Dies ist der Bereich "Fehler- und Problemberichte" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
Fehler bei der Schadensberechnung der Dual-Strahlenbänke
cetuss
Beiträge: 3 Arc Nutzer
Jede Raumwaffe im Spiel hat bekanntlich einen Grundschaden der sich auf die gewöhnliche MK I version bezieht. Anschließend werden je nach Level MK II bis XII und Qualitätsstufe Grün bis Lila, mittels konstanter Faktoren, Schadensbonis dazuaddiert.
Grundschaden + (MK-Level - 1) * MK-Faktor * Grundschaden + (Quali-Level - 1) * Quali-Faktor * Grundschaden = Gesamtschaden
Der Qualitätsfaktor beträgt bei allen Raumwaffen im Spiel etwa 2,33% des Grundschadens pro Qualitätsstufe. Außer bei den Dual-Strahlenbänken, dort beträgt der Faktor nur 1,54%.
Auf Grund der Tatsache, dass der MK-Level Faktor bei jeder Waffe etwa 9,44% beträgt und dort diese Anomalie bei den Dual-Strahlenbänken nicht auftritt, halte ich oben genannte Abweichung für einen Bug.
Beispiel mit einer Phaserstrahlenbank MK XII
140,6 + (12 - 1) * 0,09436 * 140,6 + (4 - 1) * 0,01541 * 140,6 = 293 DPV
korrekt währe aber
140,6 + (12 - 1) * 0,09436 * 140,6 + (4 - 1) * 0,02339 * 140,6 = 296,4 DPV
Grundschaden + (MK-Level - 1) * MK-Faktor * Grundschaden + (Quali-Level - 1) * Quali-Faktor * Grundschaden = Gesamtschaden
Der Qualitätsfaktor beträgt bei allen Raumwaffen im Spiel etwa 2,33% des Grundschadens pro Qualitätsstufe. Außer bei den Dual-Strahlenbänken, dort beträgt der Faktor nur 1,54%.
Auf Grund der Tatsache, dass der MK-Level Faktor bei jeder Waffe etwa 9,44% beträgt und dort diese Anomalie bei den Dual-Strahlenbänken nicht auftritt, halte ich oben genannte Abweichung für einen Bug.
Beispiel mit einer Phaserstrahlenbank MK XII
140,6 + (12 - 1) * 0,09436 * 140,6 + (4 - 1) * 0,01541 * 140,6 = 293 DPV
korrekt währe aber
140,6 + (12 - 1) * 0,09436 * 140,6 + (4 - 1) * 0,02339 * 140,6 = 296,4 DPV
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Kommentare
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Die Zahlen deuten eher darauf hin, dass es sich um eine Hybride Waffe mit nur zwei Modifikatoren (Acc, CrtD, CrtH, Dmg) handelt, z.B. eine Waffe aus dem Romulanischen Rufsystem.
Die Schadensberechnung (Schaden pro Schuss bei 50 Waffenenergie) ist wie folgt:
Grundschaden der Waffe: 130
Bonus durch Modifikatoren: x * 2,5%, also 10% für fortg. Flottenwaffen, 7,5% für normale, 5% für Hybride
Bonus durch Mk. Stufe: 120,4% für Mk XII
Bonus durch [Dmg] Modifikatoren: x * 5%
Also ergibt sich für Waffen ohne [Dmg]:
Normale lila Mk XII: 130 * (1 + 0,075 + 1,204) = 296,27
Hybride Mk XII: 130* (1 + 0,05 +1,204) = 293,02
Eine fortgeschritten Flottenwaffe mit [Dmg]x3 [Acc] wäre wie folgt:
130 * (1 + 0,1 + 1,204 + 0,15) = 319,02
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Ah ok verstehe. Habs nochmal nachgerechnet. Der Schaden einer hybriden MK XII der Qualität lila, entspricht quasi einer normalen MK XII der Qualität blau, ohne [Dmg] Mod.
Vielen Dank.0
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