Jem'hardar Polaron

xingelxangel
xingelxangel Beiträge: 176 Arc Nutzer
bearbeitet August 2013 in Die Akademie
Hallo zusammen,

ich bin gerade am überlegen meine Kumari Escorte mit Polaronwaffen auszustatten. Um genau zu sein, diese hier:

http://sto.gamepedia.com/Dominion_Polaron_Dual_Cannon

Meine Frage: hat das jemand schonmal ausprobiert? Weil die haben ja den Proc der Tetryonwaffen und der Polaronwaffen. Lohnen sich die auch ohne Modifier?

Ich würde mein Schiff mit 4 dieser Kanonen vorne + Quantentorpedo und hinten Cutbeam + einen Polarongeschützturm. Dazu natürlich 5 Polaron-Taktik-Konsolen lila MkXI oder MkXII und das Jem'hardar Raumsetz MkXI bzw. MkXII, wenn ich genügend Lobis habe. Da ja das Raumset nochmal einen Bonus auf den Polaronschaden gibt und dazu 5 taktische Konsolen, da müsste der DMG doch eigentlich recht ordentlich sein, oder?

Also zusammengefasst: Lohnen sich so ein "Polaron-DMG-Schiff"? Wenn ja, diese Jem'hardar-Polaronwaffen mit dem doppelten Proc oder normale MkXI oder MkXII Dual-Heavy?

Danke schonmal

Grüße
Xixa
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Kommentare

  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    "Lohnen" - hmmjain. In etwa so viel oder wenig wie andere, seltene Waffen auch.

    Ein Vorteil ist, dass man die Waffen durch das Durchspielen einer Mission gratis bekommt und genau das kriegt, was man ggf. haben will. Polaron-Proc ist - speziell in Verbindung mit einem Drain-Build - keine schlechte Sache und immerhin haben die Dinger neben dem Tetryon-Proc noch +2% auf CritChance (oder [CrtH]).

    Nachteil: Waffen mit zusätzlichen Procs fehlen die tatsächlichen Waffen-Eigenschaften wie [Acc], [CrtH] und [CrtD]. Diese sind IMHO wertvoller für das PVE (die letzteren beiden) bzw. das PvP (Acc). Bei den von Dir angestrebten Waffen handelt es sich um "normale" Dual-Kanonen, nicht um Schwere Dual-Kanonen. Letztere verbrauchen zwar etwas mehr Waffenenergie (12 statt 10) - verursachen dafür aber auch schwerere kritische Treffer. Dank der sehr grosszügigen Kanonen-Mechanik im Bezug auf die Wiederherstellung der Energielevel kommen die Schweren Kanonen besser weg als die "normalen" - auch wenn der Tool-Tip die gleiche DPS anzeigt. Dies hat sich mehrfach in Tests bestätigt.
    Es geht aber das Gerücht um, dass Schiffe mit 4 oder 5 Schweren Dual-Kanonen einen Salven-Modus eingehen, der sie etwas an Effektivität kostet. Viele Spieler behelfen sich hier mit einer Mischung aus normalen Kanonen und Schweren - oder bauen gleich Waffen wie die Beam Arrays aus dem Rufsystem ein. Was bei entsprechendem Plasma- oder Tetryon-Build interessant sein kann. Eine Dual-Strahlenbank und Beam Overload ist keine schlechte Ergänzung, um gegnerische Schilde schnell runter zu schiessen.

    Von den Hybrid-Waffen mag ich die Polarized Disruptors am liebsten, der Disruptor-Proc ist allerdings ohnehin mein Favorit da die gesamte Gruppe davon profitiert. Polarized, dann die Plasmonischer-Sauger-Konsole, dazu noch ein Energy Siphon - fertig ist der Drain-Build wobei das auf der Kumari zu eng von den BOff-Plätzen werden dürfte.

    Kurz: Waffe geht, gibt bessere. Irgendwo beginnt aber die persönliche Präferenz.

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    (at) deianirrah
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    Die Waffen an sich sind nicht empfehlenswert, da es sich nur um normale blaue Mk XI handelt, im Vergleich zu z.B. Flotten DHCs mit [Acc]x2 [Dmg]x2 machen sie knapp 73 weniger DPS. Der Tetryon Proc ist zudem im PvE zu vernachlässigen, da die Schilde der Gegner in der Regel nach 1-2 Salven weg sind. Die paar mehr Punkte durch den Proc fallen nicht weiter auf.

    Das Jem'Hadar Set finde ich ziemlich grottig. Auf der Kumari würde ich entweder mit Borg-Antrieb und Deflektor und Flottenschilden spielen, oder aber für noch mehr Schaden mit Borg-Deflektor und Romulaner-Antrieb plus Flottenschilde. Der Bonus des Jem'Hadar Sets Mk XI auf Polaronwaffen macht 8,1% vom Grundschaden der Waffe aus, das sind grade mal 23,5 Schaden pro Sekunde bei einer DHC mit 125 Waffenenergie.
  • xaa7
    xaa7 Beiträge: 58 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    Die Flügelwaffe der Kumari verwendet phaser! Also würd ich diese Aufjedenfallmitnehmen!

    Also sollte dein Build auf Phaser ausgelegt sein!

    Polaron ja schon und gut! Ich verwende es selber da es mir gefällt! Man zieht dem Ziel Energie ab von allen Systemen! Ich verwende aber auch das im Lobistore Jem'Hadar MK XIIer set! Ist so ganz Nett aber halt eben nicht BEST IN SLOT! Polaron würde sich für die Jem'Hadar Schiffe anbieten! ;)
  • xingelxangel
    xingelxangel Beiträge: 176 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    Ich habe mal ein paar Tests gemacht und meinen DPS gemessen. Die Kumari ist ohne die Flügelkanonen wesentlich effizienter. Auch mit Phasern. Ich fliege sie gerade mit 4 Dual-Heavy-Phaser-Cannons (die alten mit dem Borg Modifier) und der der DMG ist an den Borg schon ganz geil. Außerdem hab ich das Gefühl, dass der DMG auch ohne Rapidfire und nur pur ohne Fertigkeiten wesentlich höher ist, als mit Flügelkanone. Die ist ganz nett, aber bringt es meiner Meinung nach nicht. Auch die Flügelkanonenüberladung ist es mMn nicht wert. Daher bin ich gerade am überlegen mal was anderes zu testen.

    Wie sieht es denn mit den Romulaner Dual-Heavy-Cannons aus? Sind die besser als die Borg-Phaser-Cannons? Ich hätte auch noch ein kompletten Satz Antiprotonen-Dual-Heavy-Cannons mit dem Borg-Modifier.

    Danke schonmal für die Antworten.
  • daywalkerhawk
    daywalkerhawk Beiträge: 954 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    Der Borg Proc ist defekt unf funktioniert nicht richtig das ist auch Grund warum die Waffen aus dem Spiel sind zumal die anderen Procs eh müll sind. Advanced oder Elite Phaser Flottenwaffen sind wesentlich effektiver.
  • aidenmcnulty
    aidenmcnulty Beiträge: 49 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    Der [Borg]-Proc funktioniert schon, das sehe ich in den Combatlogs. Allerdings zählen nicht alle Gegner als Borg sondern beispielsweise als Klingonen (assimilierte Schiffe in Cure).
    Die Waffen wurden wohl eher aus dem Spiel genommen, weil man viel zu einfach daran gekommen ist und mit S7 wurden die remuladischen Hybrid Waffen für 27k Dilithium das Stück eingeführt. Wie soll man vernünftig Dilithium aus dem Spiel nehmen, wenn man Waffen hinterhergeschmissen bekommt?

    Prinzipiell sollten die romulanischen Waffen etwas effektiver sein, da sie den Disruptorproc mitbringen und sich mit romulanischen Setboni sowie Botschaftskonsolen verstärken lassen (sofern man vor lauter Universalkonsolen noch Platz dazu hat).
    Man macht aber auch mit den guten alten Borg-Waffen mehr als genug Schaden um jeden PvE Gegner in Grund und Boden zu schießen, daher lohnen sich die romulanischen Plasmawaffen nicht wirklich, sie kosten gemessen an ihrem Schadensvorteil einfach viel zu viel Dilithium.
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  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    1. Erspielware Waffen:
    Zum Leveln sind alle erspielbaren disruptorbasierten Waffensysteme bestens geeignet: Mit diesen http://sto.gamepedia.com/Plasma-Disruptor_Hybrid_Dual_Heavy_Cannons kann man problemlos bis Level 50 kommen. Für Kreuzer gibt es auch die entsprechenden Beam Arrays

    2. Dom. Polaron:
    Klar wesentlich schwächer als Disruporen zum Leveln. Polaronwaffen DC sind einfach so günstig zu bekommen und machen dann wesentlich mehr Schaden. Ich hab die nur mal benutzt um die Kombination mit DHC zu testen.

    3. Kumari:
    Mit der Kumari ist man gezwungen das Assimilated Borg Technology Set eventuell mit anderem Schild zu verwenden. Wegen der nicht vorhanden Defensivfähigkeiten ist kaum ein anderes stabiles Built vorstellbar, als mit eben mit dem besten Grundset dem Borg-Set.

    4. Jem-Hadar-Set:
    Das Set ist keineswegs "grottenschlecht" nur eben nicht für fragile Eskorten wie die Kumari geeignet.
    - Man muss ein stabiles Setup gewährleisten können: z.B. Aux2Bat mit vielen Schild- und Hüllemheilungen. So nutzt man auch den Waffenerergiebonus optimal.
    - Das komplette Setup muss auf die Vorteile des Sets eingehen (Flow Capacitor, Graviton Generator) z.B. mi Polaronwaffen, Plasmonic Leech, Traktorstrahl, Energy Siphon usw.
    - Jem-Hadarschiffe erhalten einen kleinen Bonus obendrauf.

    mfg
    "Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."
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  • xingelxangel
    xingelxangel Beiträge: 176 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    Ok. Ich bin dann mal weg von den Polaronwaffen des Dominion.

    Ich fliege zur Zeit mit dem angepassten Maco MkXII auf meiner Kumari + ein Raumoffiziere mit Schildboni bei Torpedoabschuss. Damit läuft das eigentlich ganz gut. Einzig bei einem taktischem Cube auf Elite muss ich rausfliegen, wenn er Aggro auf mich ist. Da kommt doch zu viel DMG rein.

    Nochmal zu den Borg-Proc: Hab schon öfter gehört, dass der doch (wieder) funktionieren soll. Hab bei meiner Kumari gestern mal alle Konsolen + alles andere ausgebaut. Dazu vorne 5 Phaser-DHC und hinten 2 Türme Phaser. Alle mit dem Borg-Proc.
    Dazu die Waffenenergie auf das Minimum, Rest auf Schilde + Antrieb.

    Dann ab in Infected-Normal und auf den ersten Cube mit Rapidfire 3. Bedeutet also, 7 Cannons + Rapidfire = sehr hohe Chance für häufige Proc-Aktivierung.

    Wenn da mal die DMG-Zahlen anschaut, sieht man das viele Zahlen sehr tief sind (wegen der nicht vorhandenen Waffenenergie), also alle bei 50-250 etwa. Aber ab und zu bekam ich auch DMG-Zahlen von 1020-1300. Was ziemlich genau dem Borc-Proc entspricht. Kann sein, dass das irgendwie anders zustande kommt, aber ich weiß nicht wie. Für Krits tritt es zu häufig auf.
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    Ja, der Borg-Proc taucht noch auf und ja, gelegentlich macht er noch seinen Zusatz-Schaden bei einigen Borg-Gegnern. Dennoch wird er seitens Cryptic/PWE nicht weiter unterstützt und ist (nach Borticus und BranFlakes) quasi ein Auslaufmodell - deshalb sollte man sich zu gegebener Zeit eher umorientieren.

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    (at) deianirrah
  • lerysia
    lerysia Beiträge: 8 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    Ich nutze die Phasen-Polaron-Waffen aus den Dominion Boxen. Haben Polaron- (-25 Energie) und Phaserprocc (subsys ausschalten). Die Waffen fand ich noch erschwinglich, vorallem kann man sich da die Modifikatoren aussuchen ;) Am teuersten waren übrigens die Türme, nicht die DHC's.
    Dabei habe ich auch noch das Schild und den Antrieb vom Jem'Hadar-Set, MK XI. Es sind zwar "nur" 8,1% mehr Polaron-Schaden, aber hey, man nimmt alles was man bekommt. Nachteil an dem Set finde ich nur das Schild, es ist halt ein Robustes. Ergo hat man weniger Schild aber das Schild hält mehr weg. -10% Energie und Kinetik-Schaden. Da ich auf der Flotten-Adv. Escort fliege (Multi-Vektor), habe ich mit meinem 3er Science-BO auch gute Fähigkeiten um Dauerbeschuss zu überleben.

    Allerdings würde ich, hätte ich ein JHEC, auch da das Set nicht komplett machen. Der Deflektor bringt keinerlei Defensive mit und den ganzen anderen Kram wie Traktor etc brauche ich als PvE Spieler einfach nicht. Letztendlich werde ich wohl wieder auf Borg-Deflektor (gefällt mir genausowenig) und Antrieb + n Flotten-Schild/Maco-Schild wechseln. Aber der 2er Set-Bonus ist schön um den Unterschied zw. 4 bzw. 5 XII-Polaron-Taktikkonsolen von Blau zu Epic gering zu halten. Den die Kosten zw. den beiden Quali-Stufen sind schon enorm, egal welche Waffenart ;)
  • tkohr
    tkohr Beiträge: 336 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2013
    Meine Scimitar ist mit Phased polarons gefitted, 3 DHCs mit [CrtH]x2 ein plasma Torp und ein photon Torp, hinten 2 Türme mit 30 Acc normalo Polarons und dem Cutting Beam.

    Beta 3 und 2, Kanonenstreufeuer 1=2mal, Torpedo Srpead 3 und 1, fahre damit DPS im 5 stelligem berreich.

    Komplettes Omega Set, im PvE Berreich gibs nichts was da einen Aufhalten kann, es sei denn mann hatt die Brog Queen alleine am Hacken, und ist so schlau unter 4 km ranzueiern, oder zieht sich mal 15 Spheren alleine auf die Seite ^^