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Vorschlag: Elite STF [Aufbau + Qualifizierung + Belohnungen]

villainvile
villainvile Beiträge: 811 Arc Nutzer
bearbeitet August 2016 in (PC) Feedback
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      [*] ...



      Vorweg möchte ich sagen, dass ich die STFs (=PvE Warteliste) im allgemeinen als Überholt ansehe.
      Meiner Meinung nach kann man das komplette System entfernen und sich stattdessen auf Warzones (pro Ruf je eine Boden und Raum) konzentrieren. Die Dysonsphäre Boden (Voth) macht es ja schon sehr gut vor, wie man in kürzester Zeit viele Marken und Cybernetic Implants bekommt. Da es auch zu den meisten anderen Reputationen bereits Warzones gibt, kann man die Wartelisten getrost wegwerfen. Vor allem, weil sie eh kaum mehr genutzt werden.
      Es wäre auch möglich, dass man die Wartelisten mit den Raum-/Bodenkampfzonen füllt. Man muss allerdings nicht warten bis ? Spieler sich dafür angemeldet haben, sondern wird gleich dort hin teleportiert (für die Reisefaulen ^^).

      Interessant ist, dass mit der neuen Boden STF "Miner Instabilities Elite" es nun auch wieder möglich ist viele Marken zu bekommen. Mit der Daily kann man über 200 abgreifen, ohne Daily Bonus immerhin auch noch knappe 190. Es wäre schön, wenn dies kein Bug ist und diese Belohnungsrate auf alle anderen STFs angewendet wird. So würden auch Azure und co wieder attraktiv werden.


      Es wäre auch schön, wenn man mehr auf die Karrieren eingehen würde.
      * So dass in STFs defekte Schiffe oder Geschütze dahintreiben, die ein Techniker reparieren kann und die einem dann im Kampf unterstützen.

      * Wissenschaftler könnten feindliche Schiffe / Geschütze / Stationen mit einem Störfeld belegen, damit sie keine Verstärkung rufen (dazu muss man innerhalb von 5km des Ziels sein und braucht natürlich auch seine Zeit). Wär doch mal interessant, wenn Conduit mal ohne Nanitensphären abläuft. ;)

      * Taktiker könnten getarnt (gedämpfte Energiesignatur zählt auch) Bomben auf Schiffe / Stationen beamen, die weitaus mehr Schaden anrichten, als ein normaler Angriff. Oder bestimmte Systeme lahmlegen, wie etwa Waffen oder Schilde und diese dann auch länger als normal (30 Sekunden) offline bleiben. Was aber nur unter der Bedingung funktioniert, wenn das Ziel die Schilde (noch) nicht aktiviert hat (sprich, dass niemand in Reichweite ist und auch keine Bedrohung (gelber/roter Alarm) auslöst). Wäre also eine Taktik, die sich gleich für den Spielbeginn rentiert (anfliegen, Bombe beamen, wegfliegen, Explosion abwarten, angreifen).

      Wobei dies sehr gut als Taktik und Strategie verwendet werden könnte, um in einem Elitemodus mehr Herausforderungen und Möglichkeiten zu bieten.
      Es wäre genauso möglich diese drei von mir angesprochenen Karriere spezifischen Elemente als optionale in Elites einzubauen. Wobei bei Random Teams dann natürlich die Gefahr besteht, dass eine oder zwei Karrieren fehlen ...


      AUFBAU

      * Normal = Es gibt optionale Ziele.
      * Schwer = Es gibt noch optionale Ziele, aber andere aus normal sind bereits Pflicht.
      * Elite = Alle Ziele sind Pflicht.
      * Scheitert eine optionale gibt es Abzug bei allen Belohnungen.
      * Scheitert eine verpflichtende, ist die STF verloren und man bekommt keine Belohnung.


      * Normal
      - leichte Gegner (geringe Menge an Feinden, wenig Hülle, Schilde und Resistenzen)
      - die Gegner nutzen kaum Fähigkeiten
      - keine Zeitlimits
      - Spawngeschwindigkeit ist langsam
      - scheitert eine optionale gibt es Abzug bei allen Belohnungen

      * Advanced / Schwer
      - moderate Gegner (mittlere Menge / andere Feinde, mit normaler Hülle, Schilde und Resistenzen)
      - Gegner nutzen vermehrt Fähigkeiten
      - Spawngeschwindigkeit ist moderat
      - scheitert eine optionale gibt es Abzug bei allen Belohnungen
      - einige Optionale sind nun Pflicht; scheitern diese ist die STF verloren (keine Belohnungen)
      - moderate Zeitlimits für alle Ziele

      * Elite
      - schwere Gegner (große Menge / andere Feinde, mit viel Hülle, Schilde und Resistenzen)
      - Gegner benutzen grundsätzlich Fähigkeiten (Buffs, Debuffs, etc.)
      - alle Optionalen sind nun Pflicht; scheitern diese ist die STF verloren (keine Belohnungen)
      - kürzeres Zeitlimit für alle Ziele


      Beispiel 1: Azure Rescue
      * Normal:
      Kleine Map mit wenigen Asteroiden und alles bleibt statisch (sprich: Schiffe spawnen immer am gleichen Asteroiden).

      * Schwer:
      Mittlere Map mit einigen Asteroiden, wo die romulanischen Schiffe mit tholianischen Wachen an zufälligen Asteroiden spawnen (nicht an den gleichen, wie bisher).

      * Elite:
      Mittlere Map mit vielen Asteroiden, wo an allen Asteroiden romulanische Schiffe mit tholianischen Wachen zu Beginn sind. Kein Schiff respawnt. Zwischen den Asteroiden gibt es Dimensionsrisse, aus denen Spiegelschiffe (zufällige Rasse) kommen. Diese müssen geschlossen werden (und die Spiegelschiffe zerstört).


      Beispiel 2: Khitomer
      * Normal:
      Wie bisher.

      * Schwer:
      Kombination aus Raum und Boden (Vortex + in Stasis).

      * Elite:
      Wie Schwer, mit einer Zeitreise durch den Vortex und anschließendem Endkampf (Raum). Also in gewissem Maß wie die erste Version dieser Mission (2011?).

      ODER

      * Normal
      Man spielt eine Bodenmission (in Stasis).

      * Schwer
      Man spielt eine Raummission (Vortex).

      * Elite
      Eine Kombination aus den beiden Vorgängergraden, sowie einem unbekannten dritten Handlungsstrang, der das Finale darstellt.


      Beipsiel 3: zufallsgenerierte Maps
      Es gibt keine unterschiedlichen STFs mehr. Man wählt nur die Schwierigkeit, ob Boden oder Raum und die gewünschten Marken/Sonderitems als Belohnung aus.
      Die STF startet durch die Einstellungen mit bestimmten Gegnern (Omega => Borg; Dyson => Voth; ...), aber auf einer zufallsgenerierten Karte.
      Diese Maps können auch mit generisch-dynamischen Effekten ausgestattet sein (auf Elite immer). Etwa Sonneneruptionen, diversen Nebeln, etc.

      Alle dynamischen Effekte haben Auswirkungen (die meisten funktionieren sowohl Boden als auch Raum):
      - Sonneneruption: Sensorstörung I (Minimap funktioniert nicht)
      - Mutara-Nebel: Sensorstörung II (Minimap funktioniert nicht + Umgebung auf dem Screen schlecht zu erkennen)
      - Metrion-Nebel: kontinuierlicher Hüllenschaden
      - Ceruleanischer-Nebel: kontinuierlicher Schildschaden
      - Metaphasischer-Nebel: kontinuierliche Regeneration von Hülle und Schilden
      - Badlands: verringerte Geschwindigkeit + verringerte Wenderate
      - Plasmasturm: Plasmablitze erzeugen Plasma-DoT bei Treffern
      - Neutronensturm: es funktionieren keine Transporterfähigkeiten
      - Magnetsturm: es funktionieren keine Traktorstrahlfähigkeiten
      - Ionensturm: es können Schiffe/Soldaten aus dem Spiegeluniversum erscheinen (Rasse zufällig)
      - Feuersturm: eine Feuersbrunst, die einen ganzen Planeten verschlingen kann (erzeugt Feuer-DoT bei Kontakt)
      - Eis/Schneesturm: Visuelle Störung (Umgebung auf dem Screen schlecht zu erkennen); erzeugt kontinuierlich Kälte-DoT mit der Chance (5%) zum einfrieren
      - Elektronensturm: es können keine Verstärkungen oder Drohnen gerufen werden; es können keine Turrets, Mortars oder Generatoren gebaut werden
      - radioaktiver Nebel: Lebenspunkte bzw. Hüllenpunkte, sowie Schilde regenerieren sich langsamer
      - fluider Raum: schlechte Bewegung / Manövrierbarkeit
      - Subraumstörung: festhalten oder Teleportation an einen zufälligen Ort
      - Energiefeld: blockiert einen Weg
      - Meteoritenschauer: sofortiger Tod bei Einschlag
      - ...

      Auch die Aufgabenstellung kann zufallsgesteuert sein:
      - zerstöre/beschütze Schiff/Station
      - töte/beschütze Person
      - sprenge/beschütze Objekt
      - halte/stürme Position(en)
      - sammle/zerstöre Materialien
      - baue/zerstöre Geschütze
      - ...
      Was jetzt ziemlich einfache Aufgaben sind. Aber es ist sicherlich auch möglich komplexere Aufgabenstellungen in zufallsgenerierte Maps einzubinden. Etwa eine Unimatrix zu infiltrieren und sabotieren. Oder den Prototypen eines Schiffes stehlen/zerstören. Baupläne für diverse Sachen runterladen, usw.



      QUALIFIZIERUNG

      Möglichkeit 0:
      STFs (=PvE Warteliste) durch Kampfzonen ersetzen.

      Möglichkeit 1:
      Die nächste Schwierigkeitsstufe wird freigeschaltet, wenn man die vorherige erfolgreich beendet hat - in einem perfekten Run mit allen optionalen Zielen ohne das jemand gestorben ist. (Unter Umständen muss man das auch x-mal (3?) hintereinander schaffen, bevor die nächste Schwierigkeitsstufe freigeschaltet wird.)

      Möglichkeit 2:
      Die STFs sind an die Story-Arcs gebunden (Episoden überspringen zählt nicht).
      Hat man Zum Beispiel den romulanischen Arc noch nicht abgeschlossen, kann man weder Azure noch Vault spielen.
      Genauso wenig kann man Khitomer und co. spielen, wenn man den Borg-Arc nicht abgeschlossen hat.

      Möglichkeit 3:
      Schwierigkeitsstufen mit Zen, Dilithium oder Lobis freikaufen (gilt nur für einen Charakter und nicht accountweit).

      Möglichkeit 4:
      Schwierigkeitsstufen werden durch das Equipment freigeschaltet.
      Normal - Very Rare MK XII
      Schwer - Ultra Rare MK XIII
      Elite - Episch MK XIV

      Möglichkeit 5:
      Schwierigkeitsstufen werden durch DPS freigeschaltet.
      Normal - 2K+
      Schwer - 15K+
      Elite - 50K+

      Möglichkeit 6:
      Die DPS des Teams wird addiert und geteilt. Alle Spieler richten den gleichen Durchschnittsschaden an. Der Gegner wird an diesen Durchschnittsschaden angepasst.

      Möglichkeit 7:
      Die DPS des Teams wird addiert und geteilt. Der Gegner wird an den Durchschnittsschaden angepasst. Die Spieler richten aber ihren Normalschaden an.

      Möglichkeit 8:
      Random STFs sind nicht mehr möglich. Stattdessen wird nach Mitgliedern in der eigenen Flotte und Armada gesucht. Jedes Flotten- und Armadamitglied bekommt eine kurze Nachricht angezeigt, dass jemand die STF X machen möchte.

      Möglichkeit 9:
      Es gibt ein Turorial zu jeder STF, die man im Alleingang (kaum schwache Gegner) bzw. mit KI-Hilfe (einige normale Gegner) bewältigen kann. Dort werden einem die Lösungen erläutert und der Unterschied zwischen Pflicht und Optional, sowie den Strafen, wenn man diese nicht erfüllt (Versagen bei Pflicht mit keinen Belohnungen und Verringerung aller Belohnungen bei Optionalen).
      Erst durch das Abschließen dieses Tutorials kann man die richtigen STFs freischalten.

      Möglichkeit 10:
      Spieler müssen für bestimmte STFs bestimmte Fähigkeiten vorweisen. In STFs, wo zum Beispiel ein Schiff repariert werden muss/kann (The Cure / Heilmittel), brauchen Spieler mindestens eine Heal-Fähigkeit. Die Brückenoffiziers- bzw. Bodenfähigkeiten würden in diesem Fall in der STF gesperrt werden.

      Möglichkeit 11:
      Jeder Spieler bekommt ein Pflichtziel zugewiesen, dass er erfüllen muss.
      Für jede erfüllte Individualaufgabe gibt es Punkte. Für jede gescheiterte Abzüge. Dazu einen Timer, damit jemand nicht einfach stehen bleibt und die PvE ins Stocken gerät.
      Wenn man einen bestimmten Punktestand hat, kann man zur nächsten Schwierigkeitsstufe aufsteigen. Wenn man dort zu oft scheitert und die Punkte unter Wert X fallen, wird man wieder zurück gestuft und der freigeschaltete Schwierigkeitsgrad wieder gesperrt.

      Möglichkeit 12:
      Schwierigkeitsgrade sind an das Level gekoppelt.
      Normal - 40
      Schwierig - 50
      Elite - 60

      Möglichkeit 13:
      ???


      Mehrere Möglichkeiten zu kombinieren wäre auch eine Option.



      BELOHNUNGEN

      Normal
      * F&E
      * Salvage Technology
      * Dilithium-Erz

      Schwer
      * Marken
      * Ruf-Item
      * raffiniertes Dilithium (charaktergebunden)

      Elite
      * Lobi-Kristalle (charakergebunden - zur Unterscheidung der accountgebundenen Kristalle aus den Kisten, könnten diese Türkis sein)
      * Omega-Upgrade (charaktergebunden)
      X-Kooperative [FED]
      Kader K [KDF]
      https://forum.bosl.info
      RPG: https://startrek-rpg.bosl.info
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