Regent, Odyssey oder Prometheus?
mrcamperfan
Beiträge: 7 Arc Nutzer
Moin Moin Leute.
Ich steh vor der Frage welches Schiff ich mir kaufen soll.
PS: ICh bin Taktiker.
Danke im vorraus
Ich steh vor der Frage welches Schiff ich mir kaufen soll.
PS: ICh bin Taktiker.
Danke im vorraus
Post edited by mrcamperfan on
0
Kommentare
-
Habe den Thread verschoben, da er hier besser aufgehoben ist
Viper[SIGPIC]Vipersoul[/SIGPIC]0 -
Die Regent ist ein guter Offensivkreuzer, vielleicht sogar besser als der Fleet Advanced Heavy Cruiser Retrofit.
Die Odyssey ist dagegen eher träge und ihr fehlt Angriffskraft - allerdings etwas flexibler in den BOff-Plätzen.
Die Prometheus (Multi-Vector Advanced Escort) ist ein recht vielseitiges Eskort-Schiff, welches mit dem Lt. Cmdr. Wissenschafts-BOff einen netten Wissenschaftsoffiziersplatz hat. Lasse aber bitte die Konsole mit dem Multivektor-Angriffsmodus weg, die taugt nichts.
Fazit wie so oft: flieg das, was Dir gefällt und was Du magst. Schau Dich ggf. auch bei den Flottenschiffen mal um.
Zum direkten Vergleich:
http://sto.gamepedia.com/Federation_playable_starship
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Eine Antwort mag ich genau so wenig geben. Ich weiß dafür zu wenig über deinen persönlichen Stil, und der ist hier entscheidend.
Es gibt sicher eine Möglichkeit dir für jede der genannten Schiffsklassen eine hervorragendes Fitting zu nennen, das du dir dann zusammen farmen könntest. Ich kann dir aber bei alle dem nicht versprechen, dass du damit zurecht kommst. Es gibt immer wieder Diskussionen über Fähigkeiten, die die einen verdammen, ohne die anderen wiederum nicht auskommen würden. Den Leuten also bestimmte Fittings vorzuschreiben hat im Endeffekt nur wenig Sinn, denn es kann immer wieder vorkommen, dass man dann nicht mehr zurecht kommt.
Ich persönlich fliege als Techniker die Regent mit einer Balance zwischen Offensive und Defensive recht erfolgreich. Die Odyssey ist mir insgesamt zu träge, Flexibilität hin oder her, wenn ich mich nicht gescheit Bewegen kann Hilft mir bei einem Kreuzer die beste Verteidigung nichts. Die Prometheus ist wie man sich sagt ein recht zähes Eskortschiff, aber eben immer noch ein Eskortschiff. Teilt gut aus, hat aber auch ein paar interessante Taktische Optionen, die man nicht unterschätzen sollte.
Ich kann nicht abstreiten, dass man alle drei Schiffe erfolgreich fliegen kann, dennoch die finale Entscheidung liegt bei dir.Orginalbeitritt: Feb 20100 -
deianirrah schrieb: »Die Regent ist ein guter Offensivkreuzer, vielleicht sogar besser als der Fleet Advanced Heavy Cruiser Retrofit.
Die Odyssey ist dagegen eher träge und ihr fehlt Angriffskraft - allerdings etwas flexibler in den BOff-Plätzen.
Die Prometheus (Multi-Vector Advanced Escort) ist ein recht vielseitiges Eskort-Schiff, welches mit dem Lt. Cmdr. Wissenschafts-BOff einen netten Wissenschaftsoffiziersplatz hat. Lasse aber bitte die Konsole mit dem Multivektor-Angriffsmodus weg, die taugt nichts.
Fazit wie so oft: flieg das, was Dir gefällt und was Du magst. Schau Dich ggf. auch bei den Flottenschiffen mal um.
Zum direkten Vergleich:
http://sto.gamepedia.com/Federation_playable_starship
Dass mit der Konsole müsstest mir jetzt doch mal erklären bitte...
Im beta Modus bekomme ich folgende Stat änderrungen:
-10% Hull HP
+150 Impulse Speed
+15 Turn Rate
+5 Weapon Power
Crew Capacity set to 50
-10% Shield HP
verliere also ein paar % der HP, was ehrlich gesagt, für eine Eskorte jetzt nicht soo wild ist, bei denen gibts eh nur zwei zustände, Ganz oder kaputt.
zusätzlich bekomme ich insgesamt 4 Phaser arrays dazu und 4 Torpedo werfer, verteilt
auf die beiden anderen Vektoren, die jeweils noch über diverse Buffs verfügen.
Ok, zugegeben die Pet AI ist eher fragwürdig mitunter, aber, warum sollten Gratis zusatz waffen schlecht sein? Im endeffekt verliert man minnimal an Überlebensfähigkeit, im Tausch für einen nicht zu unterschätzenden zuwachs an ausgeteiltem schaden.0 -
Der Schaden ist marginal der dazukommt, zudem sind die Teile auch nicht sehr stabil und wenn sie einmal down sind und du wieder zusammenbaust hast du einen Langen Cooldown und die Negativen Effekte bleiben erhalten. -10% hülle sind ca immernoch 4500 und 10% schild is auch nicht grade wenig, was das ganze dann noch leichter macht die Escorte zu erlegen.0
-
daywalkerhawk schrieb: »Der Schaden ist marginal der dazukommt, zudem sind die Teile auch nicht sehr stabil und wenn sie einmal down sind und du wieder zusammenbaust hast du einen Langen Cooldown und die Negativen Effekte bleiben erhalten. -10% hülle sind ca immernoch 4500 und 10% schild is auch nicht grade wenig, was das ganze dann noch leichter macht die Escorte zu erlegen.
die jeweils 10% machen 2 maximal 3 Treffer aus die man aushält, ich seh da wirklich dass größere Problem nicht.
Wobei dass jetzt einfach bisherige erfahrungswerte aus der Praxis sind, wenn ich meine BOFF skills bereit habe, überlebe ich es aggro zu ziehen, wenn nicht, dann eher nicht,
egal in welchem modus.
Was den langen cooldown angeht, würde ich jetzt nicht als "negativ" sehen, denn wenn ich dass Modul nicht habe, habe ich den skill garnicht.
Davon dass der Debuff auf Schild und Hülle nach dem zusammensetzen bleibt, habe ich auch nichts gemerkt, wodurch soll dass begündet sein? Aber ich werds mir mal nacher gezielt ansehen.
Was den Marginalen Schaden angeht, die vektoren kommen auf ca. 1K DPS, dass ist nicht wenig, immerhin ist der Schaden ja "gratis".
Wobei ich sagen muss, ich rede jetzt nur von PvE, im PvP ist dass natürlich was anderes und der Vektor modus ist wohl eher unnütz, schon alleine weil man genau erkennt, welches der Schiffe dass Spieler schiff ist.0 -
Dass mit der Konsole müsstest mir jetzt doch mal erklären bitte...
Im beta Modus bekomme ich folgende Stat änderrungen:
-10% Hull HP
+150 Impulse Speed
+15 Turn Rate
+5 Weapon Power
Crew Capacity set to 50
-10% Shield HP
verliere also ein paar % der HP, was ehrlich gesagt, für eine Eskorte jetzt nicht soo wild ist, bei denen gibts eh nur zwei zustände, Ganz oder kaputt.
zusätzlich bekomme ich insgesamt 4 Phaser arrays dazu und 4 Torpedo werfer, verteilt
auf die beiden anderen Vektoren, die jeweils noch über diverse Buffs verfügen.
Ok, zugegeben die Pet AI ist eher fragwürdig mitunter, aber, warum sollten Gratis zusatz waffen schlecht sein? Im endeffekt verliert man minnimal an Überlebensfähigkeit, im Tausch für einen nicht zu unterschätzenden zuwachs an ausgeteiltem schaden.
Ich halte den "Schadenszuwachs" - speziell im direkten Vergleich mit einer "kompletten" Multi-Vektor Eskorte - für kaum messbar und zweifle ihn sogar an. Dies deckt sich auch mit den Beobachtungen und Erfahrungen innerhalb der Flotte und von befreundeten Spielern.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
deianirrah schrieb: »Du gibst Dir Deine Antwort quasi selbst: die beiden Schiffsteile mögen optisch die genannten Waffen haben, sind aber praktisch sehr ähnlich zu den durch die Photonische Flotte des Wissenschaftlers gerufenen Schiffen. Die DPS ist marginal und sie halten nichts aus - zudem ist ihre AI nicht nur "fragwürdig" sondern schlichtweg nicht steuerbar. Noch weniger als die von den mitunter recht störrischen Jägern und Fregatten der Träger bei denen es oft genug sinnvoller ist, sie neu zu spawnen als auf andere Ziele zu hetzen weil sie den Befehl auch gern mal ignorieren.
Ich halte den "Schadenszuwachs" - speziell im direkten Vergleich mit einer "kompletten" Multi-Vektor Eskorte - für kaum messbar und zweifle ihn sogar an. Dies deckt sich auch mit den Beobachtungen und Erfahrungen innerhalb der Flotte und von befreundeten Spielern.
hmm ich werd heute abend mal nen bissel mit dem parser rumspielen und sehen was rauskommt
Allerdings stimmts schon, viel geht halt schon durch die schlechte AI der Vektoren drauf, aber dass ist eh nen anderes Thema (Pets in STO) dass eigentlich nen komplettes rework bräuchte....0 -
daywalkerhawk schrieb: »Der Schaden ist marginal der dazukommt, zudem sind die Teile auch nicht sehr stabil und wenn sie einmal down sind und du wieder zusammenbaust hast du einen Langen Cooldown und die Negativen Effekte bleiben erhalten. -10% hülle sind ca immernoch 4500 und 10% schild is auch nicht grade wenig, was das ganze dann noch leichter macht die Escorte zu erlegen.
Also bei ersterem kann ich dir nun wiedersprechen.
Wenn ich mein Schiff aufteile verliere ich die 10% HP wie angegeben (ca. 40K auf ca. 36K hülle)
Aber sobald ich sie sie wieder zusammenbaue, auch mit einem oder zwei "ausgeschalteten" teilen, sind die negativen effekte wieder weg und mein schiff hat wieder seine 40K Hülle.0 -
Also ich bin mit meiner Hephaestus (Fleet Advanced Escort, die Fleet-Version der Prometheus) mehr als zufrieden. Hält zwar nicht annähernd so viel aus wie die Odyssey, aber kann verdammt gut austeilen und mit Science Team III und Em. power to shields II kann sie für eine Eskorte ziemlich was wegstecken. Aber wenn die Borg in Elite STF ihre unsichtbare schildbrechende 1-Hit-Kill-Waffe auspacken, ist auch meine Odyssey Schrott...0
Kategorien
- Alle Kategorien
- 21.9K Star Trek Online
- 4.8K Nachrichten der Föderation
- 675 Versionshinweise
- 4.7K (PC) Allgemeine Diskussionen
- 847 Flottenverwaltung
- 173 Tribble Testserver
- 76 Vorstellungen
- 523 (PS) Allgemeine Diskussionen
- 64 Feedback
- 272 Fehler- und Problemberichte
- 23 Flottenverwaltung
- 339 (Xbox) Allgemeine Diskussionen
- 34 Feedback
- 189 Fehler- und Problemberichte
- 14 Flottenverwaltung
- 1.6K Die Akademie
- 75 Guides & Tutorials
- 117 PvE-Bereich
- 98 PvP-Bereich
- 381 The Foundry von STO
- 130 Foundry Datenbank
- 1.3K (PC) Feedback
- 5.6K (PC) Fehler- und Problemberichte
- 155 Fanart
- 386 10 Vorne (Offtopic)