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[Vorschlag] Optimierung der STFs und des Markensammelns

villainvile
villainvile Beiträge: 811 Arc Nutzer
bearbeitet Juni 2013 in (PC) Feedback
  • Thema: Need & Greed
    Seien wir ehrlich: Greed ist nutzlos. Entweder macht jeder auf Need oder Pass.
    Von daher sieht mein Vorschlag so aus:
    => Need löschen
    => Droppt ein Schiff ein Item, auf das mehrere Spieler nun gierig sind, bekommt es derjenige, der am meisten Schaden (Schilde + Hülle) am Schiff angerichtet hat.
    Das wäre nur fair.

  • Thema: Marken
    Um es simpel auszudrücken:
    Die Vergabe der Marken und die Preise im Reputations-System sind unverhältnismäßig.
    Zum einen, weil jede Konsole 500 Marken kostet, obwohl manche davon eher nutzlos sind und andere richtig genial.

    Als Beispiel:
    Ich hab es mit den Borg STFs geschafft innerhalb eines (1) Tages. Über eintausend (1.000) Omega-Marken zu bekommen.
    Wo bitte liegt da das Verhältnis zu den anderen Marken?
    Nukara und Romulaner Marken kann man ungleich weniger bekommen.
    Sagen wir mal, man spielt acht (8) Stunden (was eh schon recht lang ist) und hat eine Cooldownzeit von 30 Minuten pro STF, dann würde man nur ca. 480 RM bzw. NM erhalten.
    Wie gesagt, absolut unverhältnismäßig gegenüber den Omega-Marken.
    Also entweder werden die Marken-Belohnungen angehoben oder die benötigten Marken bei den Projekten reduziert.

  • Thema: STFs
    • Epohh-Tagging
      Simpel:
      Für jedes getaggte Epohh gibt es eine romulanische Marke. Wenn man also im Team zum Beispiel 93 Epohhs taggt, dann bekommt man als Belohnung auch 93 RM.
      Es ist absolut sinnlos eine bestimmte Markenbegrenzung einzuführen, wenn Erstens andere Marken um das hundertfache zu bekommen sind (absolut unverhältnismäßig) und Zweitens, nach einer bestimmten Menge einfach aufhört und die zeit verstreichen lässt, weil man eh weiß, dass es nicht mehr gibt. Was einem auch die Freude und den Ehrgeiz nimmt.

    • Azure Nebel Rettung
      Der gleiche Kritikpunkt wie bei den Epohhs. Es ist sinnlos.

      (optimierte Version als Beispiel)
      => Es gibt 42 Asteroiden.
      => Jeder Asteroid erhält ein zufälliges romulanisches Schiff, das befreit werden muss.
      + T'Varo (für Befreiung 1 Romulaner-Marken an jeden)
      + Dhelan (für Befreiung 2 RM an jeden)
      + Mogai (für Befreiung 3 RM an jeden)
      + D'deridex (für Befreiung 4 RM an jeden)
      + Scimitar (für Befreiung 5 RM an jeden)
      => Jeder Asteroid erhält ein Kontingent an Verteidigungsschiffen, dass auf das festgehaltene Objekt abgestimmt ist.
      + Widow (für Kill 1 Nukara-Marken an den entsprechenden Spieler)
      + Mesh Weaver (für Kill 2 NM an den entsprechenden Spieler)
      + Orb Weaver (für Kill 3 NM an den entsprechenden Spieler)
      + Recluse (für Kill 4 NM an den entsprechenden Spieler)
      + Tharantula (für Kill 5 NM an den entsprechenden Spieler)
      => Und um das Befreien (sprich, den Traktorstrahl deaktivieren) auch noch attraktiv zu machen:
      + 10 Flottenmarken an den entsprechenden Spieler
      => Es gibt kein festes Zeitlimit, sondern ein optionales.
      + Schafft man die 42 Asteroiden innerhalb dieses Limits, bekommt meinen einen [x]% Bonus auf alle Marken.

      Dieses System wäre mehr als fair für jeden individuellen Spieler, denn es würde ihn gerecht nach Leistung bezahlen.
      Zudem würden Leute, die einfach abwarten und nichts tun, auch nichts bekommen.
      Das würde sich auch auf jede andere STF übertragen lassen.
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Kommentare

  • darthpetersen
    darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    villainvile schrieb: »
    => Droppt ein Schiff ein Item, auf das mehrere Spieler nun gierig sind, bekommt es derjenige, der am meisten Schaden (Schilde + Hülle) am Schiff angerichtet hat.
    Das wäre nur fair.

    Findest du? Ich nicht! Das würde Kreuzer und Wissenschaftsschiffe noch mehr ins Abseits stellen.

    Eskorten sind im Spiel auf Schaden ausgelegt und würden somit viel leichter an Items kommen. Die oben zitierte Regel würde die Fähigkeiten von Wissenschaftlern und Technikern ignorieren. Wissenschaftler leisten durch ihr buffing und debuffing auch einen wichtigen Beitrag, bzw. ich als Techniker, der andere mit Ingenieur-Teams und Schildstärke versorgt, bzw. das Feuer auf mich ziehe.
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  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    @darthpetersen: dito - mfg

    Also bis au den ersten Punkt ist alles schön überlegt.
    "Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."
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  • woerkiline
    woerkiline Beiträge: 33 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    villainvile schrieb: »
    • Thema: Need & Greed
      Seien wir ehrlich: Greed ist nutzlos. Entweder macht jeder auf Need oder Pass.
      Von daher sieht mein Vorschlag so aus:
      => Need löschen
      => Droppt ein Schiff ein Item, auf das mehrere Spieler nun gierig sind, bekommt es derjenige, der am meisten Schaden (Schilde + Hülle) am Schiff angerichtet hat.
      Das wäre nur fair.
    Heißt also, die SCI werden außen vor gelassen oder wie? Im Sinne der Fairness wäre dies dem dann entgegenstehend, schließlich kann derjenige auf Heal optimiert sein, wodurch die defensive Natur dann den gesamten Schaden ziemlich weit in den Keller treibt.

    Wir haben kürzlich erst flottenintern in einem Gespräch angeschnitten, dass die STO-Spieler immer mehr die Haltung "hauptsache Schaden machen, Rest ist egal" annehmen.
    Der o.g. Vorschlag stützt bzw. bestätigt unsere These.

    Insgesamt sehe ich hierdurch die Balance im Drop-Verhältnis dann arg gestört.
    mandy_sig.png
    - Flotte „Saphir Omega“, Flottenadmiral -
  • regbarci
    regbarci Beiträge: 895 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    darthpetersen schrieb: »
    Findest du? Ich nicht! Das würde Kreuzer und Wissenschaftsschiffe noch mehr ins Abseits stellen.

    Ich denke, da gäbe es durchaus ne Formel, demnach diejenigen, die sich aktiv beteiligen "gerecht" aufgeschlüsselt werden, womit "Lootsteeler" außen vor bleiben.

    Auf der anderen Seite -grade auch weil ich wegen der Marken vie dieser Missionen mache- ... ab nen gewissen Zeitpunkt wird dir der Loot so egal, da es sehr, sehr selten "was brauchbares" gibt, auf das man wirklich heiß wäre.

    Für mich ist der Loot mittlerweile sowas wie die FEldration;
    nur das ein recyclen mehr einbringt.
    Die Mühe das auf den Exchange zu werfen lohnt kaum; oder nur bei einigen Dingen.


    Was die Marken an sich betrifft -nachdem ich nun die ersten "Elite" Dinger absolviert habe, und mir somit den langersehnten cutting BEamball holen konnte - das war ratz-featz geschehen, wenn man mal auf Elite ist....

    kann ich miich nur anschließen.


    Zum Glück kann man jetzt gewisse Dinger abbrechen, falls man da mal irrtümlich was in Auftrag gab,
    aber wenn man dann wirklich mal in die höheren Spähren vordringen will, dann ist es nur noch sinnloses abfliegen einer Mission;
    inkl. dem Ärgernis, das einige nicht Teamfähig sind (grad was die Rom-Marken bei Azur betrifft), die da unbedingt ballern müssen, womit die Marken auf nen niedrigwert schrumpfen, wenn die da mit MK X grün Sachen auf was losballern

    TEilweise werde ich genötigt, mit meiner nicht grade Treffereinsteckenden Escort, dir Prey Vögel im Alleingang zu machen, weil die sich lieber bei 2 oder abmühen...


    Mir geht dieses: Diese Marke, jene Marke, und diese Währung und jene Währung derartig auf den Sack (grad auch hinsichtlich der Lobi)
    weil es dich förmlich in ein Korsett zwingt, bzw. dir Dinger verwährt

    Als f2p hast mit Lobis nix am Hut, weil bis du 800 hast..., was eh nicht möglich ist...

    Mir wäre es am liebsten,
    wenn es ähnlich dem Weihnachtsevent,
    beim Ferengi ne Umtauschstation gibt, wo du - wenn auch mit Verlust-
    genau jene Marken/Waren/Güter "eintauschen" kannst, für das, was man braucht
    Ob jetzt gegen Dil, Lobi, oder aber Marken


    Alternative wäre: Einen Elite Azur Park, der dann ähnlich viel abwirft (75), wie die Elite Borg Dinger



    Was aber keinesfalls bei all den Berechnungen (Wert der Dinger im Rufsystem) stimmt, ist die BErechnung, weil einfach weggelassen wurde, was man vorher schon reinstecken mußte, um überhaupt auf Lv. 5 zu kommen

    (und da - schon sehr oft meienrseits kritisiert... was brauche ich im Rufsystem MK X ware,
    wenn ich ohnedies erst ab 50 da teilnehmen kann.
    Das ist in meinen Augen Schwachsinn pur;
    oder ausnehmen des Spielers

    Ähnlich dem Vergleich:
    Was ist billiger: Antiprotonwaffen aus dem Dil-Store, oder aus dem Fleet-Store
    Teilweise Augenauswischerei, wenn ich in der Fleet zwar für "nur" 10 T Dil ne Waffe bekomme + 10 T Fleetmarken, was im Endeffekt 10 T Dil entspricht (oder unzähligen Doffs)
    oder für die selbe DilMEnge eine leicht schwächere Variante - die allemal ausreicht- im Dil Store einkaufen kann.

    Vorteil: Man erspart sich den ganzen Fleet-Shice
    (wo es ja genügend gibt, die "zu Recht" teuer verkaufen

    Anmerkung: Nichts gegen Flotten,
    viele tolle dabei, und fördert auch den Zusammenhang;
    aber grad Kleinstflotten reißen sich den A auf, um nen gewißen Tier zu erreichen, um dann festzustellen.-.. eigentlich hätte man das billiger haben können

    Und ob MK xI oder MK xii... macht bei mancher Spielweise (inkl. meiner eigenen) oft keinen Unterschied mehr aus
    Pflaumensaft, ein Getränk für Krieger
    Star Bugs Online - Das MMO rund um Rubberbanding und Login-Lotto
  • hologram87
    hologram87 Beiträge: 197 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    villainvile schrieb: »
    • Thema: Need & Greed
      Seien wir ehrlich: Greed ist nutzlos. Entweder macht jeder auf Need oder Pass.
      Von daher sieht mein Vorschlag so aus:
      => Need löschen
      => Droppt ein Schiff ein Item, auf das mehrere Spieler nun gierig sind, bekommt es derjenige, der am meisten Schaden (Schilde + Hülle) am Schiff angerichtet hat.
      Das wäre nur fair.
    [/list]

    Dagegen, weil:
    Ich oft mit meiner Flotte unterwegs bin und nicht selten der jenige bin, der den Hauptschaden wirft. Wenn ich dann alle Iteams bekomme wäre das sehr blöd. Ich brauche die nicht sondern meine Kolegen.
    und Zweiter Grund:
    Wenn ich alleine fliege naheme ich immer alles mit was geht. So kann man aus einer STF von 60.000 bis zu 300.000EC zusätzlich raus holen. Wenn ich alleine fliege will ich auch etwas dafür haben.

    Was den anderen Punkt angeht, da denke ich sollte man einfach die Begrenzung aufheben. Die finde ich auch auch Blöd.

    Was den Punk "Omega marken mehr als andere" angeht finde ich ok so! Weill beim Omega Bereich man auch mehr Dinge Freischalten kann als bei den anderen.
  • villainvile
    villainvile Beiträge: 811 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    @darthpetersen (& andere)

    Ihr habt natürlich recht, dass die Taktiker und Eskortschiffe damit einen starken Trumpf bis unschlagbaren Joker haben.
    Aber, wenn wir ehrlich sind, wer ist daran schuld? Cryptik.
    Sie haben das System so programmiert.
    Man wird also fast schon in diese Richtung gezwungen (auch wenn man nicht will).

    Um das zu ändern, könnte man einige Fähigkeiten der Brückenoffiziere löschen und diese den SCIs (z.B.: Tykens Rift / Gravity Well) und ENGs (z.B.: Aceton-Beam / Eject Warp-Plasma) geben. Der durch diese Spezialattacken zugefügte Schaden kann dann ebenfalls zum Gesamtschaden addiert werden (evtl. sogar x2 genommen oder die Wirkung der Fähigkeit verstärken).

    Oder, um nicht so stark ins System einzugreifen, die BO Fähigkeiten werden zum Schaden gezählt. Aber nur solche, die der eigenen Klasse entsprechen.
    Beispiel:
    * Wenn also ein SCI eine SCI BO Fähigkeit aktiviert, dann bekommt er den Schaden gutgeschrieben.
    * Aktiviert aber ein TAC eine ENG BO Fähigkeit, bekommt er den Schaden nicht gutgeschrieben (weil er ja TAC ist und kein ENG).

    Ich hab hier ein Beispiel:
    http://sto-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=305081
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  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    und weil Cryptic das Spiel so programmiert hat, willst du diesen Trend weiterführen? Damit die anderen Klassen weiter benachteiligt werden? Ist nicht dein Ernst oder?

    Zu deinen Vorschlag, ein Taktiker wird kaum so viele Sci oder Eng Skills verwenden, dass der Damageoutput signifikant weniger werden wird, wenn diese nicht mehr benützt werden. Ebenso werden Sci oder Eng Captains diesen Schadensunterschied mit Sci oder Eng Skills nicht wettmachen können.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • villainvile
    villainvile Beiträge: 811 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    celavazmy schrieb: »
    und weil Cryptic das Spiel so programmiert hat, willst du diesen Trend weiterführen? Damit die anderen Klassen weiter benachteiligt werden? Ist nicht dein Ernst oder?

    Natürlich nicht.
    celavazmy schrieb: »
    Zu deinen Vorschlag, ein Taktiker wird kaum so viele Sci oder Eng Skills verwenden, dass der Damageoutput signifikant weniger werden wird, wenn diese nicht mehr benützt werden. Ebenso werden Sci oder Eng Captains diesen Schadensunterschied mit Sci oder Eng Skills nicht wettmachen können.

    Dem TAC nützt es nichts, wenn er SCI oder ENG Fähigkeiten benutzt.
    Im Gegenzug könnte man neue SCI oder ENG Fäigkeiten hinzufügen und/oder die gegenwärtigen verbessern und/oder die TAC Fähigkeiten abschwächen.
    Mich hat's schon immer gestört, dass man alles nur immer mit Ballern lösen kann.
    X-Kooperative [FED]
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  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Juni 2013
    dann was soll dein Vorschlag, dass der Loot am Dmg gemessen wird?
    Ob das dann was ändert, wenn die Skills verändert werden, muss sich erst zeigen. Aber zuerst müssen die Änderungen mal genannt werden.
    [SIGPIC][/SIGPIC]