Dies ist der Bereich "Feedback" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
[Chroniton Flux Torpedo] ersetzen?
villainvile
Beiträge: 811 Arc Nutzer
Jolan'tru!
Ich finde es sehr schade, dass der [Chroniton Flux Torpedo Launcher] aus dem Spiel entfernt wurde. Ich hoffe, dass es in Zukunft wieder einen speziellen Chroniton Torpedo geben wird.
Gedanken habe ich mir auch schon über eine mögliche Version gemacht. Da es ja nun die Krenim ins Spiel geschafft haben, könnte man den Torpedo in der Mission "Butterfly" (Schmetterling) erhalten. Dort bekommt man ja bereits einen normalen Chroniton Torpedo. Den müsste man nur ersetzen.
[Krenim Chroniton Flux Torpedo Launcher] MK XII [Acc/Arc] [DoT] [CDE/CDR] [CDE/CDR]x2
* Acc = 100% Trefferchance
* Arc = 180° Feuerwinkel
* DoT = temporale Strahlung tötet kontinuierlich Besatzung (Hazard Emitter wirken dem nicht entgegen)
* CDE (Cooldown Enhance) = Cooldownzeit der Waffen des feindlichen Schiffes erhöhen sich.
* CDR (Cooldown Reduce) = Cooldownzeit der Waffen des eigenen Schiffes reduzieren sich.
* CDE (x2) = Cooldownzeit der Waffen und Brückenoffiziersfähigkeiten des feindlichen Schiffes erhöhen sich.
* CDR (x2) = Cooldownzeit der Waffen und Brückenoffiziersfähigkeiten des eigenen Schiffes reduzieren sich.
Kinetischer Schaden mit 100% Schilddurchdringung
180° Ziel-Arc
zum Ziel: 3210 Kinetic Damage (378 DPS) [MK III: 6420 (756 DPS)] [MK XIV: 9630 (1134 DPS)]
100% Chance: Signifikante Reduzierung der Fluggeschwindigkeit und Wenderate für 10 Sekunden um 75%
66% Chance: Erzeugung eines Raum-Zeit-Risses (feindliches Schiff wird für 10 Sekunden verdoppelt / verdreifacht / vervierfacht inklusive Buffs und DeBuffs des Originalschiffes)
33% Chance: Interphasenvarianz für 10 Sekunden (das eigene Schiff wird aus der Phase geworfen => kann nicht anvisiert werden; kann keine Waffen benutzen; kann keine Brückenoffiziersfähigkeiten benutzen)
12 Sekunden Wiederaufladung
Effekt bei Torpedo: High Yield:
Erzeugung eines Raum-Zeit Risses (gegnerisches Schiff wird aus der Zeitlinie entfernt)
=> kein Anvisieren möglich
=> 100% der Crew werden getötet
=> Schiff wird zufällig an einen Platz im Umkreis von 20 km teleportiert (360° Sphäre vom Standpunkt aus gerechnet) (mindestens aber 5 km)
Effekt bei Torpedo: Spread:
Jeder Torpedo erzeugt einen Raum-Zeit-Riss, der das gegnerische Schiff in verschiedene Zeitebenen aufspaltet. (Visiert nur ein Schiff an und nicht mehrere!)
=> Schiff kann sich nicht bewegen
=> Schiff kann nicht anvisiert werden
=> DoT (ignoriert Schilde): 567 kinetischer Schaden an Hülle pro Sekunde für 10 Sekunden
=> DoT (ignoriert Hülle): 567 energetischer Schaden an Schilden pro Sekunde für 10 Sekunden
Zu ungewöhnlich?
Auf alle Fälle wohl noch unausgereift.
Qapla'!
Ich finde es sehr schade, dass der [Chroniton Flux Torpedo Launcher] aus dem Spiel entfernt wurde. Ich hoffe, dass es in Zukunft wieder einen speziellen Chroniton Torpedo geben wird.
Gedanken habe ich mir auch schon über eine mögliche Version gemacht. Da es ja nun die Krenim ins Spiel geschafft haben, könnte man den Torpedo in der Mission "Butterfly" (Schmetterling) erhalten. Dort bekommt man ja bereits einen normalen Chroniton Torpedo. Den müsste man nur ersetzen.
[Krenim Chroniton Flux Torpedo Launcher] MK XII [Acc/Arc] [DoT] [CDE/CDR] [CDE/CDR]x2
* Acc = 100% Trefferchance
* Arc = 180° Feuerwinkel
* DoT = temporale Strahlung tötet kontinuierlich Besatzung (Hazard Emitter wirken dem nicht entgegen)
* CDE (Cooldown Enhance) = Cooldownzeit der Waffen des feindlichen Schiffes erhöhen sich.
* CDR (Cooldown Reduce) = Cooldownzeit der Waffen des eigenen Schiffes reduzieren sich.
* CDE (x2) = Cooldownzeit der Waffen und Brückenoffiziersfähigkeiten des feindlichen Schiffes erhöhen sich.
* CDR (x2) = Cooldownzeit der Waffen und Brückenoffiziersfähigkeiten des eigenen Schiffes reduzieren sich.
Kinetischer Schaden mit 100% Schilddurchdringung
180° Ziel-Arc
zum Ziel: 3210 Kinetic Damage (378 DPS) [MK III: 6420 (756 DPS)] [MK XIV: 9630 (1134 DPS)]
100% Chance: Signifikante Reduzierung der Fluggeschwindigkeit und Wenderate für 10 Sekunden um 75%
66% Chance: Erzeugung eines Raum-Zeit-Risses (feindliches Schiff wird für 10 Sekunden verdoppelt / verdreifacht / vervierfacht inklusive Buffs und DeBuffs des Originalschiffes)
33% Chance: Interphasenvarianz für 10 Sekunden (das eigene Schiff wird aus der Phase geworfen => kann nicht anvisiert werden; kann keine Waffen benutzen; kann keine Brückenoffiziersfähigkeiten benutzen)
12 Sekunden Wiederaufladung
Effekt bei Torpedo: High Yield:
Erzeugung eines Raum-Zeit Risses (gegnerisches Schiff wird aus der Zeitlinie entfernt)
=> kein Anvisieren möglich
=> 100% der Crew werden getötet
=> Schiff wird zufällig an einen Platz im Umkreis von 20 km teleportiert (360° Sphäre vom Standpunkt aus gerechnet) (mindestens aber 5 km)
Effekt bei Torpedo: Spread:
Jeder Torpedo erzeugt einen Raum-Zeit-Riss, der das gegnerische Schiff in verschiedene Zeitebenen aufspaltet. (Visiert nur ein Schiff an und nicht mehrere!)
=> Schiff kann sich nicht bewegen
=> Schiff kann nicht anvisiert werden
=> DoT (ignoriert Schilde): 567 kinetischer Schaden an Hülle pro Sekunde für 10 Sekunden
=> DoT (ignoriert Hülle): 567 energetischer Schaden an Schilden pro Sekunde für 10 Sekunden
Zu ungewöhnlich?
Auf alle Fälle wohl noch unausgereift.
Qapla'!
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Kommentare
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Der Flux Torpedo war ein gewöhnlicher Chronitontorpedo mit ein paar [Dmg] Mods
"* CDE (Cooldown Enhance) = Cooldownzeit der Waffen des feindlichen Schiffes erhöhen sich.
* CDR (Cooldown Reduce) = Cooldownzeit der Waffen des eigenen Schiffes reduzieren sich.
* CDE (x2) = Cooldownzeit der Waffen und Brückenoffiziersfähigkeiten des feindlichen Schiffes erhöhen sich.
* CDR (x2) = Cooldownzeit der Waffen und Brückenoffiziersfähigkeiten des eigenen Schiffes reduzieren sich."
Nein, weil es im PvE nicht merkbar wäre bzw. sinnlos und die Balance im PvP nur weiter runterziehen würde
"zum Ziel: 3210 Kinetic Damage (378 DPS) [MK III: 6420 (756 DPS)] [MK XIV: 9630 (1134 DPS)]"
Du hast den DPS der Waffe mal so eben verdoppelt bzw. verdreifacht (von XII ausgehend), dies findet sonst nirgendwo so statt, von daher erneut ein "nein, es ist sinnlos"
Auch hat jede (!) goldene Waffe [Ac/Dm] bzw. [Dm/CrH] (Boden), es ist schleierhaft, wieso das geändert werden sollte
"66% Chance: Erzeugung eines Raum-Zeit-Risses (feindliches Schiff wird für 10 Sekunden verdoppelt / verdreifacht / vervierfacht inklusive Buffs und DeBuffs des Originalschiffes)"
...was welchen Sinn verfolgt?
"Effekt bei Torpedo: Spread:
Jeder Torpedo erzeugt einen Raum-Zeit-Riss, der das gegnerische Schiff in verschiedene Zeitebenen aufspaltet. (Visiert nur ein Schiff an und nicht mehrere!)"
Spread ist und bleibt AoE0 -
Wie bereits geschrieben, ist die Idee nicht ausgereift.
Das der alte Torpedo einen 2,5 DMG Modifier hatte, das weiß ich. Aber außer dem temporalen Torpedo aus dem Lobi Store gibt es keinen Chroniton Torpedo, der via Reputation oder Mission verfügbar wäre.VileVillain schrieb:"66% Chance: Erzeugung eines Raum-Zeit-Risses (feindliches Schiff wird für 10 Sekunden verdoppelt / verdreifacht / vervierfacht inklusive Buffs und DeBuffs des Originalschiffes)"
Dem hohen Schaden entgegen zu wirken, den der Torpedo anrichtet.
Sonst wäre er in meinen Augen einfach zu stark.Spread ist und bleibt AoE
Ist ja Area of Effect in dem Sinne, dass es mehrere Raum-Zeit-Risse um ein einzelnes Schiff öffnet.
Quasi Gravity Wall pro Torpedo.0 -
Torpedo: Streuung visiert immer mehrere Ziele an, nicht nur eins, aus welchem Grund sollte man das hier ändern? Außerdem gibt es etwas Gravitywell ähnliches schon, siehe Dyson-Torpedo
Was aber am unnötigsten ist:
"* CDE (x2) = Cooldownzeit der Waffen und Brückenoffiziersfähigkeiten des feindlichen Schiffes erhöhen sich."
Wen interessiert das im PvE? Richtig, niemanden
Wenn man schon bei temporalem Kram ist und die Cooldowns dazu betrachtet:
-Reciprocity
-AHOD
-TIF
-Backstep
-Vonph-Trait
Damit bringt man die eigenen Cooldowns beispielsweise schon recht weit herunter, noch eine Möglichkeit (auf einem Torpedo...?) braucht man dafür nicht
"Aber außer dem temporalen Torpedo aus dem Lobi Store gibt es keinen Chroniton Torpedo, der via Reputation oder Mission verfügbar wäre."
Wenn du den Lobi-Laden miteinbeziehst, sieh dir mal die Voth-Palisade an, da kommt ein Transphasen-Chroniton-Torpedo, der vom Bollwerk hat dann auch eine höhere Reichweite0
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