Dies ist der Bereich "Fehler- und Problemberichte" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
Massive FPS-Einbrüche
straumur
Beiträge: 25 Arc Nutzer
Moin Moin in Runde,
obwohl das folgende Problem schon bekannt ist und durch mehrere Patches angegangen wurde, muss ich es erneut ansprechen: FPS-Einbrüche auf speziellen Karten.
Hierzu zählen:
Risa/Kommandozentrum Neu-Romulus/Pictae (Bodenkarte Mission Überlebender) etc., kurzum alle Karten mit viel Vegetation - 4-5 fps
Patrouillenkarten im Deltaquadranten (z.B Argala) - ~10 fps
Sektorenraum - 8-12 fps
Alle anderen Karten laufen bei mir mit 50-80 fps ohne Probleme. Keines der oben genannten Probleme war bei mir vor Staffel 13 existent.
Daher meine Frage an euch, ob jemand anderes ebenfalls diese Probleme hat und/oder vielleicht Lösungen/Tipps für mich hat?!
Da die FPS-Einbrüche ebenfalls mit einer Erhöhung meines Pings einhergehen und ich ein Netztwerkproblem nicht ausschließen will, hier die Zahlen:
bei 4-5 fps = Ping 220-300 mit Spitzen über 400
bei ~10 fps = Ping 190-240
bei 8-12 fps = Ping 130-280
bei 50-80 fps = Ping 90-140
Veränderungen der Grafikeinstellungen bringen leider kaum eine FPS-Erhöhung. Selbst bei min. Einstellung erhöhen sich die FPS-Zahlen nur um einstellige Werte. Daher glaube ich, dass es nicht an meiner Hardware liegt, die das Spiel eigentlich eh locker stemmen sollte. Trotzdem hier mal eine kurze Übersicht:
I5 6600k @ 4,5Ghz
Asus GeForce GTX 1070 Strix OC
16 GB DDR4
Und als letzte Info noch mein Provider: Kabel Deutschland. Vielleicht gibt es andieser Front ja bekannte Probleme, die ihr mit mir teilen könnt.
Ich sag schon mal Danke im Voraus und wünsche allen noch ein angenehmes WE.
obwohl das folgende Problem schon bekannt ist und durch mehrere Patches angegangen wurde, muss ich es erneut ansprechen: FPS-Einbrüche auf speziellen Karten.
Hierzu zählen:
Risa/Kommandozentrum Neu-Romulus/Pictae (Bodenkarte Mission Überlebender) etc., kurzum alle Karten mit viel Vegetation - 4-5 fps
Patrouillenkarten im Deltaquadranten (z.B Argala) - ~10 fps
Sektorenraum - 8-12 fps
Alle anderen Karten laufen bei mir mit 50-80 fps ohne Probleme. Keines der oben genannten Probleme war bei mir vor Staffel 13 existent.
Daher meine Frage an euch, ob jemand anderes ebenfalls diese Probleme hat und/oder vielleicht Lösungen/Tipps für mich hat?!
Da die FPS-Einbrüche ebenfalls mit einer Erhöhung meines Pings einhergehen und ich ein Netztwerkproblem nicht ausschließen will, hier die Zahlen:
bei 4-5 fps = Ping 220-300 mit Spitzen über 400
bei ~10 fps = Ping 190-240
bei 8-12 fps = Ping 130-280
bei 50-80 fps = Ping 90-140
Veränderungen der Grafikeinstellungen bringen leider kaum eine FPS-Erhöhung. Selbst bei min. Einstellung erhöhen sich die FPS-Zahlen nur um einstellige Werte. Daher glaube ich, dass es nicht an meiner Hardware liegt, die das Spiel eigentlich eh locker stemmen sollte. Trotzdem hier mal eine kurze Übersicht:
I5 6600k @ 4,5Ghz
Asus GeForce GTX 1070 Strix OC
16 GB DDR4
Und als letzte Info noch mein Provider: Kabel Deutschland. Vielleicht gibt es andieser Front ja bekannte Probleme, die ihr mit mir teilen könnt.
Ich sag schon mal Danke im Voraus und wünsche allen noch ein angenehmes WE.
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Kommentare
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Das kann sein, das deine Grafikkarte auf den Maps den Takt runterregelt, das kannst du mit entsprechender Überwachungs Software prüfen. Wenn ja musst du in den Nvidia Einstellungen was änderen, das er immer den max Takt benutzt.MfG
Eragon0 -
Öhm Was Anderes .. da es ja grad Ziemlich warm ist und mult texture viel gpu power zieht kann sein das dein gpu runter takteted weil er zu warm wird0
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Hallo Eragon,
erst mal Danke für deine Antwort. Hab deinen Tipp gleich mal gecheckt, jedoch ist bei der Nvidia Systemsteuerung bereits alles auf maximale Leistung bevorzugen eingestellt. Jedoch schwanken Taktraten gewaltig:
Risa Raum - 95fps bei 1633 MHz
Sektorraum - 11fps bei 278 MHz
Risa Boden - 3fps bei 278 MHz
Also findet eine Regelung statt. Bleibt die Frage, wie es beiflussen kann oder ob es vom Spiel gesteuert wird?!0 -
Hallo ekypyros,
dir ebenfalls Danke für die Rückmeldung. Temperatur schließe ich aus, da laut OSD vom Afterburner die Temperatur bei gerade mal 40°C liegt. Selbst wenn ich längere Zeit auf diesen Karten bleibe ändert sich an der Temperatur nichts. Des Weiteren treten die Einbrüche sofort nach Kartenwechsel auf und nicht erst nach länger Zeit auf den Karten.
Vielmehr scheinen diese Karten von meiner Graka garnicht richtig verabeitet zu werden. Auf Risa Boden sinkt zum Beispiel meine GPU-Auslastung auf irgendetwas zwischen 0-3% und schwankt in diesem Bereich. Im Raum um Risa liegt die Auslastung jedoch bei 29-31%.0 -
@ekypyros
Gebe dir recht, Risa war bei vielen über die letzten Jahr mal immer wieder ein Problem. Bei mir bis Staffel 13 jedoch nie! Erst jetzt habe ich dort und auf anderen Karten wie Neu-Romulus, Neu-Romulus Kommandozentrale und der neuen Bodenmap von Überlebender, die vorher ebenfalls ohne Probleme flüssig lief, massive FPS-Einbrüche.
Und was die Veränderung der Grafikeinstellungen betrifft, bringt mir das leider selbst bei minimalen Einstellungen lediglich 4-5fps mehr und die GPU Auslastung steigt um 1-2%0 -
Es wird sehr wahrscheinlich an der Auslastung liegen, wenn die Karte nicht richtig angesprochen/ausgelastet wird, taktet sie auch nicht hoch und ist im Idle und bringt dann natürlich auch keine Leistung. Warum STO auf manchen Karten Probleme hat die Grafikkarte richtig anzusprechen ist jetzt die Frage. Bei mir war es damals so, dass ich gerade auf Windows 10 geupgradet habe und dann Windows neu aufsetzen musste, damit das Problem behoben wurde, allerdings tritt es ja bei dir nicht durch ein Windowsupgrade sondern durch einen Patch auf.0
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Hallo Eragon,
erst mal Danke für deine Antwort. Hab deinen Tipp gleich mal gecheckt, jedoch ist bei der Nvidia Systemsteuerung bereits alles auf maximale Leistung bevorzugen eingestellt. Jedoch schwanken Taktraten gewaltig:
Risa Raum - 95fps bei 1633 MHz
Sektorraum - 11fps bei 278 MHz
Risa Boden - 3fps bei 278 MHz
Also findet eine Regelung statt. Bleibt die Frage, wie es beiflussen kann oder ob es vom Spiel gesteuert wird?!
An welchem Punkt hast du die Einstellung nachgeschaut? ich glaube das muss dann auch bei der STO-Anwendung und Global drinstehen.
MfG
Eragon0 -
Bei Inaktivität CPU-Auslastung begrenzen.
Limitierung der CPU-Nutzung wenn inaktiv.
Dies funktioniert bis dahin auch einwandfrei, jedoch scheint es bei der Rücksetzung der Auslastlimitierung leichte Probleme zu geben.
Zudem greift diese Funktion auch bei Map-, Ebenen-, Charwechsel etc.
Im Prinzip müsste der Browser die Grafikarte wieder anstupsen – ein kurzes Video sollte reichen.
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Moin Moin in die Runde,
ich kann mit Freude bekannt geben, das Problem ist behoben. Ich habe heute mal mein Windows mit dem aktuellen "Creators Update" aktualisiert und siehe da, die GraKa brummt. Jetzt liegt die Auslastung der GraKa auf allen Maps bei 80-90% und liefert nun teilweise stabile dreistellige FPS-Werte auf einigen Karten. Selbst die Problemkarten wie Risa und co. schnurren nun bei 70-80fps und 90% Auslastung. Freu mich auf jeden Fall wie Bolle, dass das Problem weg ist.
An dieser Stelle noch schnell ein Danke an alle, die sich die Zeit genommen haben, um mich mit Anregungen und Tipps zu unterstützen. Insbesondere an dich @crazyfrog1907, der Hinweis auf Windows war Gold wert .
Von mir aus kann dieser Thread nun geschlossen werden! -> problem solved0
Diese Diskussion wurde geschlossen.
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