19,5k Torpedoboot - noch lange nicht fertig, aber schon gut genug :D
agarwaencran
Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
Als ich die Terraner-Rufsachen gesehen habe kam bei mir mal wieder der Gedanke auf, dass man doch mal einen Torpedowerfer machen könnte. -0,5 Sekunden gemeinsamer cooldown, +15,5(?)% Endschaden, Cryptic will Torpedos mal wieder pushen
Entsprechend neuen Char erstellt und gerade noch am Aufbauen (Ruf überall auf Stufe 2, entsprechend kaum Rufzeug), trotzdem bereits in einer random die 19,5k dps-Grenze geknackt.
Vielleicht für den einen oder anderen Interessant, zumal ich weder Kemocit (zu teuer) noch den Neurotischen Torpedo (weil Ruf noch Stufe 2) habe:
Build:
http://www.stoacademy.com/tools/skillplanner/?build=195ktorpedo_0
Anmerkungen:
Der Quantentorpedo ist der Quantenphasentorpedo (gibt es noch nicht im skillplaner)
Fehlende Konsole: Ferrofluide Hydrauligvorrichtung (gibt es noch nicht im skillplaner)
Fehlende Eigenschaften: Torpedo-Vorzündsequenz (cooldown Torpedogeschwindigkeit + Torp-Endschaden) (Terraner-Ruf 2)
Wie gesagt, noch lange nicht fertig... Aber ich denke, dass das schon mal ein interessanter Zwischenbericht ist, der auch eine gute Diskussionsgrundlage darstellt. Immerhin Gilt ja normalerweise immer "Torpedos sind schlecht und sollte man nicht einbauen", trotzdem habe ich mit einem halbfertigen Build (Jem Hadar Mk X schild *hust*) bereits knapp die 20k verfehlt. Und das auch ohne große extrem überteuerte Sachen wie Kemocit (bei dem ich mich langsam frage, ob ich es mir überhaupt holen soll, wenn ich mir die Preise anschaue. Selbst für diese guten Werte ist es mir dann doch zu teuer, eigentlich)
Entsprechend neuen Char erstellt und gerade noch am Aufbauen (Ruf überall auf Stufe 2, entsprechend kaum Rufzeug), trotzdem bereits in einer random die 19,5k dps-Grenze geknackt.
Vielleicht für den einen oder anderen Interessant, zumal ich weder Kemocit (zu teuer) noch den Neurotischen Torpedo (weil Ruf noch Stufe 2) habe:
Build:
http://www.stoacademy.com/tools/skillplanner/?build=195ktorpedo_0
Anmerkungen:
Der Quantentorpedo ist der Quantenphasentorpedo (gibt es noch nicht im skillplaner)
Fehlende Konsole: Ferrofluide Hydrauligvorrichtung (gibt es noch nicht im skillplaner)
Fehlende Eigenschaften: Torpedo-Vorzündsequenz (cooldown Torpedogeschwindigkeit + Torp-Endschaden) (Terraner-Ruf 2)
Wie gesagt, noch lange nicht fertig... Aber ich denke, dass das schon mal ein interessanter Zwischenbericht ist, der auch eine gute Diskussionsgrundlage darstellt. Immerhin Gilt ja normalerweise immer "Torpedos sind schlecht und sollte man nicht einbauen", trotzdem habe ich mit einem halbfertigen Build (Jem Hadar Mk X schild *hust*) bereits knapp die 20k verfehlt. Und das auch ohne große extrem überteuerte Sachen wie Kemocit (bei dem ich mich langsam frage, ob ich es mir überhaupt holen soll, wenn ich mir die Preise anschaue. Selbst für diese guten Werte ist es mir dann doch zu teuer, eigentlich)
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Kommentare
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Gz
Aber eine Frage, welche Quelle gibt an, es handle sich um einen Bonus auf den endgültigen Schaden?
Ohne Beleg glaub ich nichts
Ich habe es selbst ausgetestet bzw. selbst berechnet. Ich denke mir da immer, dass man selbst die Beste Quelle ist
Einmal Werte mit Eigenschaft und mit Takt-Konsolen
Einmal Werte mit Eigenschaft und ohne Takt-Konsolen
Einmal Werte ohne Eigenschaft und mit Takt-Konsolen
Einmal Werte ohne Eigenschaft und ohne Takt-Konsolen
Immer die Werte desselben Torpedos
Das alles in einem System (QonoS-Orbit) notiert und die Prozentualen Unterschiede ausgerechnet. Inklusive Rundungsfehler kamen sowohl mit- als auch ohne Taktikkonsolen mit Eigenschaft immer ein Wert raus, der sehr nahe an den versprochenen 12,5% lag. Entsprechend Endschaden.
Nochmal zum Nachvollziehen:
+Eigenschaft +Konsole: 9590,2 (913,4)
+Eigenschaft -Konsole: 7371,2 (702)
-Eigenschaft +Konsole: 8524,6 (811,9)
-Eigenschaft -Konsole: 6552,2 (624)
Mit Konsolen und Eigenschaft haben wir also 9590,2 dmg bzw 913,4 sps, ohne die Eigenschaft dann 8524,6 dmg bzw 811,9 sps
Dreisatz:
100% = 8524,6
x % = 9590,2
Rechnung: (100*9590,2)/8524,6 = 112,5 = Schadensteigerung von 12,5 % bei den Schadenswerten
bzw: (100*913,4)/811,9 = 112,5
Ohne Konsolen entsprechend:
(100*7371,2)/6552,2 = 112,499
bzw: (100*702)/624 = 112,5
Sieht mir stark nach Endschaden aus0 -
Zusammen mit den Vaadwaur Polarons bin ich gerade selber am Test einer Kombi Waffen/Torps. Der neue Lockbox Trait für die 10 Sekunden Schilddurchdringung bei einem Crit Treffer dürfte sich auch positiv auswirken...waren die Schilde ja unter anderem immer ein Argument gegen Torps.0
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aaabbbbccccddddd schrieb: »Ich finde solche Builds sehr schwachsinnig und betrachte sie fast schon als Sünde. Das geht einfach völlig an Star Trek vorbei und beweist auch nicht, dass Torpedos Sinn machen. 19,5k, wow, eine beliebige Zusammenstellung an Duchschnittskram von Strahlenwaffen schlägt das locker.
Strahlen- oder Kanonenwaffen gehören nicht notwendiger auf ein Star Trek Schiff, als Torpedos selbst.
Und ich bin großer Torpedo Fan und verwende sich auf jedem Schiff. Deswegen schätze ich auch 5 Frontwaffen sehr.
Grundsätzlich ist es aber nett, dass der Einsatz von Torpedos offenbar wieder etwas gefördert wird. Wobei Kemocite natürlich wieder **** ist. Eine Fähigkeit macht den Unterschied von Torpedo = **** zu Torpedo = Pflicht für jeden DPS Build.
Für das Star Trek Feeling habe ich eigene Chars, die ausschließlich in canonischen Schiffen mit canonischer Ausrüstung, Bewaffnung und Fähigkeiten sitzen. Also z. B. auch keine Graviquelle, Rufzeug außer Maco (das man noch halbwegs als weiterentwicklung der Canon-Ausrüstung sehen könnte), die Pflicht Phaserstrahlenbänke +vorne und hinten je einen Photonen- bzw. Quantentorpedo (je nach Schiffsklasse bzw. Canon-Vorbild. Meine Canon-Defiant hat zum Beispiel Quadkanone, strahlenbänke, vorne quantentorpedo und hinten einen photonentorpedo. Eben so, wie es in der Serie aussieht) einzubauen.
Und doch, das beweist es. Denn mehr als 15k ist nicht notwendig um alles wichtige zu schaffen, mehr zu machen ist eher das übliche MMO-Verhalten das Maximum rauszuholen. In dem Sinne kann man sagen, dass Torpedos exakt genauso sinnvoll sind wie Strahlenbänke oder Kanonen. Nicht, wenn man das Maximum rausholen will, aber um alles Sinnvolle (PvEs bis Schwierigkeit schwer) abzuschließen sind sie gleichwertig, was ihre Nützlichkeit angeht.
Nunja, Torpedos gehören eigentlich mehr auf ein Canon-Schiff als Kanonen, wenn es nicht gerade eine Defiant (die aber außer der Quadkanone auch nur Strahlenbänke hat) oder klingonische Schiffe sind. Föderations- und Romulanerschiffe hatten meist Strahlenbänke + vorne und hinten einen Torpedo. Für ein Star Trek Canon-schiff sieht die Bewaffnung also auch so aus, dass man mit Phaser oder Disruptorstrahlenbänken fliegt und vorne und hinten je einen Quanten- bzw. Photonentorpedo (je nach Schiff) drin hat.
Kemocit ist sowieso überteuert bzw. denke ich nicht, dass diese Eigenschaft wirklich 30 € (aka ca. 150M EC) wert sein soll Ich gehe da meist eher nach Effizienz statt Effektivität und auch wenn Kemo extrem effektiv ist, ist es doch wegen seines Preises alles andere als Effizient0 -
[quote]Beurteilungskriterium, mit dem sich beschreiben lässt, ob eine Maßnahme geeignet ist, ein vorgegebenes Ziel in einer bestimmten Art und Weise zu erreichen.[/quote]
Kemocit ist geeignet, DPS zu machen, demnach auch effizient
Ich hab selbst auch ein Torpboat...eigentlich müsste ich das mal im DPS testen0 -
Beurteilungskriterium, mit dem sich beschreiben lässt, ob eine Maßnahme geeignet ist, ein vorgegebenes Ziel in einer bestimmten Art und Weise zu erreichen.
Kemocit ist geeignet, DPS zu machen, demnach auch effizient
Ich hab selbst auch ein Torpboat...eigentlich müsste ich das mal im DPS testen
Erstmal: Quellen bitte. Oben wolltest du selbst Belege haben, entsprechend solltest du diesen Anspruch auch bei anderen erwarten.
Zweitens:
1. Definition Effektivität
Unter Effektivität ist das Maß der Zielerreichung zu verstehen, womit das Verhältnis vom Angestrebten zum Erreichten gemeint ist. Der dahinterliegende Aufwand spielt dabei keine Rolle.
oder auch:
Effektivität ist die Vollständigkeit und Genauigkeit, mit der ein bestimmtes Ziel erreicht wird.
„Die richtigen Dinge tun“
Daraus ergibt sich die Frage, ob für die Allgemeinheit oder den Kunden ein Nutzen entsteht und ob „die richtigen Dinge getan werden“.
Die Definition der Effektivität hat eine höhere politische Bedeutung als die Wirtschaftlichkeit oder die Effizienz. Falsche Dinge effizient zu erledigen, führt nicht zum Ziel, sondern ist in der Regel Geldverschwendung.
2. Definition Effizienz
Effizienz stellt das Verhältnis Input zu Output sowie Leistung zu Kosten dar. Die Effizienz entspricht somit in zahlreichen Fällen der Wirtschaftlichkeit.
oder auch:
Effizienz ist der im Verhältnis zur Vollständigkeit und Genauigkeit eingebrachte Aufwand, mit der ein bestimmtes Ziel erreicht wird.
„Die Dinge richtig tun“
Daraus ergibt sich die Frage, ob „die Dinge richtig getan werden“ (Unterschied Effektivität: „Die richtigen Dinge tun“.)
Effizienz ist ohne Frage sehr wichtig. Werden aber die falschen Dinge effizient getan, ist dies Verschwendung und eine Auftragsverletzung der öffentlichen Verwaltung. Dementsprechend hat die Effektivität einen höheren Stellenwert. Strategie geht vor Effizienz.
"Effizienz stellt das Verhältnis Input zu Output sowie Leistung zu Kosten dar. Die Effizienz entspricht somit in zahlreichen Fällen der Wirtschaftlichkeit."
Leistung zu Kosten, das bringt uns auf den Gedanken, ob hohe dps überhaupt effizient sind. Nicht als persönliche Ziele sondern insgesamt, pragmatisch betrachtet. Und ich komme da zum Schluss "nein, sind sie nicht". Denn was ist der Nutzen von hohen dps, abgesehen von hohen dps?
Ich sehe da keinen, wenn man mit ~15k bereits alle notwendigen Ziele im Spiel erreichen kann. Die Mehrleistung aus hohen dps ist viel geringer als der entsprechende Kostenaufwand, wir haben also sehr geringe Leistung im Verhältnis zu sehr hohen Kosten (umgerechnet kostet Kemocit etwa 30 € und trägt kaum etwas zum erfolgreichen Missionsabschluss bei, da das auch ohne Kemo möglich ist).
Kemocit ist also effektiv (Das Ziel erreichen, ungeachtet der Kosten), aber nicht effizient (Das Ziel erreichen, dabei aber die Kosten im Auge behalten und nicht mehr als nötig ausgeben).
Beispiel:
Der effizienteste Build gibt so wenig Geld (jeder Art, ingame, wie Echtgeld) wie möglich aus und macht etwa 15k dps. Das kann ein lvl40 Kostenloses Schiff mit Mk XII lila Bewaffnung und Standard-BO-Fähigkeiten ohne Meisterschaften sein. Erfolgreicher Abschluss der Missionen - auch auf schwer - ist dank 15k möglich.
Der effektivste Build ist eine Scimitar mit goldener MK XIV-Ausrüstung, diverse Meisterschaften (all Hands, Astika, etc.), Kemocit, voll geskillten Spezialisierungen, nur überragenden romulanischen Agenten-BOs, etc. Das Ziel, die Missionen erfolgreich abzuschließen ist damit möglich, ungeachtet der Kosten versucht man aber die Missionen nicht nur erfolgreich, sondern auch so schnell wie möglich abzuschließen.
Für Effizienz ist auch Kosten und Nutzen immer ein Faktor. Und dps als Selbstzweck, wie bei effektiven Builds, widerspricht diesem Gedanken, da hohe dps ab spätestens 20k keinen spielrelevanten Nutzen mehr haben.
Natürlich muss jeder für sich entscheiden, ob er auf Effektivität oder Effizienz geht. Beide Wege sind gleichermaßen richtig, da es nicht "den richtigen Weg" gibt. Aber man sollte zumindest den Unterschied kennen. Und der liegt nunmal klar im Kosten-Nutzen-Faktor und mit diesem Gedanken ist nicht nur Kemocit sogar sogar hohe dps ineffizient, obwohl sie selbstverständlich sehr effektiv sind. Und auch wenn das nach einem Widerspruch klingt, ist da keiner vorhanden, da Effektiv und Effizient zwei unterschiedliche Dinge meinen:
Das eine will ein bestimmtes Ziel erreichen, ungeachtet der Kosten. (Effektivität)
Das andere will ein bestimmtes Ziel erreichen, dabei aber nicht mehr ausgeben, als zwingend nötig. (Effizienz)
Und allgemein betrachtet ist dieses "bestimmte Ziel" in Spielen nunmal der erfolgreiche Abschluss der Missionen. Natürlich kann man sich noch weitere Ziele setzen (z. B. dps maximieren), sollte dabei aber wissen, dass dieser Weg nichts mehr mit Effizienz sondern mit Effektivität zu tun hat.0 -
<img src="http://www.bilder-upload.eu/thumb/06d6f4-1446821426.png" alt="ng" class="bbcode_img">
Hab auch mal schnell eins gemacht mit 40 k. Hab allerdings auch nur ein kleines Kemo und die meisten Waffen / Ausrüstung ist noch Very Rar / Ultrar Rar.0 -
@agarwaencran
(irgendwie will das Zitieren wieder nicht..^^)
Joop.
Schön zusammengefasst.
Vote for Effizienz!
Effektivität ist mir (für ein Spiel) zu teuer und um diese zu erreichen auch zu aufwändig.
0 -
Ist mir dann auch egal, effizient isset wohl
@cresent16
Nimm mal den Log auseinander und schau, wieviel DPS Kemocit allein zu verantworten hat0 -
10 k DPS0
-
Hallo Captains !
Prima zu sehen, dass ich nicht der einzige Torpedo-Liebhaber bin. Wenn man so manches mal die Reaktionen zum Thema Torpedos beobachtet, glaubt man fast, es fliegt keiner mit den Teilen.
Doch wenn man in der PVE-Mission ist, fliegen von jedem zweiten Schiff Torpedos großflächig in den Gegner - wo die wohl alle herkommen ???
Ebenso befremdet mich die Hervorhebung des "besten" Torpedos und die ewige Heruntermachung des Kristalltorpedowerfers. Ich habe den komplett aufgewertet und nutze ihn in einigen meiner Schiffe, sowohl im Bug wie Heck, und bin sauzufrieden damit. Der macht durchaus massiven Schaden! Nur halt anders als andere Torpedowerfer. Und er hat eine der schönsten Optiken in Aktion!!!
So, jetzt dürfen die Torpedohasser und die ich ICH-nutze-nur-Neutronischen-Torpedo (weil ja der beste ... ) sich wieder auslassen - war doch eine Herausforderung, oder?
LG@Caruptor
caruptors-sto-einsteiger-hilfe.jimdo.com/
Eine der bewährten deutschsprachigen Flotten, die Sternenallianz
http://www.revie.de/bewerbung/0 -
Der Kristalltorpedo hat drei Nachteile:
1. er macht im Vergleich zu "echten" Torpedos zuwenig Schaden
2. er ist zu langsam
3. er ist nicht mehr erhältlich
Von daher ist jegliche Werbung für ihn etwas fehl am Platz.
Bessere Alternativen gibt es genug, man muss z.B. nur die aktuelle Mission spielen ...
STO-Center | STO-League
Ligatabelle
STO - @Hellspawny | MWO - Hellspawny | SC - Hellspawn
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »Der Kristalltorpedo hat drei Nachteile:
1. er macht im Vergleich zu "echten" Torpedos zuwenig Schaden
2. er ist zu langsam
3. er ist nicht mehr erhältlich
Von daher ist jegliche Werbung für ihn etwas fehl am Platz.
Bessere Alternativen gibt es genug, man muss z.B. nur die aktuelle Mission spielen ...
Hallo hellspawny !
Deine Antwort zeigt, dass Werbung dringend nötig ist, da immer nur die Nachteile, aber praktisch nie die Vorteile aufgeführt werden! Deshalb wird er auch zu wenig "ausgetestet".
Zweitens haben ihn auf Grund der vielen Negativäußerungen viele Spieler im Inventar und nicht auf dem Schiff eingesetzt, auch wenn er DERZEIT für neue Spieler nicht erhältlich ist.
Doch im Forum tummeln sich eh mehr die Vielspieler und somit durchaus eine ansehliche Gruppe, die den Torpedowerfer haben könnten.
Reine DPS akzeptiere ich als Argument eh nicht, denn dann müsste man ja vermutlich gänzlich auf Torpedos verzichten. Tut man es dann doch nicht, kann DPS beim Torpedo nicht einzig entscheidenes Kriterium sein!
zu 1.) Er macht nicht zu wenig Schaden - er macht vor allem ANDEREN Schaden. Er wird durch Antiprotonen-Magazinregler verstärkt. Also für einen Antiprotonen-Build eine interessante Varianten und nur so setze ich ihn auch ein!
zu 2.) Die Aussage kann ich nicht nachvollziehen.
"Lebe lang und in Frieden"
@Caruptor
caruptors-sto-einsteiger-hilfe.jimdo.com/
Eine der bewährten deutschsprachigen Flotten, die Sternenallianz
http://www.revie.de/bewerbung/0 -
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Deine Antwort zeigt, dass Werbung dringend nötig ist, da immer nur die Nachteile, aber praktisch nie die Vorteile aufgeführt werden! Deshalb wird er auch zu wenig "ausgetestet".
Wir haben den Torpedo ausgiebig getestet. Im Vergleich zu echten Torpedos ist er ziemlich unterdurchschnittlich. Wie z.B. auch der Borg Torpedo.Zweitens haben ihn auf Grund der vielen Negativäußerungen viele Spieler im Inventar und nicht auf dem Schiff eingesetzt, auch wenn er DERZEIT für neue Spieler nicht erhältlich ist.
Doch im Forum tummeln sich eh mehr die Vielspieler und somit durchaus eine ansehliche Gruppe, die den Torpedowerfer haben könnten.
Warum wird er wohl nicht eingesetzt? Siehe vorherige Anmerkungen.Reine DPS akzeptiere ich als Argument eh nicht, denn dann müsste man ja vermutlich gänzlich auf Torpedos verzichten. Tut man es dann doch nicht, kann DPS beim Torpedo nicht einzig entscheidenes Kriterium sein!
Nein. Nahezu alle Top-DPS Schiffe nutzen Torpedos.zu 1.) Er macht nicht zu wenig Schaden - er macht vor allem ANDEREN Schaden. Er wird durch Antiprotonen-Magazinregler verstärkt. Also für einen Antiprotonen-Build eine interessante Varianten und nur so setze ich ihn auch ein!
Ich nutze fast ausschließlich AP Builds. Auch mit 5 epischen Spire Konsolen ist er nur mau.zu 2.) Die Aussage kann ich nicht nachvollziehen.
Siehe Yodas Antwort. Die Fluggeschwindigkeit ist mäßig, so dass sein Vorteil, nämlich der höhere Schildschaden nicht zur Geltung kommt, da die Energiewaffen die Schilde der Gegner recht schnell entfernen.
Zudem ist seine Schussfrequenz zu langsam und er hat keine sekundären Effekte.
Da es hier im Thread um ein reines Torpedo Build ohne taktische Antiprotonen Konsolen geht, spricht noch weniger für den Kristalltorpedowerfer.
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Egal, ob er gebufft wird oder nicht, das Teil fliegt zu langsam und ein Neutronentorpedo richtet trotz Konsolen mehr Schaden an, auch ist die Ladezeit unterirdisch schlecht, was den Torpedo nicht gerade besser macht
Hi Yoda !
An dem Teil fliegt nichts zu langsam. Und um Schadenshöhe geht es gar nicht (der Unterschied ist nicht gewaltig). Die Ladezeit ist völlig unwichtig, da er nur mit Verstärkung (Großflächig oder Verstärkt) eingesetzt wird und die Abklingzeit der BOFF-Fähigkeit eh länger dauert als die Aufladezeit eines Torpedowerfers.
Man, es geht auch um Spass und nicht um ein paar Prozent mehr Schaden.
Wenn der Kristall-Torpedo Großflächig III in eine Gruppe Gegner einschlägt, dann rauscht es gewaltig im Karton! Im Gegensatz zu normalen Torpedos haut der voll auf die Schilde, so wie die Strahlenwaffen und ohne Schilde ist die Hülle für alles was danach kommt offen ...
Ich zeichne keine Combatlogs auf, sondern beobachte was im Gefecht abgeht. Und da gefällt er mit genauso gut wie andere besondere Torpedowerfer.
"Lebe lang und in Frieden"
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Eine der bewährten deutschsprachigen Flotten, die Sternenallianz
http://www.revie.de/bewerbung/0 -
Naja also wie gesagt. Mein - ohne große Mühe - zusammengebautes Torpbuild mach 40k. Komplett ohne Energiewaffen und ohne Sci Dmg Fähigkeiten. Ich wollts nur mal erwähnen.0
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Naja also wie gesagt. Mein - ohne große Mühe - zusammengebautes Torpbuild mach 40k. Komplett ohne Energiewaffen und ohne Sci Dmg Fähigkeiten. Ich wollts nur mal erwähnen.
Jo, in einer vorgefertigten Gruppe. In einer vorgefertigten Grupe kann so ziemlich jeder mit nahezu jedem Build und ein wenig Übung 30-70k machen.
Ganz ehrlich, ich bezweifele das mal ganz stark an. Erst recht mit Rare bis VR Equip. Und dein Post bringt genau was? Soll wir dir alle gratulieren, weil du so toll bist? Ohne Video und/oder Link zum Build kann ich auch viel behaupten.
Zum Thema: Was haltet ihr von dem neuen Torpedo aus dem Terraner-Ruf? Ist der irgendwie nützlich? Sieht für mich eigentlich ganz gut aus.0 -
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Natürlich tut der AP-Torp weh, aber eine Streuung 3 mit Neutronischem hat schonmal grundsätzlich einen höheren Basisschaden, dazu kommt ein nicht zu verachtendender Strahlungsschaden, das Teil ist ohne Konsole stärker als ein fünffach durch solche gebuffter AntiprotonentorpedoPost edited by yoda2005 on0
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Naja also wie gesagt. Mein - ohne große Mühe - zusammengebautes Torpbuild mach 40k. Komplett ohne Energiewaffen und ohne Sci Dmg Fähigkeiten. Ich wollts nur mal erwähnen.
Nunja, man sollte auch bedenken, dass der Char bei mir zum Zeitpunkt des Logs gerade mal eine Woche alt war, Ruf noch auf 2 und es eine random_Gruppe war.
Auf einem ausgebauten Char, der bereits alles freigeschaltet hat und mit einem premade-Team sind die Werte definitiv höher, das ist nur logisch0 -
xingelxangel schrieb: »Naja also wie gesagt. Mein - ohne große Mühe - zusammengebautes Torpbuild mach 40k. Komplett ohne Energiewaffen und ohne Sci Dmg Fähigkeiten. Ich wollts nur mal erwähnen.
Jo, in einer vorgefertigten Gruppe. In einer vorgefertigten Grupe kann so ziemlich jeder mit nahezu jedem Build und ein wenig Übung 30-70k machen.
Ganz ehrlich, ich bezweifele das mal ganz stark an. Erst recht mit Rare bis VR Equip. Und dein Post bringt genau was? Soll wir dir alle gratulieren, weil du so toll bist? Ohne Video und/oder Link zum Build kann ich auch viel behaupten.
Zum Thema: Was haltet ihr von dem neuen Torpedo aus dem Terraner-Ruf? Ist der irgendwie nützlich? Sieht für mich eigentlich ganz gut aus.
Oh je, was bist du denn für ein unangenehmer Zeitgenosse?
Also erstmal muss ich hier generell niemanden etwas beweisen. Ist mir ziemlich Pumpe ob du mir das glaubst oder nicht. Und ja acidpresley hat das gut erfasst.
Aber um deine falschen Annahmen mal zu zerstreuen: in dem Screenshot kann man sehr einfach sehen, dass es keine Gruppe ist. Der eine machte 13, der nächste 6 und der letzte 5 k DPS. Also wenn das für dich ein premade-Team ist… aber ok
Abgesehen davon, dass ich noch nichtmal gut dabei bin. Ein PVP'ler aus meiner Flotte bringt da noch erheblich mehr
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Wie auch immer. Auf dem Screenshot kann man nix erkennen. Aber okay.Post edited by xingelxangel on0
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Also ich find das mit den Torpedos ne coole Sache, über 20k machen gefühlt tatsächlich die absolute Minderheit in diesem Spiel. Somit, passt! Nett wäre aber mal ein Build, der fast Canon ist, aber dennoch optimiert für grösstmöglichen Schadensoutput.0
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Schön das es noch so viele torps User gibt
Scheinbar findet sich hier ja kein kemocite /neutro torp Flieger,weshalb ich mal Werbung mache.
Epic neutronischer und kemocite 2 oder 1 sind wahnsinnig mächtig. Meine spitze in ner t6 trägereskorte 94k dps davon die 1/4 durch den topedo großflächig 3 und 1/4 kemocite strahlung. Rein phaser Konsolen
Soviel zum bums des teils.
Die neuen torps aus s11 sehen viel versprechend aus muss ich aber noch testen.Post edited by sahtai on0 -
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Kemocit ist buggy, daher kommen hohe Schadenszahlen auf (Stichwort Multiproc)
Aber sich über Bugs beschweren nutzt nichts[...]
Das was daran verbugged war, ist seit 1.5 wochen gefixed.. der rest ist im moment "working-as-intended".. über sinn oder unsinn kann man bekanntlich streiten, aber es scheint als wollten sie, dass man einen torpedo verwendet...0 -
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Was haltet ihr von den neuen Quantum und Photon torp? Ich hab beide auf epic gezogen. Der terranische scheint Grund dps wie n epic crtdx2 pen zu haben plus 200% dmg bei 25% leben des Gegners. Was ich für sehr stark halte. Dem Quantum habe ich noch nicht getestet. Lohnt da der Single target verstärkte Wirkung bo skill?0
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