kumari setup ideen

kane87hl
kane87hl Beiträge: 40 Arc Nutzer
bearbeitet Oktober 2013 in (PC) Allgemeine Diskussionen
hallo zusammen

ich fliege seit kurzem ne kumari (hab bis jetzt immer nur kreuzer geflogen)
und wollt mal wissen ob mein setup gut ist oder ob ich was ändern sollte
ich bin taktiker lv 50 spiele fast nur pve


http://www.imagebanana.com/view/tbaq4gay/Snap_2013.10.18_16h36m01s_004.jpg



http://www.imagebanana.com/view/umlsxd0h/Snap_2013.10.18_16h11m16s_002.jpg
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Kommentare

  • ghosthunter78
    ghosthunter78 Beiträge: 146 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Ich glaub das ist nicht die Kumari sonder die Charal

    Also ich würd ein schiff nie so ausrüsten

    1. würde neben der überladung nur schwere andorianische phaserkanonen rein machen
    2. hinten entweder 2 Geschütztürme oder den schneitstrahl und geschützturm
    3. nur Phaserrailais bei den taktikkonsolen
    4, in die wissenschaft einen Feldgenerator mindestens MK Xi und die universalkonsole der Kumari
    5. Asimilierte universalkonsole, Nullbunkt, Plasmonischer Sauger und eine Neutronium Legierung
    6. in die geräteplätze den Subraumfeldgenerator und Waffenbatterien
    7. einen Warpkern der schild oder hilfsenergie unterstützt
    8. Das Aegis-, Mako oder Asimilierte Set MK XII drauf

    so würd ich mal die ausrüsten

    Den Boffs würd ich folgendes beibringen

    Tak. Commander.: Taktikteam, Schnellfeuer, Omega 1 und Omega3
    Tak. Leut. Com.: Taktikteam, Streusalve, Schnellfeuer2
    Tech. Fähnrich: Notenergie für Schilde
    Tech. Leut. Notenergie für Schilde, Notenergie für Waffen2 bzw Schildpolarität umkehren
    Sinc. Leut.: Schildübertragung und Gefahrenemitter2

    So wie du jetzt ausgerüstet bist würdest du selbst gegen meinen kleinen BoP nicht lange überleben

    Aber jeder soll so sein Schiff ausrüsten wie er es für richtig hällt, :biggrin:
  • on3m3n4rmy
    on3m3n4rmy Registered Users Beiträge: 152 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    Also, was ich auf jeden fall ?ndern w?rde sind die 2 Heckwaffen. Dein Schiff ist so nicht halbes und nichts ganzes. Wenn du ein Torpedoboot m?chtest, dann pack alle Energiewaffen raus und ersetze sie durch Torpedos. Ich gebe dir mal meine Kumari. Gateway
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  • daywalkerhawk
    daywalkerhawk Beiträge: 954 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Vorne 4 bzw 5 DHC zb Flottenwaffen. hinten 2 Flotten Elite Türme. 2 Konsolen vom Kumari Set das bringt nämlich nochmal 10% ACC. Flotten RCS MK XII mit Resi und Phaser Relays. Elite Flottenschild Antrieb und Deflektor MK XII Borgset.

    Auf Schildkonsolen kann man getrost verzichten.
  • kane87hl
    kane87hl Beiträge: 40 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    erstmal danke für die schnellen antworten

    an den borg sachen arbeite ich schon dran

    an flotten ausrüstung komm ich nicht ran (bin in keiner flotte)

    mein warpkern ünterstützt die schild energie

    ich werd den die torpedos vone durch dhc ersetzen und hinten 2 güschütztürme
    nehmen bis ich den schneidstrahl habe

    und die boffs werd ich auch anpassen

    wo gibts diesen subraumfeldgenerator ?

    hab ich noch was vergessen ?
  • ghosthunter78
    ghosthunter78 Beiträge: 146 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Den Subraumfeldmodulator bekommt man in einer der Tempuralen Episoden als Belohnung

    Für Stfs geht auch ein Positronendeflektor der Schild und Hülle unterstützt, Gefechtsinpulsantrieb und ein Robustes Schild Capx2 Pla für den anfang am besten Mk XII

    Acht daruaf das die DHC Acc und Dmg haben

    Ansonten kannst ja mal bei der 14. Flotte Devourer dich melden wir helfen dir gerne weiter, mußt ja nicht gleich bei uns eindrehten:biggrin:
  • daywalkerhawk
    daywalkerhawk Beiträge: 954 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Würde mir überlegen in eine Flotte zu gehen, grade durch die Dilithiummine kann man dann viel sparen da der Discount zb auchu für dne Dilithiumshop gilt, und man dort eben mit die Beste Ausrüstung bekommt, da man zb nur in einer Flotte MK XII Warpkerne erhalten kann da die normalen lootKerne nur max MK XI sind. Allerdings muss man dafür auch spenden da man ohne Flottencredits auch nichts kaufen kann.
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    ghosthunter78 schrieb: »

    Acht daruaf das die DHC Acc und Dmg haben

    Nein. Achte darauf, dass die DHCs CrtD und CrtH haben. Mehr Genauigkeit braucht man im PvE nicht. Man trifft sowieso immer.
  • kane87hl
    kane87hl Beiträge: 40 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    kanonen haben alle crtD oder crtH

    impuls hab ich noch den jem'hadar MK Xl

    und schilde hab ich Prototyp eines kovarianten Schildarrays der Remaner Mk X

    vorne hab ich jetzt komplett auf dhc umgestellt 2 lila und 2 blau +die flügel kanone

    hinten 2 lila geschütztürme alles MK Xl
    taktik
    -konsole 3 mal phaser relays MK Xl lila
    -Konsole – Bioneurale Infusionskreisläufe

    wissenschaft
    -Konsole – Technik – Schildverstärker Mk XII
    -flügelkanone

    technik
    -Konsole – Universal – Assimiliertes Modul
    -Konsole – Technik – Ablativhüllenpanzerung Mk XI
    -Konsole – Technik – Monotanium-Legierung Mk XII
    -Konsole – Technik – SIF-Generator Mk XI
  • daywalkerhawk
    daywalkerhawk Beiträge: 954 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2013
    Technik alles raus du brauchst keine Sif und Monotonium, Bau 1 Neutroniuim und 1 RCS ein. Dazu Nullpunkt Konsole.

    Taktik nur Phaserrelays alles andere bringt nichts. Und lies die INfos der Konsolen durch damit du weist was du da einbaust. Sif zb bringt nichts weiter ausser das es den SKill zur Hüllenheilung verbessert durch Engeneering Team zb.
  • on3m3n4rmy
    on3m3n4rmy Registered Users Beiträge: 152 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    @daywalkerhawk?s Kommentar
    In meinem Augen ist ein Neutronium Alloy empfehlenswert, wenn du nicht mit dem Schaden, den du bekommst, umgehen kannst.

    Eine RCS konsole ist eher unn?tig im PvE. Ich habe bei vollem Impuls eine Wenderate von 33,3 Grad die Sekunde
    Ich habe Ein Mk XI Borgantrieb, einen Tachyokinetischen Umwandler und aus versehen "Starship Impulse Thrusters" voll geskillt.
    Selbst 20 Grad reichen bei einer Eskorte im normalfall vollkommen aus.
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