kumari setup ideen
kane87hl
Beiträge: 40 Arc Nutzer
hallo zusammen
ich fliege seit kurzem ne kumari (hab bis jetzt immer nur kreuzer geflogen)
und wollt mal wissen ob mein setup gut ist oder ob ich was ändern sollte
ich bin taktiker lv 50 spiele fast nur pve
http://www.imagebanana.com/view/tbaq4gay/Snap_2013.10.18_16h36m01s_004.jpg
http://www.imagebanana.com/view/umlsxd0h/Snap_2013.10.18_16h11m16s_002.jpg
ich fliege seit kurzem ne kumari (hab bis jetzt immer nur kreuzer geflogen)
und wollt mal wissen ob mein setup gut ist oder ob ich was ändern sollte
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Kommentare
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Ich glaub das ist nicht die Kumari sonder die Charal
Also ich würd ein schiff nie so ausrüsten
1. würde neben der überladung nur schwere andorianische phaserkanonen rein machen
2. hinten entweder 2 Geschütztürme oder den schneitstrahl und geschützturm
3. nur Phaserrailais bei den taktikkonsolen
4, in die wissenschaft einen Feldgenerator mindestens MK Xi und die universalkonsole der Kumari
5. Asimilierte universalkonsole, Nullbunkt, Plasmonischer Sauger und eine Neutronium Legierung
6. in die geräteplätze den Subraumfeldgenerator und Waffenbatterien
7. einen Warpkern der schild oder hilfsenergie unterstützt
8. Das Aegis-, Mako oder Asimilierte Set MK XII drauf
so würd ich mal die ausrüsten
Den Boffs würd ich folgendes beibringen
Tak. Commander.: Taktikteam, Schnellfeuer, Omega 1 und Omega3
Tak. Leut. Com.: Taktikteam, Streusalve, Schnellfeuer2
Tech. Fähnrich: Notenergie für Schilde
Tech. Leut. Notenergie für Schilde, Notenergie für Waffen2 bzw Schildpolarität umkehren
Sinc. Leut.: Schildübertragung und Gefahrenemitter2
So wie du jetzt ausgerüstet bist würdest du selbst gegen meinen kleinen BoP nicht lange überleben
Aber jeder soll so sein Schiff ausrüsten wie er es für richtig hällt, :biggrin:0 -
Also, was ich auf jeden fall ?ndern w?rde sind die 2 Heckwaffen. Dein Schiff ist so nicht halbes und nichts ganzes. Wenn du ein Torpedoboot m?chtest, dann pack alle Energiewaffen raus und ersetze sie durch Torpedos. Ich gebe dir mal meine Kumari. Gateway[SIGPIC][/SIGPIC]0
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Vorne 4 bzw 5 DHC zb Flottenwaffen. hinten 2 Flotten Elite Türme. 2 Konsolen vom Kumari Set das bringt nämlich nochmal 10% ACC. Flotten RCS MK XII mit Resi und Phaser Relays. Elite Flottenschild Antrieb und Deflektor MK XII Borgset.
Auf Schildkonsolen kann man getrost verzichten.0 -
erstmal danke für die schnellen antworten
an den borg sachen arbeite ich schon dran
an flotten ausrüstung komm ich nicht ran (bin in keiner flotte)
mein warpkern ünterstützt die schild energie
ich werd den die torpedos vone durch dhc ersetzen und hinten 2 güschütztürme
nehmen bis ich den schneidstrahl habe
und die boffs werd ich auch anpassen
wo gibts diesen subraumfeldgenerator ?
hab ich noch was vergessen ?0 -
Den Subraumfeldmodulator bekommt man in einer der Tempuralen Episoden als Belohnung
Für Stfs geht auch ein Positronendeflektor der Schild und Hülle unterstützt, Gefechtsinpulsantrieb und ein Robustes Schild Capx2 Pla für den anfang am besten Mk XII
Acht daruaf das die DHC Acc und Dmg haben
Ansonten kannst ja mal bei der 14. Flotte Devourer dich melden wir helfen dir gerne weiter, mußt ja nicht gleich bei uns eindrehten:biggrin:0 -
Würde mir überlegen in eine Flotte zu gehen, grade durch die Dilithiummine kann man dann viel sparen da der Discount zb auchu für dne Dilithiumshop gilt, und man dort eben mit die Beste Ausrüstung bekommt, da man zb nur in einer Flotte MK XII Warpkerne erhalten kann da die normalen lootKerne nur max MK XI sind. Allerdings muss man dafür auch spenden da man ohne Flottencredits auch nichts kaufen kann.0
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ghosthunter78 schrieb: »
Acht daruaf das die DHC Acc und Dmg haben
Nein. Achte darauf, dass die DHCs CrtD und CrtH haben. Mehr Genauigkeit braucht man im PvE nicht. Man trifft sowieso immer.
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kanonen haben alle crtD oder crtH
impuls hab ich noch den jem'hadar MK Xl
und schilde hab ich Prototyp eines kovarianten Schildarrays der Remaner Mk X
vorne hab ich jetzt komplett auf dhc umgestellt 2 lila und 2 blau +die flügel kanone
hinten 2 lila geschütztürme alles MK Xl
taktik
-konsole 3 mal phaser relays MK Xl lila
-Konsole – Bioneurale Infusionskreisläufe
wissenschaft
-Konsole – Technik – Schildverstärker Mk XII
-flügelkanone
technik
-Konsole – Universal – Assimiliertes Modul
-Konsole – Technik – Ablativhüllenpanzerung Mk XI
-Konsole – Technik – Monotanium-Legierung Mk XII
-Konsole – Technik – SIF-Generator Mk XI0 -
Technik alles raus du brauchst keine Sif und Monotonium, Bau 1 Neutroniuim und 1 RCS ein. Dazu Nullpunkt Konsole.
Taktik nur Phaserrelays alles andere bringt nichts. Und lies die INfos der Konsolen durch damit du weist was du da einbaust. Sif zb bringt nichts weiter ausser das es den SKill zur Hüllenheilung verbessert durch Engeneering Team zb.0 -
@daywalkerhawk?s Kommentar
In meinem Augen ist ein Neutronium Alloy empfehlenswert, wenn du nicht mit dem Schaden, den du bekommst, umgehen kannst.
Eine RCS konsole ist eher unn?tig im PvE. Ich habe bei vollem Impuls eine Wenderate von 33,3 Grad die SekundeIch habe Ein Mk XI Borgantrieb, einen Tachyokinetischen Umwandler und aus versehen "Starship Impulse Thrusters" voll geskillt.Selbst 20 Grad reichen bei einer Eskorte im normalfall vollkommen aus.[SIGPIC][/SIGPIC]0
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