Versuche eine "optimale" K6-Flotten-Akira/Alita- Klasse aufzubauen, will mir jemand helfen?

taubenmodder#1509
taubenmodder#1509 Beiträge: 186 Arc Nutzer
bearbeitet November 2015 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Moin moin,
Wie die Frage schon lautet, will mich meine K6-Alita neu bestücken bzw. optimiern.
Ja das Wort "optimal" ist relativ ich wieß.
Mein Fokus liegt auf ein möglichts originalen Aufbau.

Zur Zeit, sieht sie so aus:
Frontbewaffung:
3x Flotte: Elite-Phaserstrahlenbank MK XIV *Episch* [Ac/Dm] [CritH] [Dmg]x2
1x Flotte: Verbesserter Quantentorpedowerfer MK XIV *Episch* [Ac/Dm] [CritH] [Dmg]x3

Hinterebewaffnung:
3x Flotte: Elite-Phaserstrahlenbank MK XIV *Episch* [Ac/Dm] [CritH] [Dmg]x2

Taktikkonsolen:
4x Schwachstellenlokalisierer MK XIV *Episch* (Auf Phaserschaden ausgelegt/ Flottenladen)
1xTachiokenetischer Umwandler MK XIV *Episch* (Teporal-Set/Lobi)
Technikkonsolen:
2x Verstärkte Neutronium-Legierung [+Turn] *Episch* (Flottenladen)
1x Assimiliertes Modul MK XIV *Episch* (Borg-Ruf)
Wissenschaftskonsolen:
1x Bioneurale-Infusionskreisläufe MK XIV *Episch* (Elachi-Set/Lobi)
1x Temporale Entwirrung MK XIV *Episch* (Mission)
1x Exotikpartikel-Felderregermaschine MK XIV *Episch* [AuxPwr] (Tauschbörse)

Wie ihr seht, ist mein Schiff auf Krittrefferschaden und Wahrscheinlichkeit ausgelegt.
Bei den Waffen gibts natürlich bessere die auf diese "Spezialisierung" abgestimmt sind.
Ich lege dennoch viel wert auf Tradition und bei der Flottenausrüstung gibt es einen Boni auf die Schilde.


Jetzt zu den Rufsys etc.:

Persönliche Eigenschaften:
Inspirierender Anfürer
Flottentaktiker
Intensiver Fokus
Akkurat
Staffelkommandant
Nanitenreperaturmatrix
Kenetische Präzision
Augen des Schwarms
Positive Rückkupplingsschleife

Raumschiffeigenschaften
Reziprozität
Überweltigende Macht
Vollgas geben (Verbessert)
Koordinierter Angriff
Jäger-Alarmstart

Raum Ruf: (Alles ist freigeschaltet, außer Terranisches Imp.)
Energierefrequenzierer
Versterkte Schildsysteme
Präzision
Fortgeschrittene Zielsysteme
Destabelisierendes Phasenarry

Spezialisierung:
Spionage komplett
Führung. Space komplett Boden im aufbau
Pilot: Komplett

Hangar:
Elite-Yellowstone oder Elite-Peregrine-Jäger(Bei der Konfig bring Koordinierter Angriff nix)



Soll ich so lassen oder verbessern bzw. kann ich was verbessern? (Abgesehen von Waffentype ändern)




mfg
Cylon89
*Capt. Legard*
Post edited by taubenmodder#1509 on

Beste Antworten

  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    Antwort ✓
    Noch eine 5 Tak Konsole der tachyokinetische-umwandler kann das nicht ersetzen.
    Den Plasmonischer Sauger wurde ich einbauen auf einem technischen Platz damit auf den wissenschaftlichen slots noch ein Plasmaerzeugender Waffensignaturverstärker mit bonus auf Schildheilung
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Antwort ✓
    Ne nix Schildheilung, entweder Flow oder PrtG, je nach Schiff
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  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2015 Antwort ✓
    YODA, PrtG ist nur für wissenschaftliche Schiffe zu gebrauchen da das nur wissenschaftliche Fähigkeiten unterstützt.
    Hier gehts um ein Eskortschi.ff

    Flow/Flusskondensatoren würden den Sauger stärken wobei Schildheilung zum Schutz immer zu gebrauchen ist.
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer
    Antwort ✓
    Plasmonischer Sauger (wenn vorhanden) und Borg-Konsole (zusammen mit Kinetischem Schneidstrahl) sind immer Pflicht. Wenn dann in den Technikkonsolen-Slots noch Platz ist: Bioneurale Infusionskreisläufe, Tachiokinetischer Umwandler, Rom-Ruf Konsole... In dieser Reihenfolge.
    Wissenschaftskonsolen und Taktikkonsolen werden komplett mit Flottenware bestückt, aber das sollte ja geklärt sein. :smile:
    apple3.jpg?w=720
«1

Antworten

  • taubenmodder#1509
    taubenmodder#1509 Beiträge: 186 Arc Nutzer
    ich glaube ich lass das so... Probiere seit wochen daran rum und mit der Konfing teilie ich ganz gut aus aber was wichtiger ist ich stecke danit als Eskortschiff sehr viel ein..
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
  • taubenmodder#1509
    taubenmodder#1509 Beiträge: 186 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2015
    hab mir jetz erstmal Jäger-Alarmstart zugelegt als raumeigenschaft hab jetzt alle Frei.
    das zieht schonmal .... jetz guck ik weiter.
    Achja der Skillplaner unst unvollständig da fehlt noch einiges umd das potential vol zu nutzen.
    Dringend überarbeitungsbedürftig
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer
    slosarka schrieb: »
    YODA, PrtG ist nur für wissenschaftliche Schiffe zu gebrauchen da das nur wissenschaftliche Fähigkeiten unterstützt.

    Flow/Flusskondensatoren würden den Sauger stärken wobei Schildheilung zum Schutz immer zu gebrauchen ist.

    Das hat schon Hand und Fuß, was der Yoda schreibt :wink:

    Wird im übrigen auch in dem PVE-DPS-Basics Guide unserer DPS-Ligisten so empfohlen.

    @cylon89 diesem Link kannst du übrigens auch noch so einige Grundregeln entnehmen, die dein Schiff noch etwas verbessern könnten.

    Insgesamt gefällt mir deine Herangehensweise ganz gut :) Ist auch ein schönes Schiff, finde ich :)
    apple3.jpg?w=720
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2015
    @slosarka
    Schonmal von Sachen wie Repulsor und Resonanzstrahl gehört?
    Hat schon seinen Grund, wieso PrtG

    Und ob man jetzt 40 Schildemitter mehr hat oder nicht, ist für DPS mehr oder weniger egal
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  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    Das mit der Schildheilung nutzt allerdings der eigenen Stabilität, da die Effektivität von Fähigkeiten mit PrtG meistens auf Hilfsenergie basiert ist es doch nützlicher Wissenschaftsteam dabei zu haben als Repulsor und Resonanz. Denn mit einem Eskortschiff hat man meist doch alle Energie in Waffen und Schilde.
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer
    @slosarka, du solltest den Guide, den ich verlinkt habe, besser mal lesen ;-)

    Hilfsenergie ist neben Waffenenergie das zweit wichtigste. Lediglich bei einem A2B Schiff sollte man auf Hilfsenergieskills verzichten... aber deswegen wird A2B auch nicht mehr so uneingeschränkt empfohlen wie früher ;-)
    apple3.jpg?w=720
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    Dann kann man doch nicht maximum in Schild und Waffen Energie verteilen wenn man Hilfsenergie nutzt, man hätte von allem nicht genug.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2015
    Sag mal Slosarka, fliegst du eigentlich Eskorten?
    TBR und DRB sind beide sinnvoll, auch ist die Aussage, alle Energie sei zu den Waffen und Schilden gegeben ganz einfach falsch
    Auch sind auf einem vernünftigen Schiff alle Energielevel über 50, meist über 75, demnach macht PrtG sehr wohl sinn

    @cylon89
    Wenn du keine Geldprobleme hast, könntest du die Waffen gegen Phaser mit [CrtD]x3 [Pen] tauschen, sieht aus wie vorher und macht deutlich mehr Schaden, auch kann man den Torpedo gegen den Quantenphasenwerfer aus der aktuellen FE tauschen
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  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    Mit Sauger ist dies klar, allerdings bitte ich hier Damm um eine Erklärung wir man 3 oder 4 Energie Systeme auf über 75 Halen will.
    Auch wurde ich wissen wollen was im Endergebnis mehr Schaden bringt
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Sauger 16 Punkte (ohne Boni durch Konsolen)
    Supremacie 20 Punkte
    36 gesamt, den Rest erledigen Konsolen, Traits, Skillung
    Der höhere Schaden resultiert aus einem Warpkern-Modifikator namens [AMP], bewirkt 3.3% mehr Schaden pro System über 75
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  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    slosarka schrieb: »
    Dann kann man doch nicht maximum in Schild und Waffen Energie verteilen wenn man Hilfsenergie nutzt, man hätte von allem nicht genug.

    Dank Sauger und [Fluss] sind auch die dann über 75 Energiepunkten ;)

    Weswegen AUX (Hilfsenergie) wichtig ist:
    Nukara T4-Rufeigenschaft: Je höher deine Hilfsenergie, desto mehr Schaden machst du.
    Zusätzlich noch die Konsole, die - abhängig von AUX - mehr CrtH und CrtD gibt.

    Wegen Heilung:
    Schildheilung ist auch so gut genug. "Schildpolarität umkehren", Wissenschaftsteam und evtl. noch "Schildenergie übetragen" und man braucht sich um Schildheilung meist keine Sorgen mehr zu machen. Erstrecht nicht mit der 8372-Ruf-T5 Eigenschaft und einigen bestimtmen Raumschiffeigenschaften (z. B. aus dem Wächterkreuzer).

    Deswegen bei den Konsolen lieber auf Fluss oder PrtG gehen.
    PrtG auch deswegen, da man als Taktiker vielleicht einen Repulsorstrahl (der mit Doff böse ist) oder einen Tykenspalt (für Schiffeigenschaft aus dem Sommerevent-Schiff) oder auch nur eine Graviquelle (um Nanitensphären und ähnliches festzuhalten) dabei hat.
    Nicht zu vergessen natürlich der destabilisierende Ressonanzstrahl. Oder bei der Kombi "Neutronentorpedo + Kemocit", ich glaube, dass zumindest die Proc-Explosionen das Neutros von PrtG verbessert werden, bei Kemo bin ich mit gerade nicht sicher.
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    ok, jetz hab ich ne einleuchende Erklärung, thx agarwaen
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    agarwaencran schrieb: »
    slosarka schrieb: »
    Dann kann man doch nicht maximum in Schild und Waffen Energie verteilen wenn man Hilfsenergie nutzt, man hätte von allem nicht genug.

    Dank Sauger und [Fluss] sind auch die dann über 75 Energiepunkten ;)

    Weswegen AUX (Hilfsenergie) wichtig ist:
    Nukara T4-Rufeigenschaft: Je höher deine Hilfsenergie, desto mehr Schaden machst du.
    Zusätzlich noch die Konsole, die - abhängig von AUX - mehr CrtH und CrtD gibt.

    Wegen Heilung:
    Schildheilung ist auch so gut genug. "Schildpolarität umkehren", Wissenschaftsteam und evtl. noch "Schildenergie übetragen" und man braucht sich um Schildheilung meist keine Sorgen mehr zu machen. Erstrecht nicht mit der 8372-Ruf-T5 Eigenschaft und einigen bestimtmen Raumschiffeigenschaften (z. B. aus dem Wächterkreuzer).

    Deswegen bei den Konsolen lieber auf Fluss oder PrtG gehen.
    PrtG auch deswegen, da man als Taktiker vielleicht einen Repulsorstrahl (der mit Doff böse ist) oder einen Tykenspalt (für Schiffeigenschaft aus dem Sommerevent-Schiff) oder auch nur eine Graviquelle (um Nanitensphären und ähnliches festzuhalten) dabei hat.
    Nicht zu vergessen natürlich der destabilisierende Ressonanzstrahl. Oder bei der Kombi "Neutronentorpedo + Kemocit", ich glaube, dass zumindest die Proc-Explosionen das Neutros von PrtG verbessert werden, bei Kemo bin ich mit gerade nicht sicher.

    Energieentzug bringt wesentlich mehr als Tykenspalt oder Tachyonstrahl bei dem Nandi Schiffstrait
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    slosarka schrieb: »
    ok, jetz hab ich ne einleuchende Erklärung, thx agarwaen

    Freut mich zu hören

    schwarzer34 schrieb: »
    agarwaencran schrieb: »
    slosarka schrieb: »
    Dann kann man doch nicht maximum in Schild und Waffen Energie verteilen wenn man Hilfsenergie nutzt, man hätte von allem nicht genug.

    Dank Sauger und [Fluss] sind auch die dann über 75 Energiepunkten ;)

    Weswegen AUX (Hilfsenergie) wichtig ist:
    Nukara T4-Rufeigenschaft: Je höher deine Hilfsenergie, desto mehr Schaden machst du.
    Zusätzlich noch die Konsole, die - abhängig von AUX - mehr CrtH und CrtD gibt.

    Wegen Heilung:
    Schildheilung ist auch so gut genug. "Schildpolarität umkehren", Wissenschaftsteam und evtl. noch "Schildenergie übetragen" und man braucht sich um Schildheilung meist keine Sorgen mehr zu machen. Erstrecht nicht mit der 8372-Ruf-T5 Eigenschaft und einigen bestimtmen Raumschiffeigenschaften (z. B. aus dem Wächterkreuzer).

    Deswegen bei den Konsolen lieber auf Fluss oder PrtG gehen.
    PrtG auch deswegen, da man als Taktiker vielleicht einen Repulsorstrahl (der mit Doff böse ist) oder einen Tykenspalt (für Schiffeigenschaft aus dem Sommerevent-Schiff) oder auch nur eine Graviquelle (um Nanitensphären und ähnliches festzuhalten) dabei hat.
    Nicht zu vergessen natürlich der destabilisierende Ressonanzstrahl. Oder bei der Kombi "Neutronentorpedo + Kemocit", ich glaube, dass zumindest die Proc-Explosionen das Neutros von PrtG verbessert werden, bei Kemo bin ich mit gerade nicht sicher.

    Energieentzug bringt wesentlich mehr als Tykenspalt oder Tachyonstrahl bei dem Nandi Schiffstrait

    Wirklich? Ich hatte es bei einem von hellspawnys Builds mal mit dem Tykenspalt gesehen und war eigentlich davon ausgegangen, dass dem Nandi-Traid egal ist, welche Fähigkeit man nutzt (Der verhindert ja Waffenenergieverlust für gewisse Zeit nach Einsatz einer der Fähigkeiten, zumindest habe ich es so verstanden bzw. sind meine Erfahrungen).
    Mir ging es da nur dabei den Traid zum triggern zu bringen, aber jetzt bin ich neugierig (will mich ja auch immer verbessern), warum bringt es mit Energieentzug mehr als mit Tyken? Wegen dem Cooldown? Weil man damit gleichzeitig die eigene Energie wieder "hochsaugt"? Kann ich mir auch gut vorstellen, aber bevor ich ewig heruminterpretiere und Hypothesen aufstelle, erkläre es bitte für mich :)
    Will ja schließlich nicht nur wissen, was besser ist, sondern auch, warum es besser ist ^^
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    agarwaencran schrieb: »
    slosarka schrieb: »
    ok, jetz hab ich ne einleuchende Erklärung, thx agarwaen

    Freut mich zu hören

    schwarzer34 schrieb: »
    agarwaencran schrieb: »
    slosarka schrieb: »
    Dann kann man doch nicht maximum in Schild und Waffen Energie verteilen wenn man Hilfsenergie nutzt, man hätte von allem nicht genug.

    Dank Sauger und [Fluss] sind auch die dann über 75 Energiepunkten ;)

    Weswegen AUX (Hilfsenergie) wichtig ist:
    Nukara T4-Rufeigenschaft: Je höher deine Hilfsenergie, desto mehr Schaden machst du.
    Zusätzlich noch die Konsole, die - abhängig von AUX - mehr CrtH und CrtD gibt.

    Wegen Heilung:
    Schildheilung ist auch so gut genug. "Schildpolarität umkehren", Wissenschaftsteam und evtl. noch "Schildenergie übetragen" und man braucht sich um Schildheilung meist keine Sorgen mehr zu machen. Erstrecht nicht mit der 8372-Ruf-T5 Eigenschaft und einigen bestimtmen Raumschiffeigenschaften (z. B. aus dem Wächterkreuzer).

    Deswegen bei den Konsolen lieber auf Fluss oder PrtG gehen.
    PrtG auch deswegen, da man als Taktiker vielleicht einen Repulsorstrahl (der mit Doff böse ist) oder einen Tykenspalt (für Schiffeigenschaft aus dem Sommerevent-Schiff) oder auch nur eine Graviquelle (um Nanitensphären und ähnliches festzuhalten) dabei hat.
    Nicht zu vergessen natürlich der destabilisierende Ressonanzstrahl. Oder bei der Kombi "Neutronentorpedo + Kemocit", ich glaube, dass zumindest die Proc-Explosionen das Neutros von PrtG verbessert werden, bei Kemo bin ich mit gerade nicht sicher.

    Energieentzug bringt wesentlich mehr als Tykenspalt oder Tachyonstrahl bei dem Nandi Schiffstrait

    Wirklich? Ich hatte es bei einem von hellspawnys Builds mal mit dem Tykenspalt gesehen und war eigentlich davon ausgegangen, dass dem Nandi-Traid egal ist, welche Fähigkeit man nutzt (Der verhindert ja Waffenenergieverlust für gewisse Zeit nach Einsatz einer der Fähigkeiten, zumindest habe ich es so verstanden bzw. sind meine Erfahrungen).
    Mir ging es da nur dabei den Traid zum triggern zu bringen, aber jetzt bin ich neugierig (will mich ja auch immer verbessern), warum bringt es mit Energieentzug mehr als mit Tyken? Wegen dem Cooldown? Weil man damit gleichzeitig die eigene Energie wieder "hochsaugt"? Kann ich mir auch gut vorstellen, aber bevor ich ewig heruminterpretiere und Hypothesen aufstelle, erkläre es bitte für mich :)
    Will ja schließlich nicht nur wissen, was besser ist, sondern auch, warum es besser ist ^^

    Schon richtig das es dem Trait egal ist was gerade gezündet wird von den dreien.
    Aber wie du selber schon bemerkt hast zieht es ALLE Energiesysteme nach oben ;)
    Durch den Warpkern mit AMP gibts da schon einen kleinen DMG zuwachs, wenn der Energieenzug CD hat ist immer noch Notenergie zu den Waffen verfügbar.
    Wer allerdings Platzmangel in den Technik-Stationen hat kann auch gerne den Tachyonstrahl verwenden, der hat glaube ich den kleinsten CD.
    Ich persönlich nutze den Energieentug recht gern bei meinem Recluse, Waffenenergie und volle Hilfsenergie für die wissenschaftlichen Spielerein was ich will ich mehr....
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    schwarzer34 schrieb: »
    agarwaencran schrieb: »
    slosarka schrieb: »
    ok, jetz hab ich ne einleuchende Erklärung, thx agarwaen

    Freut mich zu hören

    schwarzer34 schrieb: »
    agarwaencran schrieb: »
    slosarka schrieb: »
    Dann kann man doch nicht maximum in Schild und Waffen Energie verteilen wenn man Hilfsenergie nutzt, man hätte von allem nicht genug.

    Dank Sauger und [Fluss] sind auch die dann über 75 Energiepunkten ;)

    Weswegen AUX (Hilfsenergie) wichtig ist:
    Nukara T4-Rufeigenschaft: Je höher deine Hilfsenergie, desto mehr Schaden machst du.
    Zusätzlich noch die Konsole, die - abhängig von AUX - mehr CrtH und CrtD gibt.

    Wegen Heilung:
    Schildheilung ist auch so gut genug. "Schildpolarität umkehren", Wissenschaftsteam und evtl. noch "Schildenergie übetragen" und man braucht sich um Schildheilung meist keine Sorgen mehr zu machen. Erstrecht nicht mit der 8372-Ruf-T5 Eigenschaft und einigen bestimtmen Raumschiffeigenschaften (z. B. aus dem Wächterkreuzer).

    Deswegen bei den Konsolen lieber auf Fluss oder PrtG gehen.
    PrtG auch deswegen, da man als Taktiker vielleicht einen Repulsorstrahl (der mit Doff böse ist) oder einen Tykenspalt (für Schiffeigenschaft aus dem Sommerevent-Schiff) oder auch nur eine Graviquelle (um Nanitensphären und ähnliches festzuhalten) dabei hat.
    Nicht zu vergessen natürlich der destabilisierende Ressonanzstrahl. Oder bei der Kombi "Neutronentorpedo + Kemocit", ich glaube, dass zumindest die Proc-Explosionen das Neutros von PrtG verbessert werden, bei Kemo bin ich mit gerade nicht sicher.

    Energieentzug bringt wesentlich mehr als Tykenspalt oder Tachyonstrahl bei dem Nandi Schiffstrait

    Wirklich? Ich hatte es bei einem von hellspawnys Builds mal mit dem Tykenspalt gesehen und war eigentlich davon ausgegangen, dass dem Nandi-Traid egal ist, welche Fähigkeit man nutzt (Der verhindert ja Waffenenergieverlust für gewisse Zeit nach Einsatz einer der Fähigkeiten, zumindest habe ich es so verstanden bzw. sind meine Erfahrungen).
    Mir ging es da nur dabei den Traid zum triggern zu bringen, aber jetzt bin ich neugierig (will mich ja auch immer verbessern), warum bringt es mit Energieentzug mehr als mit Tyken? Wegen dem Cooldown? Weil man damit gleichzeitig die eigene Energie wieder "hochsaugt"? Kann ich mir auch gut vorstellen, aber bevor ich ewig heruminterpretiere und Hypothesen aufstelle, erkläre es bitte für mich :)
    Will ja schließlich nicht nur wissen, was besser ist, sondern auch, warum es besser ist ^^

    Schon richtig das es dem Trait egal ist was gerade gezündet wird von den dreien.
    Aber wie du selber schon bemerkt hast zieht es ALLE Energiesysteme nach oben ;)
    Durch den Warpkern mit AMP gibts da schon einen kleinen DMG zuwachs, wenn der Energieenzug CD hat ist immer noch Notenergie zu den Waffen verfügbar.
    Wer allerdings Platzmangel in den Technik-Stationen hat kann auch gerne den Tachyonstrahl verwenden, der hat glaube ich den kleinsten CD.
    Ich persönlich nutze den Energieentug recht gern bei meinem Recluse, Waffenenergie und volle Hilfsenergie für die wissenschaftlichen Spielerein was ich will ich mehr....

    Danke für die Erklärung, war ich ja gar nicht soweit vom richtigen weg :D Jetzt muss ich mein Schiff schon wieder umbauen... meh xD
  • taubenmodder#1509
    taubenmodder#1509 Beiträge: 186 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2015
    Habe jetzt 5 taktik kosnolen a) 5x Schwachstellenlokalisierer MK XIV *Episch* (Auf Phaserschaden ausgelegt/ Flottenladen)
    drinn so... soll ich den Tachiokenetischer Umwandler MK XIV *Episch* (Teporal-Set/Lobi) nutzen und den Bioneurale-Infusionskreisläufe MK XIV *Episch* (Elachi-Set/Lobi) ersetzen?
    hab auch noch folgende zur auswahl:
    -Plasmonischer sauger
    -Dauerhaftes Radianzfelt XIV *Episch*
    -Nullpunkt Energieleiter XIV *Episch*

    habe aber auch noch den neuen "Quantenphasenkonvertierer" lohnt es sich den hochzuziehen dafür?
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    Die Elachi Konsole aus dem Lobi Laden ist mehr Wert als die Tachyokenetische.
    Aber der plasmonische MUSS immer dabei sein, wenn vorhanden!
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    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    Das Terranerset soll gut sein...
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    1.: Das Iconianerset ist grundsätzlich besser
    2.: Wie begründest du deine Aussage? (Ein Freund eines Verwandten der beim Einkaufen gehört hat ist keine gültige Antwort)
    s7CQHZ3.jpg
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  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    slosarka schrieb: »
    Das Terranerset soll gut sein...

    Dann erklär doch mal was die Vorzüge des Terraner Set sind!
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2015
    Das Terraner Waffenset erhöht Torpedoschaden und verkürzt die Aufladezeit von Torpedos.
    Das Raumset verbessert mit dem 3-Teile-Bonus (Waffenfeedback) auch Waffen/Phaser
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    Und somit dem Iconianer Set mit einem Ultra rare Warpkern(AMP) unterlegen
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    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Und das Iconianer-Set erhöht den Schadensoutput enorm, im Vergleich unterliegt also das Terraner-Set
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  • sethhaveron
    sethhaveron Beiträge: 274 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2015
    *moderiert*

    Bitte beim Thema und höflich bleiben.

    Ganapati
    Post edited by ganapatinord on