Taktik gegen Galaxy X?

isair3499
isair3499 Registered Users Beiträge: 4
bearbeitet Mai 2014 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Hi Leute,
zuerst mal tut es mir Leid, wenn dieser Theard falsch platziert oder bereit in Ähnlicher Form existent ist und vorab schonmal: ja der Theard sagt wirklich alles. Und ja, es ist mir schon langsam echt peinlich, aber eben genau diesen Rat benötige ich von euch.

Ich habe früher mit nem Freund Duelle gemacht (Raum). Dabei nahm er seine Galaxy X (Tier 5) und ich meine Prometheus (wohlgemerkt Tier 4, da ich einfach kein Geld investieren will). Ich habe mir damals müheseelig die Waffen und die Borgausrüstung aus den STFs zugelegt (vorne ne Phaserbank, nen Torpedowerfer und eine Dual und eine Schwere Dualphaserkanone, wichtige Brückenoffiziersfähigkeiten: Strahlenwaffen überladen, Kanonen schnellfeuer und Torpedo verstärkte Wirkung) zusammen mit den Taktiker-Buffs und der Ich-klebe-dir-hinten-an-deinem-schwerfälligen-Kreuzer-Taktik reichten nur grob übertrieben ein paar kontinuierliche Klicks auf "Alle Waffen abfeuern" und die Zeit erledigte den Rest.

Doch heute schaut es da ja etwas anders aus: Nach längerer Spielepause stellte ich mit Erschrecken fest: die Galaxy X wills jetzt wissen. Die wurde ja bekanntlich verbessert - Hangar, Werte usw... Jetzt nutzt mein Kumpel auch das Rufsystem (muss ich ja wohl auch, wenn ich nicht entgültig den Faden verlieren will...) und hat nun seine X mit dem Kinetischen Schneidestrahl, die Konsole mit den Weltraumbomben und dem Hyper Plasmatorpedo verbessert.

Jetzt sieht die Situation auch ganz anders aus: umschwirrt von Jägern (die echt an sich kein Problem darstellen, jedoch aus irgendeinem Grund ständig automatisch in meinen Log geraten - vorzugsweise, wenn ich Strahlenwaffen überlade... wenn der Strahl den wenigstens getroffen hätte - danke Schicksal! ;)) bekomme ich ein Plasmatorpedo nach dem anderen ab, was echt nicht mehr normal ist. Mache ich mir die Mühe wegen den Torpedos auf Abstand zu gehen und mit Strahlenwaffen feuer frei oder ähnlichem diese Teile aus dem Weg zu räumen (was auch nicht einfach ist, wenn man sie ständig verfehlt), kann ich mich ja nicht um den eigentlichen Feind kümmern, der währenddessen gemütlich sein Schiff auf mich richtet. Ignoriere ich sie kann ich auch gleich das Zeitliche segnen. Dann gabs heute auch noch ganz andere Situationen: seine Phaserlanze machte plötzlich "zufällig" kritische Treffer und mein Schiff war wieder bereit zum Recyceln, plötzlich klebt ER MIR hinten am Schiff, meine Fähigkeiten wollen sich nicht beim Klicken aktivieren (ok, das liegt jetzt echt an keinem von uns, aber nachdem ich alle Geduld und geistige Klarheit verloren habe war das nun wirklich die Spitze des Eisberges).

Was ist es nun also? Ist die Galaxy X nun wirklich so stark geworden? Sind es seine neuen Spielzeuge? Sind meine Spielzeuge veraltet, durch das neue ver... äh "besserte" Rufsystem? Die Weltraumbomben habe ich auch, aber meine Konsolen und Waffen tausche ich da nur ungerne, da ich der Meinung bin dort echt ein empfindliches Gleichgewicht geschaffen zu haben.

Ich farme momentan auch fleißig Dilli, da ich mir nen Tier 5 Schiff durchaus zulegen möchte, hab es schon vor Jahren auf die Armitage-Klasse abgesehen (dann hätten seine Jäger immerhin was anderes zum Fressen als mich), die soll ja nicht sehr einfach auszurüsten sein, aber was meint ihr? Brächte die wohl was? Und vor allem wie sollte ich sie ausrüsten, um effizient Schaden auszuteilen, ohne gleich zu platzen? Die hintere Bewaffnung dachte ich mir den Schneidestrahl und den Die Weitwinkel-Antiprotonen-Strahlenbank, da ein wendiges Schiff, mit welchem man einfach auf sein Ziel steuern kann wohl in Kompination mit zwei zusätzlichen Strahlen nen guten Vorteil bietet, wobei ich erwähnen muss, dass ich wohl ne Niete im Steuern bin (was nicht zuletzt an den Lags, die ich komischer Weise beim Wenden, schnellen Fliegen oder reich dekorierten Umgebungen bekomme, liegt, aber die halten sich in Grenzen, sodass es wohl eher doch an meiner Inkompetenz ein Schiff zu drehen liegt ;P). Also was sagt ihr? Hinten gute Bewaffnung? Was sollte nach vorne kommen, welche Schilde etc. und was für Brückenoffiziersfähigkeiten empfiehlt ihr mir?

So... danke und tut mir leid, dass ihr das alles durchgelesen habt :D
lg
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Kommentare

  • uraziel0815
    uraziel0815 Career Officer Beiträge: 299
    bearbeitet Mai 2014
    Die Gal X ist besser geworden aber auch nicht so gut dass sie unschlagbar wäre.
    Ihr Problem ist, dass ihr die Tak BO Stationen fehlen um richtig Schaden machen zu können.
    Daher solltest du dein Schiff eventuell etwas defensiver auslegen um ihn tanken zu können.
    Hilfreich wären dazu ein entsprechender Resilient Flottenschild mit Auslegung auf seine Waffenart. Dazu noch ein paar passende Panzerungen. (entweder die Neutros aus der Mine oder auch diejenigen gegen seine Schadensart)
    EptS auf den Engi Plätzen nicht vergessen ;)

    Vergiss so Sachen wie Plasmatorps abschießen, da dürfte so wenig Schaden rüber kommen wenn die auf die Schilde treffen, dass es eh egal ist.

    Um deine offensiv Kraft etwas zu verbessern solltest du auf die Borgwaffen komplett verzichten und dafür ACCx3 Waffen verwenden. Auch XI wenn dir XII zu teuer ist.
    Single, normale Dualcanons, und Beams komplett raus und durch 4 Dual -Heavy- Canons ersetzen.
    Falls du doch Torps verwenden willst solltest du dir mal die Gravimetric Tropedos anschauen, aus irgendeinem Rufsystem, die in Verbindung mit einem Torpspread sind brauchbar.

    Wegen den Lags: gib im Chat "/netgraph 1" ein, dann kannst du deinen Ping sehen.
    Crit happens

    FED: Raumpatrouille Elysion
    KDF: Angriffsflotte Omega
  • agarwaencran#7153
    agarwaencran#7153 Beiträge: 1,701 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2014
    Zunächst:
    Dein Schiff reicht vollkommen aus, du musst am Build arbeiten :)

    Gerade auf einer Eskorte würde ich vorne nur Dual Heavy Canons (im PVP am BEsten mit dem Mod [Acc]) und vllt einen Torpedo nutzen. Hinten dann nur den Borg-Schneidestrahl und Geschütztürme.

    Zum BO-Layout empfiehlt es sich dann entsprechend Kanonen-Fähigkeiten zu nutzen. Da dein Feind Trägerschiffe verwendet Streusalve, da du die Gal-X so im Fokus behalten kannst und seine Hangarschiffe mit Streifschüssen ausschaltest.

    Zusätzlich Takitkteam und entweder Angriffsmuster Omega oder-beta. Omega erhöht deinen Schaden und macht dich immun für Traktorstrahlen, Beta verinngert seine Widerstände, je öfter du auf ihn schießt.

    Technisch dann Notenergie für Waffen und Schilde, Schildpolarität umkehren und Technikteam, Sci vor allem Gefahrenemitter.

    Zu den Konsolen:
    Empfehlenswert sind auf jeden Fall die Borg- und Romulanerkonsole. Ansonsten Widerstände, verstärkung der schilde und Schildheilung.

    Und Taktisch natürlich die Konsolen, die deine Energiewaffenart erhöhen (Phaser-DHCs->Phaserrelais), die Besten sind hierbei die aus dem Spire

    Deflektor und Antrieb wirst du wohl schon die Borgvarianten haben, gut so. Schilde empfiehlt es sich die robusten Flottenelite-Schilde zu nehmen, da die sich auf die Waffen deines Gegners anpassen.
    Warpkern entweder den Obeliskwarpkern (aus der Mission "Einflusssphäre") oder Flotten-Elite.

    So solltest du schonmal etwas besser dastehen. :biggrin:
    Star Trek Wochenschau
    The answer to "Why isn't X a priority" is: because Y is.
    drogyn1701
  • isair3499
    isair3499 Registered Users Beiträge: 4
    bearbeitet Mai 2014
    Vielen, vielen Dank euch! :D
    Ich schau mich mal ordentlich um und versuch mich anzupassen, danke nochmals! :D
  • ghosthunter78
    ghosthunter78 Beiträge: 146 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2014
    Ich hab mir mal was hier geschrieben wurde, durch gelesen.

    Zum ersten die Prometheus ist an sich ein gutes schiff, find aber das die Mirror Patrol-Escorte die besseren Boff-Stationen hat. Vielleicht kaufst sie dir mal um zu testen. Wenn du zugang zu einer Flottenschiffswerft hast, kannst dir ja mal die Flottenescorten durchschaun. Sind auf jedenfalle nochmal eine steigerung zu den Zen-Schiffen!

    Was die Waffen angeht, die Borg-Waffen sind veraltet, aber für PvE noch durchaus brauchbar. Bei PvP zählt die Genauigkeit, da man mit ihr nicht nur die Trefferwahrscheinlichkeit erhöht sondern auch kleinere Ziehle wie Shuttels und Torpetos abschießen kann. Wenn du hauptsächlich PvP machen willst, dann solltest Mk XII [Acc]x3 verwenden. Soltest du das nur ab und an mal machen und keine lust haben die ganze zeit deine Wafffenkonfiguration um zustellen dann sind die Advance Flottenwaffen oder die Elite-Flottenwaffen mit [Acc]x2 [Dmg]x2 eine sehr gute alternative! Im PvE reicht auch wenn du nur waffen mit CritD und CritH hast, nur so nebenbei erwähnt!

    Was die Armitage angeht, find ws ein gutes schiff, allerdings mit dem Problem, das auf Fed-Seite keine guten Hangar-Pets zu verfügung stehen. Um an gute zu kommen muß man meistens ein spetzielles schiff beschützen. Ich werf hier mal dem JH-Angriffsjäger als beispiel rein, wo man entweder den JH-Heavy Escort Carrier oder die JH-Dreadnought besitzen muß.
    Die Scorbien-Jäger aus den Rufsystem sind zwar im PvE brauchbar, allerdings im PvP nicht zu entfehlen, vorallen da die Plasmatorpetos langsam sind und abschießbar.

    Den rest haben meine vorredner schon zum großteil angesprochen. Bis auf die Skillung, die Persönlichen Eigenschaften, sowie die Passiven und Aktiven-Eigenschaften, aber das ist ein eigenes thema:biggrin:
  • isair3499
    isair3499 Registered Users Beiträge: 4
    bearbeitet Mai 2014
    Alles klar, danke für die Tipps, hab meine Eskorte schweren Herzens umgerüstet, hinten nun die beiden 360° Strahlen und nen Biomolekularen Photontorpedowerfer zum reinhauen :biggrin: Da eines der Strahlen Antiproton ist und ich den dazugehörigen (hier im Übrigen auch empfohlenen) Warpkern habe, der mit dem Strahl +10% AP-Schaden macht habe ich komplett auf AP umgestellt. Sind fluide AP-Kanonen eig. auch von den Konsolen betroffen?

    Nun, des weiteren habe ich die Wissenschaftsfähigkeiten komplett überarbeitet, hab auf den Traktorstrahl verzichtet, brauche den auch nicht unbedingt, dafür Wissenschaftsteam, Gefahrenemitter und Sensoren blockieren. Und wenn ich den mal doch wirklich festhalten muss habe ich ja das Borg-Set und die Fähigkeit als Reserve^^

    Kommt bei uns beiden immer wieder auf einen Patt hinaus, i-wie will keiner sterben :biggrin: :biggrin: Wobei er mir noch öfter und mehr abzieht, was sich i-wie immer mit meinen zig Reperaturraten-Konsolen und -Passivfähigkeiten jedoch ausgleicht. Macht wieder Spaß zu Kämpfen und vor allem von diesen blöden Weltraumbomben quer durch die Map gejagt zu werden ;D

    Habe im Übrigen eine Konsole gefunden, ne Hirogen-Konsole, Name leider entfallen. Da stellt man sich tot, das Raumschiff wird getarnt und ein Trugbild erscheint, welches man explodieren lassen kann. Kennt die zufällig jemand und hat vielleicht sogar schon Erfahrung damit? Nutzt die im PVP eigentlich was? Ich meine ein Mensch denkt wohl anders als ein NPC und sollte den Trug doch bemerken, oder?

    Danke nochmals und lg! :biggrin:

    Edit: Hab die Konsole ausprobiert, ist ganz nice, hat ihn auch anfangs überzeugt, aber da war immer so ein lila drop Symbol bei meinem vermeintlichen Wrack, was mich verriet, trotzdem ganz gut ;P

    Hab ihn jetzt übrigends auch wieder besiegen können, mit der Armitage (20% Rabatt, jay! xD) wen es interessiert meine Bewaffnung ist so: Vorne zwei Fluide Antiprotonenkanonen und zwei Biomolekulare Photontorbedowerfer, Hinten der Weitwinkel Antiprotonenstrahl, der Kinetische Schneidestrahl und der Hyper-Plasmatorpedowerfer :D
    Danke für eure Hilfe! :D