable statt Dead auf Ground- und -Disable statt Destroyed in Space- fände ich auch besser wenn man nicht immer explodiert , Disable würde ganz ausreichen wie du es ja schon gut anschneidest.
Das man sich neues schiff oder konsolen holen müste wenn diese ganz zerstört werden würden wäre natürlich eher abschreckent , höstens was für eine art Hardcore modus oder so hehe.
Sichtbarer Schaden der auch etwas länger bleibt selbst wenn schiff 100% hat , zb hüllen kratzer und schwarze brandlöcher wären schon fein .... die man halt erst beim raumdock oder so wegmachen lassen muss gegen geringe EC oder so ..... zumidest fände ich mehr schadensmodel schon klasse besonders nach rammen hehe.
So ganz schlecht sind deine angesprochenen sachen also nicht ,auser halt das mit konsolen zestören hihi.0 -
Hi Jessica danke für dein Feedback ^^
Wie schon oben erwähnt wär das zu extrem und wäre Wahnsinn wenn man bedenkt wielange man braucht um mk12 items zu kriegen. War mehr als Scherz gedacht mit dem zerstören von consolen. Und das mit den neuen schiff von der Station holn is für Rollenspieles die immer zu allem ne logische hintergrundstory brauchen. Die haben dann meistens so fragen wie Zb.: warum spawn ich nun wieder mit nen unversehrten Schiff bei der Base nachdem es explodiert ist? Das mit ausfällen von consolen und Co. Ist jedoch schon mein ernst. Kleines Beispiel: deflector schwerer Schaden eine random wissenschaftsslot auf dem Schiff wird deaktiviert bis der Schaden repariert wurde. Techniker wären heiß begehrt ^^0 -
Hm ... ein wenig viel englisch im deutsch, aber egal.
Das mit dem deaktivieren statt einfach in Flammen aufzugehen fänd ich echt eine heiße Idee. Mich hat es eigendlich nicht wirklich gestört, komisch fand ich es aber trotzdem, dass man sein Schiff explodieren sieht, und kurze Zeit später wieder wie neu an irgendeinem seltsamen Punkt der Karte wieder aufsteht als wär nichts gewesen. Irritierend die Mechanik, aber ich denke eine Umstellung wäre leider etwas sehr aufwändig umzusetzen, wenn auch wünschenswert.
Warum auch alles so versteckt und plötzlich machen?
Wenn die Hülle auf 0% fällt, fallen auch alle Energielevel auf 0, wird das Spielerschiff nicht mehr angreifbar und treibt relativ unkonntrolliert durch den Raum. Während der Erholungsphase wird das Schiff nach und nach wieder auf maximum gebracht. Drückt der Spieler nach ablauf des Timers den "Reaktivieren" Knopf, werden die Energielevel auf einen Standartwert gesetzt (z.B. 25), je nach Schwierigkeitsgrad werden noch die Schadensdebuffs angebracht, und das Schiff wird wieder angreifbar.
Das einzige wirkliche Problem neben der Umsetzbarkeit währe, dass dem Spieler keine räumliche "Strafe" für den Tod auferlegt wird. Man muss quasi nicht mehr vom Spawnpunkt wieder zum Gegner fliegen, sondern ist im regelfall direkt wieder vor Ort. Naja, dafür müsste aber das schiff auch nicht auf 100% zurück gebracht, und die Energie hat auf dem Flug dort hin nicht die Zeit wieder voll nachzuladen auch die Crew bleibt außer Gefecht und hat auf dem kurzen Flug ohne Kampfzustand nicht die Gelegenheit sich zu erholen.
Ich würde Das als ausgewogen genug betrachten.0 -
Hi Farinator ebenfalls danke fürs Feedback ^^
Ich weis das mixen von deutschen und englischen Begriffen is bei mir n bischen viel ^^ da ich nur den englischen Client spiel is das n bischen schwierig ^^.
Wie das deaktiviern genau im Detail von statten geht hab ich mir noch nicht durch den Kopf gehn lassen aber das man bei 0% (easy nicht zerstörbar version) oder bei einen Disable (hard nach frühestens 10 Disables zerstört) alle energie verliert , treibt und nicht mehr angreifbar wird hört sich schon nach n guten ansatz an ^^
Was die schwierigkeiten beim integriern angeht, liegt das sowieso beim balancing. Alle meine Werte die ich nenne sind nur Beispiele und noch fern von spielbar und ausgeglichen ^^ Falls sowas wirklich ins Game kommen würde wirds wohl 1. anders als hier Diskutiert und 2. mit komplett andern Werten.0 -
Hm ... ein wenig viel englisch im deutsch, aber egal.
Das mit dem deaktivieren statt einfach in Flammen aufzugehen fänd ich echt eine heiße Idee. Mich hat es eigendlich nicht wirklich gestört, komisch fand ich es aber trotzdem, dass man sein Schiff explodieren sieht, und kurze Zeit später wieder wie neu an irgendeinem seltsamen Punkt der Karte wieder aufsteht als wär nichts gewesen. Irritierend die Mechanik, aber ich denke eine Umstellung wäre leider etwas sehr aufwändig umzusetzen, wenn auch wünschenswert.
Warum auch alles so versteckt und plötzlich machen?
Wenn die Hülle auf 0% fällt, fallen auch alle Energielevel auf 0, wird das Spielerschiff nicht mehr angreifbar und treibt relativ unkonntrolliert durch den Raum. Während der Erholungsphase wird das Schiff nach und nach wieder auf maximum gebracht. Drückt der Spieler nach ablauf des Timers den "Reaktivieren" Knopf, werden die Energielevel auf einen Standartwert gesetzt (z.B. 25), je nach Schwierigkeitsgrad werden noch die Schadensdebuffs angebracht, und das Schiff wird wieder angreifbar.
Das einzige wirkliche Problem neben der Umsetzbarkeit währe, dass dem Spieler keine räumliche "Strafe" für den Tod auferlegt wird. Man muss quasi nicht mehr vom Spawnpunkt wieder zum Gegner fliegen, sondern ist im regelfall direkt wieder vor Ort. Naja, dafür müsste aber das schiff auch nicht auf 100% zurück gebracht, und die Energie hat auf dem Flug dort hin nicht die Zeit wieder voll nachzuladen auch die Crew bleibt außer Gefecht und hat auf dem kurzen Flug ohne Kampfzustand nicht die Gelegenheit sich zu erholen.
Ich würde Das als ausgewogen genug betrachten.
Exakt so würde ich es auch gerne im Spiel sehen. Im alten DE-Forum gab es damals auch schon einen Beitrag zu dem Thema ... mit vielen guten Ideen - schade, das hiervon nichts mehr übrig ist0 -
Denke auch das vielen neuen spielern dieses ego shooter sterb und respawn verwirrt ,eine nur disable oder kurzzeitge stilllegung wäre einfach ein schöner weg wie man dem spieler besiegt/auser gefecht zeigt aber nicht von den toten wiederaufersteht.
Stell mir auch so schön vor wie ich komplet durchlöchert mit angebrochenen warpgondeln zur ESD oder einen anderen Raumdock tucker und meine optischen schäden wegputzen lasse hihi.
Oder nach ankommen in reichweite ESD wird man von kleinen Schleppschiffen zum raumdock gezschleppt ..... ja ich schweife ab glaub aber solche sachen würden mir richtig gefallen .0 -
Vieleicht findet ja unser German Community Liaison Officer manche Ideen übersetzenswert und schaft es bis zu den Devs ^^ man darf ja mal träumen oder?0
-
Ich habe wieder etwas von meinen Ideen gepostet und an meine Posts gehängt.
Folgende Themen wurden hinzugefügt:
-Team Leader Fähigkeiten
-Statuswerte verändernde Kostümteile
-Pet system Verbesserung
-Ground Verbesserungen :
-Granaten werfen
-Techniker Turrets
Have Fun0 -
degalusmedivan schrieb: »-Erweiterte Schäden
Warum nicht auch Waffen oder Consolen zerstörn wenn es schon eine Phaserbank erwischt. Nein das wär zu extrem ^^ aber zumindest Waffen und Consolenslots funktionsunfähig machen.
An der Stelle frag ich mich immer, wieso Torpedo-Startrampen oder andere Schiffskomponenten kaputte gehen können, wenn diese nicht im Schiff verbaut sind.degalusmedivan schrieb: »-Team Leader Fähigkeitendegalusmedivan schrieb: »-Statuswerte verändernde Kostümteile
Es wäre eine nette Ergänzung Kostüme / Optik eines Schiffes etwas mehr Bedeutung zu geben.
Jedes Kostümstück könnte eigene Werte besitzen die im gesamten dann die Statuswerte des Schiffes ergeben.
Sie sollten nur gering abweichen aber denoch etwas verändern. Dies wäre für unsere Perfektionisten die jeden einzelnen Punkt ausreizen ein nettes Addon. Als kleines Beispiel nehmen wir einmal die Sovereign , sie könnte zum beispiel etwas wendiger und schneller sein als die Imperial die jedoch dafür mehr Hp und Resistenzen haben könnte. Nimmt man die Warpgondeln einer Imperial und den Rest der Sorveregin würde man 10 hp mehr Hülle dafür 0.5 weniger auf Vollen Impulse und Warp bekommen als wenn amn die ganze Sorvereign nehmen würde (ist nur n Beispiel und hat nichts mit balancing zu tun).- Untertassensektion: Selbiges Schiff mit einer größerer Untertassensektion mehr Sensorreichweite.
- Hülle: Selbiges Schiff mit einem größerem Rumpf mehr Hüllenstärke besitzen.
- Warpgondeln: Selbiges Schiff mit größeren Warpgondeln müsste eben schneller sein als eins mit kleinerer.
- Pfeiler: Selbiges Schiff mit weiter aus liegenden Stützpfeilern mehr Raumschiffsträgheitdämpfer.
Leider fehlen bis jetzt immer noch bei vielen C-Store-Schiffen überhaupt eine Kostümfunktion.degalusmedivan schrieb: »-Pet system Verbesserung
Nun wo soeinige Carrier unterwegs sind und ich selbst auch schon einige Zeit mit einen Klingonischen unterwegs bin fiel mir ein großeses Probelm auf.
Man hat die meiste Zeit kaum einen Überblick über seine eigenen Fighter. Man muss ständig seine Fighter neu respawnen um auch sicher zu gehen das alle vollständig sind. Oft passierte es mir auch das meine fighter schon zerstört wurden und ich die ganze Zeit dachte das die von den andern Carrier meine wären.
Der Verbesserungsvorschlag wäre irgendwo noch ein Pet tray einzufügen wo man hp und anzahl sehn kann. Man könnte hier auch gleich die Commands für die Fighter einfügen damit man alles auf einen Blick hat.degalusmedivan schrieb: »-Techniker Turrets
Die Turrets der Techniker sind zurzeit eher passive Unterstützung die man relativ leicht beseitigen kann. Es wäre interesant wenn ein Techniker ein bischen mehr Turret Defense Feeling bekommen würde. Ich lehne mich nun etwas an die Aussage das es wohl bald mehr Individualität mit 1 skill kits und 5 kitslots für chars auf 50. So könnte man sich seine Slots mit Turrets auffühlen um mehr davon zu setzen. Doch das wäre noch nicht die große Idee Meine Idee wäre es den Techniker eine Fähigkeit zu geben wodurch er seine Turrets verbessern/hochlvln und repariern kann. Wer wollte nich schonmal als Techniker diese riesigen Turrets aus den Missionen haben? Warum nicht die Kleinen Turrets per upgrades bis zu sagen wir 5 lvl hochschrauben bis sie optisch etwas an die großen Brüder rankommen? Jede Stufe würde den Turret verbessern und Optisch verändern und vergrößern bis man letzt endlich einen richtig schönen großen Turet stehn hat. Dies wäre jedoch nicht overpowerd da man schon lang genug brauchen würde einen Turm auf dieses lvl zu bekommen.
Schwierigkeit am hochlvln wäre nämlich das 1 . auf dem Upgradeskill wäre eine Cooldown was schonmal heist das man den Turret sollange am leben halten muss bis man diesen Skill wieder verwenden kann. 2. Stellt man mehr Türme auf verlangsamt sich das hochlvln da man ja versucht mehrere Türme hoch zu lvln 3. Türme sind stationär so würden die Türme im PvE nich sehr hoch gelvlt bevor sie wieder woanders aufgebaut werden und im PvP würden die andern Player wohl einen andern Weg finden oder vereint den mühsam aufgebauten Turm versuchen zu zerstörn ( 2 oder 3 Granaten wärn schon gefährlich für den Turm)
Durch ein "Hardware-Upgrade" wird der Turrent sichtbar eine Nummer größer und hält mehr aus, durch ein Software-Upgrade teil dieser entsprechen mehr schaden aus.0 -
Hi prapilius, danke für dein Feedback und deine Ergänzungen ^^prapilius schrieb:Nur (zeitweise) funktionsunfähig.
An der Stelle frag ich mich immer, wieso Torpedo-Startrampen oder andere Schiffskomponenten kaputte gehen können, wenn diese nicht im Schiff verbaut sind.
Ist mit zeitweise gemeint das der Debuff anch 30 - 60 sec wieder verschwindet oder nach dem Kampf?
Die meisten sollten dauerhaft sein doch gegen Zeitbegrenzte wäre nichts einzuwenden, ich denke doch das die Crew kleinere Defekte wie n verstopftes Torpedorohr wieder hinkriegen.prapilius schrieb:Wenn ich das richtig sehe fehlen die Team Leader Fähigkeiten eh momentan komplett oder nicht?prapilius schrieb:Erachte ich auch als logische Schlussfolgerung.
Untertassensektion: Selbiges Schiff mit einer größerer Untertassensektion mehr Sensorreichweite.
Hülle: Selbiges Schiff mit einem größerem Rumpf mehr Hüllenstärke besitzen.
Warpgondeln: Selbiges Schiff mit größeren Warpgondeln müsste eben schneller sein als eins mit kleinerer.
Pfeiler: Selbiges Schiff mit weiter aus liegenden Stützpfeilern mehr Raumschiffsträgheitdämpfer.
Das ganze ist nur als Beispiel anzusehen und sollte sich in einem gewissen Rahmen bewegen.
Leider fehlen bis jetzt immer noch bei vielen C-Store-Schiffen überhaupt eine Kostümfunktion.
Hört sich für den Anfang gar nicht schlecht an. Aber wie du schon sagtest, leider fehlen noch bei einigen Kostümoptionen.prapilius schrieb:Ein Übersichtfenster gehört bei allen kampfunterstützenden Einheiten, heißt bei den Trägern bei den Fightern, bei allen (Untertassen-)trennbaren Kreuzern bei der Untertasse und bei der Odyssey zusätzlich bei der Taktiker-Escorte.
Sry das war mein Fehler ^^ "Pet" is ein zu ungenauer Begriff. Ich meinte wie du alle kampfunterstützenden Einheiten. Ich änder das mal ebenprapilius schrieb:Dies könnte ähnlich wie bei dem Borg-Invasionsevent durchgeführt werden.
Durch ein "Hardware-Upgrade" wird der Turrent sichtbar eine Nummer größer und hält mehr aus, durch ein Software-Upgrade teil dieser entsprechen mehr schaden aus.
2 Upgradeskills , gute Idee ^^ aufdas kam ich noch nich. Das würde noch mehr taktik in das ganze bringen indem man prioritäten setzen muss ob man mehr Schaden oder n standhaften Turret haben will. Zumindest bis man ihn sollang upgeradet hat das beides auf Max is.0 -
-Jessica- schrieb:Denke auch das vielen neuen spielern dieses ego shooter sterb und respawn verwirrt ,eine nur disable oder kurzzeitge stilllegung wäre einfach ein schöner weg wie man dem spieler besiegt/auser gefecht zeigt aber nicht von den toten wiederaufersteht.
Stell mir auch so schön vor wie ich komplet durchlöchert mit angebrochenen warpgondeln zur ESD oder einen anderen Raumdock tucker und meine optischen schäden wegputzen lasse hihi.
Oder nach ankommen in reichweite ESD wird man von kleinen Schleppschiffen zum raumdock gezschleppt ..... ja ich schweife ab glaub aber solche sachen würden mir richtig gefallen .
Wäre fein wenn sie das wirklich machen würden ^^ Was deine verkokelte Hülle angeht würde diese jedoch immer gleich aussehn da die Coder hier mit Texturen arbeiten und nich damit wo was einschlägt. Es wär auch mal etwas schöner wenn sie die bestehende Schadenstexturen ersetzen ... irgendwie sieht die gespiegelte Schadenstexture mehr aus wie ein Muster als wie ein Schaden. Jeder Hüllenschaden und brennede Löcher auf beiden seiten ident kommt nich so gut ^^0 -
Unimatrix-77 schrieb:Exakt so würde ich es auch gerne im Spiel sehen. Im alten DE-Forum gab es damals auch schon einen Beitrag zu dem Thema ... mit vielen guten Ideen - schade, das hiervon nichts mehr übrig ist
Wäre schön wenn noch welche von denen hier im Forum rumschmöckern würden. Hätte auch gern ihre Ideen gelesen0 -
Den Kostümteilen gewisse Werte zu geben halte ich für unsinnig. Es sollen in der Hauptsache rein optische Veränderungen sein, die eben keinen Einfluss auf das Verhalten des Schiffes im Kampf haben.
Würde man den Teilen jetzt bestimmte Werte zuweisen, würde man ja wieder ein gewisses Aussehen oder eine gewisse Bauweise für eine bestimmte Aufgabe oder Spielweise besser machen als für eine andere. Der zugrunde liegende Individualisierungsgedanke und die Selbstbestimmung (grade im optischen bereich), also das was dieses Spiel in meinen Augen so stark gegenüber der Konkurenz macht, würde komplett wegfallen. Bin ich absolut kein Fan von.
Eine Anzeige für Kampf-Pets wäre tatsächlich relativ wünschenswert, alleine um die Übersicht über seine eigenen Einheiten zu behalten. Allerdings bin ich mir grad nicht sicher, ob es nicht möglich ist die Namen der restlichen Kampf-Pets auszublenden, und nur die Eignen noch anzuzeigen.
"Teamleiterfähigkeiten"? Du meinst etwas in der Art Gruppenmakro? Also eine Leiste mit einigen Knöpfen, mit denen der Teamleiter den anderen (menschlichen) Teammitgliedern schnell sagen kann "Greift das an" oder "Stellt euch hier hin"? Hm ... in den meisten Fällen reicht eigentlich TS oder ein schnelles Briefing vor dem Kampf. Obwohl ich mir schon in manchen Situationen gewünscht hätte manchen Gegnern in Form von Zahlen oder Symbolen eine gewisse Priorität zuweisen zu können.
Zu den Techniker Turrets: Ähm ... ich weiß ja nicht, aber ganz ehrlich ich würde mit meinem Charakter ganz gerne noch selber kämpfen dürfen. Dein Vorschlag höhrt sich im ersten Moment interessant an, aber wenn man sich eine Weile vorstellt immer wieder von einem Turm zum Andern zurennen, um die Türme in Betrieb zu halten, und selber so am Kampf überhaupt nicht teilnehmen kann, dann wird irgendwann bewust, dass das Spielgefühl dadurch schon stark leidet.0 -
degalusmedivan schrieb: »Ist mit zeitweise gemeint das der Debuff anch 30 - 60 sec wieder verschwindet oder nach dem Kampf?
Die meisten sollten dauerhaft sein doch gegen Zeitbegrenzte wäre nichts einzuwenden, ich denke doch das die Crew kleinere Defekte wie n verstopftes Torpedorohr wieder hinkriegen.
Zerstörung von Konsolen ab der Raritätsstufe selten fände ich zu heftig.
Zerstörung von weißen Items könnte man ja noch drüber reden, nur dürfte hier an der Stelle wichtige Schiffskomponenten wieder der Antrieb sicher nicht ausfallen, es sei denn es würde eine Möglichkeit geben freundliche Ziele zur nächsten Raumstation per Toraktstrahl ab zu schleppen.degalusmedivan schrieb: »Stimmt und "kommandieren" wäre doch n Anfang nich? ^^
Ne Scherz bei Seite. Ich meine damit, dass dort so was wie Schnellzugriffsskills mit Befehlen für die Gruppenmitgliedern fehlen.Bin mir aber nicht sicher ob es so was schon gibt, zu selten ne Gruppe selbst gegründet, zumindest hatte ich dies bis jetzt dort noch nicht gesehen.
Gruppenmitglied-Befehle, die vielleicht Sinn machen würden:- Mitglied x - unterstütze mein Ziel
- Mitglied x - unterstütze Ziel von Mitglied y
- Mitglied x - unterlasse Beschuss von Ziel
- Mitglied x - beschütze Ziel x
degalusmedivan schrieb: »2 Upgradeskills , gute Idee ^^ aufdas kam ich noch nich. Das würde noch mehr taktik in das ganze bringen indem man prioritäten setzen muss ob man mehr Schaden oder n standhaften Turret haben will. Zumindest bis man ihn sollang upgeradet hat das beides auf Max is.0 -
Den Kostümteilen gewisse Werte zu geben halte ich für unsinnig. Es sollen in der Hauptsache rein optische Veränderungen sein, die eben keinen Einfluss auf das Verhalten des Schiffes im Kampf haben.
Würde man den Teilen jetzt bestimmte Werte zuweisen, würde man ja wieder ein gewisses Aussehen oder eine gewisse Bauweise für eine bestimmte Aufgabe oder Spielweise besser machen als für eine andere. Der zugrunde liegende Individualisierungsgedanke und die Selbstbestimmung (grade im optischen bereich), also das was dieses Spiel in meinen Augen so stark gegenüber der Konkurenz macht, würde komplett wegfallen. Bin ich absolut kein Fan von.
Gut das war ja auch nur so n kleiner Gedanke und war eher Gedacht als "sieh so aus wie du spielst" aber auch durch mangel der Kostüme is das Thema eher hinten an"Teamleiterfähigkeiten"? Du meinst etwas in der Art Gruppenmakro? Also eine Leiste mit einigen Knöpfen, mit denen der Teamleiter den anderen (menschlichen) Teammitgliedern schnell sagen kann "Greift das an" oder "Stellt euch hier hin"? Hm ... in den meisten Fällen reicht eigentlich TS oder ein schnelles Briefing vor dem Kampf. Obwohl ich mir schon in manchen Situationen gewünscht hätte manchen Gegnern in Form von Zahlen oder Symbolen eine gewisse Priorität zuweisen zu können.
Jeder von euch kennt doch die kleinen Symbole bei den Boffs oder? Genau die einfach nur für Player und der Teamleader hat jene zur Verfügung.Zu den Techniker Turrets: Ähm ... ich weiß ja nicht, aber ganz ehrlich ich würde mit meinem Charakter ganz gerne noch selber kämpfen dürfen. Dein Vorschlag höhrt sich im ersten Moment interessant an, aber wenn man sich eine Weile vorstellt immer wieder von einem Turm zum Andern zurennen, um die Türme in Betrieb zu halten, und selber so am Kampf überhaupt nicht teilnehmen kann, dann wird irgendwann bewust, dass das Spielgefühl dadurch schon stark leidet.
Naja zudem kann ich nur sagen das jeder andere Spielweisen hat und einige auch gern die Kits verwenden wo Turrets dabei sind genau deshalb weil sie dabei sind Es ist ja auch die Rede von DStahl das in nicht all zu ferner Zukunft es wohl möglich ist 5 Kit slots zu haben ab lvl 50 und die Kits selbst geben nur noch 1 Skill so kann man sich Individuel seine Skills für Ground zusammenstellen. Ergo könnte jemand einfach einige Kits mit Turrets nehmen und einen Turret Build machen. Ich hätte gern sollche upgrademöglichkeiten bei den Turrets *g*0 -
prapilius schrieb:Damit meine ich dass ruhig zeitweise eine beschädigte Konsole (Schiffskomponente) ausfallen oder deren Fähigkeiten bis zur ihrer Reparatur reduziert werden könnte.
Zerstörung von Konsolen ab der Raritätsstufe selten fände ich zu heftig.
Zerstörung von weißen Items könnte man ja noch drüber reden, nur dürfte hier an der Stelle wichtige Schiffskomponenten wieder der Antrieb sicher nicht ausfallen, es sei denn es würde eine Möglichkeit geben freundliche Ziele zur nächsten Raumstation per Toraktstrahl ab zu schleppen.
Hier verstehn mich einige falsch ^^ Ich hatte nie ernsthaft in betracht gezogen das Items zerstört werden können. Dies war eher als Scherz gedacht deshalb war auch auch dann ein "ne das wär zu extrem ^^" dran.
Das sie bis zu einer Reperatur durch Station oder Techniker deaktiviert sind wären zumindest eine Idee. Wobei ich den Antrieb und Schild nicht deaktivierbar machen würde, zumindest den Speed und die Schilde würde ich aktiv lasse und nur die Bonusstats deaktiviern. Man könnte auch per C-Store *zwinkert zu Cryptic* eine mobiles abrufbares Schiffswerftschiff verkaufen das wie das Tradeschiff einfach im Sektorspace geholt werden kann und alle in der nähe die möglichkeit gibt alle Schäden zu reparieren.0 -
Soll ja nicht heißen, dass die Geschütztürme nur noch die Hauptaufgabe übernehmen sollen. Ohne macht ein Techniker auf dem Boden einfach zu wenig schaden.
Momentan ist das Techniker-Bunker-Kit MK X echt nen Witz, kaum steht ein Geschütztürm, Schutzschild- oder Medizinischer-Generator schon ist der nach 1-2 Schüssen weg - von wegen sich Einbunkern... :rolleyes:
Warum sollte man als Techniker diese nicht aufwerten können?
Ist es nicht die Hauptaufgabe eines Technikers in Sternflotte technische Errungenschaften weiterzuentwickeln und zu verbessern?0 -
degalusmedivan schrieb: »Gut das war ja auch nur so n kleiner Gedanke und war eher Gedacht als "sieh so aus wie du spielst" aber auch durch mangel der Kostüme is das Thema eher hinten an
Wie wäre es mit "Spiel wie du es für richtig hällst" und "Sieh aus wie du aussehen willst"? Eine Verknüpfung der Beiden würde gleichzeitig bedeuten, dass der zweite Teil rausfallen würde. Ich habe vor STO grade aus dem Grund, dass mich das Spiel gezwungen hat so auszusehen wie ich gespielt habe, WoW verlassen. Etwa 50% meiner Unzufriedenheit in WoW, die schließlich mich zum weggang aus dem Spiel bewogen hat, kam aus diesem Anlass.degalusmedivan schrieb: »Jeder von euch kennt doch die kleinen Symbole bei den Boffs oder? Genau die einfach nur für Player und der Teamleader hat jene zur Verfügung.
Nur lassen sich Spieler eher selten über Befehle dirigieren. Eine Art Symbolsystem, das man wahlweise auf NPCs, PCs oder eine bestimmte Stelle auf der Karte legen kann, würde ich bevorzugen. Diese Art der Komandos müsste relativ "kommunikativ" bleiben, also so gestaltet sein, dass die Spieler weiterhin einen Grund haben, wegen dem sie noch miteinander Kommunizieren müssen. Und wenn es nur ein oder zwei Sätze sind.degalusmedivan schrieb: »Naja zudem kann ich nur sagen das jeder andere Spielweisen hat und einige auch gern die Kits verwenden wo Turrets dabei sind genau deshalb weil sie dabei sind Es ist ja auch die Rede von DStahl das in nicht all zu ferner Zukunft es wohl möglich ist 5 Kit slots zu haben ab lvl 50 und die Kits selbst geben nur noch 1 Skill so kann man sich Individuel seine Skills für Ground zusammenstellen. Ergo könnte jemand einfach einige Kits mit Turrets nehmen und einen Turret Build machen. Ich hätte gern sollche upgrademöglichkeiten bei den Turrets *g*
Ich nutze diese Kits selber. Aber ich stelle den Turm am anfang des Kampfes und sehe lediglich danacch ob er noch steht um ihn wenn nötig und möglich einen weiteres Mal zustellen. Neben der Tatsache, dass ich danach den Kampf noch gerne mitgestalten würde, macht solch ein "Upgraden" der Türme relativ wenig Sinn, denn zum Einen enden die meisten der Kämpfe relativ schnell wieder, und Zweitens wird der Turm nach einem solchen Kampf dann auch an der Stelle völlig nutzlos. Wozu also Aufrüsten? Der Turm hat nicht lange genug eine Daseinsberechtigung um überhaupt das erste Upgrade zu bekommen.0 -
@farinator
Die Kostümidee sollte jetzt nicht all zu ernst genommen werden. Sie hätte eh kaum etwas an den Stats verändert. War eher als miniaturgimik gedacht aber nun wissen wir das dir das nicht zusagt ^^
Zu kommandieren muss ich dir jedoch wiedersprechen. Dieses Feature ist weniger für Fleets oder Teams mit teamspeak gedacht. Eher für die soloplayer die in random Stfs oder in Pvp gehn. Speziel im Pvp wär dieses Feature Gold Wert. Im Stress hat meistens kaum einer Zeit eine Taktik zu schreiben geschweige den zu lesen. Ich bin auch in einer Fleet und im Ts aber oft geht sich eine ganze Group nicht aus und dann geh ich auch Solo. Hab mir schon oft das Feature gewünscht nachdem einfach keine Koordination möglich ist untern pvpkampf ohne Voice und einfach ein heilloses durcheinander herrschte.
Zu den turrets . Wenn du sie nicht upgraden willst sondern selbst mitmischen willst, musst du das ja auch nicht. Wie schon gesagt, das is Geschmacksache und jedem selbst überlassen. Und ja es is notiert das du das Feature auch nicht gutheißt0 -
Jetzt mal kurz zum allgemeinen: Dies ist eher eine >>>>Ideen<<<<< Sammlung und nicht alles ist auch gleich umgesetzt.
Von daher würde ich es bevorzugen erstmal nicht so hart zu Urteilen sonder lediglich bedenken zu Äußern oder Nur dabei zu bleiben das mir die Idee nicht zusagt.
Da ich schon eine Menge einschlägiger Kritik gelesen habe und dass obwohl im ersten Trade darauf hingewiesen wurde.Archived Post schrieb: »Ich nutze diese Kits selber. Aber ich stelle den Turm am anfang des Kampfes und sehe lediglich danacch ob er noch steht um ihn wenn nötig und möglich einen weiteres Mal zustellen. Neben der Tatsache, dass ich danach den Kampf noch gerne mitgestalten würde, macht solch ein "Upgraden" der Türme relativ wenig Sinn, denn zum Einen enden die meisten der Kämpfe relativ schnell wieder, und Zweitens wird der Turm nach einem solchen Kampf dann auch an der Stelle völlig nutzlos. Wozu also Aufrüsten? Der Turm hat nicht lange genug eine Daseinsberechtigung um überhaupt das erste Upgrade zu bekommen.
Ich denke die Türme werden enorm unterschätzt. Um nur den Effect zu haben eines Turms muss ich als Taktiker mindestens 3 Fähigkeiten einsetzen. ( Deckung, Initiative und Aufmein Ziel) klar kann ich Eskorten rufen doch die haunab nach 3 Sec ab wenn sie nix zutun haben und dann erst wider nach einer min. einsetzbar. Dann kommt noch der Mörser für den brauch ich noch ne Granate um de gleich zu ziehen. Einzige Vorteil ist meine Buffs laufen mit und sind auf St.3 effektiver
Hex hex Resporn
Ich schließe mich durch aus der Meinung vieler an das mir die Puff und Hex hex Re-sporn Mechanik auch sehr Pfad erscheint. Auch wenn es eine sehr simple Lösung ist.
Ebenso finde ich das es auch teilweise sehr langweilig das der Schaden den ich auf Elite erhalte eher unsichtbar ist. Fand es schon ganz cool wenn man am Boden mit einer gebrochenen Rippe rumrennt, dies sich auf meine Bewegungsart, Auswirkungen hätte. Anstatt auf das was ich da einstecken kann.
z.B. Mit eine gebrochen Rippe lauf ich bestimmt keine Marathon und mit eine Muskelzerrung im Bein bin ich bestimmt auch keine guter Sprinter und mit eine Gezehrten Arm auch nicht grade der Meisterschütze. Was ich damit sagen will ist das der Char mit der verletzung eher hinkend oder lahmend Läuft sich die Brust hält oder den Arm Fallen läst. Je nach Verletzung und der Stufe leicht, mittel, Krit. (*Kopfkino hier*).
Doch die Auswirkungen von den Verletzungen sind Spürbar. Vor allem je besser man wird Desto mehr merke man den Unterschied. (am Boden).
Im Raum muss ich schon zugeben das der Debuff Effeced sich erst schleichend bemerkbar macht was ich aber auch nicht so schlimm finde. Nur weil ein Krankenbett eine Fehl Funktion hat heißt es nicht gleich das es mein ganze Krankenstation lahmlegt oder?
Stimme aber zu das Kritische Schäden sich erst in extremer Masse bemerkbar machen. und manche Schäden völlig unbemerkt bleiben. z.B. Brücken-Schäden.
Mal ganz davon abgesehen, Man Spornt mit eine Komplet neuem Schiff und das ist dann auch noch kaputt.
Soviel zur Einleitung mein Vorschlag wäre der
Als erste wäre es doch viel Sinniger den Schaden als Systembelastung zu bezeichnen und man fängt mit 0% an und dieser steigt bis zum Max. Wert also 100%. sind die Erreicht folgt der System Ausfall was bedeutet Schiff ist Handlungunfähig und nicht gleich Puff weg. Somit bedarf es erst einmal einer Not instand Setzung was mit der Resporn-Zeit gleich gesetzt werden kann. Ebenso ist es eine Erklärung für die schweren Schäden die durch die System Überlastung entstanden sind.
Hüllen-Risse sollten besondere Schäden sein welche durch Kritische Treffer verursacht werden können und erst nach einiger Zeit automatisch repariert werden oder direct durch das einsetzen von Techniker-Teams. Für Hüllenbelastung gilt das gleiche nur entstehen die nur bei Torpedo-Treffern. Können aber nicht durch Dot-Schäden verursacht werden. In der Zeit der Handlungsunfähigkeit können immer noch Techniker-Teams auf das Schiff gebeamt werden oder das Enterkommando(*Sollte eigentlich eine Taktiker Fähigkeit sein*) wird gesendet, welches nun aber nur die Re-Aktivierungszeit verkürzt.
PvP. Find ich die Idee mit dem Notsprung ganz gut da es bestimm kein Spaß macht in einer Meute Wölfe aufzuwachen die nur darauf wartet. So mit hätte man immer noch die
Option an einem wählbaren Sporn zustarten. Da es häufig genau das Problem ist wenn das Contra Team direkt vorm Sporn lauert.
Ungenutzte Schiffe
Zudem muss ich sagen hat das Spiel in vielen Hinsichten noch ne Menge potential. z.B. hat man ne ganze Garage voll ungenutzter Schiffe und Nen Haufen voll ungenutzter Brücken OFFs. und selber eine Rang wie Vize Admiral oder Commander.
Ok. Was ich andeuten will ist erstmal nur ein Entwurf einer Idee. Änlich der DUTOff.s
man sollte seine Ungenutzten Schiffe auch auf Missionen Schicken können.(*Also wie?*) man Teilt den Brücken Offizieren eine einem Schiff zu Position und Captain so wie im eigenen mit den gleichen Abhängigkeiten. von Plätzen und so. Ist ein B.Off.s Eingeteilt worden ist dieser nicht mehr in der Breitschaftsliste und kann auch nicht mehr zurück kehren. (Das Aussehen kann man genauso wie beim Einstellen Anpassen.) Oder ich nehme einer meiner B.Off.s (auch wech.) kann sie aber auch weg beorder wie gewohnt. Nun kann ich das Schiff auf Missionen Schicken (* Da hab ich noch nicht so die Idee wie die Ablaufen sollen*) Durch das erfüllen der Mission erhält die Mannschaft XP (ich sagmal jetzt Führungspunkte ) in bereich Forschung, Millitär, Technik usw. Je besser die Mannschaft desto Effizienter... Als Erfolg könnten dann eine Eingebautes System nochmals verbessert werden und als Krit erfolg vielleicht sogar der Konsolen- Waffen- platz oder ein Brückenoff.-Fähigkeiten-platz wird erweitert ect. kann aber auch Bei Desaster eine Konsole Waffe oder so Verlieren. Zudem kann das Schiff über die Mission Schaden erleiden. Welche kosten und Zeitaufwendig reperiert werden müssen (Verlust der Schiffe fände ich zu Krass). Auser dem kann die Mission nicht abgebrochen werden und in der Zeit kann Man selber nicht darauf zugreifen geschweige den selber Fliegen.
(*Könnte man dann auch noch mit der Fähigkeit "Flotte rufen" kombinieren*)
Soviel Dazu zu meinem Ideen Ansatz.:rolleyes:
Das mit der Befehlskette könnte man aber über Vergebbare Quest regel.
So z.B. Flotten intern. Flotten Ränge haben ein gewisse Verfügung an XP, Energie., GL, und De. Abhängik von Aktiven Membern (letztes mal on? Diese Woche) Welche sie Auf Quest verteilen können. Bei abgelaufener Zeit Verfällt der Auftrag und die Belohnung. (sage mal so 24h.) Man selber hat aber keine möglichkeit sein Quest oder die derer im Rang unter ihm, beizutreten.
:biggrin:Hoffe man finde hier bald noch mehr interessante Ideen und Anregungen.:biggrin:0 -
@larzaruss: der ideenansatz mit den schiffen find ich klasse. muss ja noch nicht mal viel sein. wir habenja jetzt schon für die B.off`s mini missionen und das übertragen auf die schiffe + reserve off`s is doch ne klasse idee. das ganze noch realzeit gesteuert und man hat keine sinslo rumhägenden R. Off´s sitzen und erfahrungen + NPc erweiterungen sind dann auch noch möglich.
Zum Schadensbild und Ausfall der Systeme in einer Kampfhandlung:
das ein MMO nicht so grafisch anspruchsvoll am anfang sein kann ist normal, doch das einige leute geld bezahlen für das spielen, um ein bisschen erfolgreicher sein zu können als andere und sich dafür nix verändert oder nur schleppend is traurig. was ich aber wiederum echt cool finde ist das die Macher sich beraten lassen von den gamern! ein effektiveres schadensbild + bei schweren kritischen treffern das ausfallen von anlagen, ist doch etwas realer und gibt ein schönes neues gamplay. Ich würde auch, falls schon vorhanden, nen Fleetlogo, für die schiffe erstellen lassen. So das man die Flotte in der man ist auch nach ausen hin representieren kann.( Ich habe es noch nicht gesehen). Bestehende Schäden nach einem Gefecht sind auch klasse. Das bild was ich im kopf haben, wenn ein schiff egal welcher klasse mit schäden neben mir an die Base kommt, is echt klasse. aus diesen veränderungen ergibt sich ein gamply in dem die user auch wieder etwas mehr reden würden, denn man würde fragen "wo kommst her das deine kiste so ausschaut", man tauscht erfahrungen aus und eventuell fliegt man zusammen da die Missi nicht erledigt werden konnte, da man noch zu schwach war. D.h. hilfe könnte auch wieder mehr in den fordergrund rücken was das spiel nach außen besser erscheinenlassen könnte!0 -
Ungenutzte Schiffe
Zudem muss ich sagen hat das Spiel in vielen Hinsichten noch ne Menge potential. z.B. hat man ne ganze Garage voll ungenutzter Schiffe und Nen Haufen voll ungenutzter Brücken OFFs. und selber eine Rang wie Vize Admiral oder Commander.
Ok. Was ich andeuten will ist erstmal nur ein Entwurf einer Idee. Änlich der DUTOff.s
man sollte seine Ungenutzten Schiffe auch auf Missionen Schicken können.(*Also wie?*) man Teilt den Brücken Offizieren eine einem Schiff zu Position und Captain so wie im eigenen mit den gleichen Abhängigkeiten. von Plätzen und so. Ist ein B.Off.s Eingeteilt worden ist dieser nicht mehr in der Breitschaftsliste und kann auch nicht mehr zurück kehren. (Das Aussehen kann man genauso wie beim Einstellen Anpassen.) Oder ich nehme einer meiner B.Off.s (auch wech.) kann sie aber auch weg beorder wie gewohnt. Nun kann ich das Schiff auf Missionen Schicken (* Da hab ich noch nicht so die Idee wie die Ablaufen sollen*) Durch das erfüllen der Mission erhält die Mannschaft XP (ich sagmal jetzt Führungspunkte ) in bereich Forschung, Millitär, Technik usw. Je besser die Mannschaft desto Effizienter... Als Erfolg könnten dann eine Eingebautes System nochmals verbessert werden und als Krit erfolg vielleicht sogar der Konsolen- Waffen- platz oder ein Brückenoff.-Fähigkeiten-platz wird erweitert ect. kann aber auch Bei Desaster eine Konsole Waffe oder so Verlieren. Zudem kann das Schiff über die Mission Schaden erleiden. Welche kosten und Zeitaufwendig reperiert werden müssen (Verlust der Schiffe fände ich zu Krass). Auser dem kann die Mission nicht abgebrochen werden und in der Zeit kann Man selber nicht darauf zugreifen geschweige den selber Fliegen.
(*Könnte man dann auch noch mit der Fähigkeit "Flotte rufen" kombinieren*)
:biggrin:Hoffe man finde hier bald noch mehr interessante Ideen und Anregungen.:biggrin:
Ok mit dem Neuen Update ist mir da noch was in den Sinn gekommen da ich in einer Flotte bin, die viele Member hat und die Projekte nach ca. 1 min gleich wider dicht sind, und man es echt schwer hat eine paar Fleet Credits anzugreifen. Soviel dazu.
Also Schiff ausrüsten und besetzen wie schon beschrieben. So nun habe ich die Möglichkeit meine Schiffe los zuschicken. (*Nutze Ich ein bereits bestes Schiff ist die Eingeteilte Crew beurlaubt also nicht aktiv und erst wider Aktiv wenn ich ein Anderes Schiff wähle.*) Soweit nix neues. Doch nun kann ich die Schiffe auf Flotten Unterstützungen Missionen schicken. Patrouille im Sektor .... ,Sicher die Flottenbasics, Eskortieren Transporeter zur Basis, Unterstützung bei Wartungsarbeiten, Sammel wissenschaftliche Daten, ect. (*Vieleicht sogar Verkettet*) Bei Erfolg wie schon beschrieben die Führungspunkte (XP). Und eine kleine Menge an Fleet Credits anstatt ,wie bei den Dutys, Deilitium ( sage mal so 10 bei kritteschen Erfolg sogar 50), (*muss ja nicht viel sein da man ja nicht wirklich aktive geholfen hat*) und die Change auf Flottenverbruchsmatterial. (*Somit hat jeder auch die Changs an Fleet Credits zu kommen auch wenn man es nicht Geschafft hat zu den aktiven Projekten was beizutragen. *) Der Rest wie beschrieben. Schaden, Verlust ect.0
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