Experiment: Lasst uns ein Schiff entwerfen

qvalentine
qvalentine Veteran der Sternenflotte Beiträge: 258
bearbeitet September 2013 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Wie schon gesagt möchte ich hier ein keleines Experiment starten und zwar, das Entwerfen eines Schiffes für STO, ich möchte hier nichts adabsurdom führen oder was Overpowerdes haben sondern einfach ein gut ausbalansiertes Schiff vorerst mal Fraktionsunabhängig.

Was habe ich mir vorgestellt:

Ich finde es wird Zeit dass eine "neue" Schiffsklasse kommt und zwar der "leichte Kreuzer" (zB die Start-Miranda ist ein leichter Kreuzer)

Das Schiff gewährt +5 auf Antrieb und +10 auf Schildsysteme

Waffenslots:
4 Vorne (Kann Kanonen tragen)
3 Hinten

Konsolen:
4x Taktik
3x Sci
4x Tech

BO Plätze:
Lt COM Taktik
Lt Technik
COM UNIVERSAL
Lt Com Sci
Ensing UNIVERSAL

Besondere Konsole:
Hier würde ich mir Vorstellen eine Konsole welche nur für eben "leichte Kreuzer" tauglich ist mit folgenden Fähigkeiten:

Konsole = (Name) (Abklingzeit 4 Minuten)
Bewirkt = Die Waffenenergie wird mit direkter Energie aus dem Warpkern verstärkt, der nächste Angriff gewährt einen garantierten kritischen Treffer, aber mindestens 15K Schaden. (Gilt sowohl für Energie als auch kinetischen Schaden)
Nach benutzung der Fähigkeit wird die Waffenenerige und die Antriebsenergie für eine Sekundenanzahl von X deaktiviert.

Hüllenstärke:
Grundhüllenstärke = 34500 (Flottenvariante 36800 +1 Konsolenplatz mehr)

Crew:
250 Crewmen

Wendigkeit = identisch mit Excelsior-Klasse

So nun interessiert mich nicht nur eure Meinung sondern auch wie ihr ein Schiff für STO aufbauen würdet, was würdet ihr gerne als Spezialkonsole drinen haben was soltle diese können usw... lasst eurer Fantasie freien lauf, bei ausreichender beteiligung kommt am ende vielleicht sogar etwas raus das auch den entwicklern gefällt.
Post edited by qvalentine on

Kommentare

  • yaru80
    yaru80 Beiträge: 366 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    @qvalentine
    viele ähnliche Eigenschaften haben ja die diversen Schweren Eskortschiffe bereits, z.b Veteranen-Schiff, Akira, Breen-Schiff usw.

    Ich vermute mal das es keine echten Hybrid-Klassen geben wird sondern das Cryptic eher weitere Versionen von Kreuzern, Eskorten und Sci Schiffen in dieser Richtung bringen wird.



    Ich würde mir für die Klingonenseite einen "Schweren" Bird of Prey wünschen.
    Denn den Klingonen fehlt als einziger Fraktion noch ein 5 Frontwaffen Schiff.

    Von der Balance steht das Schiff etwa auf dem Level anderer BoP's nur mit etwas mehr Hülle und Schilden, dafür weniger Drehrate.

    K'Vort Heavy Assault Raider

    EnergieBoni: +10 Waffen, +5 Antrieb, +5 Hilfssysteme

    Waffenslots:
    5 Vorne (kann Kanonen Tragen)
    1 Hinten

    Konsolen:
    4x Taktik
    2x Sci
    3x Tech

    BO Plätze:
    Lt. Taktik
    Lt. Sci
    Lt. Tech
    Lt. Universell
    Lt. Com Universell

    Hülle: 32500
    Schildmodifikator: 0,9
    Wenderate: 16

    Extras:
    1. Kampftarnung (Schlechterer Tarnwert und längerer Cooldown als bei anderen Bird of Preys)

    2. Quadbeam (Dualbeamversion der bekannten Quadkanonnen)
  • lorne12
    lorne12 Beiträge: 441 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Leichter Predator-Raptor der Romulanischen Republik.



    Einige Prototypen wurden bei einem Angriff der republikanischen Strteitkräfte auf eine Werft des tal Shiars erbeutet, diese Raptoren sind eine Mischung aus Bird of Prey und einem Kreuzer, sie sind darauf ausgerichtet mithilfe ihrer hoch entwickelten Sensorensysteme den feind auszuspähen und ihm Nadelstiche zu versetzen.

    Energieboni: +10 auf Hilfssysteme, +10 auf Schilde

    Waffenslots: 3 vorne
    3 hinten

    Konsolen: 2 Taktik
    4 Wissenschaft
    2 Technik

    BOs: Fähnrich Universell
    Lieutnant Wissenschaft
    Commander Wissenschaft
    Lt. Cmdr. Taktik
    Lieutnant Technik

    Hülle: 31000 (Flottenversion: 33200+1 Taktik Konsole)
    Schildmodifikator: 1,2
    Wenderate: 15

    Extras: 1. Verbesserter Sensorenscan 30% Chance auf gegenbuff, -15% feindlicher kritischer Trefferwahrscheinlichkeit

    2. Konsole Tal Shiar Nanocomputervirus: 50% Chance auf Abschwächung von feindlichem Waffenfeuer um 33%, 10% Chance auf Umleitung der Energie von Waffen- und Schildsysteme auf unwichtige Systeme, bei jedem Einsetzen steigt die Wahrscheinlichkeit das die gegnerische Firewall sich anpasst um 16,6%, Grundwert ist 16,6%. Hat eine Abklingzeit von 4,2 Minuten.

    Einzigartige Ausrüstung: Nanodeflektor Mk 12 (very rare), -10% Trägheit
    Nanosonden-Hüllenreperatur(very rare), reparieren alle 6s
    6% der Hülle.
  • daywalkerhawk
    daywalkerhawk Beiträge: 954 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Also ansich sind die Ideen nicht schlecht jedoch ein Schildmod von 1,2 den haben nichtmal Kreuzer und nur wenige Sci Schiffe haben mehr, keine Escorte sollte also einen so hohen Schildmod haben. Vorallem der letze Vorschlag ist mal total Imba, Sensorscan auf ner escorte? ja ne is klar, Dann noch Konsolen und Deflectoren und was weis ich nicht alles wieso nicht gleich ne IWIN Konsole einbauen, ein wenig realistisch sollte das schon sein vorallem aber gebalanced und das ist das schiff mit solchen Boni und fähigkeiten sicher nicht. Da ist der 2te vorschlag wesentlich besser und auch denkbar.
  • qvalentine
    qvalentine Veteran der Sternenflotte Beiträge: 258
    bearbeitet Juli 2013
    So wie ich das verstanden habe ist das dritte Schiff eher auf SCI ausgelegt und nicht auf Eskorte.

    @Yaru80

    Ich weiß nicht sogesehen gibt es schon einige Hybridschiffe wie beispielsweise das Veteranenschiff oder die Vesta, letztere wird zwar als SCI Schiff geführt gilt aber als Multifunktionsforschungsschiff und bildet damit eine eigene Klasse.

    @daywalkerhawk

    Wie würdest den du dir ein Schiff vorstellen, egal jetzt für welche Seite, würde mich wirklich interessieren was dir da so vorschweben würde.
  • frakr
    frakr Beiträge: 185 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Ich würde mir wünschen, dass die Galaxy-Klasse (Flottenversion) eine kleine Überarbeitung in Richtung Excelsior erhält, denn ich bin es satt, zu sehen, wie andere das Teil (verdientermaßen) als "Failaxy" bezeichnen. Etwas weniger Tank und dafür etwas mehr Zähne (1 taktische Konsole mehr und ein LtC Tac BOFF).
  • chatbot
    chatbot Beiträge: 260 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Abfang-Kreuzer

    Diese Idee entspringt der Not, das man die Aufgabe des Tanks als Tech nur sau schwer erfüllen kann.
    Escorts ziehen einem die Aggro weg egal wieviel man auf Threadcontrol geskillt hat.
    Ich habe die Erfahrung machen müssen das ein Tech mit Max Thread + Botschafs Thread Konsolen nur sehr schwer die Aggro halten kann.

    Daher ist dieses Schiff (Besser gesagt, diese variante als REINES Tank Ship anzusehen)

    Hull: 40.000
    Shieldmod.: 1.1
    Impulse: 0.15
    Turn: 6
    Crew: 750

    +15 Shield Energy
    Thread generation +250%

    4/4 Weapons, keine Cannons

    Ltd Com Universal
    Com Tech
    Ltd Tech
    Ltd. Tac
    Ensign Sci

    Konsolen:
    5 Tech
    2 Sci
    3 Tac

    4 Equipt Slots

    Unique Konsole
    Taunt (Beschimpfen)
    CD: 240sek
    Ziel: auf sich selbst
    Radius: 7km
    Dauer: 15sek

    Alle feindlichen Schiffe im Umkreis fokussieren einen selbst als nächstes Primär Ziel.
    New Ships comming!
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • xaa7
    xaa7 Beiträge: 58 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Privateer Klasse!

    Dieses Schiff wird nicht von der Föderation eingesetzt! Aber Private Sicherheitsfirmen und der Geheimdienst haben Verwendung dafür! Dieses Schiff hat keine U.S.S. Kennung und wird nicht als Teil der Flotte angesehen! Mit diesem Schiff verliert man die Möblichkeit Unterstützung der Flotte zu rufen!

    Waffen: 4 Vorne 4 Hinten (kann Vorne 2x Kanonen ausrüsten)

    Konsolen: 4 Tac - 2 Tech - 2 Sci - 2 Universal

    BOFF: Tac (Com.) - Universal (Ltd.) - Tech (Ltd Com.) - Sci (Ltd. Com.)

    Besatzung: 150

    Kampftarnung

    Wendetempo: Wie Kumari oder Käferschiff!

    Schildmulti: 1,1

    Zusatzinformation:

    Da es sich hier um ein Privates Schiff handelt gelten hier diverse Fed Regeln nicht! Das Schiff verfügt über eine fix eingebaute Kampftarnung, weiters hat es 2 Universal Konsolenplätze! In diesen kann man Schiffsbezogene Konsolen anderer Schiffe einbauen! Welche einen teil oder alle Fertigkeiten der Konsole dem Schiff zugänglich macht! (Abtrennkonsolen geben zwar einen Taktischen Bonus aber das Schiff selber hat keine Trennfunktion!) man kann aber auch normale Konsolen ausrüsten! Aus Platzgründen wurde auch auf eine 5. Boff Station verzichtet! Die Fähigkeiten der vorhandenen BOFF gleicht diesen Verlust wieder aus! Durch die Bauart des Schiffes können nur 2 Kanonen vorne eingebaut werden!
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    frakr schrieb: »
    Ich würde mir wünschen, dass die Galaxy-Klasse (Flottenversion) eine kleine Überarbeitung in Richtung Excelsior erhält, denn ich bin es satt, zu sehen, wie andere das Teil (verdientermaßen) als "Failaxy" bezeichnen. Etwas weniger Tank und dafür etwas mehr Zähne (1 taktische Konsole mehr und ein LtC Tac BOFF).

    Kannst du haben für die Exploration-Cruiser-Retrofit-Version: http://sto.gamepedia.com/Exploration_Cruiser_Retrofit

    Orientiert am Flagschiff der Romlulaner: http://sto.gamepedia.com/D%27deridex_Warbird_Battle_Cruiser_Retrofit

    Alte Version:
    Tactical:
    Lieutenant (wird befördert)
    Engineering:
    Commander (bleibt)
    Lieutenant Commander (wird Universal - Data kann alles)
    Ensign (wird Universal alles zwischen Wesley Kracher und Lo Laren)
    Science:
    Lieutenant (wird degradiert)


    Neue Version:
    Tactical:
    Lieutenant Commander
    Engineering:
    Commander
    Universal:
    Lieutenant Commander (wird Universal - Data kann alles)
    Ensign (wird Universal alles zwischen Wesley Kracher und Lo Laren)
    Science:
    Ensign

    Konsolen: 3 3 3

    Fleet-Version: 3 4 3

    Wenn der Lieutenant Commander Universal zu viel ist, können wir den auch bei Engineering belassen.
    Das würde auf alle Fälle mehr zur Klasse passen, die mit Abstand meisten unterhaltenden Minuten in Star Trek lieferte und eben sehr flexibel war.

    mfg
    "Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."
    3oEdvaLpWmfQMNt8ly.gif
  • scordite1
    scordite1 Beiträge: 117 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Terranische Tiefenraum Spionage Kreuzer (Nebula Klasse)

    Der Terranische Tiefenraum Spionage Kreuzer sieht dem Kreuzer der Nebula Klasse der Föderation ziemlich ähnlich wahrscheinlich stahlen Terranische Agenten die Pläne der Nebula Klasse um dieses Schiff Bauen zu können. Der T.T.S.K. ist zwar universal einsetzbar wird aber vom Terrranischen Imperium hauptsächlich als Schiff zur Spionage verwendet aber auch gelegentlich für Aufklärungsmissionen genutzt zudem besitzt der T.T.S.K. eine ins Schiff eingebaute vorrichtung zur Tarnung seiner eigenen Energie Signatur.

    Ausserdem besitzt der Kreuzer eine Universelle Konsole die es ihm ermöglicht mit der obenangebrachten Sensorenphalanx Hackingangriffe auf Gegnerische Schiffe auszuführen.


    Benötigter Rang: Vice Admiral
    Hüllenstärke:31.500
    Schildmodifikator: 1,0
    Mannschaft:750
    Waffen:3Bug 3Heck
    Geräteplätze: 4
    Brückenoffiziersstationen:1Taktischer Lieutenant 1Technischer Lt. Commander 1Wissenschaftlicher Commander 2 Wissenschaftliche Lieutenants
    Konsolenplätze:4Technik 4Wissenschaft 2Taktik
    Wendegeschwindigkeit:10 Grad pro Sekunde
    Impulsmodifizierer:0,15
    + 5 Energie für alle Systeme
    Zielen auf Subsysteme
    Sensoranalyse
    Energiesignatur Tarnen
    H-Sensorenphalanx

    H-Sensorenphalanx
    Beim Aufheben gebunden
    Verbessertes Forschungschiff Umrüstung, Verbessertes Forschungsschiff, Flotte Verbessertes Forschungschiff Umrüstung, T.T.S.K.

    Es können nicht mehr als 1 Exemplare dieses gegenstandes ausgerüstet werden

    Werte stehen nicht für Fähigkeiten oder andere Modifikationen

    H-Sensorenphalanx
    Setz Feindliche System ausser funktion

    + 23.0 Raumschiff Sensoren
    + 1 Stealth sight

    bei Aktivierung
    Auf Ziel: Deaktiviert 1 zufälliges Subsystem für 1 Minute der effekt kann sich auch auf Besondere Konsolen auswirken wie zb. Konsole-Universal-Assimiliertes-Modul Durch die deaktivierung einer solchen Konsole gehen auch (Fals vorhanden) die davon Abhängigen Set Boni ebenfals für 1 Minute Offline.
    Cd 5 Min

    Hoffe das euch das Schiff gefällt (bin für Kritik offen)
    Theoretisch könnte man ja irgendwan eine Umfrage starten welches Schiff der Community am Besten gefällt und welches sie im Spiel am liebsten sehen (Fliegen) würden.
    Und wer weiss vieleicht nimmt Cryptic diese Umfrage mit Hilfe von Fero auch war und dan irgendwann sieht ein Spieler dan "sein" Schiff im Sto Universum fliegen.

    Mfg
    scordite1
  • lorne12
    lorne12 Beiträge: 441 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    Für das Reich! :D
  • timelord79
    timelord79 Beiträge: 61 Arc Nutzer
    bearbeitet Juli 2013
    frakr schrieb: »
    Ich würde mir wünschen, dass die Galaxy-Klasse (Flottenversion) eine kleine Überarbeitung in Richtung Excelsior erhält, denn ich bin es satt, zu sehen, wie andere das Teil (verdientermaßen) als "Failaxy" bezeichnen. Etwas weniger Tank und dafür etwas mehr Zähne (1 taktische Konsole mehr und ein LtC Tac BOFF).

    Ähm... Vielleicht hab ich ja was übersehen, aber warum fliegst du keine Galaxy-X? sind das nich genau die Unterschiede zwischen Galaxy-X und Galaxy-Refit?


    Ooops: Sorry, die X hat nur einen Tac Ensign statt einen Techniker.
  • roejspinodji
    roejspinodji Veteran der Sternenflotte Beiträge: 42 ✭✭
    bearbeitet Juli 2013
    Vulkanischer Heavy Escort Carrier der Kirvan Klasse

    Waffenslots 4 / 4
    - keine dual oder heavy Kanonen ausrüstbar -

    1 Hangar (Standardausrüstung vulkanische Dilfar Shuttles (max 2 pro Wing, ähnlich Danubes), , Sensonrscan, Double Beam Bank & Quantentorpedo-Werfer, in very rare und Flottenqualität später mit Beam Overload und High-Yield Torpedo-skill)

    Slots 4 tac, 2 sci, 3 Eng (als Fleet variant dann mit 3 Sci)
    Shildmodifikator 1.0
    Hülle 38.000 (42.500 als Fleet variant)
    Wenderate und Inertia wie Jem Hadar HEC.

    Energie +5 auf Waffen, +5 auf Shields, +10 auf Aux

    BO`s
    Tac Commander
    Universal Lt. Commander
    Engi Lt
    Sci Lt
    Universal ensign

    Besondere Konsole: keine
    Besondere Schiff-Fähigkeit: Vulkanische Deflektor Lanze: Konvertiert 20% der Schildstärke des eigenen Schiffes in einen vernichtenden elektrischen Impuls, ausgehend vom Schiffsdeflektor. Cooldown 2 Minuten. Winkel 90 Grad, Entfernung bis max 7km.
  • weltallfurzer
    weltallfurzer Beiträge: 14 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2013
    Es gibt in STO eigentlich kein richtiges "Tank-Schiff". Darum kommt hier mein Schiffsentwurf.

    Schwerer Hybridkreuzer

    Spezifikationen:

    Benötigter Rang: Vice Admiral
    Hüllenstärke: 40.500
    Schildmodifikator: 1,0
    Mannschaft: 2500
    Waffen: 4Bug 4Heck
    Geräteplätze: 6
    Brückenoffiziersstationen:
    1Taktischer Lieutenant 1Taktischer Fähnrich 1Wissenschaftlicher Lt. Commander 1Technischer Commander
    1 Universal Lieutenant
    Konsolenplätze: 5Technik 3Wissenschaft 2Taktik
    Wendegeschwindigkeit:15 Grad pro Sekunde
    Impulsmodifizierer:0,15
    + 5 Energie für Waffen
    + 10 Energie für Schilde

    Universal Konsole: Partikelbeschuss
    Abklingzeit: 3 min
    Reichweite: 7 km
    Dauer: 40 Sekunden
    Die gesamte Waffenenergie wird durch den Deflektor geleitet und erzeugt einen massiven elektrischen Impuls, der die Hülle des feindlichen Schiffs beschädigt und die Subsysteme des Gegners angreift.
    200 Schaden am Gegner
    Chance von 2% ein Subsystem des Gegners auszuschalten
    Waffen sind offline während der Impuls ausgesandt wird.
    kann nicht eingesetzt werden während die eigenen Sensoren gestört werden oder während man "Sensoren stören" einsetzt.
    Setzt der Gegner "Hülle polarisieren" ein wird 50% des ausgehenden Schadens reflektiert und trifft das eigene Schiff, wenn man sich näher als 10 km am Ziel befindet.

    Spezialfähigkeit:

    Sekundärhülle: 20% der momentanen Schildenergie wird als Sekundärhülle verwendet.
    Schadenswiderstand: + 100
    Laufzeit: 2 min
    Abkühlzeit: 6 min
    Effekt wird bei Energieverlust, einem Ausfall der Schilde oder der Deaktivierung der Schildsysteme automatisch aufgehoben.

    Flottenvariante:

    + 10% Hülle
    Konsolen: 5 3 3
    +10 auf Antrieb
    +15 auf Schilde
  • warpplasmator
    warpplasmator Registered Users Beiträge: 1
    bearbeitet September 2013
    Gute Idee!
    Wie wäre das Design dazu?
    Hast du auch einen Vorschlag für ein klingonisches Schiff?

    Hier mein Vorschlag für die Klingonen:

    Klingonischer Forschungskreuzer

    Benötigter Rang: Vice Admiral

    Hüllenstärke:30.000

    Schildmodifikator: 1,0

    Mannschaft:800

    Waffen:3Bug 3Heck

    Geräteplätze: 4

    Brückenoffiziersstationen:1Taktischer Lieutenant 1Technischer Lt. Commander 1Wissenschaftlicher Commander 1 Wissenschaftlicher Lieutenant 1 Universal Fähnrich

    Konsolenplätze:4Technik 4Wissenschaft 2Taktik

    Wendegeschwindigkeit:10 Grad pro Sekunde

    Impulsmodifizierer:0,15

    + 10 Energie für alle Systeme

    Zielen auf Subsysteme

    Sensoranalyse


    Universal Konsole:

    Name: Sekundäre Schildmatrix

    fügt 20% der maximalen Schildstärke zur maximalen Schildkapazität dazu (dieser Wert kann durch Konsolen, die die maximale Schildkapazität erhöhen, erhöht werden)

    + 20 Schildreparaturrate (+ evtl. Konsolen, die die Regenerationsrate von Schilden erhöhen)


    Bitte um Bewertung meines Vorschlags.

    Weiterer Vorschlag: Man könnte ja im Forum eine Umfrage starten, welcher Vorschlag bei der Community am besten ankommt. Dann könnte man das an Fero weiterleiten.
  • aidenmcnulty
    aidenmcnulty Beiträge: 49 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2013
    Ich persönlich hätte gerne ein vernünftiges klingonisches Forschungsschiff ohne, dass ich dafür Korath oder Orb Weaver nutzen muss. Wie es sich für ein klingonisches Schiff gehört, natürlich mit Tarnung und der Fähigkeit, duale Kanonen zu tragen. Gleichzeitig soll es aber natürlich nicht OP sein. Insgesamt orientiere ich mich dabei in etwa an dem Varanus Science Vessel, jedoch unter Berücksichtigung der Tarnung und mit anderen BO Plätzen. Das ganze entspricht dabei meiner Wunschvorstellung für ein Forschungsschiff.


    Zen-Store Version:

    Hüllenstärke: 28.000
    Schildmodifikator: 1,0
    Wenderate: 10
    Inerti rating: 40
    Waffen: vorne wie hinten drei
    Konsolen: 3 Technik, vier Science, zwei Taktik
    BO-Plätze: Lieutenant Tac, Lt.Commander Eng, Commander Sci, Lieutenant Sci, Ensign Universal

    drei Geräteplätze

    +10 Auxiliary Power, +5 Weaponspower (unsinnig, aber halt ein Klingonenschiff)

    Sensoranalyse
    Target Subsystem
    Standarttarnung
    kann duale Kanone nutzen

    Konsole Universal: taktisches Sensoren- und Kommunikationssystem (oder wie auch immer, bin da doch sehr unkreativ)
    Leitet zusätzliche Hilfsnergie in die Sensoren für einen intensiven Scan des Kapfgebietes, wobei genaue Daten über Feindbewegungen gesammelt und verarbeitet werden. Die ermittelten Informationen werden an Verbündete weitergegeben.
    auf sich selbst und Verbündete in einem Radius von 10km: +10% Accuracy und +150 Perception für 30 sec
    Auf sich selbst: -15 Auxiliary Power für 30 sec
    Cooldown: drei Minuten


    Fleet Version:

    Basishülle: 30.800
    Schildmodifikator: 1,1
    +1 Tac Konsole
    ___________________________________
    Omega-Flotte - Angriffsflotte Omega
    [System] [LegacyFloaterMsg] The Klingon Empire has crushed their enemies!
    I don't believe in a No-Win Scenario - seit Mai 2013
  • stojonathan
    stojonathan Beiträge: 54 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2013
    NX-Klasse Refit

    Rang: Vice Admiral
    Hülle: 32 000
    Bewaffnung: 4 Vorne, 4 Hinten
    Geräte: 2
    Impulsmodifikator: 0,20
    Brückenoffiziersstationen: Cmdr. Taktik
    Lt. Taktik
    Lt. Cmdr Technik
    Fähnrich Technik
    Lt. Wissenschaft
    Konsolen: 4 Taktik
    3 Technik
    2 Wissenschaft
    Wendegeschwindigkeit: 20 Grad pro Sekunde
    +10 Waffenenergie
    +5 Antriebsenergie

    Spezialfähigkeit:
    Keine Schutzschilde sondern eine Art Hüllenpanzerung ( Wie bei der Vice Admiral Version der Intrepid Klasse) Waffen sowie Torpedos sind verfügbar

    Konsole Universal: Störsignal
    Durch eine Überladung ihrer Hilfsenergie wird ein Störsignal erzeugt. Feindliche Schiffe Können sie für 30 Sek nicht erfassen.
    Abklingzeit: 3 Min


    Flottenversion:
    Hülle: 35 000
    +1 Konsole Taktik

    [SIGPIC][/SIGPIC]