Dies ist der Bereich "Fehler- und Problemberichte" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
4 kleine Bugs: Kitmodul Mk III = Mk X / Frachter "asuschalten" / Trigger falsch / Übersetzung
irrlicht001
Beiträge: 270 Arc Nutzer
Hi
1. Ich habe gestern das Kitmodul "Ausfallschritt" aufgehoben (auf Level 16 soweit ich weiß). Das Modul ist blau/selten und Mk III
Wenn ich jedoch darüber hover mit der Maus wird es mir fälschlicherweise als Mk X angezeigt.
Auch wenn ich es in der Börse zum Verkauf reinstelle wird es als Mk X angezeigt - dennoch ist es als Lt Commander nutzbar, auch die Werte entsprechen klar einem blauen Mk III Modul.
Ich habe hier mal einen Screenshot gemacht um die Sache zu verdeutlichen:
2. In der Mission Schatzhandelsstation muss man diverse Frachter auf illegale Fracht scannen. Dabei hat sich ein Tippfehler eingeschlichen:
Bei der Meldung, die über den Bildschirm fliegt, wenn man was illegales entdeckt hat steht "Frachter asuschalten" statt "Frachter ausschalten"
Sollte ja schnell zu korrigieren sein.
3. Die Mission, wo man auf den Sumpfplaneten runterbeamen muss und 3 Energietürme deaktiviert um an den Gorncaptain zu kommen (Name der Mission ist mir gerade entfallen) hat einen kleinen Fehler:
Nachdem reinwarpen ins System schaltet man ein paar Gornschiffe aus und kann dann runter auf den Planeten beamen. Wenn mann allerdings vorher noch nach allen F&E Materialproben scannt, muss man ca 90° links um den Planeten herumfliegen zu der Probe, die am weitesten entfernt ist.
Wenn man dort ankommt wird ein Trigger ausgelöst und ein neuer task "Schlachtschiff zerstören" erscheint, inkl eines neuen Zielpunktes und der Meldung, dass ein neue Stelle zum spawnen freigegeben wurde.
Das sollte allerdings erst passieren, wenn man auf dem Planeten war und sich der Gorncaptain mitten im Kampf auf sein Schiff hochbeamt, man ihm dann in den Orbit folgt um ihn da zu stellen.
Da der Dialog zum herunterbeamen gleichzeitig verschwindet hat man keine Möglichkeit mehr auf den Planeten zu beamen erstmal. Um das zu umgehen muss man zurück in den Sektorraum. Von dort aus kann man direkt auf den Planeten runterbeamen, statt einfach nur das System zu betreten.
Ich vermute das passiert, weil die letzte Materialprobe soweit entfernt ist, dass man dort landet, wo am Schluss der Mission der Kampf mit dem Schlachtschiff stattfindet. Vllt sollte man die Probe einfach entfernen, dann fliegt da auch keiner mehr hin...
4. Beim freischalten der temporalen Sonden sind Übersetzungsfehler drin - zumindest einen habe ich entdeckt.
Bei dem Mini-Spiel, bei dem man eines von 3 Worten finden muss in dem Lückensalat:
Da musste ich gestern ganz schön meine alte Hirngrütze anstrengen, weil keines der 3 Worte dort zu finden war. Es stand zur Auswahl zB "Schildgeschützt" und im Lückentext findet man nur "abgeschirmt". Ich habe mich also dafür entschieden, weil die Bedeutung der Worte gleich ist. Und es war tatächlich die richtige Wahl.
Merkwürdig - haben da teilweise 2 Leute übersetzt die nichts voneinander wussten.
Da die Bugs 2 und 3 ja in den ganz alten Missionen vom Anfang des Spiels zu finden sind wundert es mich, dass die noch nicht behoben bzw bekannt sind....
Danke für die Aufmerksamkeit.
1. Ich habe gestern das Kitmodul "Ausfallschritt" aufgehoben (auf Level 16 soweit ich weiß). Das Modul ist blau/selten und Mk III
Wenn ich jedoch darüber hover mit der Maus wird es mir fälschlicherweise als Mk X angezeigt.
Auch wenn ich es in der Börse zum Verkauf reinstelle wird es als Mk X angezeigt - dennoch ist es als Lt Commander nutzbar, auch die Werte entsprechen klar einem blauen Mk III Modul.
Ich habe hier mal einen Screenshot gemacht um die Sache zu verdeutlichen:
2. In der Mission Schatzhandelsstation muss man diverse Frachter auf illegale Fracht scannen. Dabei hat sich ein Tippfehler eingeschlichen:
Bei der Meldung, die über den Bildschirm fliegt, wenn man was illegales entdeckt hat steht "Frachter asuschalten" statt "Frachter ausschalten"
Sollte ja schnell zu korrigieren sein.
3. Die Mission, wo man auf den Sumpfplaneten runterbeamen muss und 3 Energietürme deaktiviert um an den Gorncaptain zu kommen (Name der Mission ist mir gerade entfallen) hat einen kleinen Fehler:
Nachdem reinwarpen ins System schaltet man ein paar Gornschiffe aus und kann dann runter auf den Planeten beamen. Wenn mann allerdings vorher noch nach allen F&E Materialproben scannt, muss man ca 90° links um den Planeten herumfliegen zu der Probe, die am weitesten entfernt ist.
Wenn man dort ankommt wird ein Trigger ausgelöst und ein neuer task "Schlachtschiff zerstören" erscheint, inkl eines neuen Zielpunktes und der Meldung, dass ein neue Stelle zum spawnen freigegeben wurde.
Das sollte allerdings erst passieren, wenn man auf dem Planeten war und sich der Gorncaptain mitten im Kampf auf sein Schiff hochbeamt, man ihm dann in den Orbit folgt um ihn da zu stellen.
Da der Dialog zum herunterbeamen gleichzeitig verschwindet hat man keine Möglichkeit mehr auf den Planeten zu beamen erstmal. Um das zu umgehen muss man zurück in den Sektorraum. Von dort aus kann man direkt auf den Planeten runterbeamen, statt einfach nur das System zu betreten.
Ich vermute das passiert, weil die letzte Materialprobe soweit entfernt ist, dass man dort landet, wo am Schluss der Mission der Kampf mit dem Schlachtschiff stattfindet. Vllt sollte man die Probe einfach entfernen, dann fliegt da auch keiner mehr hin...
4. Beim freischalten der temporalen Sonden sind Übersetzungsfehler drin - zumindest einen habe ich entdeckt.
Bei dem Mini-Spiel, bei dem man eines von 3 Worten finden muss in dem Lückensalat:
Da musste ich gestern ganz schön meine alte Hirngrütze anstrengen, weil keines der 3 Worte dort zu finden war. Es stand zur Auswahl zB "Schildgeschützt" und im Lückentext findet man nur "abgeschirmt". Ich habe mich also dafür entschieden, weil die Bedeutung der Worte gleich ist. Und es war tatächlich die richtige Wahl.
Merkwürdig - haben da teilweise 2 Leute übersetzt die nichts voneinander wussten.
Da die Bugs 2 und 3 ja in den ganz alten Missionen vom Anfang des Spiels zu finden sind wundert es mich, dass die noch nicht behoben bzw bekannt sind....
Danke für die Aufmerksamkeit.
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