Taktiker oder Wissenschaftler?
schattengast
Registered Users Beiträge: 15 ✭
Guten Tag,
momentan spiele ich einen romulanischen Techniker
und bin bei Level 40 angekommen. So ein großes Schiff
sieht zwar toll aus und spielt sich ganz gut aber
ich glaube das Kreuzer bzw. Warbirds nicht ganz mein
Ding sind. Vor allem der Wendekreis stört mich.
Ich denke das ich den Charakter noch zu "Ende" spiele
da ich so einige Erfahrungen mit den Fähigkeiten und dem
System von STO machen konnte. Vor allem die Fähigkeiten
im Wissenschaftsbereich fand ich entweder sehr nützlich
(Wissenschaftsteam) oder interessant(Traktorstrahl).
Jetzt denke ich darüber nach entweder einen Wissenschaftler
oder einen Taktiker mit dazu passenden Schiff zu spielen.
Das Schiff sollte über eine gute Wendigkeit und gute
Überlebensfähigkeiten (z.B. durch Skills haben). Feuerkraft
ist zwar wichtig aber die vorher genannten Dinge stehen für
mich im Vordergrund.
Ich habe mir verschiedene Punktverteilungen in den Skillplanern
angesehen. Während es bei Techniker und Taktiker Builds gibt
die aus meiner Sicht eine klare Linie haben sehe ich beim
Wissenschaftler Builds die ihre Punkte sehr streuen. Oft und viele
Skills mit drei Punkten. Einige Fähigkeiten mit sechs Punkten
und kaum Fähigkeiten die volle neun Punkte haben. Da ich relativ
neu in STO bin sehe ich das wohl möglich falsch aber ich fühle
mich wohler wenn ich mich auf bestimmte Bereiche bei der
Punktvergabe fokkusiere. Es scheint mir zumindest effizienter
zu sein.
Daher meine Frage an die erfahrenen Spieler. Passt zu meinen
Vorstellungen eher der Taktiker oder ein Wissenschaftler? Ich
finde beide Optionen interessant aber ich möchte erst mal mich
auf eine der beiden Wege konzentrieren.
momentan spiele ich einen romulanischen Techniker
und bin bei Level 40 angekommen. So ein großes Schiff
sieht zwar toll aus und spielt sich ganz gut aber
ich glaube das Kreuzer bzw. Warbirds nicht ganz mein
Ding sind. Vor allem der Wendekreis stört mich.
Ich denke das ich den Charakter noch zu "Ende" spiele
da ich so einige Erfahrungen mit den Fähigkeiten und dem
System von STO machen konnte. Vor allem die Fähigkeiten
im Wissenschaftsbereich fand ich entweder sehr nützlich
(Wissenschaftsteam) oder interessant(Traktorstrahl).
Jetzt denke ich darüber nach entweder einen Wissenschaftler
oder einen Taktiker mit dazu passenden Schiff zu spielen.
Das Schiff sollte über eine gute Wendigkeit und gute
Überlebensfähigkeiten (z.B. durch Skills haben). Feuerkraft
ist zwar wichtig aber die vorher genannten Dinge stehen für
mich im Vordergrund.
Ich habe mir verschiedene Punktverteilungen in den Skillplanern
angesehen. Während es bei Techniker und Taktiker Builds gibt
die aus meiner Sicht eine klare Linie haben sehe ich beim
Wissenschaftler Builds die ihre Punkte sehr streuen. Oft und viele
Skills mit drei Punkten. Einige Fähigkeiten mit sechs Punkten
und kaum Fähigkeiten die volle neun Punkte haben. Da ich relativ
neu in STO bin sehe ich das wohl möglich falsch aber ich fühle
mich wohler wenn ich mich auf bestimmte Bereiche bei der
Punktvergabe fokkusiere. Es scheint mir zumindest effizienter
zu sein.
Daher meine Frage an die erfahrenen Spieler. Passt zu meinen
Vorstellungen eher der Taktiker oder ein Wissenschaftler? Ich
finde beide Optionen interessant aber ich möchte erst mal mich
auf eine der beiden Wege konzentrieren.
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