[Gesucht] Tipps zur Verbesserung meines Builds (Defiant)

uss11
uss11 Beiträge: 26 Arc Nutzer
bearbeitet August 2014 in Die Akademie
Hallo da draussen in den Weiten des Universums!

Ich bin zwar kein wirklicher Neuling mehr, aber dennoch wage ich es mich, hier mal was zu posten. Und zwar geht es um folgendes: Ich fliege mit meinem ZweitChar ne nette kleine retro Defiant. Nun habe ich aber festgestellt, dass ich mit dem Ding nicht so wirklich viel Schaden austeile, wie ich mir ursprünglich erhofft habe (letzter Stand bei ner STF ~3000DPS). Die Nachfrage im ESD-Chat hat mich dann schließlich hierher geführt.

Meine Frage nun an Euch: Habt ihr irgenwelche tollen Tipps zur Verbesserung der Schadensausbeute?

Hinweise:
Build: http://skillplanner.stoacademy.com/?build=uss2_0
Geplant: Angedacht waren in näherer Zukunft (sobald ich das Dil habe) einmal das Assimilierte Borgset komplett.
Spielweise: Ich bin eigentlich eher der Typ "eierlegende Wollmilchsau", sprich: Was aushalten können, trotzdem Schaden machen, nicht zuuu lahm daherkommen und wenn möglich noch das Team heilen/buffen. Da das ganze aber nicht wirklich auf Kreuzern funktioniert hat, bin ich nun des Schadens wegen auf die Defiant umgestiegen. Von daher würde ich buildtechnisch auch eher DPS>Widerstand>Teamhilfe werten.

Hoffe, ihr könnt mir irgendwie weiterhelfen, da der ingame Chat doch eher... "unübersichtlich" ist ;)

In diesem Sinne llap, USS
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Kommentare

  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    Lang nicht mehr geflogen.

    Defiant Problem ist, die im Kampf nutzlose Tarnung verbraucht einen Slot. Also die lohnt fast nur wenn du A2E benutzt um immer schnell wieder abzuhauen.

    TORPEDOS RAUS! Auch Plasma finde ich eigentlich relativ nutzlos. Als Eskorte versuchst du ja direkt am Anfang eine hohe DMG-Spitze zu erreichen, wozu dann noch der Plasma-DoT-Proc? Allerdings dürfte das zu teuer werden umzubauen.

    Von den Borg nur den Schneidstrahl und das Modul. Schilde sollten Elite Flottenversion mit max Cap. Viele gehen zu [ResB], weil der die Waffenarten umfasst die meistens Verwendung finden.

    Naja pauschal kannst du viele Universalkonsolen welche CritH, CritD, ACC, Turn geben einbauen. Aber die meisten gibts es nur gegen Lobi. Also für einen späteren Zeitpunkt im Hinterkopf behalten.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    Equip:
    Borg-Deflektor und -Antrieb und ein Flottenschild
    Taktikkonsolen:
    Außschließlich Plasmaschadenerhöhungen

    Hinteren Torpedo durch einen weiteren Geschützturm ersetzen

    Die Hilfskraftfelderkonsole raushauen (bringt so gut wie nichts) und dafür eine Panzerung rein. Borg- und Romulanerkonsolen snd auch sinnvoll

    BO:
    (jetzt auch genannt, was du schon hast)
    Taktisch:
    Also:
    Commander-BO
    Taktikteam, Torpedo-Großflächig, Kanone Schnellfeuer/Streusalve, Angriffsmuster Beta
    Lt-Com-BO
    Taktikteam, Torpedo-Großflächig, Kanone Schnellfeuer/Streusalve
    Fähnrich- BO
    (Irgendetwas, Sinnvolles gibt es jetzt nicht wirklich)

    Technik:
    Für Heilung so sehr gut, allerhöchstes wäre wenn Schaden mehr zählen soll "Noternergie für Waffen" zu empfehlen, allerdings schwächt das nunmal die Heilrate (prinzipiell würde ich immer einmal Schildpolarität umkehren drin halten)

    Ansonsten kannst du noch über Doffs ein wenig rausholen. Zwei Steuermänner (blau und Lila) verkürzen den CD des Taktikteams soweit, dass man nur noch eines braucht wodurch man 2x Angriffmuster Beta reinholen kann
    Dabei wären dann die Kanonen-Fähigkeiten auf einmal LT-Comm und einmal Lieutnant und die Torpedo-Fähigkeiten auf Lieutnant und LT-Comm. Bleibt nur wieder das Problem mit dem dritten Fähnrich-Platz

    Also:
    Commander-BO
    Taktikteam, Torpedo-Großflächig, Angriffsmuster Beta, Angriffsmuster BEta
    Lt-Com-BO
    Torpedo-Großflächig, Kanone Schnellfeuer/Streusalve, Kanone Schnellfeuer/Streusalve
    Fähnrich-BO
    (Irgendetwas, Sinnvolles gibt es jetzt nicht wirklich)
    Star Trek Wochenschau
    The answer to "Why isn't X a priority" is: because Y is.
    drogyn1701
  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    Ich fliege zur Zeit eine Flottendefiant mit der ich recht zufrieden bin :), habe aber auch Flottenequip und dergleichen. Bei dir dürfte es noch etwas dauern bis du in den High End Segment kommst, aber schon mal ein Beispiel wie es aussehen könnte.
    PS: mein build ist auf max CritH ausgelegt.

    click
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    celavazmy schrieb: »
    Ich fliege zur Zeit eine Flottendefiant mit der ich recht zufrieden bin :), habe aber auch Flottenequip und dergleichen. Bei dir dürfte es noch etwas dauern bis du in den High End Segment kommst, aber schon mal ein Beispiel wie es aussehen könnte.
    PS: mein build ist auf max CritH ausgelegt.

    click

    Immer diese Torpedonutzer. :rolleyes::wink:

    Hau den bloss raus. Entweder noch eine DHC oder notfalls halt ne DBB wenn du meinst Energieprobleme zu bekommen. Dann sparst du gleich zwei Ensignslots. Auf einem Ensign kannst du dann ein zweites Taktikteam (quasi ein muss auf einer Eskorte) einbauen, den zweiten für einen weiteren SCV/RF oder ein Angriffsmuster.

    Ansonsten ein ordentlicher Build.
    _______________________

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  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    ich brauch die torps, weil ich meistens pve spiele; in stfs zb für die großen plasmatorps und mit dem omegatorp habe den 2er bonus.

    sry wegen der kleinschreibung.
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  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    Ich hab mal dein Build umgebaut:

    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=uss11_0
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    celavazmy schrieb: »
    Ich fliege zur Zeit eine Flottendefiant mit der ich recht zufrieden bin :), habe aber auch Flottenequip und dergleichen. Bei dir dürfte es noch etwas dauern bis du in den High End Segment kommst, aber schon mal ein Beispiel wie es aussehen könnte.
    PS: mein build ist auf max CritH ausgelegt.

    click

    Für Max. Crth fehlt eindeutig das Dyson Waffen Set (2 Teile/ 3%)
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • sesayno
    sesayno Beiträge: 189 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    Ich würde die Kiste folgendermaßen spielen:

    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=vorschlagsbuilduss11_0

    Als Doffs 3x Schadenskontrollingenieur, 1x Warp Core Specialist, die anderen beiden frei verwendbar

    Torpedos sind ja gut und recht, nur bringen sie in der Praxis nicht viel... Energiewaffen sind das Um und Auf im PVE, wenn du in etwas stärkeren Gruppen mitfliegst (20.000 DPS+) wirst du mit Torps den Gegner nicht mal treffen, bevor der schon Staub ist... Deshalb hab ich ihn hinten eingebaut, wo er den DHCs nicht im Weg ist.

    Den Skillbaum hab ich auch etwas umgestellt, damit solltest du die Energielevels hoch genug bekommen, um von nem Elite-Flottenwarpkern zu profitieren (AMP-Modif), und deine Energie sollte auch wenn du die 4 DHCs abfeuerst schnell wieder am Max sein. Außerdem sind komplett ausgebaute Panzerungsskills im PVE größtenteils nutzlos (zumindest mehr als je 3 Punkte). Dafür bringt Bedrohungskontrolle auf 3 Pt auch noch n netten Boost auf Resi ^^

    So long
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    "SE.SayNo@sesayno + 5 Twinks don't believe in a No-Win-Scenario"

    Proud Member of RONK
  • uss11
    uss11 Beiträge: 26 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    Aaaalso: Ich bedanke mich jetzt schonmal ganz recht herzlich für die gebrachten Infos, Tipps und Vorschläge.

    Wenn ich eure Beiträge mal zusammenfassen kann würde ich in etwa auf das hier kommen:
    - Vorne 3/4x DHC, evtl. 1 Torp (wenn sich daraus ein Bonus ergibt)
    - Hinten Geschütztürme, oder 360° Strahlenbänke
    - Antrieb/Schilde/Deflekto entweder Flottenzeugels, Borgset, oder kluge Mischung (z.B. Flottenschilde)
    - Taktikkonsolen: War ja recht übereinstimmend, was ihr mir geraten habt ^^ 4x Schwachstellen
    -Wissenschafts-/Technikkonsolen: Alles zu hauen mit tollen Universalkonsolen

    Hab ich irgendwas vergessen? Wenn nein hab ich ja wieder ein Ziel, auf das ich hinarbeiten kann - Grüße aus dem F2P-Segment xD
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    Ich habe mich auch mal versucht an einem build - wobei ich noch glaube, dass Du im Skillplanner bei den Traits (Eigenschaften) des Captains einfach irgendwas angeklickt hast und nicht zwingend das ablichtest, was Du tatsächlich im Spiel ausgewählt hattest. Zudem wollen bei mir die Links von sesayno und schwarzer34 nicht so recht angezeigt werden.

    Ich habe auch bei Deinen Skills ein wenig herumgestellt, so sollte es sowohl mit Torpedos funktionieren - als auch ohne den (sehr teuren) Plasmonischen Sauger. Alternativ zu dem Deflektor und Antrieb aus dem Undinen- (Verteidigungskommando) Rufsystem wäre die defensivere Variante die Kombination aus Assimiliertem Deflektor und Schild (Omega-Rufsystem oder davor alte STF-Belohnungen wenn eingelöst).
    Weitere nette Alternative zum Tachyokinetischen Konverter könnte (mangels Lobi-Kristallen) auch der Hydrodynamische Kompensator aus dem Undinen-Rufsystem sein, ergänzt sich gut mit dem Turm aus dem Rufsystem und gibt dann etwas Extra-Disruptorschaden als Setbonus.
    Wenn Plasmonischer Sauger - den ich für Kanonenschiffe nicht ganz so dringend sehe wie für Strahlenbankschiffe - sollte Flusskompensator mindestens auf 6 geskillt werden.

    Ich habe Disruptoren als Waffenart gewählt weil ich den Phaser-Proc für das PvE nicht ganz so doll finde und wenn man eh die Wahl hat bei einer Umstellung - warum nicht Disruptoren.

    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=ussdeia1_0

    Eine weitere Idee für die Zukunft könnte der Kauf der Flottenvariante des Schiffes sein, 10% mehr Hülle und Schilde sowie eine weitere taktische Konsole sind keine schlechte Sache.

    Willkommen zurück und viel Erfolg!

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • yukiko2
    yukiko2 Veteran des Reiches Beiträge: 570
    bearbeitet Juni 2014
    deianirrah schrieb: »

    Warum nicht Omega I und Beta III?
    ist m.M.n. besser oder?:smile:
    :wink:
    Man ist nicht enttäuscht von dem, was ein anderer tut oder nicht tut, sondern nur über die eigene Dummheit, etwas anderes erwartet zu haben.
    :wink:
    [SIGPIC]http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/dreiworte2wyfk850oh6.jpg[/SIGPIC]
  • sesayno
    sesayno Beiträge: 189 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2014
    Für das Spiel in der Gruppe für die Eigenen DPS ist Beta 2 / Omega 3 definitiv besser geeignet, da Beta den Team- und Omega den Eigenschaden erhöht.
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    "SE.SayNo@sesayno + 5 Twinks don't believe in a No-Win-Scenario"

    Proud Member of RONK
  • uss11
    uss11 Beiträge: 26 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Sodele :)

    Is ja inzwischen ein bisschen Zeit vergangen und ich hab auch mal ein wenig umgebaut...

    >>Push it hard<<

    Nun die Frage erneut an euch: Noch irgendwelche Verbesserungsvorschläge? Gerne auch bzgl. der Skills - die hatte ich damals einfach mal nach bestem Gewissen verteilt, aber das scheint sich inzwischen ja auch ein bisschen überholt zu haben =D

    Bis dahin,

    Grüße USS
  • thefang444
    thefang444 Beiträge: 177 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Driver Coil (Antriebsspule) hättest du nicht skillen brauchen, weil damit kannste dich nur besser im Sektorenraum bewegen und hat daher keine Auswirkungen im Kampf. Die Punkte könntest du z.B. in Starship Weapon Performance (Schiffswaffenleistung) stecken.
  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Ja, bei den aSkills kann man noch wetwas rumschrauben
    1) wie thefang schon sagte, kannst du Driver Coil vernachlässigen
    2) Starship Manuveurs und Attack Pattern skillen
    3) Starship Energy/Projectile Specialization weniger skillen (verbraucht zu viele Punkte für wenig Wirkung)

    Bei den Boffs, spielst du nur PVE? Vlt je einmal CRF und THY und APO.

    Bei den Traits Accurate, Astrophysist, Efficient Captain, Elusive, Techie nehmen, wenn möglich Helmsman, Momentum und Pattern Recognition auch.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • xingelxangel
    xingelxangel Beiträge: 176 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Meine Meinung zum Build:

    - hinten den Omni raus. Dafür den Schneidestrahl rein. Dann haste auch den 2-Teile-Borgbonus.
    - Dann vorne den Torpedo raus und den Dyson-Torpedo rein (mMn ist das der beste Torpedo, den es gibt. Erst recht seit dem nerf der Undinentorpedos). Außerdem bekommst du so den 2-Teile Bonus vom Dysonset (3% krit ist sehr nett).
    - Sif-Generator raus. Dafür irgendetwas mit Wenderate, Energie, Krit: Tachykinetischer Umwandler, Undinenkonsole. Irgendwie sowas.
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2014
    Und meine Idee um den Antiprotonen-Schadensbonus und einige andere Setboni auszureizen:

    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=ussneudeia_0

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah