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Timer in PvE entfernen
schlesier#8918
Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
1)
In der Spiegelinvasions map gibt es sogar einen Bonus TImer der unabhängig ob man die Missionsziele schon geschafft hat oder nicht weiterzählt und wenn man den Dread nicht vor dem Timer besiegt keine Bonus-belohnungen bekommt.
WTF!?! Was hat dieser Timer für einen sinn? Entweder Schafft man die Missionsziele oder nicht!
Warum wird die Aktion des Portale schliessen unterbrochen wenn man Angegriffen wird? sinnlos!
2)
In Portal nach Grethor nervt besonders der Timer wo man die Werft und die Basis verteidigen muss und der Timer im Kampf gegen den Dread.
Hier recht es doch dass man die Basis und die Werft verteidigt BEVOR diese zerstört werden. Wenn diese dann zerstört sind ist die Mission fehlgeschlagen.
Den Kampf gegen den Dread könnte man ändern indem man verhindert das dieser zum Planeten fliegt und diesen bombardiert.
3)
Im Borgaralarm könnte man den Timer auch abschaffen wenn man in der Map noch einen zufälligen Planeten einbaut auf den die Borg vom Rand des Systems drauf zu fliegen.
Nun brauchen die Borg bei einer bestimmten Entfernung und Geschwindigkeit dann eine bestimmte Zeit in der man die Borg besiegen muss da diese sonst den Planeten Assimilieren und der Alarm dann scheitert.
Wenn man dann die Borg Kuben zerstört hat muss man wieder zum Rand des Systems um den Dread der Borg abzufangen bevor dieser den Planeten Assimilieren kann.
Es gibt noch viel mehr sinnlose Timer aber wenn jemand ne Idee hat wie man das sinnvoll abändern kann der soll hier antworten.
In der Spiegelinvasions map gibt es sogar einen Bonus TImer der unabhängig ob man die Missionsziele schon geschafft hat oder nicht weiterzählt und wenn man den Dread nicht vor dem Timer besiegt keine Bonus-belohnungen bekommt.
WTF!?! Was hat dieser Timer für einen sinn? Entweder Schafft man die Missionsziele oder nicht!
Warum wird die Aktion des Portale schliessen unterbrochen wenn man Angegriffen wird? sinnlos!
2)
In Portal nach Grethor nervt besonders der Timer wo man die Werft und die Basis verteidigen muss und der Timer im Kampf gegen den Dread.
Hier recht es doch dass man die Basis und die Werft verteidigt BEVOR diese zerstört werden. Wenn diese dann zerstört sind ist die Mission fehlgeschlagen.
Den Kampf gegen den Dread könnte man ändern indem man verhindert das dieser zum Planeten fliegt und diesen bombardiert.
3)
Im Borgaralarm könnte man den Timer auch abschaffen wenn man in der Map noch einen zufälligen Planeten einbaut auf den die Borg vom Rand des Systems drauf zu fliegen.
Nun brauchen die Borg bei einer bestimmten Entfernung und Geschwindigkeit dann eine bestimmte Zeit in der man die Borg besiegen muss da diese sonst den Planeten Assimilieren und der Alarm dann scheitert.
Wenn man dann die Borg Kuben zerstört hat muss man wieder zum Rand des Systems um den Dread der Borg abzufangen bevor dieser den Planeten Assimilieren kann.
Es gibt noch viel mehr sinnlose Timer aber wenn jemand ne Idee hat wie man das sinnvoll abändern kann der soll hier antworten.
Post edited by schlesier#8918 on
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Kommentare
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100% dafür. Finde die Timer schrecklich. Hat man mal 4 nicht DPS Kreuzer mit Disruptorbeams und etwas durchschnittlicherem Equipment, erreicht man die Timer niemals. Hat man aber auch nur einen DPS Char dabei, spielen die Limits keine Rolle. Von daher nur eine Strafe für alle Spieler die nicht auf DPS bauen!0
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Nicht alle Spieler haben die Zeit und das geld, sich das High End Top Gear zu leisten, bzw zu upgraden. Von daher finde ich schonmal das Gemeckere über Chars mit wenig DPS völlig fehl am Platz. Die brauchen dann halt mal länger, um nen gut gepanzertes Schiff kleinzukriegen. Ein Timer bei PVE's setzt diese Spieler dann nur unnötig unter Druck und dann springen sie irgendwann vom Spiel ab, weil sie wie gesagt nicht die Zeit und das Geld für gutes Equip haben.
Dann lieber irgendeine Art von Ziel, das man verteidigen muss und da könnten selbst Chars mit wenig DPS, aber den richtigen Skills auch noch was reißen. Beispiel genug Heals für zu schützende Objekte oder Grav Wells, um den Feind von Ziel fernzuhalten. Das erinnert mich an das No Win Szenario.
Ein Timer zum Missionsstart, um sich mit den Aufgaben vertraut zu machen, finde ich in Ordnung. Zusätzliche Timer, wie nicht abbrechbare Videosequenzen können gern ganz entfernt werden, indem man die Videosequenzen abbrechbar macht.
Viele Timer sind auch m.M.n zu knapp bemessen. Die Teams haben dann wirklich kaum Zeit, um das Ziel zu erreichen, gerade wenn das Team sich aufteilen muss. Da sind die schwächeren Chars wieder im Nachteil.
Oder im Beispiel Borg Roter Alarm: Ein paarschwache Spieler betreten die Map, aber keine anderen Spieler mit guten Equip joinen, weil sie lieber Nah'kul Alarm fliegen. Dann ist es sehr schwer für die schwachen Spieler, den Alarm mit den Borg zu beenden.
Alles in Allem bin ich dafür, ein paar Timer abzuschaffen bzw. irgendwie abzuändern.0 -
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acidpresley schrieb: »
Na das erklär mal....0 -
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aaabbbbccccddddd schrieb: »Ach ja, als man noch Missionen verlieren konnte, das waren noch Zeiten.
Flieg doch einfach mit den hier Anwesenden^^
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
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Es wird kein Highend Gear benötigt um ausreichend Schaden zu generieren. In Elite PVE`s macht es das Leben blos einfacher. Ein Spieler der sich nur halbwegs mit der Materie auseinandersetzt bekommt mit MkXII Ausrüstung auf einer Mirande 10k DPS+ hin. Erschwerend kommt hinzu das nur Elite PVE`s fehlschlagen können. Teamspiel wird nicht gefördert, da die Timer in der Regel so lächerlich sind das ein Spieler ausreicht um 4 andere durchzuziehen.
Beispiel: Mirrorevent
Gute Gruppe: 2 Leecher dabei, 3 Spieler die wissen was sie machen
Ergebnis: 30+ Risse geschlossen, Station 10/10 und Verteidigung bei 5/5
Mittelmäßige Gruppe: 1 "guter" Spieler, 4 Spieler die mitschwimmen
Ergebnis: 15-20 Risse geschlossen, Station hinüber und Verteidigung bei 3/5
Schlechte Gruppe: 4 Idioten mit <1000 DPS (bei mir macht jeder Char mit einer Frontwaffe mehr Schaden (sind Tak, Sci und Eng), 1 Spieler >10k DPS
Ergebniss: <10 Risse geschlossen, Station kaputt, Vertidigung bei 1/5, ein Spieler der sich total aufregt
Summa sumarum: Gute Gruppen stehen 5-6 Minuten dumm rum und können nichts machen
Es kann mir auch niemand erklären das man mit einem Tank nicht über 10k DPS kommt. Ausreichend DPS wird einem nirdengwo so einfach gemacht wie in STO.
Elite PVE`s werden teilweise alleine geflogen, Team schaffen über 400k DPS, usw...
Das Argument zu wenig DPS ist also null und nichtig.
Entweder werden die Timer auf 2-3 Minuten runtergeregelt oder ganz abgeschafft. 15 Minuten für ISA ist sinnlos. Die meisten Matches sind in weniger als 5 zu Ende. Timer in Mirror fördert nur AFK Spieler da Langeweile vorprogrammiert ist. Lieber sinnvolle optionals und Abbruchbedingungen, damit PVE`s wieder abbrechen können.
Mag jetzt zwar hart klingen aber wer eine schwere PVE im Team nicht schafft der hat nichts dort zu suchen.
0 -
@pwnevandon @shalenak#8260 nervt ihr bitte die devs mal bis sich da was tut?0
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neva,
Ich hoffe die Devs kennen dieses Thema schon...
Edit:
http://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/376861/vorschlag-elite-stf-aufbau-qualifizierung-belohnungen
in diesem Thema gibs gute vorschläge u.a. Zufalls PvE Instanzen.Post edited by schlesier#8918 on0
Diese Diskussion wurde geschlossen.
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