Experiment: Lasst uns ein Schiff entwerfen
qvalentine
Veteran der Sternenflotte Beiträge: 258
Wie schon gesagt möchte ich hier ein keleines Experiment starten und zwar, das Entwerfen eines Schiffes für STO, ich möchte hier nichts adabsurdom führen oder was Overpowerdes haben sondern einfach ein gut ausbalansiertes Schiff vorerst mal Fraktionsunabhängig.
Was habe ich mir vorgestellt:
Ich finde es wird Zeit dass eine "neue" Schiffsklasse kommt und zwar der "leichte Kreuzer" (zB die Start-Miranda ist ein leichter Kreuzer)
Das Schiff gewährt +5 auf Antrieb und +10 auf Schildsysteme
Waffenslots:
4 Vorne (Kann Kanonen tragen)
3 Hinten
Konsolen:
4x Taktik
3x Sci
4x Tech
BO Plätze:
Lt COM Taktik
Lt Technik
COM UNIVERSAL
Lt Com Sci
Ensing UNIVERSAL
Besondere Konsole:
Hier würde ich mir Vorstellen eine Konsole welche nur für eben "leichte Kreuzer" tauglich ist mit folgenden Fähigkeiten:
Konsole = (Name) (Abklingzeit 4 Minuten)
Bewirkt = Die Waffenenergie wird mit direkter Energie aus dem Warpkern verstärkt, der nächste Angriff gewährt einen garantierten kritischen Treffer, aber mindestens 15K Schaden. (Gilt sowohl für Energie als auch kinetischen Schaden)
Nach benutzung der Fähigkeit wird die Waffenenerige und die Antriebsenergie für eine Sekundenanzahl von X deaktiviert.
Hüllenstärke:
Grundhüllenstärke = 34500 (Flottenvariante 36800 +1 Konsolenplatz mehr)
Crew:
250 Crewmen
Wendigkeit = identisch mit Excelsior-Klasse
So nun interessiert mich nicht nur eure Meinung sondern auch wie ihr ein Schiff für STO aufbauen würdet, was würdet ihr gerne als Spezialkonsole drinen haben was soltle diese können usw... lasst eurer Fantasie freien lauf, bei ausreichender beteiligung kommt am ende vielleicht sogar etwas raus das auch den entwicklern gefällt.
Was habe ich mir vorgestellt:
Ich finde es wird Zeit dass eine "neue" Schiffsklasse kommt und zwar der "leichte Kreuzer" (zB die Start-Miranda ist ein leichter Kreuzer)
Das Schiff gewährt +5 auf Antrieb und +10 auf Schildsysteme
Waffenslots:
4 Vorne (Kann Kanonen tragen)
3 Hinten
Konsolen:
4x Taktik
3x Sci
4x Tech
BO Plätze:
Lt COM Taktik
Lt Technik
COM UNIVERSAL
Lt Com Sci
Ensing UNIVERSAL
Besondere Konsole:
Hier würde ich mir Vorstellen eine Konsole welche nur für eben "leichte Kreuzer" tauglich ist mit folgenden Fähigkeiten:
Konsole = (Name) (Abklingzeit 4 Minuten)
Bewirkt = Die Waffenenergie wird mit direkter Energie aus dem Warpkern verstärkt, der nächste Angriff gewährt einen garantierten kritischen Treffer, aber mindestens 15K Schaden. (Gilt sowohl für Energie als auch kinetischen Schaden)
Nach benutzung der Fähigkeit wird die Waffenenerige und die Antriebsenergie für eine Sekundenanzahl von X deaktiviert.
Hüllenstärke:
Grundhüllenstärke = 34500 (Flottenvariante 36800 +1 Konsolenplatz mehr)
Crew:
250 Crewmen
Wendigkeit = identisch mit Excelsior-Klasse
So nun interessiert mich nicht nur eure Meinung sondern auch wie ihr ein Schiff für STO aufbauen würdet, was würdet ihr gerne als Spezialkonsole drinen haben was soltle diese können usw... lasst eurer Fantasie freien lauf, bei ausreichender beteiligung kommt am ende vielleicht sogar etwas raus das auch den entwicklern gefällt.
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Kommentare
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@qvalentine
viele ähnliche Eigenschaften haben ja die diversen Schweren Eskortschiffe bereits, z.b Veteranen-Schiff, Akira, Breen-Schiff usw.
Ich vermute mal das es keine echten Hybrid-Klassen geben wird sondern das Cryptic eher weitere Versionen von Kreuzern, Eskorten und Sci Schiffen in dieser Richtung bringen wird.
Ich würde mir für die Klingonenseite einen "Schweren" Bird of Prey wünschen.
Denn den Klingonen fehlt als einziger Fraktion noch ein 5 Frontwaffen Schiff.
Von der Balance steht das Schiff etwa auf dem Level anderer BoP's nur mit etwas mehr Hülle und Schilden, dafür weniger Drehrate.
K'Vort Heavy Assault Raider
EnergieBoni: +10 Waffen, +5 Antrieb, +5 Hilfssysteme
Waffenslots:
5 Vorne (kann Kanonen Tragen)
1 Hinten
Konsolen:
4x Taktik
2x Sci
3x Tech
BO Plätze:
Lt. Taktik
Lt. Sci
Lt. Tech
Lt. Universell
Lt. Com Universell
Hülle: 32500
Schildmodifikator: 0,9
Wenderate: 16
Extras:
1. Kampftarnung (Schlechterer Tarnwert und längerer Cooldown als bei anderen Bird of Preys)
2. Quadbeam (Dualbeamversion der bekannten Quadkanonnen)0 -
Leichter Predator-Raptor der Romulanischen Republik.
Einige Prototypen wurden bei einem Angriff der republikanischen Strteitkräfte auf eine Werft des tal Shiars erbeutet, diese Raptoren sind eine Mischung aus Bird of Prey und einem Kreuzer, sie sind darauf ausgerichtet mithilfe ihrer hoch entwickelten Sensorensysteme den feind auszuspähen und ihm Nadelstiche zu versetzen.
Energieboni: +10 auf Hilfssysteme, +10 auf Schilde
Waffenslots: 3 vorne
3 hinten
Konsolen: 2 Taktik
4 Wissenschaft
2 Technik
BOs: Fähnrich Universell
Lieutnant Wissenschaft
Commander Wissenschaft
Lt. Cmdr. Taktik
Lieutnant Technik
Hülle: 31000 (Flottenversion: 33200+1 Taktik Konsole)
Schildmodifikator: 1,2
Wenderate: 15
Extras: 1. Verbesserter Sensorenscan 30% Chance auf gegenbuff, -15% feindlicher kritischer Trefferwahrscheinlichkeit
2. Konsole Tal Shiar Nanocomputervirus: 50% Chance auf Abschwächung von feindlichem Waffenfeuer um 33%, 10% Chance auf Umleitung der Energie von Waffen- und Schildsysteme auf unwichtige Systeme, bei jedem Einsetzen steigt die Wahrscheinlichkeit das die gegnerische Firewall sich anpasst um 16,6%, Grundwert ist 16,6%. Hat eine Abklingzeit von 4,2 Minuten.
Einzigartige Ausrüstung: Nanodeflektor Mk 12 (very rare), -10% Trägheit
Nanosonden-Hüllenreperatur(very rare), reparieren alle 6s
6% der Hülle.0 -
Also ansich sind die Ideen nicht schlecht jedoch ein Schildmod von 1,2 den haben nichtmal Kreuzer und nur wenige Sci Schiffe haben mehr, keine Escorte sollte also einen so hohen Schildmod haben. Vorallem der letze Vorschlag ist mal total Imba, Sensorscan auf ner escorte? ja ne is klar, Dann noch Konsolen und Deflectoren und was weis ich nicht alles wieso nicht gleich ne IWIN Konsole einbauen, ein wenig realistisch sollte das schon sein vorallem aber gebalanced und das ist das schiff mit solchen Boni und fähigkeiten sicher nicht. Da ist der 2te vorschlag wesentlich besser und auch denkbar.0
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So wie ich das verstanden habe ist das dritte Schiff eher auf SCI ausgelegt und nicht auf Eskorte.
@Yaru80
Ich weiß nicht sogesehen gibt es schon einige Hybridschiffe wie beispielsweise das Veteranenschiff oder die Vesta, letztere wird zwar als SCI Schiff geführt gilt aber als Multifunktionsforschungsschiff und bildet damit eine eigene Klasse.
@daywalkerhawk
Wie würdest den du dir ein Schiff vorstellen, egal jetzt für welche Seite, würde mich wirklich interessieren was dir da so vorschweben würde.0 -
Ich würde mir wünschen, dass die Galaxy-Klasse (Flottenversion) eine kleine Überarbeitung in Richtung Excelsior erhält, denn ich bin es satt, zu sehen, wie andere das Teil (verdientermaßen) als "Failaxy" bezeichnen. Etwas weniger Tank und dafür etwas mehr Zähne (1 taktische Konsole mehr und ein LtC Tac BOFF).0
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Abfang-Kreuzer
Diese Idee entspringt der Not, das man die Aufgabe des Tanks als Tech nur sau schwer erfüllen kann.
Escorts ziehen einem die Aggro weg egal wieviel man auf Threadcontrol geskillt hat.
Ich habe die Erfahrung machen müssen das ein Tech mit Max Thread + Botschafs Thread Konsolen nur sehr schwer die Aggro halten kann.
Daher ist dieses Schiff (Besser gesagt, diese variante als REINES Tank Ship anzusehen)
Hull: 40.000
Shieldmod.: 1.1
Impulse: 0.15
Turn: 6
Crew: 750
+15 Shield Energy
Thread generation +250%
4/4 Weapons, keine Cannons
Ltd Com Universal
Com Tech
Ltd Tech
Ltd. Tac
Ensign Sci
Konsolen:
5 Tech
2 Sci
3 Tac
4 Equipt Slots
Unique Konsole
Taunt (Beschimpfen)
CD: 240sek
Ziel: auf sich selbst
Radius: 7km
Dauer: 15sek
Alle feindlichen Schiffe im Umkreis fokussieren einen selbst als nächstes Primär Ziel.New Ships comming!
[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Privateer Klasse!
Dieses Schiff wird nicht von der Föderation eingesetzt! Aber Private Sicherheitsfirmen und der Geheimdienst haben Verwendung dafür! Dieses Schiff hat keine U.S.S. Kennung und wird nicht als Teil der Flotte angesehen! Mit diesem Schiff verliert man die Möblichkeit Unterstützung der Flotte zu rufen!
Waffen: 4 Vorne 4 Hinten (kann Vorne 2x Kanonen ausrüsten)
Konsolen: 4 Tac - 2 Tech - 2 Sci - 2 Universal
BOFF: Tac (Com.) - Universal (Ltd.) - Tech (Ltd Com.) - Sci (Ltd. Com.)
Besatzung: 150
Kampftarnung
Wendetempo: Wie Kumari oder Käferschiff!
Schildmulti: 1,1
Zusatzinformation:
Da es sich hier um ein Privates Schiff handelt gelten hier diverse Fed Regeln nicht! Das Schiff verfügt über eine fix eingebaute Kampftarnung, weiters hat es 2 Universal Konsolenplätze! In diesen kann man Schiffsbezogene Konsolen anderer Schiffe einbauen! Welche einen teil oder alle Fertigkeiten der Konsole dem Schiff zugänglich macht! (Abtrennkonsolen geben zwar einen Taktischen Bonus aber das Schiff selber hat keine Trennfunktion!) man kann aber auch normale Konsolen ausrüsten! Aus Platzgründen wurde auch auf eine 5. Boff Station verzichtet! Die Fähigkeiten der vorhandenen BOFF gleicht diesen Verlust wieder aus! Durch die Bauart des Schiffes können nur 2 Kanonen vorne eingebaut werden!0 -
Ich würde mir wünschen, dass die Galaxy-Klasse (Flottenversion) eine kleine Überarbeitung in Richtung Excelsior erhält, denn ich bin es satt, zu sehen, wie andere das Teil (verdientermaßen) als "Failaxy" bezeichnen. Etwas weniger Tank und dafür etwas mehr Zähne (1 taktische Konsole mehr und ein LtC Tac BOFF).
Kannst du haben für die Exploration-Cruiser-Retrofit-Version: http://sto.gamepedia.com/Exploration_Cruiser_Retrofit
Orientiert am Flagschiff der Romlulaner: http://sto.gamepedia.com/D%27deridex_Warbird_Battle_Cruiser_Retrofit
Alte Version:
Tactical:
Lieutenant (wird befördert)
Engineering:
Commander (bleibt)
Lieutenant Commander (wird Universal - Data kann alles)
Ensign (wird Universal alles zwischen Wesley Kracher und Lo Laren)
Science:
Lieutenant (wird degradiert)
Neue Version:
Tactical:
Lieutenant Commander
Engineering:
Commander
Universal:
Lieutenant Commander (wird Universal - Data kann alles)
Ensign (wird Universal alles zwischen Wesley Kracher und Lo Laren)
Science:
Ensign
Konsolen: 3 3 3
Fleet-Version: 3 4 3
Wenn der Lieutenant Commander Universal zu viel ist, können wir den auch bei Engineering belassen.
Das würde auf alle Fälle mehr zur Klasse passen, die mit Abstand meisten unterhaltenden Minuten in Star Trek lieferte und eben sehr flexibel war.
mfg"Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."0 -
Terranische Tiefenraum Spionage Kreuzer (Nebula Klasse)
Der Terranische Tiefenraum Spionage Kreuzer sieht dem Kreuzer der Nebula Klasse der Föderation ziemlich ähnlich wahrscheinlich stahlen Terranische Agenten die Pläne der Nebula Klasse um dieses Schiff Bauen zu können. Der T.T.S.K. ist zwar universal einsetzbar wird aber vom Terrranischen Imperium hauptsächlich als Schiff zur Spionage verwendet aber auch gelegentlich für Aufklärungsmissionen genutzt zudem besitzt der T.T.S.K. eine ins Schiff eingebaute vorrichtung zur Tarnung seiner eigenen Energie Signatur.
Ausserdem besitzt der Kreuzer eine Universelle Konsole die es ihm ermöglicht mit der obenangebrachten Sensorenphalanx Hackingangriffe auf Gegnerische Schiffe auszuführen.
Benötigter Rang: Vice Admiral
Hüllenstärke:31.500
Schildmodifikator: 1,0
Mannschaft:750
Waffen:3Bug 3Heck
Geräteplätze: 4
Brückenoffiziersstationen:1Taktischer Lieutenant 1Technischer Lt. Commander 1Wissenschaftlicher Commander 2 Wissenschaftliche Lieutenants
Konsolenplätze:4Technik 4Wissenschaft 2Taktik
Wendegeschwindigkeit:10 Grad pro Sekunde
Impulsmodifizierer:0,15
+ 5 Energie für alle Systeme
Zielen auf Subsysteme
Sensoranalyse
Energiesignatur Tarnen
H-Sensorenphalanx
H-Sensorenphalanx
Beim Aufheben gebunden
Verbessertes Forschungschiff Umrüstung, Verbessertes Forschungsschiff, Flotte Verbessertes Forschungschiff Umrüstung, T.T.S.K.
Es können nicht mehr als 1 Exemplare dieses gegenstandes ausgerüstet werden
Werte stehen nicht für Fähigkeiten oder andere Modifikationen
H-Sensorenphalanx
Setz Feindliche System ausser funktion
+ 23.0 Raumschiff Sensoren
+ 1 Stealth sight
bei Aktivierung
Auf Ziel: Deaktiviert 1 zufälliges Subsystem für 1 Minute der effekt kann sich auch auf Besondere Konsolen auswirken wie zb. Konsole-Universal-Assimiliertes-Modul Durch die deaktivierung einer solchen Konsole gehen auch (Fals vorhanden) die davon Abhängigen Set Boni ebenfals für 1 Minute Offline.
Cd 5 Min
Hoffe das euch das Schiff gefällt (bin für Kritik offen)
Theoretisch könnte man ja irgendwan eine Umfrage starten welches Schiff der Community am Besten gefällt und welches sie im Spiel am liebsten sehen (Fliegen) würden.
Und wer weiss vieleicht nimmt Cryptic diese Umfrage mit Hilfe von Fero auch war und dan irgendwann sieht ein Spieler dan "sein" Schiff im Sto Universum fliegen.
Mfg
scordite10 -
Für das Reich!0
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Ich würde mir wünschen, dass die Galaxy-Klasse (Flottenversion) eine kleine Überarbeitung in Richtung Excelsior erhält, denn ich bin es satt, zu sehen, wie andere das Teil (verdientermaßen) als "Failaxy" bezeichnen. Etwas weniger Tank und dafür etwas mehr Zähne (1 taktische Konsole mehr und ein LtC Tac BOFF).
Ähm... Vielleicht hab ich ja was übersehen, aber warum fliegst du keine Galaxy-X? sind das nich genau die Unterschiede zwischen Galaxy-X und Galaxy-Refit?
Ooops: Sorry, die X hat nur einen Tac Ensign statt einen Techniker.0 -
Vulkanischer Heavy Escort Carrier der Kirvan Klasse
Waffenslots 4 / 4
- keine dual oder heavy Kanonen ausrüstbar -
1 Hangar (Standardausrüstung vulkanische Dilfar Shuttles (max 2 pro Wing, ähnlich Danubes), , Sensonrscan, Double Beam Bank & Quantentorpedo-Werfer, in very rare und Flottenqualität später mit Beam Overload und High-Yield Torpedo-skill)
Slots 4 tac, 2 sci, 3 Eng (als Fleet variant dann mit 3 Sci)
Shildmodifikator 1.0
Hülle 38.000 (42.500 als Fleet variant)
Wenderate und Inertia wie Jem Hadar HEC.
Energie +5 auf Waffen, +5 auf Shields, +10 auf Aux
BO`s
Tac Commander
Universal Lt. Commander
Engi Lt
Sci Lt
Universal ensign
Besondere Konsole: keine
Besondere Schiff-Fähigkeit: Vulkanische Deflektor Lanze: Konvertiert 20% der Schildstärke des eigenen Schiffes in einen vernichtenden elektrischen Impuls, ausgehend vom Schiffsdeflektor. Cooldown 2 Minuten. Winkel 90 Grad, Entfernung bis max 7km.0 -
Es gibt in STO eigentlich kein richtiges "Tank-Schiff". Darum kommt hier mein Schiffsentwurf.
Schwerer Hybridkreuzer
Spezifikationen:
Benötigter Rang: Vice Admiral
Hüllenstärke: 40.500
Schildmodifikator: 1,0
Mannschaft: 2500
Waffen: 4Bug 4Heck
Geräteplätze: 6
Brückenoffiziersstationen:
1Taktischer Lieutenant 1Taktischer Fähnrich 1Wissenschaftlicher Lt. Commander 1Technischer Commander
1 Universal Lieutenant
Konsolenplätze: 5Technik 3Wissenschaft 2Taktik
Wendegeschwindigkeit:15 Grad pro Sekunde
Impulsmodifizierer:0,15
+ 5 Energie für Waffen
+ 10 Energie für Schilde
Universal Konsole: Partikelbeschuss
Abklingzeit: 3 min
Reichweite: 7 km
Dauer: 40 Sekunden
Die gesamte Waffenenergie wird durch den Deflektor geleitet und erzeugt einen massiven elektrischen Impuls, der die Hülle des feindlichen Schiffs beschädigt und die Subsysteme des Gegners angreift.
200 Schaden am Gegner
Chance von 2% ein Subsystem des Gegners auszuschalten
Waffen sind offline während der Impuls ausgesandt wird.
kann nicht eingesetzt werden während die eigenen Sensoren gestört werden oder während man "Sensoren stören" einsetzt.
Setzt der Gegner "Hülle polarisieren" ein wird 50% des ausgehenden Schadens reflektiert und trifft das eigene Schiff, wenn man sich näher als 10 km am Ziel befindet.
Spezialfähigkeit:
Sekundärhülle: 20% der momentanen Schildenergie wird als Sekundärhülle verwendet.
Schadenswiderstand: + 100
Laufzeit: 2 min
Abkühlzeit: 6 min
Effekt wird bei Energieverlust, einem Ausfall der Schilde oder der Deaktivierung der Schildsysteme automatisch aufgehoben.
Flottenvariante:
+ 10% Hülle
Konsolen: 5 3 3
+10 auf Antrieb
+15 auf Schilde0 -
Gute Idee!
Wie wäre das Design dazu?
Hast du auch einen Vorschlag für ein klingonisches Schiff?
Hier mein Vorschlag für die Klingonen:
Klingonischer Forschungskreuzer
Benötigter Rang: Vice Admiral
Hüllenstärke:30.000
Schildmodifikator: 1,0
Mannschaft:800
Waffen:3Bug 3Heck
Geräteplätze: 4
Brückenoffiziersstationen:1Taktischer Lieutenant 1Technischer Lt. Commander 1Wissenschaftlicher Commander 1 Wissenschaftlicher Lieutenant 1 Universal Fähnrich
Konsolenplätze:4Technik 4Wissenschaft 2Taktik
Wendegeschwindigkeit:10 Grad pro Sekunde
Impulsmodifizierer:0,15
+ 10 Energie für alle Systeme
Zielen auf Subsysteme
Sensoranalyse
Universal Konsole:
Name: Sekundäre Schildmatrix
fügt 20% der maximalen Schildstärke zur maximalen Schildkapazität dazu (dieser Wert kann durch Konsolen, die die maximale Schildkapazität erhöhen, erhöht werden)
+ 20 Schildreparaturrate (+ evtl. Konsolen, die die Regenerationsrate von Schilden erhöhen)
Bitte um Bewertung meines Vorschlags.
Weiterer Vorschlag: Man könnte ja im Forum eine Umfrage starten, welcher Vorschlag bei der Community am besten ankommt. Dann könnte man das an Fero weiterleiten.0 -
Ich persönlich hätte gerne ein vernünftiges klingonisches Forschungsschiff ohne, dass ich dafür Korath oder Orb Weaver nutzen muss. Wie es sich für ein klingonisches Schiff gehört, natürlich mit Tarnung und der Fähigkeit, duale Kanonen zu tragen. Gleichzeitig soll es aber natürlich nicht OP sein. Insgesamt orientiere ich mich dabei in etwa an dem Varanus Science Vessel, jedoch unter Berücksichtigung der Tarnung und mit anderen BO Plätzen. Das ganze entspricht dabei meiner Wunschvorstellung für ein Forschungsschiff.
Zen-Store Version:
Hüllenstärke: 28.000
Schildmodifikator: 1,0
Wenderate: 10
Inerti rating: 40
Waffen: vorne wie hinten drei
Konsolen: 3 Technik, vier Science, zwei Taktik
BO-Plätze: Lieutenant Tac, Lt.Commander Eng, Commander Sci, Lieutenant Sci, Ensign Universal
drei Geräteplätze
+10 Auxiliary Power, +5 Weaponspower (unsinnig, aber halt ein Klingonenschiff)
Sensoranalyse
Target Subsystem
Standarttarnung
kann duale Kanone nutzen
Konsole Universal: taktisches Sensoren- und Kommunikationssystem (oder wie auch immer, bin da doch sehr unkreativ)
Leitet zusätzliche Hilfsnergie in die Sensoren für einen intensiven Scan des Kapfgebietes, wobei genaue Daten über Feindbewegungen gesammelt und verarbeitet werden. Die ermittelten Informationen werden an Verbündete weitergegeben.
auf sich selbst und Verbündete in einem Radius von 10km: +10% Accuracy und +150 Perception für 30 sec
Auf sich selbst: -15 Auxiliary Power für 30 sec
Cooldown: drei Minuten
Fleet Version:
Basishülle: 30.800
Schildmodifikator: 1,1
+1 Tac Konsole___________________________________
Omega-Flotte - Angriffsflotte Omega
[System] [LegacyFloaterMsg] The Klingon Empire has crushed their enemies!
I don't believe in a No-Win Scenario - seit Mai 20130 -
NX-Klasse Refit
Rang: Vice Admiral
Hülle: 32 000
Bewaffnung: 4 Vorne, 4 Hinten
Geräte: 2
Impulsmodifikator: 0,20
Brückenoffiziersstationen: Cmdr. Taktik
Lt. Taktik
Lt. Cmdr Technik
Fähnrich Technik
Lt. Wissenschaft
Konsolen: 4 Taktik
3 Technik
2 Wissenschaft
Wendegeschwindigkeit: 20 Grad pro Sekunde
+10 Waffenenergie
+5 Antriebsenergie
Spezialfähigkeit:
Keine Schutzschilde sondern eine Art Hüllenpanzerung ( Wie bei der Vice Admiral Version der Intrepid Klasse) Waffen sowie Torpedos sind verfügbar
Konsole Universal: Störsignal
Durch eine Überladung ihrer Hilfsenergie wird ein Störsignal erzeugt. Feindliche Schiffe Können sie für 30 Sek nicht erfassen.
Abklingzeit: 3 Min
Flottenversion:
Hülle: 35 000
+1 Konsole Taktik
[SIGPIC][/SIGPIC]0
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