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Vorschlag: Spezialisierungs-Konsolen
villainvile
Beiträge: 811 Arc Nutzer
Ich würde gerne die Universalkonsolen-Slots aller Schiffe entfernen (außer die vom T6X Token) und stattdessen durch Konsolenplätze ersetzen oder zusätzlich dazu Spezialisierungs-Slots, wo man Konsolen aus den Spezialisierungen reinsetzen kann (die Cryptic natürlich auch erst mal erstellen muss und die man aus dem Dil Laden kaufen kann, so wie die Boden-Module).
Die Spezialisierungs-Slots sind nur für diese Konsolen gedacht und können auch nur solche aufnehmen (und natürlich auch universale Konsolen).
Die Art und Anzahl der Slots richtet sich nach den Spezialisierungen der Stationen. Schiffe mit 2 temporalen Stationen haben auch 2 temporale Konsolenplätze. Schiffe mit einem Spion und einem Piloten haben dann einen Spionagekonsolenplatz und einen Pilotenkonsolenplatz.
Als Beispiel für ein paar Konsolen:
temporale Konsole: Paradox Vortex
passiv: +Kontrolle, +kinetischer Schaden
aktiv: zieht Gegner im Umkreis von 20 km heran, deaktiviert Ausweichmanöver und Pilotenfähigkeiten, ? kinetischer Schaden während Wirkungsdauer
Spionage Konsole: Resonantes Tachyon-Unterdrückungsfeld
passiv: +Entzug, +Schildregeneration
aktiv: alle Angriffe ignorieren 40% der Schilde, 60% des angerichteten Schildschadens werden 50/50 auf die eigene Schildregeneration und Schildhärte verteilt
Kommando Konsole: überlegene Zuflucht
passiv: +Tarnung, +Regeneration (Hülle + Schilde)
aktiv: perfekte Tarnung für 25 Sekunden (erhöhte Hüllen- & Schildregeneration), Teambuff: 65% Schildschaden als Schildheilung (teamweit)
Wundertäterkonsole: technische Überladung
passiv: +elektrischer Schaden, +kinetischer Schaden
aktiv: +30% Extra Schaden als elektrischer Schaden über Zeit, wird das Ziel während des DoTs zerstört: ? Schaden als kinetische Explosion im Umkreis von 5km
Pilotenkonsole: Schwadron Team
passiv: +Geschwindigkeit, +Wenderate, +Genauigkeit
aktiv: Teambuff: alle Waffen haben für 10 Sekunden einen 360° Feuerwinkel (?% Chance: Placate, Confuse)
Die Spezialisierungs-Slots sind nur für diese Konsolen gedacht und können auch nur solche aufnehmen (und natürlich auch universale Konsolen).
Die Art und Anzahl der Slots richtet sich nach den Spezialisierungen der Stationen. Schiffe mit 2 temporalen Stationen haben auch 2 temporale Konsolenplätze. Schiffe mit einem Spion und einem Piloten haben dann einen Spionagekonsolenplatz und einen Pilotenkonsolenplatz.
Als Beispiel für ein paar Konsolen:
temporale Konsole: Paradox Vortex
passiv: +Kontrolle, +kinetischer Schaden
aktiv: zieht Gegner im Umkreis von 20 km heran, deaktiviert Ausweichmanöver und Pilotenfähigkeiten, ? kinetischer Schaden während Wirkungsdauer
Spionage Konsole: Resonantes Tachyon-Unterdrückungsfeld
passiv: +Entzug, +Schildregeneration
aktiv: alle Angriffe ignorieren 40% der Schilde, 60% des angerichteten Schildschadens werden 50/50 auf die eigene Schildregeneration und Schildhärte verteilt
Kommando Konsole: überlegene Zuflucht
passiv: +Tarnung, +Regeneration (Hülle + Schilde)
aktiv: perfekte Tarnung für 25 Sekunden (erhöhte Hüllen- & Schildregeneration), Teambuff: 65% Schildschaden als Schildheilung (teamweit)
Wundertäterkonsole: technische Überladung
passiv: +elektrischer Schaden, +kinetischer Schaden
aktiv: +30% Extra Schaden als elektrischer Schaden über Zeit, wird das Ziel während des DoTs zerstört: ? Schaden als kinetische Explosion im Umkreis von 5km
Pilotenkonsole: Schwadron Team
passiv: +Geschwindigkeit, +Wenderate, +Genauigkeit
aktiv: Teambuff: alle Waffen haben für 10 Sekunden einen 360° Feuerwinkel (?% Chance: Placate, Confuse)
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Kommentare
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villainvile schrieb: »Ich würde gerne die Universalkonsolen aller Schiffe entfernen (außer die vom T6X Token) und stattdessen durch Konsolenplätze ersetzen, wo man Konsolen aus den Spezialisierungen reinsetzen kann (die man natürlich auch erst mal erstellen muss und aus dem Dil Laden kaufen kann, so wie die Boden-Module).
NEE.0 -
Ne, du hast das falsch verstanden.
Alle Schiffe mit Spezialisierungs-Stationen haben entsprechend gleichwertige Konsolen-Slots bei Auslieferung.
In diese Slots passen Universal-Konsolen genauso, wie die Spezialisierungskonsolen (Die Gagarin hätte dann beispielsweise 2 Miracleworker Konsolenplätze oder die Science Spearhead einen temporalen und einen spionage).
Die Spezialisierungskonsolen müssten natürlich erst mal erstellt werden (von Seiten Craptics). Diese kann man dann, wie die Kit-Module am Boden, dann aus dem Dilithium-Laden kaufen.
0 -
Das T6-X Token bringt einen Universellen Konsolenplatz, in den Konsolen aller Art reinpassen. Also nicht nur Universelle Konsolen, sondern nach Belieben des Spielers.
Die Miracle Worker bringen so einen Konsolenplatz (gegenüber anderen Schiffen zusätzlich) von Haus aus mit.
Bisher ging ich davon aus, dass der erste Absatz lässig geschrieben (Konsole statt Konsolenplatz) war, aber anscheinend passt da was grundsätzlich nicht.0 -
Mein Fehler. Durch meine ungenaue Beschreibung sind da Mißverständnisse aufgekommen.
Ich bezog mich auf die Konsolenslots, nicht auf die Konsolen allgemein.0
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