No Win Szenario
checkerlars
Beiträge: 47 Arc Nutzer
Hiho,
Ich hab nur gedacht, da ich die ehemalige PVE Warteliste No Win Szenario vermisse, mal eine eigene zu machen. Mein erster Versuch läuft momentan unter dem Namen: "No Win Szenario" als Foundry.
Stand 10.4.15:
- Welle 1-8 steht.
- 1-3 Tholianer, 4-6 Feh'kir, 7-8 Spiegel-Föd., 9-10 Gorn
In den nachsten Tagen werde ich diese Foundry fertigstellen. Bitte testet die Foundrys und gebt Tipps, wie ich diese besser machen könnte.
Ich hab nur gedacht, da ich die ehemalige PVE Warteliste No Win Szenario vermisse, mal eine eigene zu machen. Mein erster Versuch läuft momentan unter dem Namen: "No Win Szenario" als Foundry.
Stand 10.4.15:
- Welle 1-8 steht.
- 1-3 Tholianer, 4-6 Feh'kir, 7-8 Spiegel-Föd., 9-10 Gorn
In den nachsten Tagen werde ich diese Foundry fertigstellen. Bitte testet die Foundrys und gebt Tipps, wie ich diese besser machen könnte.
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Kommentare
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Thread verschoben in den Foundry-Datenbankbereich.
Mal aus Interesse: Wie hast du das mit dem Scheitern gemacht?0 -
Da baue ich noch irgendwas ein, dass man dann nicht mehr auf die nächste map kommt, da es ja insgesammt 5 Maps gibt. Wenns geht mache ich des auch so, dass keine weiteren Wellen Spawnen.
Bisher muss man Zwischen den Wellen selbst kontrollieren.
Nur als Hinweis, die Wellen entsprechen nicht der Reihenfolge der Orginal-PVE-Warteliste, und ist schwerer.0 -
Ohhh :biggrin:
lass mich wissen wie du das hin bekommen hast mit dem NICHT Mapwechsel. Bisher hatte ich gedacht das das nicht möglich ist und für ein Optionales Ende was ich gegenwärtig gerne einbauen würde in meine Foundry, wäre das durchaus überdenkenswert !!!
Also egal wie du es dann hin bekommst hätte ich interesse daran WIE !!!
Bisher sind Optionale Storyverläufe ja eher über Place/ReachMarker und Trigger zu bewerkstelligen, was sehr Arbeitsintensiv ist :eek:
somit kann mir nur alles helfen
Gruß Micha0 -
Dazu ist es notwendig ein Pop-Up zu verwenden.
Dises Ergebnis verbindest du mit einem Objekt zum Map-Wechsel.
Beim "Failed" lässt du das Objekt einfach hidden.
Oder lässt es bei "Failed" von visible to hidden wechseln.
Arbeite ein wenig mit den Triggern und reach Markern, wie auch Pop up Dialoge. Denn diese verschwinden nach dem Gespräch.:cool:
Habe so auch meine Foundry erstellt.0
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