STO-ResistViewer v1.4
thecylus
Beiträge: 98 Arc Nutzer
Renimalt's ResistViewer für STO ist wieder da, in Version 1.4 nun auf dem aktuellsten Stand. Was ist neu?
- Es wurden alle 15 Schadensarten, die es derzeit in STO gibt, hinzugefügt.
- Das Programm ist auf Deutsch und auf Englisch verfügbar. (Screenshot grade leider Englisch).
So sieht das Programm aus und was kann es nun?
Links sieht man die Schadensart:
- Phaser
- Disruptor
- Plasma
- Tetryon
- Polaron
- Antiproton
- Proton
- Elektrisch
- Strahlung
- Feuer
- Physisch
- Kälte
- Gift
- Psionisch
- Kinetisch
Aus verständlichen Gründen sind die Abkürzungen der Schadensarten kurz und englisch gehalten, auch in der deutschen Variante des Programms. Wie man unschwer erkennen kann, funktioniert das Programm sowohl im Raum als auch auf dem Boden. Rechts neben der Schadensart sieht man die Widerstände, die das gewählte Ziel (Schilde und Hülle) grade hat. Das gewählte Ziel kann ein Gegner oder ein Alliierter sein, je nachdem was man sehen möchte. Möglichkeiten gibt es hierfür fast grenzenlos. Man kann sich den schwächsten Gegner anzeigen lassen, auf den man selbst oder ein Teamkollege feuert, um das bestmögliche Ziel zu finden - oder man lässt sich den schwächsten Alliierten anzeigen, der eventuell kurz vor dem Tod steht.
Wo man das Ganze bekommt?
Hier in der deutschen Version: https://www.dropbox.com/s/lgrrjz8kv4dlpb7/ResistViewerGerman.jar?dl=0
und hier in der englischen Variante: https://www.dropbox.com/s/gmh2ju5ml74f90r/ResistViewer.jar?dl=0
- Es wurden alle 15 Schadensarten, die es derzeit in STO gibt, hinzugefügt.
- Das Programm ist auf Deutsch und auf Englisch verfügbar. (Screenshot grade leider Englisch).
So sieht das Programm aus und was kann es nun?
Links sieht man die Schadensart:
- Phaser
- Disruptor
- Plasma
- Tetryon
- Polaron
- Antiproton
- Proton
- Elektrisch
- Strahlung
- Feuer
- Physisch
- Kälte
- Gift
- Psionisch
- Kinetisch
Aus verständlichen Gründen sind die Abkürzungen der Schadensarten kurz und englisch gehalten, auch in der deutschen Variante des Programms. Wie man unschwer erkennen kann, funktioniert das Programm sowohl im Raum als auch auf dem Boden. Rechts neben der Schadensart sieht man die Widerstände, die das gewählte Ziel (Schilde und Hülle) grade hat. Das gewählte Ziel kann ein Gegner oder ein Alliierter sein, je nachdem was man sehen möchte. Möglichkeiten gibt es hierfür fast grenzenlos. Man kann sich den schwächsten Gegner anzeigen lassen, auf den man selbst oder ein Teamkollege feuert, um das bestmögliche Ziel zu finden - oder man lässt sich den schwächsten Alliierten anzeigen, der eventuell kurz vor dem Tod steht.
Wo man das Ganze bekommt?
Hier in der deutschen Version: https://www.dropbox.com/s/lgrrjz8kv4dlpb7/ResistViewerGerman.jar?dl=0
und hier in der englischen Variante: https://www.dropbox.com/s/gmh2ju5ml74f90r/ResistViewer.jar?dl=0
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Kommentare
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komisch ich dachte ich hätte java bei mir deaktiviert
nun soll ich den sch aus spielgründen wieder anmachen nene
was macht der kleine script noch ausser im spiel rumzufummeln und laufend irgendwelche stats abzufragen
und welche spielverzögerungen treten durch die laufenden abfragen in der spielmechanik auf ?
>>>>> Man kann sich den schwächsten Gegner anzeigen lassen, auf den man selbst oder ein Teamkollege feuert,
um das bestmögliche Ziel zu finden
https://www.arcgames.com/de/about/terms
nurmal nochal die rules....
neben ......vorteil gegenüber anderen spielern......
auch die 15.2 n : Handlungen vorzunehmen, die den Dienst stören oder andere Nutzer beeinträchtigen oder anderen Nutzern den Spaß an der Website, den Spielen oder sonstigen Aspekten des Dienstes verderben können.
Überhörte kundenwünsche > alle items aus 40 mails ins inventory - ein knopf !
every week get Items from 40 mails into inventory>> ONE BUTTON CLICK !0 -
Das kleine Tool hat selbstverständlich keinerlei Einfluss auf "den Dienst" und beeinträchtigt natürlich auch keine anderen Spieler. Es wird lediglich das vom Spiel selbst erstellte Combatlog ausgewertet, übrigens mit einer Zeitverzögerung von 0,5 Sekunden. Verzögerungen im Spiel treten weder für den Benutzer selbst, noch für andere Spieler auf. Einen Vorteil hat man auch nicht, da jeder das Tool benutzen kann. Es existiert schließlich schon seit 9 Jahren und wird seither auch aktiv genutzt
SCM/CLR/Nexus/ACT und wie die anderen Programme alle heißen, machen übrigens genau das Gleiche: Combatlog auswerten.
Übrigens wird es bald auch eine .EXE Variante für Windows geben, dann kannst du den Java-Sch wieder deaktivieren0 -
Und da sind auch schon die .EXE Versionen des Tools:
Englisch: https://www.dropbox.com/s/c3dys7r68ose86m/ResistViewer.zip?dl=0
Deutsch: https://www.dropbox.com/s/8968zg0ox0sbpff/ResistViewerGerman.zip?dl=0
Wenn man übrigens 15.2 n richtig auslegt, muss auch Teamspeak verboten werden und natürlich alles was ZEN oder eine andere Währung kostet, das Combatlog muss abgeschafft werden und alle müssen mit dem gleichen Equip auf den gleichen Schiffen fliegen, sonst ist man ja anderen Spielern gegenüber im Vorteil. Natürlich darf man sich dann auch nicht mehr in Zufalls-TFOs einreihen, wenn man mehr Schaden macht, als die meisten anderen Spieler - sonst verdirbt man denen ja den Spaß Also mal schön die Kirche im Dorf lassen. Die Auswertung des Combatlogs ist absolut legitim und wird von den meisten Spielern auf die eine oder andere Art auch genutzt.0 -
thecylus schrieb:... und alle müssen mit dem gleichen Equip auf den gleichen Schiffen fliegen, sonst ist man ja anderen Spielern gegenüber im Vorteil. Natürlich darf man sich dann auch nicht mehr in Zufalls-TFOs einreihen, wenn man mehr Schaden macht, als die meisten anderen Spieler - sonst verdirbt man denen ja den Spaß
Das sehe ich durchaus als ernsthaftes Problem an, das sich durch die Implementierung diverser neuer Konsolen etc. jedes Jahr weiter verschlimmert. Und es endet bis jetzt immer in den typischen Cryptic-Kippschalter-Nerfs (Plasmakonsolen Flottenbotschaft) oder es wird heimlich still und leise was abgezogen. Es ist aber nicht die Schuld der Spieler, die das System verstanden haben und es auch mal bis zur Grenze des Machbaren austesten. Dort ist das Problem eher gähnende Langeweile bzw. alberne Ranglisten für Vergleiche von gewissen Körperteilen.
Das Problem liegt im unteren Drittel oder Viertel der Spielerschaft, und dort müsste auch mal etwas getan werden. Ich höre und lese immer noch von Spielern, die etwa an einer Gruppe Romulanerschiffe in einer Mission immer wieder scheitern.Neulich im STOGerman: "... Mit dem nächsten Patch kommt das alles in Ordnung! ""0
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