[DE] Patch Notes 27.10.2015

pwnevandon
pwnevandon Beiträge: 1,979 Community Manager
Neue Features:

Besondere Episode: Sonnenaufgang
• Die neue Besondere Episode „Sonnenaufgang“ wurde zum Missionslogbuch hinzugefügt.
• Diese Episode kann von allen Captains ab Level 10 gespielt werden.
• Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Sunrise“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9609893-neue-episode:-sonnenaufgang

Admiralität:
• Admiralität ist ein neues System für Captains auf Level 52 bis 60, um ihre aktuellen Raumschiffe auf Missionen zu schicken und dafür wertvolle Belohnungen wie Einfluss und Prestige zu erhalten.
• Ihr könnt alle Raumschiffe aus eurer aktuellen Schiffsliste verwenden.
o Dies schließt keine Raumschiffe in Belohnungspaketen und unbeanspruchte Schiffe im Schiffsladen ein.
o Ihr könnt nur ein einziges Admiralitätsschiff pro Schiff besitzen.
o „Flotten“- und „Spiegel“-Versionen zählen als unterschiedliche Klassen.
• Jedes Admiralitätsschiff besitzt die folgenden Werte: Klasse, Qualität, Attribute, Spezialfähigkeiten und Wartung.
o Diese Werte bestimmen, welches Schiff auf welche Mission geschickt werden sollte.
• Außerdem gibt es eine Missionskette, genannt „Einsatztour“, die die besten Belohnungen der Kampagne bietet.
• Mit der Veröffentlichung von Staffel 11 erhaltet ihr Zugriff auf 2 Kampagnen, die ihre eigenen Belohnungen besitzen:
o Vereinigte Föderation der Planeten
o Klingonisches Reich
• Das Admiralitätssystem befindet sich im Dienstoffiziersmenü neben dem F&E-System.
• Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Admiralitätssystem“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9572783-admiralitätssystem

Badlands-Kampfzone:
• Die Badlands-Kampfzone im Alpha-Quadranten ist eine neue Zone für alle Captains auf Level 60.
• Kämpft gegen das Terranische Imperium, das Portale zu den Badlands öffnet, um eine Invasion unseres Universums vorzubereiten.
• Das Erreichen von Zielen in der Badlands-Kampfzone belohnt euch mit neuen Marken des Terranischen Imperiums, die ihr bei der Ruffraktion „Terranische Sondereinheit“ einsetzen könnt.
• Die Teilnahme gewährt außerdem Expertise und Dilithium.
• Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Badlands-Kampfzone“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9589693-badlands-kampfzone

Kontrapunkt:
• Kontrapunkt ist eine brandneue, fraktionsübergreifende PvE-Raum-Warteliste für 5 Spieler.
• Kämpft gegen das Terranische Imperium und ihrem Versuch, Deep Space Nine zu übernehmen.
• Kontrapunkt gibt es in den Schwierigkeitsgraden Normal, Schwer und Elite.
• Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Kontrapunkt“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9530033-kontrapunkt-warteliste

Angriff auf Terok Nor:
• Angriff auf Terok Nor ist eine brandneue, fraktionsübergreifende PvE-Boden-Warteliste für 5 Spieler.
• Kämpft gegen das Terranische Imperium in Terek Nor und schickt es zurück in das Spiegeluniversum.
• Angriff auf Terok Nor gibt es in den Schwierigkeitsgraden Normal, Schwer und Elite.
• Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Angriff auf Terok Nor“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9563483-angriff-auf-terok-nor

Terranische Sondereinheit:
• Diese neue Ruffraktion wird für Captains auf Level 50 im Rufsystem des Charaktermenüs verfügbar sein.
• Die Terranische Sondereinheit bietet Highend-Belohnungen für Captains, die für den Kampf gegen das Terranische Imperium des Spiegeluniversums ausgelegt sind.
• Terranermarken bekommt ihr aus folgenden Inhalten:
o Kontrapunkt
o Angriff auf Terok Nor
o Aufgaben in der Badlands-Kampfzone
• Neben Terranermarken benötigt Setausrüstung Mk XII auch Terranische Gravimetrieinduktoren.
o Ihr erhaltet Terranische Gravimetrieinduktoren, indem ihr entsprechende Wartelisten auf einem höheren Schwierigkeitsgrad abschließt.
• Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Terranische Sondereinheit“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9575333-terranische-sondereinheit

Überarbeitung von „Der cardassianische Kampf“ und „Dominion-Herrschaft“:
• Verloren und wiedergefunden: Dies ist eine Level-35-Episode, in der ihr euch mit Commander Sarish Minna auf Deep Space Nine treffen werdet.
• Kriegsbeute: Dies ist eine Level-35-Episode, in der euch Sarish Minna in die Badlands schickt, um die Pläne des Wahren Weges herauszufinden.
• Geschwätz: Dies ist eine Level-35-Episode, in der euch Sarish Minna mit der Wiederbeschaffung des Drehkörpers der Möglichkeiten beauftragt.
• Die Fabrik: Dies ist eine Level-35-Episode, in der euch Sarish Minna gegen die Verbindung des Wahren Weges und dem Dominion schickt.
• Die neue Verbindung: Dies ist eine Level-35-Episode, in der ihr Laas davon abhalten müsst, die anderen Wechselbälger in der Verbindung zu täuschen.
• Diese Episoden ersetzen „Badlands“ bis „Feuerkäfig“ in „Der cardassianische Kampf“ und „Dominion-Herrschaft“.
• Die Episoden „Zweite Welle“ bis „Mutig voran“ bleiben unverändert.
• Änderungen für Delta-Rekruten:
o Diese Änderungen werden den Fortschritt für Delta-Rekruten, die „Der cardassianische Kampf“ noch nicht abgeschlossen haben, nicht beeinflussen.
o Das Ziel für Delta-Rekruten in „Riss im Spiegel“ befindet sich nun in „Kriegsbeute“.
o Das Ziel für Delta-Rekruten in „Die lange Nacht“ befindet sich nun in „Die Fabrik“.
o Ziele, die das Spielen aller Episoden voraussetzen, enthalten nicht länger die alten Episoden.
o Wenn ihr bereits „Riss im Spiegel“ oder „Die lange Nacht“ abgeschlossen habt, erhaltet ihr den Fortschritt für die Delta-Rekruten-Ziele „Kriegsbeute“ und „Die Fabrik“.
• Für weitere Details schaut euch bitte den Blog „Angriff auf Terok Nor“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9551363-Überarbeitung-der-cardassianischen-story-reihe-–-teil-1 und http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9552763-Überarbeitung-der-cardassianischen-story-reihe-–-teil-2 und http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9556993-Überarbeitung-der-cardassianischen-story-reihe-–-teil-3 und http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9557133-Überarbeitung-der-cardassianischen-story-reihe-–-teil-4

Allgemein:
• Gegenstände aus einem Belohnungspaket werden nicht länger in die Überlauftasche verschoben, wenn in der Überlauftasche bereits Gegenstände vorhanden sind.
• Fehler behoben, durch den einige Brückenoffiziere nicht beauftragt werden konnten und einige Informationen fehlten, wie bei denen aus den Tutorials und der Flottenbotschaft.
• Kitmodule können nun im Weltraum gewechselt werden.
• Fehler behoben, durch den der Abbruch des Herunterbeamens in einem Team die Auswahl der Brückenoffiziere aufrief.
• Eine Kopie der „Föderationsminenfeld“-Warteliste für klingonische Captains wurde entfernt.
• Fehler behoben, durch den in nicht sphärischen Zonen die Kollision fehlte.
• Fehler behoben, durch den die „Rock and Roll“-Animation für Schiffe mit Untertassentrennung nicht korrekt angezeigt wurde.
• Fehler behoben, der die Granatenexplosion einiger Waffen nicht anzeigte:
o Pulswellengewehr der Klingonischen Ehrengarde
o Phasen-Biomaterie-Blitzgewehr
o Angepasstes MACO-Phaser-Pulswellengewehr
• Neue Ladebildschirme für „New Dawn“ hinzugefügt.

Inhalt:
• Die Levelskalierung für Episoden im Delta-Quadranten und des Iconianischer Krieges wurden angepasst:
o Die Episoden im Delta-Quadranten skalieren nun von Level 50 bis 56.
o Die Episoden des Iconianischen Krieges skalieren nun von Level 56 bis 59.
• Die folgenden Wartelisten wurden entfernt:
o Minenfalle
o Die Lücke
• Dyson-Sphäre (Raum), Raumkampfzonen der Undinen/Voth: Fehler behoben, durch den eingenommene Punkte als „Versorgungskiste der Föderation“ statt „Eroberungspunkt“ angezeigt wurden.
• Die Vault: Gefangen:
o Befreite Schiffe warpen nun weg.
o Fehler behoben, durch den befreite Warbirds nicht kämpfen wollten.
• Raum-Kampfzone der Undinen: Fehler behoben, durch den der Kontakt für Dienstoffiziersaufträge im Startgebiet nur für jeweils einen Spieler angezeigt wurde.
o Dieser Kontakt wird nun für alle Captains, die Dienstoffiziersaufträge annehmen können, angezeigt.
• Zerbrochener Zirkel: Spieler sind nun während der Einsatzbesprechung bewegungsunfähig, damit sie den Missionsfortschritt nicht gefährden.
• Mitternacht:
o Fehler behoben, durch den die Angriffszwischensequenz manchmal nicht abgespielt wurde.
o Fehler behoben, durch den einige Belohnungen von Mitternacht nicht beim Aufheben gebunden wurden.
• Fehler in der Kampfzone der Dyson-Sphäre behoben, durch den ein von der Föderation eingenommener Eroberungspunkt nicht auf 2/3 zurückfiel, wenn man das Riss-Zerstörungsgerät nicht aktivierte.
• Was im Verborgenen liegt: Fehler behoben, durch den Brückenoffiziere von KVS-Captains das Devidianische Portal angriffen.
• Angriff in der Atmosphäre: Fehler behoben, durch den in einigen Missionsabschnitten die falschen Kontakte erschienen.
• Kolosseum: Fehler behoben, durch den Slamek manchmal dem Spieler nicht half, aus dem Kolosseum zu fliehen.
• Die Leitung kappen: Fehler behoben, durch den Temek einen falschen Text erzählte.
• Ram-Izad-Patrouille: Fehler im Dialogverlauf behoben.
• Fehler behoben, durch den es schwierig war, die Sternenbasis 234 in den romulanischen Patrouillen im H'atoria-Sektor anzuvisieren.
• Fehler behoben, durch den die IKS Kang auf Schwer weniger Trefferpunkte/Schilde als beabsichtigt besaß.
• Die Wiedereinstiegspunkt von DS9 und dem Bajor-Sektor wurden angepasst, damit man nicht innerhalb der Sonne spawnt.
• Fehler behoben, durch den es einige Stellen auf dem Boden der Dyson-Sphäre gab, durch die man durchfallen konnte.
• Fehler beim Tesserakt-Menü behoben: „Schließen Sie die Hälfte aller Handlungsstränge der Romulaner ab“ verwendet nun das korrekte romulanische Symbol, statt dem Sternenflotten-Symbol.

Systeme:
• Fehler behoben, durch den die F&E-Aufgabe „Reaktivpanzerung-Katalysator“ (freigeschaltet durch den Abschluss der Episode „Zerbrochener Zirkel“) ein falsches Symbol anzeigte.
• Fehler behoben, durch den „Plasmaregler“ und „Schildemitterverstärker“ nicht in den jeweiligen Konsolenkategorien angezeigt wurden.
• Fehler behoben, durch den „Industrielle Replikatoren“ nie von NSCs fallengelassen wurden.
• Fehler behoben, durch den Charaktere der Föderation die Dienstoffiziersbelohnung von Level 18 schon auf Level 11 erhalten haben.
• Fehler behoben, durch den „+Kritische Trefferchance/+Kritischer Trefferschaden bei Nahkampfangriffen“ von Sicherheitsoffizieren nicht immer korrekt funktionierten.
• Die Projektnamen und -beschreibungen für die Raumschiff-Schildbelohnungen des Omega-Einsatzteams wurden überarbeitet, um den erhältlichen Gegenstand korrekt zu bezeichnen.
• Fehler behoben, durch den die Tooltips für die Raumschilde des Iconianer-Widerstands mehr Schildwiderstand als tatsächlich vorhanden angaben.
o Der Tooltip besagte 20%, obwohl der eigentliche Widerstand nur 10% beträgt.
o Der Widerstand wurde auf 15% angehoben und der Tooltip entsprechend angepasst.
• Es wurde ein Hinweis für alle skalierenden Passiven Fähigkeiten der Spezialisierungen hinzugefügt: „Sie müssen mindestens 1 Punkt in diese Spezialisierung investiert haben, um diesen Bonus zu erhalten.“
o Dies ist nur eine Textänderung.
• Der Dienstoffiziersauftrag „Replikator installieren“ auf Nimbus belegt nicht länger einen Platz für Dienstoffiziersaufträge.

Fertigkeiten:
• Alle Mittleren Geschütztürme (Raum) haben statt ihrem Schadensbonus von 50% nun eine zusätzliche Waffe.
• Alle Schweren Geschütztürme (Raum) haben statt ihrem Schadensbonus von 70% nun zwei zusätzliche Waffen.
• Alle Schweren Torpedogeschütztürme (Raum) können kein „Torpedo: Verstärkte Wirkung“ mehr einsetzen und ihr „Torpedo: Großflächig“ wurde von Rang III auf Rang I herabgestuft.
• Der Biotech-Energieentzug stellt beim Einsatz der Zephram-Cochrane-Shotgun nicht länger Trefferpunkte wieder her.
• Die Abklingzeiten der Konsolen „Subraumsog“ und „Team-Bastei“ wurden von 3 auf 2 Minuten reduziert.
• Die Abklingzeit der Konsole „Resonante Dissipationsmatrix“ wurde von 3 auf 2 Minuten reduziert.
• Fehler behoben, durch den Reaktivpanzerung-Katalysatoren den Schaden an Schilden verhinderten.
• Der Schild-Proc des Delta-Unimatrix-Schildarrays besitzt nun eine 2,5%ige Chance und eine Dauer von 30 Sekunden.
• Fehler behoben, durch den Taktische Elitedrohnen der Borg gelegentlich über Rückstoß-Fertigkeiten verfügten.
• Prototyp des Bateret-Beruhigungsmittels und Prototyp des Ketracel-Aufputschmittels lösen nun Abklingzeiten auf anderen Bodengeräten aus, und können nicht während des Kampfes einsetzt werden.
• Ferengi-Schnellfeuergeschosse lösen nun korrekt „Überwältigende Macht“ und „Torpedosalve“ aus, wenn man „Torpedo: Verstärkte Wirkung“ einsetzt.
• Fehler behoben, durch den „Rechtzeitiges Einschreiten“ (Führungskitmodul) nie eingesetzt werden konnte, unabhängig von den Trefferpunkten des Teammitglieds.
• Waffen mit [Snare]-Modifikatoren betreffen nun nur noch das Ziel, anstatt auch den Anwender selbst.
• Fehler behoben, durch den die Raumschiffeigenschaft „Waffensystemsynergie“ erst beim 11. Stapel, statt wie vorgesehen beim 10. Stapel, ausgelöst wurde.
• Fehler bei Sensorenanalyse behoben, durch den die Wirkung von Schildentzug verringert wurde, sobald auf dem Ziel 6 Stapel erreicht wurden.
o Schildentzug sollte nun wieder korrekt durch Sensorenanalyse verstärkt werden, egal wie viele Stapel sich auf dem Ziel befinden.
• Die Beschreibung von „Subraumfaltung“ wurde überarbeitet, um die tatsächliche Entfernung anzugeben.
• Die Beschreibung von Torpedo: Großflächig II/III wurde überarbeitet, um die genaue Anzahl an Zielen in der Langbeschreibung anzugeben.

Schiffe:
• Alle Raumschiffe der Klasse 1 bis 5, die Dilithium kosten, sind nun günstiger zu haben:
o K1 (Lt.) von 8.000 auf 5.000 reduziert
o K2 (Lt.Cdr.) von 15.000 auf 10.000 reduziert
o K3 (Cdr.) von 40.000 auf 20.000 reduziert
o K4 (Cpt.) von 80.000 auf 40.000 reduziert
o K5 (FA.) von 120.000 auf 80.000 reduziert
• Folgende Konsolen von Klasse-6-Schiffen besitzen nun einen passiven Bonus:
o Konsole – Universal – Schwere Phaserlanze: +Phaserwaffenschaden
o Konsole – Universal – Struktureller Integritätsfeldsauger: +Max. Hüllentrefferpunkte
o Konsole – Universal – Sensorensondenschwarm: +Exotikschaden
o Konsole – Universal – Waffensystem-Energieentzug: +Max. Hüllentrefferpunkte
o Konsole – Universal – Schwere Plasmalanze: +Plasmaenergiewaffenschaden
o Konsole – Universal – Partikelsynthese: +Hilfsenergie
o Konsole – Universal – Partikelkonversionsmatrix: +Wenderate
o Konsole – Universal – Projektor für destabilisierte Singularitäten: +Max. Hüllentrefferpunkte
o Konsole – Universal – Schwere Disruptor-Spinalkanone: +Disruptorwaffenschaden
o Konsole – Universal – Aero-Shuttlebucht: +Max. Schildtrefferpunkte
o Konsole – Universal – Polarisch-Chromoelektischer Modulator: +Exotikschaden und +Schildhärte
o Konsole – Universal – Hazari-Schilddrohne: +Max. Schildtrefferpunkte und +Schildheilung
o Konsole – Universal – Resonante Dissipationsmatrix: +Exotikschaden und +Schildheilung
• Die Hangarschiff-Wiederaufladezeiten des Verbesserten Kara-Warbirds [K6] sollten nun von den Hilfsenergieleveln beeinflusst werden.
• Die Hangarschiff-Wiederaufladezeiten des Flotte: Verbesserter Ha'apax-Warbirds [K6] sollten nun von den Hilfsenergieleveln beeinflusst werden.
• Die Hangarschiff-Wiederaufladezeiten des Kolasi-Belagerungszerstörers [K6] sollten nun von den Hilfsenergieleveln beeinflusst werden.
• Die Hangarschiff-Wiederaufladezeiten des Flotte: Guramba-Belagerungszerstörers [K6] sollten nun von den Hilfsenergieleveln beeinflusst werden.
• Die Beschreibung der Aquarius-Eskorte wurde überarbeitet, um die Konsolensynergie weiter zu erläutern.
• Fehler behoben, durch den die Torpedopunkte des Schweren Kreuzers der Constellation-Klasse nicht an der korrekten Stelle angezeigt wurden.
• Die Constellation-Klasse besitzt nun ein weiteres Set an Warpgondel-Optionen, genannt „Constellation – Beta“.
o Diese Warpgondeln sind für alle Spieler, die den Schweren Kreuzer der Constellation-Klasse besitzen, verfügbar.
• Die Kamarag zeigt nun das korrekte Menü an, wenn sie auf [K5-U] aufgewertet wird.
Charakter:
• Die cardassianischen Bodentruppen wurden überarbeitet, um kanonischer zu wirken.
• Die weiblichen Klingonenstiefel wurden mit den gleichen Verbesserungen, wie die zuvor implementierten Verbesserungen für die männlichen Klingonenstiefel versehen.
• Weitere Kostümteile zur Kategorie Panzer – Iconianer hinzugefügt.
• Tribal-Tattoo – 11 wurde männliche und weibliche Menschen sowie Aliengen hinzugefügt.
• Talaxianische Röcke wurden angepasst, um Charakterbewegungen zu optimieren.
• Die Texturen und Formen von männlichen Jem'Hadar-Hüftpads wurden verbessert.
o Außerdem wurden die bisher fehlenden, rechten Hüftpads hinzugefügt.
• Die Texturen und Formen von männlichen Dyson-Stiefeln wurden verbessert.
• Die remanischen Umhänge sind nun schwerer und sehen natürlicher aus.
• Die Augen von Siamkatzen sind nun ganz doll blau, ihr Fell ist viel weicher, und überhaupt sind sie nun viel knuddeliger.
• Die Oberteile Wiss. Forscher 2 sollten sich nicht länger mit den Oberteilen der Vaadwaur überschneiden.
• Es wurde eine kleine „Wölbung“ an weiblichen Nasen entfernt, die bei einigen Hauttypen und in bestimmten Lichteinstellungen zu sehen war.
• Iconianer-Westen werden an remanischen Frauen nun korrekt angezeigt.

UI:
• UI-Fehler behoben, der gelegentlich zu Spielabstürzen führte.
• Fehler behoben, durch den die Schildkapazität keine Modifikatoren berücksichtigte, bis man Schaden erlitt.
• Das Postmenü aktualisiert nun auch die Kennzeichnung „Gelesen“, wenn die aktuelle Post neu geladen wird.
• Das F&E-Symbol für Spezialprojekte wurde leicht angepasst.
• Gegenstands- und Fertigkeitensymbol für Schilde mit hoher Kapazität überarbeitet.
• Fehler behoben, durch den im Schiffsmenü manchmal das Hangardeck außerhalb des Menüs angezeigt wurde.
• Das Flottenmenü kann nun keine Tabscroller mehr besitzen.
• Fehler behoben, durch den die F&E-Liste wieder nach oben scrollte, nachdem man ein Projekt angesehen hat.
• Es wurde mehr Platz zwischen den Chat-Registerkarten hinzugefügt.
• „Einsatztour“-Dienstaufträge und Extrem seltene Dienstaufträge verwenden nun eine andere Farbe im Menü, um ihre Seltenheit hervorzuheben.
• Eigenschaften sind nun alphabetisch sortiert.
• Eigenschaften können nun nach Bereich gefiltert werden.
• Boden/Raum-Filter filtern nun nur Persönliche Eigenschaften und aktive Ruffraktion-Eigenschaften.

Bekannte Probleme:
• Die Foundry ist vorübergehend nicht verfügbar.
• Die Transwarp-Option für „Sonnenaufgang“ bringt den Spieler nicht zur DS9.
o Sie führt zu Karte, die nach DS9 folgt.
• Der Boden auf Vulkan besitzt falsche Texturen.
• Es fehlen einige Sprachausgaben in „Der cardassianische Kampf“ und „Sonnenaufgang“.
• Verbesserte Multi-Vektor-Eskortschiffe erhalten im Admiralitätsystem keinen Bonus für die Spezialfähigkeit „+15 ALLE, wenn alleine“.

Gruß
Nevandon


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