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Kritik Schilde (und anderes)

heldunterfeld
heldunterfeld Beiträge: 384 Arc Nutzer
bearbeitet Oktober 2014 in (PC) Feedback
Moin moin,

habe jetzt wirklich eine Zeitlang überlegt ob ich zu der Schilddurchdringung was Posten soll, oder nicht (wenn in China ein Sack Reis umfällt ist das vermutlich genauso effektiv wie dieses Posting).

Ich frage mich wirklich wo das hier noch hinführen soll. Schilddurchdringung / Aushebelung der Schilde an allen Ecken und Kanten (DOF's, Waffen, neue Scans durch BO's usw).

Geht mal in ein PVP... wann habt ihr dort das letzte mal einen Kreuzer mit Techniker drauf gesehen, der wirklich ernst genommen wurde? Alle Welt sitzt auf schnellen, wendigen Eskorten (von einigen Boxenschiffen wie z.b. Tholianer vielleicht mal abgesehen) und feuert, die Gegnerischen Schilde komplett ignorierend, munter direkt auf die Hülle.

Wer das noch nicht wirklich perfekt drauf hat, der schießt mal eben mit Schnellfeuer eine Schildseite weg, gefolgt von einem Beambank overload und ggf. noch einem Torpedo großflächig... dauert nicht mal 2 sec. Mit einem Kreuzer bist du da einfach Chancenlos (oder bist voll auf Tank gebaut... dann wirst du einfach ignoriert, weil kein Schaden gemacht wird).

Leute, kommt mal wieder zurück zu den Star Treck Wurzeln... Kreuzer mit Beams, Schilde die was taugen und Eskorten die eben NICHT mehr aushalten wie ein dicker, fetter Kreuzer.

Versteht mich nicht falsch, ich bin zwar von Haus aus Techniker und würde sehr gerne wieder auf einem Kreuzer SINNVOLL an einem PVP teilnehmen, nutze aber aus genau den oben genannten Gründen entweder selber eine Eskorte, oder setze mich gleich auf meinen Tak oder Sci wenn ich in ein PVP gehe.

Ihr habt vor ein paar Monaten einen Schritt in die richtige Richtung gemacht, als ihr die Kreuzerkommandos eingeführt habt, aber jetzt macht ihr alles wieder zunichte... schade drum.

Ich bekomme langsam das Gefühl das hier versucht wird eine Art Luftkampf Game zu kreieren, das mich verdammt an ein älteres Ballerspiel erinnert bei dem man mit Doppeldeckern im Dogfight umeinander herum gekurvt ist. Sorry, aber das hat nun rein gar nichts mehr mit Star Treck zu tun... also Schilde wieder sinnvoll machen, Kreuzer wieder spielbar und vor allem auf Augenhöhe mit den Eskorten bringen. Ansonsten kann es durchaus passieren das etlich hier mit den Füßen abstimmen und sich andere Games suchen (nicht meine aussage, habe das von vielen im TS genau so gesagt bekommen. Sind wirklich etliche regelrecht Angepisst von der Entwicklung der letzten Zeit).

just my 2 Cents...
Briegel
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Post edited by heldunterfeld on

Kommentare

  • hunk66
    hunk66 Beiträge: 5 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2014
    Ich fliege eine Eskorte und kann sagen die hält nicht viel aus.
    Eine Eskorte ist nun mal auf Schaden ausgelegt und nein
    sie hält nicht so viel aus wie ein Kreuzer.
    Wen dein Kreuzer nicht so viel Schaden macht liegt es wohl
    an deiner Skillung.
    Das alle nur noch Eskorte fliegen ist unwahr, den wen ich
    eine Mission mache bin ich die einzige Eskorte meistens.
    Ich werde mir demnächst einen Kreuzer Zulegen den ich
    Schätze sie sehr.
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2014
    Alter Hut. :biggrin:

    Im Prinzip sieht man wirklich nur noch Eskorten, Atrox-Healer, und vereinzelt Spieler mit Reversed Repulsors, Warpplasma etc..

    Dazwischen ist wirklich Wüste. Die meisten die anderes fliegen tun dies Just4fun. Ich werde dennoch bei meiner Galor bleiben. :redface:

    Was die Schilddurchdringung angeht, so kann man das zum Powercreep zählen. Da ist generell Hopfen und Malz verloren. All den sinnentleerten schwachsinnigen Bekundungen zum Trotz wird fröhlich damit fortgefahren.

    Ausgewogenheit bzw. "Abwechslung" fehlt dort einfach. Es sei denn man hält die ausschliessliche Existenz von im Prinzip sich zwei gegenüberstehnden Buildgruppen-Extremen für ein Gleichgewicht. :rolleyes:

    Aber was erwartest du. Das gehört zum PvP. Und PvP ist weniger als das ungeliebte Stiefkind beim Betreiber.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2014
    Flottenexcelsior mit Aux2Bat, ich weiß net wie der Skill heißt, aber der wandelt einkommenden Dmg in Schilde um, setz ein Taktikteam obendrauf und dann sollte ein Kreuzer mehr halten können.
    Und Eskorten halten echt wenig aus, eigene Erfahrung, abet viele Leute sind mit den Teilen vertraut und können keine anderen fliegen, weil das Wissen teils fehlt (mir inklusive)
    s7CQHZ3.jpg
    SERVER NOT REDPONDING
    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2014
    yoda2005 schrieb: »
    Flottenexcelsior mit Aux2Bat, ich weiß net wie der Skill heißt, aber der wandelt einkommenden Dmg in Schilde um, setz ein Taktikteam obendrauf und dann sollte ein Kreuzer mehr halten können.
    Und Eskorten halten echt wenig aus, eigene Erfahrung, abet viele Leute sind mit den Teilen vertraut und können keine anderen fliegen, weil das Wissen teils fehlt (mir inklusive)

    Es ging dem TE darum das der DMG direkt auf die Hülle geht und die Schilde ignoriert. Noch mehr Schilde ist da nicht die optimale Lösung.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2014
    zeratk schrieb: »
    Es ging dem TE darum das der DMG direkt auf die Hülle geht und die Schilde ignoriert. Noch mehr Schilde ist da nicht die optimale Lösung.

    An den TE, welches Schild benutzt du denn? Das hat auch einige Auswirkungen auf den Durchschlag
    s7CQHZ3.jpg
    SERVER NOT REDPONDING
    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • heldunterfeld
    heldunterfeld Beiträge: 384 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2014
    yoda2005 schrieb: »
    An den TE, welches Schild benutzt du denn? Das hat auch einige Auswirkungen auf den Durchschlag

    Noch so ein ahnungsloser.... wenn ich "Schilddurchdringung / Aushebelung der Schilde" schreibe meine ich nicht damit das einige Schilde grundsätzlich 10%, andere nur 5% Schilddurchdringung haben und einige (z.b. die Fleet Res A oder Res B Schilde) auch noch Resistenzen aufbauen, sondern ich meine das was ich gepostet habe.... Schilde werden irrelevant weil man sie mit der neuen Staffel wohl endgültig nicht mehr benötigt (Details warum, siehe Eingangspost).

    Flottenexcelsior mit Aux2Bat, ich weiß net wie der Skill heißt, aber der wandelt einkommenden Dmg in Schilde um, setz ein Taktikteam obendrauf und dann sollte ein Kreuzer mehr halten können.
    Und Eskorten halten echt wenig aus, eigene Erfahrung, abet viele Leute sind mit den Teilen vertraut und können keine anderen fliegen, weil das Wissen teils fehlt (mir inklusive)

    Klar doch... AtB im PVP... schon klar... lööööl :-D

    Ich fliege eine Eskorte und kann sagen die hält nicht viel aus.
    Eine Eskorte ist nun mal auf Schaden ausgelegt und nein
    sie hält nicht so viel aus wie ein Kreuzer.
    Wen dein Kreuzer nicht so viel Schaden macht liegt es wohl
    an deiner Skillung.
    Das alle nur noch Eskorte fliegen ist unwahr, den wen ich
    eine Mission mache bin ich die einzige Eskorte meistens.
    Ich werde mir demnächst einen Kreuzer Zulegen den ich
    Schätze sie sehr.

    Schildmodi bis 0,9 (Kreuzer Technisch 1,0, Kreuzer Sci 1,43)
    Hülle teilweise über 40 k (Kreuzer selten mehr wie 10% über den Eskorten)
    über Speed und Beschleunigung (was die eigentlichen Resis bringt) brauchen wir hier nicht wirklich reden.

    Und klar, meine Skillung ist ****, ich spiele das ja auch erst seit etwa 3 Jahren und pimpe Kreuzer von Wissbegierigen Tec-Neulingen auf 10-12K DPS (meiner einer liegt da "leicht" drüber).

    Aber wenn deine Escorte nix aushält, schreib mich mal an. Ich Tanke mit meinem Tec und meinem Tak die Gates und die Kuben in Kitomer oder Inviziert ohne Probleme bis sie platzen.... mit dem Kreuzer zwar auch, aber nicht wirklich leichter und mit höherem Risiko dabei selber hops zu gehen.

    cy
    Briegel
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  • n7revan
    n7revan Beiträge: 12 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2014
    Hallo an euch.
    heldunterfeld schrieb: »
    Moin moin,

    habe jetzt wirklich eine Zeitlang überlegt ob ich zu der Schilddurchdringung was Posten soll, oder nicht (wenn in China ein Sack Reis umfällt ist das vermutlich genauso effektiv wie dieses Posting).

    Ich frage mich wirklich wo das hier noch hinführen soll. Schilddurchdringung / Aushebelung der Schilde an allen Ecken und Kanten (DOF's, Waffen, neue Scans durch BO's usw).

    Geht mal in ein PVP... wann habt ihr dort das letzte mal einen Kreuzer mit Techniker drauf gesehen, der wirklich ernst genommen wurde? Alle Welt sitzt auf schnellen, wendigen Eskorten (von einigen Boxenschiffen wie z.b. Tholianer vielleicht mal abgesehen) und feuert, die Gegnerischen Schilde komplett ignorierend, munter direkt auf die Hülle.

    Wer das noch nicht wirklich perfekt drauf hat, der schießt mal eben mit Schnellfeuer eine Schildseite weg, gefolgt von einem Beambank overload und ggf. noch einem Torpedo großflächig... dauert nicht mal 2 sec. Mit einem Kreuzer bist du da einfach Chancenlos (oder bist voll auf Tank gebaut... dann wirst du einfach ignoriert, weil kein Schaden gemacht wird).

    Leute, kommt mal wieder zurück zu den Star Treck Wurzeln... Kreuzer mit Beams, Schilde die was taugen und Eskorten die eben NICHT mehr aushalten wie ein dicker, fetter Kreuzer.

    Versteht mich nicht falsch, ich bin zwar von Haus aus Techniker und würde sehr gerne wieder auf einem Kreuzer SINNVOLL an einem PVP teilnehmen, nutze aber aus genau den oben genannten Gründen entweder selber eine Eskorte, oder setze mich gleich auf meinen Tak oder Sci wenn ich in ein PVP gehe.

    Ihr habt vor ein paar Monaten einen Schritt in die richtige Richtung gemacht, als ihr die Kreuzerkommandos eingeführt habt, aber jetzt macht ihr alles wieder zunichte... schade drum.

    Ich bekomme langsam das Gefühl das hier versucht wird eine Art Luftkampf Game zu kreieren, das mich verdammt an ein älteres Ballerspiel erinnert bei dem man mit Doppeldeckern im Dogfight umeinander herum gekurvt ist. Sorry, aber das hat nun rein gar nichts mehr mit Star Treck zu tun... also Schilde wieder sinnvoll machen, Kreuzer wieder spielbar und vor allem auf Augenhöhe mit den Eskorten bringen. Ansonsten kann es durchaus passieren das etlich hier mit den Füßen abstimmen und sich andere Games suchen (nicht meine aussage, habe das von vielen im TS genau so gesagt bekommen. Sind wirklich etliche regelrecht Angepisst von der Entwicklung der letzten Zeit).

    just my 2 Cents...
    Briegel


    Ich kann da nur zu stimmen.

    Den wie kann es sein das ich mit einem Kreuzer in Ker'rat 57k hülle Schild Polarität umkehren und tack item läuft innehat von noch nicht mal 1 Sekunde Sterbe?
    Oder ich fliege grade nenn Späher an ich habe alles auf 100%, zünde gerade mein tack item kommt nenn Klingone aus der Tarnung noch nicht mal ne Sekunde später bin ich tot und mein Schild hat noch nicht mal gezeugt, 100% schilde 0% hülle???? und das auf nenn füll tank.

    PS: ich kann in Ker'rat die nenn dreiviertel der Map tanken, bevor die borg den strahlenbank Überladenbekamen war es die ganze Map.
  • birdfire1984
    birdfire1984 Veteran der Sternenflotte Beiträge: 330
    bearbeitet September 2014
    Also nen Schiff als Tank zu bezeichnen mit nur 57k Hülle, naja... :rolleyes: Escorten machen halt nun mal mehr schaden, dafür kann aber der Techniker mehr für seine Hülle tun, was wiederum zu Konsolenslotsverbrauch führt ;) Ausserdem ist der Tank nicht der, der den Schaden nur so austeilt, er steckt ehr ein.

    Wo ich euch aber Recht gebe ist die Schilddurchdringung, die ist wirklich mittlerweile krass geworden, nutze es selber aber auch aus bei meinen Charakteren. :rolleyes: Aber dagegen kann man sich auch mit Resistanzkonsolen vor schützen. Z.b. die aus der Flottendilithiummine. Aber bevor man sich beschwert, hilft auch ab und an die richtige Skillung, ich selber hab mir damals auch gedacht, warum sind andere im PVP so stark, bis ich dann die "Erleuchtung" erhalten habe von anderen meine Skillung und Fähigkeiten mal anzupassen. Zudem sind die Ruf Eigenschaften auch entscheident.
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  • n7revan
    n7revan Beiträge: 12 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2014
    birdfire1984 schrieb: »
    Also nen Schiff als Tank zu bezeichnen mit nur 57k Hülle, naja... :rolleyes: Escorten machen halt nun mal mehr schaden, dafür kann aber der Techniker mehr für seine Hülle tun, was wiederum zu Konsolenslotsverbrauch führt ;) Ausserdem ist der Tank nicht der, der den Schaden nur so austeilt, er steckt ehr ein.

    Wo ich euch aber Recht gebe ist die Schilddurchdringung, die ist wirklich mittlerweile krass geworden, nutze es selber aber auch aus bei meinen Charakteren. :rolleyes: Aber dagegen kann man sich auch mit Resistanzkonsolen vor schützen. Z.b. die aus der Flottendilithiummine. Aber bevor man sich beschwert, hilft auch ab und an die richtige Skillung, ich selber hab mir damals auch gedacht, warum sind andere im PVP so stark, bis ich dann die "Erleuchtung" erhalten habe von anderen meine Skillung und Fähigkeiten mal anzupassen. Zudem sind die Ruf Eigenschaften auch entscheident.

    ich habe zu 8.0 meinen Tank auf bis zu über 85k hülle gebracht und ich spiele auch nicht erst seit gestern bin jetzt auch schon mehr als zweieinhalb Jahre da bei warum muss ich das immer schreiben das ich kein noob bin sorry.
    aber was birgt mir die hülle wenn ich mit mehr rezentesten mehr erreiche.
    ja das die richtige Skillung entscheidend sein kann weis glaube jeder

    ab was habe ich von 85k hülle wen die genauso schnell weg sind.
    wenn nicht sogar schneller weil mir die rezentesten Fellen. wie hier beschrieben=>
    n7revan schrieb: »
    Oder ich fliege grade nenn Späher an ich habe alles auf 100%, zünde gerade mein tack item kommt nenn Klingone aus der Tarnung noch nicht mal ne Sekunde später bin ich tot und mein Schild hat noch nicht mal gezeugt, 100% schilde 0% hülle???? und das auf nenn füll tank.
  • xtadasionx
    xtadasionx Beiträge: 345 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2014
    Hoi,

    Schilddurchdringung...sagt mal,
    geht das nur mir so oder ist das seit einiger Zeit so das der Treffer vom
    Planetenzerstörer bei Angriff der Undinen zum Großteil nun durch
    die Schilde geht?
    Habe das schon ne Weile nicht mehr gespielt, aber es war immer so
    das der erste Treffer komplett vom Schild geschluckt wurde, der zweite
    (wenn er schnell folgte) zerstörte den Restschild und ging dann erst auf die Hülle.
    Gestern abend habe ich nicht schlecht gestaunt, schon der erste Treffer
    schlug durch und reduzierte die Hülle um 40-50%...bei etwa 60% Schildschaden.
    Bei dem Kristallding ähnlich.
    Da ist der Schilddurchschlag auch gefühlt höher
    als sonst...seltsam.

    Außerdem ist mein Borgschadensdoff desertiert, Dylrene oder wie der heißt...
    weg...futsch....geflüchtet...aber das ist ein anderes Problem.:mad:

    :rolleyes:
    Wir sind stur.
    Wir bleiben bis zum letzten Time Out!

    og94a8ai.jpg
  • realcornholio
    realcornholio Beiträge: 15 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2014
    Ich verstehe schon, was der TE meint... es gibt - mittlerweile leider wohl immer mehr - Spieler, die es irgendwie hinbekommen haben, sich mit ihren Tarneskorten hinter einen GUT GESKILLTEN, VOLL PVP-AUSGERÜSTETEN Kreuzer zu setzen und ihn einfach innerhalb von Sekunden zu zerlegen... jeder, der STO schon lange spielt, weiss, das man dafür mal ewig brauchte oder sich 1v1 endlos aufeinander einprügeln konnte OHNE das einer geplatzt ist. Dies war vom Grundgedanken her auch vollkommen richtig, denn wer findet es schon okay, wenn er im dicksten Kreuzer, den das Spiel zu bieten hat ein One-Hit-Wonder für manche Escorts darstellt. DAS IST HIER NICHT ESCORTS ONLINE... oder???

    Wie oft sieht man in der Arena überhaupt noch Kreuzer, die nicht nur reinfliegen um sich abknallen zu lassen? Ich habe persönlich meinen Weg gefunden, meine Kreuzer das wenigstens eine Weile lang durchzuhalten, bin aber auch nicht erfreut darüber, nicht mehr wie früher auch 3 gute Escorten so lange tanken und nerven zu können bis sich der Schaden von allen 5 Gegnern auf mich fokussiert.

    Der grundlegende Fehler sind eben auch Doffs und immer mehr Fähigkeiten und Traits, die Schilddurchdringung verstärken, was man bei richtiger Kenntnis darüber übel auf die Spitze treiben kann... ganz früher gabs da mal "Gelenkte Energiemodulation", Transphasentorpedos und Antiprotonwaffen dafür - und das wars.

    Ich hab mit solchen Doff-und-Boff-Kombinationen auch schon meine Erfahrungen gesammelt - leider aber keine guten... man wird von anderen als Cheater beschimpft oder das Gegnerteam verlässt einfach mal die Arena... nicht gerade ein "gutes Match" dann - nur weil man sich eben etwas mehr Gedanken gemacht hat über die Mechanik dahinter.

    Das Problem ist allerdings auch - und das ist leider das größte Problem - das es Spieler gibt, die irgendwie zu Milliarden Credits gekommen sind und jetzt den Markt im Auktionshaus dermaßen "beherrschen", das neue, PVP-interessierte Spieler die Möglichkeit, das auch irgendwann auch so zu machen und die "Pros" mit ihren eigenen Mitteln zu schlagen, garnicht erst bekommen.

    Mal ernsthaft, jeder der Doffs, die solche Fähigkeiten haben oder unterstützen, liegt oberhalb der 20 Mio EC und grenzt damit F2P-Spieler aus. Konsolen, die dafür wichtig sind - wie der Plasmonische Sauger z.B. - werden sogar strategisch bei über 30 Mio EC gehalten. Sobald jemand etwas günstigeres einstellt wird es aufgekauft und sofort für höhere Preise wieder eingestellt, genauso auch im Dilithium-Handel... ich hab das mal eine Zeit lang anhand meiner Mails kontrolliert und verkaufe solche Items seither NICHT mehr im Auktionshaus.

    Mir ist ja klar, das es sich bei den sogenannten PVP-Pros um Leute mit zu viel Freizeit und somit auch viel Spielvermögen handelt - aber dass man mit seinem zweifelhaft erlangten Vermögen das ganze Spiel so lähmen muss versteh ich einfach nicht... das ist einfach nur Raffgier und die Angst zu verlieren meiner Meinung nach!

    Pay-to-Win PUR ist das, da wird MASSIG Bargeld reingesteckt um anderen gegenüber einen unfairen Vorteil zu erlangen, ganze Handelskonsortien werden gegründet, die den ganzen Tag den Markt überwachen! Kein Wunder das "Pay-to-Win" immer mehr zum geflügelten Wort in der Arena wird... wobei das natürlich nur bei den meckernden der Fall ist

    IHR "Millionenmacher" macht STO zu dem, was es jetzt wird, die Entwickler reagieren nur auf EURE Handlungen (oder glaubt ihr etwa, die Admins lesen keine Logs???), ihr habts übertrieben und jetzt kommt die Antwort in Form einer Levelcaperhöhung, kostenlos erreichbaren, ausreichenden, neuen Traits und stärkeren Items die man sich selbst herstellen kann ohne Millionen auszugeben.

    Nach dem DR-Patch sind wir erstmal wieder alle gleich, getarnte DD-Builds werden wegen erhöhter Tarnungswahrnehmung irrelevant und die "alle-2-Minuten-ein-Kill-Matches" wird es nicht mehr geben - jeder Skill hat auch einen Gegenskill erhalten und die Karten werden neu gemischt in der Arena...
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2014
    Universelle Konsolen bleiben universelle Konsolen. Und vieles was du ausführst beruht in erster Linie auf Powercreep und der wird auf mittlere Sicht durch die ganzen neuen Extrafunktionen und Traits noch verschärft! Bei allem was nicht gecraftet werden kann, wird auch weiterhin der Markt manipulierbar bleiben! Auch kommt das selber craften wieder nur für Vielspieler und Geldzahler in Frage, alle anderen müssten ihren Weg auch wieder über die Tauschbörse suchen, oder brauchen ewig um dahin zu kommen!
    Was glaubst du denn wie schnell die von dir angekreideten Teufel wieder weit vorweg sind. :wink:

    Die Caperhöhung hat nichts mit einem Wunsch der Betreiber nach mehr Fairness im PvP zu tun. Sie wird ganz einfach umgesetzt um den ganzen alten Kram erneut zur Spielerbindung zu nutzen (*facepalm*) und als Vorwand für neue Objekte.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • morrs1
    morrs1 Registered Users Beiträge: 3
    bearbeitet Oktober 2014
    Naja dann will ich mich mal als alter Tankflieger dazu auch mal Äußern. (bin seit Beta hier)

    Zum einen gebe ich unseren Kreuzer/Trägerpiloten vollkommen recht! Was nutzen Schilde wenn diese eh nix taugen, selbst wenn sie Widerstände bieten ..also rein garnix da wie schon gesagt beschrieben und besprochen wurde die Hülle direkt angegriffen (trotz Widerstände von 56% bzw 70,5% auf alles) und schmilzt dahin ohne das man effektiv genug Heilung bereitstellen könnte!
    Dabei bringt es auch nichts wenn man 60k oder mehr an Hülle hat!

    Zum anderen müssten die Eskorten wie zB bei der KDF mal mit 26k Hülle rumfliegen (mein BOP hat 26k Hülle! nur zum vergleich für die Fed`s), damit diese 1. mal wieder auf den Boden der Tatsachen kommen und 2. wirklich wieder schwächer sind als ein Kreuzer, weil die 10K bzw 15k Hüllen unterschied sind ein Witz!

    Bevor jemand rummeckert und auf Skillungen und Ausrüstung Pocht ... es ist mir egal was Fed´s bzw KDF oder Rom´s sagen!
    Escorten gehören einfach schwach gepanzert, dafür haben sie genug Waffenpower! Es ist meine Meinung :o).

    LG
    Eurer Morrs -TH-
  • ikarus712
    ikarus712 Beiträge: 224 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Ich finde das Thema echt schwierig. Ich fliege eine Eskorte und wundere mich auch regelmäßig darüber, wenn ich in Kerrat mal eben so in 2 Sekunden vom Himmel gepustet werde, weil der Schaden direkt durch die Schilde geht. Ich will mal behaupten, dass ich aus meinem Schiff ne Menge rausgeholt habe. Wenn ich auf Gamer treffe die nicht auf die totale Schilddruchdringung setzen, dauert es ewig bis ich mal platze, aber es gibt eben Piloten die haben ihr Schiff anders abgestimmt und die interessiert ein Schild herzlich wenig. Ich gehöre nicht dazu ...
    Jetzt kann man sagen, die maximale Schilddurchdringung ist eben die Antwort auf Builds die sonst kaum zu schlagen sind.
    Es gibt aber auch noch eine weitere Kategorie von Builds die mich zu Weißglut bringen ... SCI DMG Builds. Da kannst du mit deiner ach so schnellen Eskorte einfach mal einpacken. Genauso läufts auch mit den Builds zur Schilddruchdringung. Auch die haben keine Chance wenn sie einfach mal 6-7 Sekunden im PVP einfach mal stehen bleiben und der Cooldown für sämtliche Traits verdreifacht wird.
    Es gibt eben für jede "neue" Taktik auch eine Antwort. Im Moment fällt mir aber zu den SCI DMG Geschichten noch keine gute ein. Für Vorschläge wäre ich dankbar :smile:

    Jetzt aber nicht vom Thema abweichen ...
    Ich habe jetzt einen Taktiker, Techniker und Wissenschaftler gespielt und ganz ehrlich? Für PVP ist ein Techniker, meiner Meinung nach, nahezu überflüssig.
    Man kann mit einem SCI heilen, ordentlichen Schaden verursachen und ne Menge Magic David Copperfield Schxxxx machen.
    Mit einem Taktiker kannst du Schaden ohne Ende rausholen.
    Mit dem Techniker ... naja du kannst tanken, aber wenn du so ein Build hast, dann hast du auch die entsprechende Skilling dazu. Heißt ... man verursacht kaum Schaden. Gut, toll ... Wie vorher schon mal jemand geschrieben hat, dann ignoriere ich den Tank einfach mal. Von mir aus kann er mir auf den Pelz schießen wie er lustig ist, juckt mich nicht. Suche mir einfach ein anderes Ziel und reagiere mich da ab.
    Der Techniker macht für mich eigentlich nur Sinn, wenn der Rest vom Team passt (von mir aus 2 Techniker, 1 SCI und 2 Eskorten). Ansonsten ist der Tank im PVP für mich nur eine schöne Deko. Was bringt mir das wenn ich da raufballer wie ein Blöder und sobald der Gegner auf 40 oder 30% runter ist, bäm direkt wieder bei 100 und vollen Schilden? Da kann sich jetzt jeder Techniker drüber freuen, dass man ihn nicht kaputt bekommt, aber das wars dann auch.
    So, nun ist das ja auch wieder eine Art der Taktik (schieß dich müde, ich bin gleich wieder auf 100%). Für mich ist dann der Build mit der maximalen Schilddurchdringung nur ein logischer Schritt und die Antwort auf Kreuzer die auf "normalen" Weg einfach nicht zu packen sind und damit ist das auch wieder gerechtfertigt (meine Meinung).

    Von dem Vorschlag die Eskorten von der Hülle schwächer zu machen halte ich aber nicht viel. Damit wären gute Wissenschaftler Schiffe nochmehr im Vorteil. Es würde auch den Kreuzer immens aufwerten, aber gaz ehrlich ... das wäre auch wieder unfair. Dann fliegt da ein Fels durch den Raum, den du nicht kaputt bekommst und der dich dann auch noch in 2 Sekunden (ok vielleicht auch länger:tongue:) zum platzen bringt. Mal gaz abgesehen von diesen ganzen Vape Builds der Romulaner und Klingonen.
    Außerdem würde die Absenkung der Hüllenstärke bei den Eskorten, auch nichts an der Tatsache ändern, dass der ausgeteilte Schaden direkt durch die Schilde geht oder daran, dass man in Kerrat von irgendeinem Rom oder Klingonen in 2 Sekunden aufgeraucht wird.
    Das einzige logische Mittel, wäre die Möglichkeit sich gegen eine so hohe Schilddurchdringung schützen zu können. Die einzige Konsole die mir dazu einfällt ist diese Ablativ-Hüllen-irgendwas Konsole auf der Intrepid.
    Wenn es demnächst Traits geben sollte, die das verhindern, hat man auch wieder ein Werkzeug an der Hand um solchen Builds den Finger zu zeigen.
    Aaaaaaaaber :biggrin: auch dann wird es wieder etwas geben oder jemand etwas finden, womit man das Gros der Gamer hier in der Pfeife raucht und wir führen diese Diskussion wieder.
    Deshalb, wie im ersten Satz erwähnt, finde ich dieses Thema wirklich schwierig :smile:
    an TE ... ich kann deinen Frust absolut nachvollziehen, aber ich kann dir nur empfehlen auf DR zu warten und zu schauen was es dann für Möglichkeiten geben wird. Bis dahin, versuche das "perfekte" PVP team zu finden und probier dich aus.
    The Galactic Horde
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  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    ikaurs, was soll DR da bitte besser machen??? :confused:

    Kern des Problems ist einfach der nicht endende Powercreep. DMG-Spitzen sind generell viel zu hoch, genauso wie Atrox-Heilungsfähigkeiten, als weiteres Beispiel. Wie erwähnt, da neben gibt was fast nur noch den Troll-Sci mit Warpplasma, Reversed Repulsors, etc..

    Und mit jeder Season, Halb-Season, und jedem Event kommt noch mehr Mist in die Gleichung.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • ikarus712
    ikarus712 Beiträge: 224 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Naja, von besser hab ich ja nichts gesagt :smile:
    Ich meinte damit nur, dass es vielleicht auch etwas geben wird, womit man sich gegen solche schilddurchdringenden Builds schützen kann.
    Aber ich weiß da jetzt auch nicht mehr als du :smile: wahrscheinlich eher noch weniger. Bei dem ganzen Firlefanz der da kommt, blicke ich noch nicht durch.
    Muss man alles erstmal ausprobieren. Hab zwar die ganzen Blogs dazu gelesen, aber verstanden hab ich nur die Hälfte :biggrin:
    The Galactic Horde
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