Respawn kosten?
schlesier#8918
Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
Wenn man im Spiel die Funktion hätte mit jedem Respawn etwas zu bezahlen müssen. Beispiel: 100k EC + 500 Dili
(Vorrausgesetzt: Flottenprojekte kosten kein Dilli mehr + F&E kostet kein Dilli mehr und alles aus dem Ruf-System Kostet kein Dilli mehr. Fürs Upgrade-System hab ich keine sinnvollere Idee als Dilli.
In Star Trek Legacy hat man besatzungspunkte die man für bessere Schiffe ausgeben kann. Und wenn ich da ein Schiff verliere bleiben mir die halben Punkte als der Kaufpreis.
Da kann ich mir dann kein genauso starkes Schiff mehr holen,
nur ein schwecheres Schiff, Was heißt ich muss mich mehr anstrengen um zu gewinnen und dann ein besseres Schiff nutzen zu können. S
Sowas gibs in noch anderen Spielen und währe mit EC, Dilli, EXP in STO möglicherweise machbar. Das würde allerdings dem 70k + DPS ein jähes Ende setzen. Allerdings ist das mit den starken Gegnern im PvE dann nicht mehr so gut, würde Techniker und Kreuzer aber auf einen Schlag beliebter machen.
Ist das eine gute Idee?
Post edited by schlesier#8918 on
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Kommentare
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Solche Vorschläge und Diskussionen kommen alle paar Monate wieder, z.B.
http://sto-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=360072
Ob das eine gute Idee ist?
Natürlich nicht. Zum einen verursachen gewisse NPC zufällige Schadensspitzen, auf die man sich nicht vorbereiten und gegen die man sich nicht wehren kann. Zum anderen benachteiligt es schlechtere und mies ausgerüstete Spieler, besonders Neulinge kommen auf keinen grünen Zweig mehr.
Warum das ganze 70k+ DPS ein Ende setzen soll, verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Gegner, die zerstört sind, verursachen keinen Schaden.
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In den meisten MMORPG wird die Ausrüstung beschädigt und man bekommt
eine Exp Strafe. Ersteres gibt es ja schon. Leider bekommt man nicht mitgeteilt,
daß das Schiff beschädigt wurde Es taucht nur ein Debuff Symbol auf und bei
genauerer Inspektion fällt dann auf das der Antrieb defekt ist.
(Bei mir war ist der Antrieb einmal während einer STF kaputtgegangen und ich
dachte mir "Wasn das für ein Buff?". Zum Glück war es nur der Antrieb)
Das man sein Schiff mit den Repairkits* auch während einer STF reparieren
kann finde ich auch gut. Aber Das System ist, meiner Meinung nach, etwas
suboptimal. Warum kann ich bei größeren Beschädigungen mehrer kleine Kits
verwenden aber bei geringen Beschädigungen keine großen Kits.
Als bei der STF mein Antrieb beschädigt wurde, war die Beschädigung nur
gering aber ich hatte nur große und kritische Kits dabei und konnte deswegen
mein Schiff nicht reparieren.
Ich hätte vielleicht einen besseren Vorschlag, bei dem auch nicht so tief
ins System eingegriffen werden muss:
Das Beschädigungssystem bleibt weitgehend wie es ist, allerdings sollte
der Spieler über ein Pop-UP über die Beschädigung und die Auswirkungen
informiert werden. Die Droprate der Komponenten wird auf 0 gesetzt,
und im Laden der Preis dafür erhöht auf jeden Fall sollte der Preis für die
Komponenten um einiges höher sein wie die Kosten für eine Reperatur
im Spacedock. So würde nebenbei noch ein Coinsink eigeführt, was bei
STO irgendwie vergessen wurde. Theoretisch könnte der Spieler auch
vom Spiel dazu gezwungen werden sein Schiff zu reparieren bevor er
an einer STF-Mission teilnimmt. Etwas ähnliches gab es schon bei
Need for Speed wo der Spieler vor Rennantritt darauf hingewiesen
wurde das der Wagen beschädigt ist. Im Extremfall, sollten die
Beschädigungen am Schiff eine gewisse Grenze überschreiten, wäre auch
eine längere Zeitstrafe anschließendem Teleport zu nächsten Raumstation
möglich, natürlich mit der entsprechenden Strafe für das Abbrechen einer
STF-Mission. Wenn das dann zuwenig ist gibbet noch eine EXP-Strafe
obendruff.Die Website wird technische Schwierigkeiten. Normalen Spiel ist nicht betroffen.0 -
...
Das Beschädigungssystem bleibt weitgehend wie es ist, allerdings sollte
der Spieler über ein Pop-UP über die Beschädigung und die Auswirkungen
informiert werden. ...
Nein, bitte kein Pop-Up im Kampf.
Ich hasse es schon, wenn von meinen BOFF's in Missionen das Pop-Up kommt und die mich vollquasseln wollen, während ich noch Loot einsammel.
Die Icon reichen meines Erachtens aus und als Spieler ist man auf diese Weise gezwungen, sich auch mal mit den Buffs/Debuffs, die die Icons anzeigen, zu befassen. Vllt. zündet der eine oder andere dann z. B. doch mal einen Teameffekt.0
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