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neue Botschaftskonsolen

daviddxx
daviddxx Beiträge: 2,386 Arc Nutzer
bearbeitet August 2015 in (PC) Fehler- und Problemberichte

Die neuen Botschaftskonsolen sind verbuggt.. der Plasma Proc ist unrealistisch hoch und der Proc kommt mit Faw fast immer. Lächerlich.. .

Beispiel..

.. mit vll. 4+ Botschaftskonsolen.. dann hauste 16k-25k. Procs raus sobald du Faw starten tust. Da das auf die Hülle geht macht das mächtig " AUA ". Wenn damit 2-3 Leute rumfliegen kann man einpacken. Was ein Schwachsinn.

Wird sowas nicht getestet bevor man die raus bringen tut.. man man man.. sowas ist wiedermal sowas von ätzend im PvP. Sobald sich das dann rumsprechen tut ( was es tut ) kann man PvP wieder vergessen. Für wie lange diesmal.. wieder 6 Monate ? Leute bitte mal anschauen und fixen und kommt Mir nicht mit " funktioniert wie es soll " .. das kommt immer bevor es dann doch letztlich gefixt wird. :cool:

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Kommentare

  • blauzahn64
    blauzahn64 Beiträge: 1,037 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2015
    ...dann hauste 16k-25k. Procs raus sobald du Faw starten tust.
    Wird sowas nicht getestet bevor man die raus bringen tut.. ... Sobald sich das dann rumsprechen tut ( was es tut )

    Es macht immer tuut tuut, ganz laut immer tuut tuut... :biggrin:
  • tomca67
    tomca67 Veteran der Sternenflotte Beiträge: 44 ✭✭
    bearbeitet April 2015
    es sind nicht nur die botschafts-konsolen. ich hab heut festgestellt, dass so einige konsolen nimmer richtig funzen. ein b.s.p. wäre die nullpunkt-konsole. ich hab normalerweise ne crit-chance von fast 30% und seit kurzem ist sie, ohne dass ich was verändert hätte, auf 24,8% gefallen. das heißt, dass noch so einiges nimmer recht funktioniert. langsam nervt es nur noch.
  • Unbekannt
    bearbeitet Mai 2015
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  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2015
    Du machst dich damit bei einem Flottenmitglied unbeliebt, der steht total auf den Explosionsschaden. ;-)

    Gruss!
    "Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."
    3oEdvaLpWmfQMNt8ly.gif
  • Unbekannt
    bearbeitet Mai 2015
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  • Unbekannt
    bearbeitet Mai 2015
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  • Unbekannt
    bearbeitet Mai 2015
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  • Unbekannt
    bearbeitet Juni 2015
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  • Nevandon
    Nevandon Beiträge: 812
    bearbeitet Juni 2015
  • luckychucky
    luckychucky Beiträge: 196 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2015
    daviddxx schrieb: »

    Sorry es sind 100% die Botschaftskonsolen mit dem Plasma Proc und nix anderes.. getestet mit Sci Scimis als Tak., da kommen schon mal 30-40k Treffer bei rum und das mit MK2 Waffen.. .

    Bitte auch diese Sachen mal checken und ggf. überarbeiten. Kann Mir nicht vorstellen das dies so gewollt ist. :wink:


    Gruß

    Du hast Recht, die Konsolenprocs sind mächtig. Aber sie haben das Balancing zwischen TAC SCI UND ENG wieder etwas hergestellt. Tacs konnten schon immer mächtig Schaden machen allerdings sind Eng und Sci dafür immer weniger attraktiv geworden.

    Das ist vorbei! und das ist gut so!

    Dank u.a. dieser Konsolen sind Sci oder Eng in schwachbrüstigen T5(U) Schiffen nicht mehr vernachlässigbar und auch wurde damit der generelle Schaden erhöht, der immer weniger adv und elite Missionen scheitern lässt. .. und genau danach habt ihr alle nach DR gebrüllt.

    Es werden iwann neue sci konsolen als Alternative kommen... und ganz ehrlich sind hocheffizient auf ISA getrimmte Tac Scimitars kein Reputation um so eine Diskussion zu führen. Man sollte an die Allgemeinheit denken... und für diese haben die Konsolen ausschließlich gutes gebracht...behaupte ich jetzt einfach mal
    [SIGPIC][/SIGPIC] ... IST MIR ZU SCHWER ... UND ICH WILL NICHT :cool:
  • Unbekannt
    bearbeitet Juni 2015
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  • willamsheridan
    willamsheridan Beiträge: 401 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2015
    Also ich kann dich da total verstehen, im PvP sind die Dinger Brutal (hab selber 3-4 mk XIVs ausgeruestet). aber nicht nur ist die PvP Community klein sondern alle Missionen sind PvE, alle Wartelisten fuer rufsysteme sind PvE usw.usw.

    Die aenderungen seit DR haben aber viele zur?ckgeworfen was ihre ausruestung angeht. Ich bin gerade heute fertig geworden mit dem aufr?sten einer Waffen auf XIV und dem rst auf XIII. 30-50K ist ncoh weit weg fuer mich. und Schwere Wartelisten waren lange fast unmoeglich fuer mich

    Und da sind die Konsolen nunmal ein guenstiger weg um n DPS boost zu erhalten und wieder weiter vorne "mitschwimmen" zu koennen. Gerade wenn man die zig Millionen EC fuer teure Traits oder Kemocite I-III nicht hat.

    Daher sollten zugunsten der 95% PvE im Spield die Konsolen nicht abgeaendert werden.

    Und bei einem Spieler aus den 30-50k DPS channels hat sowieso jeder das nachsehen

    und im verglecih zu vielem andern sind die Konsolen saug?nstig, billig upzugraden und (mit+Fluss) geben sie noch nen extra boost f?r den Plasm. Sauger und somit zum Flotten AMP Warpkern den mittlerweile wohl die meisten haben. Ich w?rde sie mir also daher selber anschaffen wenn ich sie noch nicht h?tte
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2015
    Hm...meine Konsolen zeigen mir eine 2,5% Chance auf 3.5k Schaden durch Plasmaexplosion an
    Das heißt NICHT, dass alle 3 Sekunden ein 50k Hit entstehen zu hat, da kann keiner sagen, das sei kein Bug
    Aber nein, wichtiger sind verdammte Clipping-Fehler mit Risa-Kleidung, schon klar...
    s7CQHZ3.jpg
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  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2015
    Balance Probleme sollten nicht mit noch mehr unbalance gelöst werden.

    Science und Techniker hinken den Taktikern im PvE hinterher... das is richtig.
    Aber da würde ich doch eher daran arbeiten, das alle Klassen ihre Einsatzmöglichkeiten und Vorteile bekommen, statt OP-Zeug einzuführen und den damit zu begründen... das mit diesem Einsatz ein ausgleich herrscht.

    Das man mit Sci-Konsolen mehr Schaden mit Beams macht, als mit Taktik-Konsolen ist an sich schon sehr merkwürdig.

    Vorallem, wenn ein Ausgleich für Science und Techniker gewünscht wird. Sollten die Schadenswerte von den Plasmakonsolen nicht mit Alpha und GDF, Omega und co. skallieren. Das würde dem ganzen genug Dampf rausnehmen.
  • Unbekannt
    bearbeitet Juni 2015
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  • Unbekannt
    bearbeitet Juli 2015
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  • vonelam
    vonelam Beiträge: 270 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Die Konsolen hatten vorher einen moderaten Bonus für Plasmawaffen, nichts Dolles, aber es sorgte dafür, dass man auch mal etwas anderes als die ewigen Antiprotonen sah. Warum ist das geändert worden?

    Ganapati
    mj7utkw2.jpg
  • Unbekannt
    bearbeitet Juli 2015
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  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    acidpresley schrieb: »
    Das lag an dem DoT, den die Konsolen vorher hatten, dieser skalierte mit manchen tak. Konsolen etc. Vom Regen in die Traufe.

    Ich verstehe nicht, warum hier nicht mehr nach PvE und PvP getrennt wird, wie es bei einigen Skills/Items bereits gemacht wird.

    Um ein ordentliches PvP zu garantieren müsste die PvP Variante auf dem Server zu Staffel 6 zurück
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2015
    Wie schaut es jetzt mit den Plasma-Botschaftskonsolen aus?

    Mag im PvE toll sein, soviel Schaden rauszuhauen, kann ich verstehen.

    Trotzdem funktioniert diese Konsole sicherlich nicht korrekt.
    Es kann nicht sein das ein Schiff mit 5 epic plasma Sci-Botschaftskonsolen und Mk-2 Regenbogenbewaffnung mehr spike-demage herstellen kann, als ein Schiff mit 5 epic Takkonsolen und epic-Elachi Waffen.

    Man wird immernoch regelmässig von exploitern mit 30-50k faw direkten Hüllen hits aus dem Weltraum gepustet. Schilde werden total ignoriert. Wenn alpha, omega und co einfluss nehmen. Können solche Hits entstehen.

    PvP mag zwar eine kleine Spielerschaft haben, aber die größe einer Community als Grund für das nicht fixen von Bugs/Exploits zu nehmen, ist schon ziemlich das eigene ausstellen eines armutszeugnisses.

    Unbalance ist das ganze Spiel und nicht nur das PvP.
    Qualitätskontrolle läuft hier massiv gegen 0
    Quantität statt Qualität, so schauts bislang aus. Damit macht man die Kunden nicht glücklich
  • straumur
    straumur Beiträge: 25 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2015
    So, hier der Link zum lang ersehnten "bugfix". Die Konsolen werden generft und Crit-Hits deaktiviert!

    "Here are the patch notes that should have been included in the Tribble Notes, and will be included with the Holodeck Notes when this goes live:

    ITEMS:
    Weapon Signature Amplifers/Nullifiers (Embassy Consoles)
    - The plasma explosion procs gained from these consoles is no longer capable of landing a Critical Hit, under any circumstances.
    - The damage of the plasma explosion procs has also been reduced by approximately 25%"
    von borticuscryptic - Cryptic Developer
    (http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1198746/plasma-explosion-embassy-consoles-bfaw-crits)

    Ob das nun gut oder schlecht ist, lass ich andere entscheiden :biggrin:. Ich weiß als reiner PVE'ler selbst noch nicht, was ich davon halten soll :confused:. Wird wohl der endgültige Todesstoß für die Random-Space-Wartelisten sein.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2015
    3...2...1...Flame
    Upgrade-Weekend wieder gut gesetzt:biggrin::wink:
    s7CQHZ3.jpg
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    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • su152
    su152 Beiträge: 873 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2015
    yoda2005 schrieb: »
    3...2...1...Flame
    Upgrade-Weekend wieder gut gesetzt:biggrin::wink:

    ....was ja zu erwarten war.
    Ich habe das WE nur genutzt um bei meinem Romi
    die Waffen auf 14 zu bringen.
    Von der Plasmakonsole, ja ich nutze bei dem auch eine,
    habe ich schön die Finger gelassen.
    :biggrin:
    R.I.P STO

  • Unbekannt
    bearbeitet August 2015
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  • rupdistor
    rupdistor Beiträge: 79 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2015
    Aber sonst gehts Euch gut? Solange das Spiel so unbalanciert ist(dmg/hull NPC>player adv/elite stf), nach nem Nerf schreien,versteh einer wer will. Ist das Langeweile oder der Ruf nach Aufmerksamkeit?
    Dann viel Spass beim Rep Farmen durch leere Pve Listen.
  • sovalucard
    sovalucard Beiträge: 371 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2015
    rupdistor schrieb: »
    Aber sonst gehts Euch gut? Solange das Spiel so unbalanciert ist(dmg/hull NPC>player adv/elite stf), nach nem Nerf schreien,versteh einer wer will. Ist das Langeweile oder der Ruf nach Aufmerksamkeit?
    Dann viel Spass beim Rep Farmen durch leere Pve Listen.

    unbalance durch unbalance ausgleichen ist nicht der richtige Weg.
    Die PvE Listen schaft man auch ohne diese Konsolen.

    Es ist keine Langeweile, diese Konsolen zerstören ein spielen im Arena PvP.
    Der Fix is absolut notwendig und richtig!
    ...und wie aaabbbbccccddddd schrieb.. jetzt rückt der wahre Schaden in den Mittelpunkt und nicht ein exploit.
  • pluto82
    pluto82 Beiträge: 169 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2015
    zurzeit ist das Spiel halt zusätzlich unbalanciert Kanonen vs Beams was mit diesem Patch etwas behoben wird.
    Bei Kanonen bringen die Botschaftskonsolen nämlich fast nichts (etwas mehr als der Plasma Dot von plasmawaffen pro Konsole).

    Der Schaden des Schiffes sollte durch die Waffen und die Fähigkeiten der Boffs bestimmt werden. Die Boffs haben einen großen Einfluss bei Wissenschaftlichen Schiffen.
  • haarspalter
    haarspalter Beiträge: 522 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2015
    pluto82 schrieb: »
    Der Schaden des Schiffes sollte durch die Waffen und die Fähigkeiten der Boffs bestimmt werden. Die Boffs haben einen großen Einfluss bei Wissenschaftlichen Schiffen.

    1. Das hatten wir vor einigen Jahren schon mal und da wurde STO auch gern mal Escorts Online genannt. So lange es nebst DPS in diesem Spiel keine Pflichtleistungen gibt, die der Spieler / die Gruppe bringen muss, so lange brauchen wir uns über solche einseitigen Ideen nicht weiter groß unterhalten.

    2. Ob mit oder ohne Konsole, solange Cryptic nicht aufhört, nervige Gegnerschwärme uns als Gegner hinzuklatschen, die auch noch wie ein Schwarm Schmeißfliegen in alle Richtungen auseinander fliegen, so lange wird jeder weiter mit BFAW fliegen. Dieses Problem existiert, weil Cryptic zu dumm ist, mal die anderen Skills auch wirklich attraktiv und nützlich zu gestalten.

    3. Boffs / Ranks haben auf Wissenschaftsschiffen keine größere Bedeutung, als auf Eskorten. Viel mehr ist wohl das Problem, dass viele Skills einfach vollkommen nutzlos (im Sinne des einzigen Zieles, welches Cryptic setzt: DPS) sind. Das trifft den Techniker noch mehr als den Wissenschaftler.

    Fazit: Kann man machen, aber wirklich besser wird das Spiel davon nicht. Sofern Cryptic nicht endlich die Schere zwischen den Spielern schließt und im Anschluss die HPs der Gegner sinnvoll justiert, bleibt das Game ein langweiliger Grinder, der mehr Zeit sinnlos verplempert, als Spaß einbringt. Das Game fühlt sich atm so spannend an, wie die Loveparade in Zeitlupe.
    Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
  • pluto82
    pluto82 Beiträge: 169 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2015
    ich meinte damit das die wissenschaftlichen Fähigkeiten direkten Schaden Versursachen. Taktische Fähikeiten Verbeseren ja nur die Waffen.

    Die Wissenschaflichen Fähikeiten ermöglichen es auch die Gegner wieder zusammen zu ziehen.

    Bei den Zufalls runden scheitert das Sekundärziel bei ISA in der Regel nicht wegen zu wenig DPS sondern wegen zu wenig Kontrolle der Gegner.
    Mit den Wissentschaflichen Fähigkeiten (die die Botschaftskonsolen auch verbessern können) kann man die Mission vor den Scheitern bewahren, durch falsch gesetzte Graviton Welle aber auch der Verursacher sein.

    Na ja ich werde bei meinem Fed Taktiker die Änderung am wenigsten bermerken ( Defiant mit schwere Kanonen und Dyson Torp) und bei meinem Wissenschaftler am meisten (Nebula mit 5 Botschaftskonsolen, 6 Beams und Partgen Build).
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2015
    ....
    Der Schaden eines Raumschiffes sollte durch Energiewaffen und Projektile erzeugt werden, nicht durch irgendwelchen undurchschaubaren Hokuspokus aus Wissenschaftskonsolen!

    In der beschreibung steht ganz gross:
    "Fügt Energiewaffen einen Plasmaexplosions-Proc hinzu.":cool:
    Was willst du also?:confused:
    Nix Hokuspokus!:tongue: