Tzenkethi Shuk-din Eskortschiff fehlerbehaftet ...

sethhaveron
sethhaveron Beiträge: 274 Arc Nutzer
Habe gestern unserem Kassenwart 305mille aus den rippen leiern können und mir davon das Tzenkethi Escort schiff aus der TB gekauft.

schon beim ersten ausprobieren ist mir aufgefallen das da was nicht stimmen kann.... für ein K6 ... ist dieses schiff viel zu schwach..

das T4 eskortschiff (Zen Defiant) ist diesem schiff weit überlegen was die leistungsfähigkeit angeht.

das fängt schon bei der geschwindigkeit an ... 33!! mit einem Hyperimpulsantrieb ....

ec93cnqym5ak.jpg

im direkten vergleich dazu schafft ein Ktinga SCHLACHTKREUZER !!! 41!!
lc9o0m7d26qf.jpg

damit ist ein K6 Eskortschiff nur geringfügig schneller als ein Bortasqu Kriegskreuzer der nicht gerade ein rennwagen ist ???
z81ll2fqsnpa.jpg

ein zerstörer rennt dem ding mit 50 davon
ng6ah9nddcc2.jpg

und wird von der T4 Defiant mit 62 stehen gelassen ....

und dabei habe ich schon standartmäßig den verbesserten antrieb aktiv
3z4ofjgei0wc.jpg


als ob das nicht reichen würde ist die beschreibung einer der kanonen fehlerhaft ... es wird nicht im namen erwähnt das es sich um eine diffusierende kanone handelt.. die andere wird richtig direkt als "Diffusierende Dualkanone" bezeichnet.
8whganxx916r.jpg

was auch diffus ist ist der widerstandswert dieses schiffes .... der skill "auf einschlag vorbereiten" findet keine anwendung ..

166 kinetischer widerstand sollte es damit geben ... beim einschag einer Tzenkethi schlachtschiff breitseite verliert es trotzdem 90- 98% der HP 0o Wtf???

die Defiant hingegen nur 40% ..

und sollte es vorkommen das die spionage spezialisierung mal greift und der einschlag abgefedert wird sei es auch nur ein einzelner verirrter torpedo sein ziel findet .... fängt das schiff an direkt an zu brennen!! JEDES MAL BEI DIESEM SKILL!!! Das ist jederzeit reproduzierbar ....

Das schiff kann auch nicht von dem Terraner warpkern profitieren ... er greift nicht in diesem schiff.... man läuft konstant gefahr leer zu laufen sobald man richtig durchzieht ... selbst wenn man die hilfsenergie auf die anderen systeme umleitet geht der pegel bis auf 5% runter ...

auf anderen schiffen mit diesem warpkern sind die energiepegel im gefecht quasi auf anschlag festgenagelt nur hier nicht...

das ist also ein Eskortschiff ohne Eskort merkmale .... langsam.. träge...und anfällig... das ist schon mehr als seltsam ..

Kommentare

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  • edarta
    edarta Beiträge: 558 Arc Nutzer
    Jedes Schiff zeigst Du anders ausgestattet - da kann man doch eigentlich gar nix vergleichen. Und warum hasst Du die experimentelle Waffe so sehr, dass Du sie auf Mk X gelassen hast? OK, ich baue meine Schiffe völlig anders als Du, aber leeren Geräteplätze... sorry. Zu Mk XI in der Mk XIV Welt... das einzige was ich verstehe: Du magst das Schiff nicht.
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  • sethhaveron
    sethhaveron Beiträge: 274 Arc Nutzer
    Ich sehe das Problem, es liegt allerdings nicht beim Spiel.

    doch es liegt am spiel und der wirren Balance in der Tzenkethi zone
    ich habe nach dem einloggen heute 3 punkte mehr im tempo dafür aber weniger crit ....
    jdgnxkzeupww.jpg

    edarta schrieb: »
    Jedes Schiff zeigst Du anders ausgestattet - da kann man doch eigentlich gar nix vergleichen. Und warum hasst Du die experimentelle Waffe so sehr, dass Du sie auf Mk X gelassen hast? OK, ich baue meine Schiffe völlig anders als Du, aber leeren Geräteplätze... sorry. Zu Mk XI in der Mk XIV Welt... das einzige was ich verstehe: Du magst das Schiff nicht.

    Was ich hasse ist meinen Klingonen ... der taugt zu nichts ..

    da mein erster anstoß dem tempo galt ist der antrieb auf allen hier gezeigten schiffen immer der selbe und unterscheidet sich nur minimal in qualität und herkunft.... mal standart mal flotte verbessert oder elite ..

    das ich die geräte mal offen gelassen habe liegt schlicht und ergreifend daran das ich nix mehr über hab ^^

    habe gerade just for lulz den kleinen spiegelkreuzer in die zone genommen Mk X platten +wende und standart phaser konsolen
    bis auf den deflektor identischer grundaufbau ... trotz das es schlechter ausgerüstet ist kann ich mich mit den schlachtschiffen anlegen und kassiere 60% weniger schaden ...
    noch vor einem monat war an so eine aktion nicht mal zu denken ,da bin ich nicht mal mit den kreuzern fertig geworden und musste mich gegen zwei fregatten zurückziehen ...
    jetzt kann ich wieder die zone alleine ausräumen damit... wie gesagt ....auf und ab, auf und ab... und das nervt ..
    5k3qf6l7ud1u.jpg


    selbst der KDF Beelzebub 38 level unter mir schafft was weg ...
    fpjytpzlz9up.jpg

    Also ich für meinen teil erkenne das K6 von diesem Eskortschiff nicht ...
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2018
    Ich sehe das Problem, es liegt allerdings nicht beim Spiel.

    Präzise erkannt und formuliert.​​
  • peacemaker25
    peacemaker25 Beiträge: 426 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2018
    @tiberiusjp#3988 @xxxhellspawnyxxx auch wenn ich euch verstehe bringt diese meinung von euch über ihn nicht viel , ihm schon garnichts und andere glauben seine sicht da ihr nicht ernstzunehmend argumentiert.. ne kurze faire frage nach echten messwerten , bedingungen zwecks möglichkeiten von eigenen tests bringt bei sowas deutlich mehr vielleicht liegt ja wirklich was im argen.

    ok zu dem thema wenn man denn drauf eingehen möchte sind um sowas festzustellen jede menge werte festzuhalten und nachzuweisen was du bisher in keiner weise getan hast ^^ du schreibst viel aber ohne jede information.

    schiffe vom speed her vergleichen heißt:

    1. immer der selbe char (sprich der char mit der tzaziki Eskorte wechselt auf nen anders schiff , nicht mit anderem char vergleichen , skillung somit negieren)
    2. Energie lvl müssen gleich sein.
    3. verglichen wird in einer zone im Space wo keine Beeinflussung statt findet z.b. flotten karte (team , buffs von anderen , Gegnern usw.)
    4. immer die selbe Ausrüstung auf beiden zu vergleichenden schiffen wenn etwas nur auf das eine draufgeht dann kommt das auf beide nicht mit.
    5. doffs , skills , Fähigkeiten und Spezialisierungen beachten. auch hier drauf achten das die Bedingungen gleich bleiben.

    lange tests machen und sich mit seinem ergebniss sicher sein und es nachweißbar/nachvollziehbar machen.
    allein die wechselnden crth/d werte sprechen allein auf der selben! eskorte für nicht ernst zunehmende Testbedingungen und nein das sind keine fehler/bugs im spiel... sondern das was ich oben geschrieben habe.

    Thema tzaziki baller Gebiet die Gegner fallen bei mir und vielen anderen auch zu jedem Zeitpunkt in Genozid verdächtigen mengen ... der Schwachsinn mit wechselnden Gegner stärken ist nicht existent. sorry aber damit kommst du immer wieder und bist leider gottes der einzigste. bzw ist es bisher nicht nachweißbar in combatlogs festgehalten worden ^^ (wofür auch sterben eh zu schnell ) wie immer bei solchen Sachen nicht behaupten sondern mit Empirischen beweisen etwas belegen.

    ich hoffe das ich damit die Diskussion noch mal auf die sachliche ebene hohlen konnte denn sonnst wäre sie in 2 tage tot.

    mfg Peace

    ps: kleine Anmerkung am rande zum Thema tzenkethi und torps : das sind Energie torps und das bleiben sie auch. da hilft kinetische Resistenz nichts sondern da es tetryon torps sind die tetryon Resistenzen das was zählt.
    zumindest vermute ich es so denn die anderen energie torps hauen auch energie schaden raus, allerdings gibt sto pedia kinetik als schadensquelle an was ich anzweifel und bisher hat es mich nicht gejuckt da es nicht ernsthaft eine gefahr für mich darstellte.

    pps: der torp ist auf jeden fall tetry damage gerade mal nen log gestartet und ausgelesen.. ^^ sprich sto wiki ist da nicht aktuell.

    aber gut da weiß hellspawny vielleicht mehr ^^
    Post edited by peacemaker25 on
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  • peacemaker25
    peacemaker25 Beiträge: 426 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2018
    tja und um das thema tzenkethi battle zone zu beenden . nun da du ja videos hochgeladen hast hier ist meine sicht der dinge.

    https://www.youtube.com/watch?v=S3pNqnk1Bwg

    nicht zu ernst nehmen bin müde aber ich hoffe das man das andere ende mal zeigen konnte.
    bei fragen zum build :

    tak kdf , Acheros klasse
    Aux2bat mit disruptor cannons ansonnsten standart. (gutes setup an sich aber nichts was richtig böse ins geld geht)
    mk xiv lila sollte klar sein plus frontwaffen auf epic aber das ändert auch nichts dran der schaden kommt eh woanders her.

    mfg Peace
  • sethhaveron
    sethhaveron Beiträge: 274 Arc Nutzer
    Das Problem soweit mit dem Lukari/Proto Raumset gelöst ... haut Synergetisch sogar so gut hin das sich in zone 1 alle drei Spargel alleine halten lassen
    mwxcgxx7jjzp.jpg

    zudem auch mal erster in der liste (knapp vor meinem ehemaligen Ausbilder)
    2qddrrlauihj.jpg
    qp66k9mbxar7.jpg

    das Upgrade wochenende kann kommen ..



  • antep01
    antep01 Beiträge: 289 Arc Nutzer
    Mach mal Lieber nen ISA Run das kann man wenigstens nachvollziehen an DPS.

    Wer Parsed Ernsthaft in ner Battlezone?

    Und nebenbei sollte es auch dir wohl Mittlerweile klar sein das jedes Schiff eine andere Beschleunigung bzw Turnrate hat.Durch die sogenannten Grundwerte an Beschleunigung und Wenderate errechnet sich bei jedem Schiff ein anderer Endwert.Genauso beim Schildmodifikator.

    Ansonsten stimme ich hier zu.
    Ich sehe das Problem, es liegt allerdings nicht beim Spiel.

  • mmaulwurf
    mmaulwurf Beiträge: 171 Arc Nutzer
    Ich sehe das problem auch. Aber nicht beim TE sondern bei den ziehmlich überheblichen Antworten hier. Aber die Community in STO lässt leider immer mehr zu wünschen übrig.