Meinungen zu Skill und Waffen. (Assault Cruiser Refit)

jensen87
jensen87 Veteran der Sternenflotte Beiträge: 90 ✭✭
bearbeitet Mai 2013 in Die Akademie
Hallo Leute,

ich bin im Moment am Feinschliff meines Schiffs und meines Skills.

Ich habe einen Fed Techniker und fliege im Moment einen Assault Cruiser Refit (Regent).
Ich will wenn es m?glich ist dann auf die Flottenvariante umsteigen um die eine taktische Konsole mehr zu bekommen usw..

Ich w?rde euch bitten mal mein Build und meine Skills anzuschauen was ich noch verbessern kann. Bei den Skills wei? ich das es nicht wirklich optimal ist.:confused:

Auch w?rde ich euch bitten mal was zu den DOff zu sagen welche ich nehmen sollte.
Ich spiele kein PvP nur PvE und Missionen. Ab und zu mal ein Duell gegen einen Freund aber eher selten.

Da ich nen Assault Cruiser fliege m?chte ich auch auf Schaden gehen. Es schadet aber nicht wenn ich mal keine Aggro habe auch mal ein Teammitglied zu heilen. (Mache ich im Moment auch so gut es geht)

Ich freue mich schon auf eure Vorschl?ge.

Hier mein Build--> http://skillplanner.stoacademy.com/?build=huennisbuild_0
Post edited by jensen87 on

Kommentare

  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Hey,

    zu deiner Ausrüstung:
    wenn du es dir leisten kannst und willst, der Tachyonkinetic Converter und Zero Point Energy Conduit sind vlt. eine Überlegung wert.
    Den Zero Point Quantum Chamber kannst du für einen weiteren Mag Regulator ersetzen.

    Zu deinen BOffs:
    Ein Aux2Batt Build würde imo besser sein.

    Com Eng: EPtA1 Aux2Batt1 Aux2Batt2 EjectWarpPlasma
    Lt Eng: EngTeam1 EPtS2
    Lt Com Tac: FAW1 THY2 APB3
    Ens Tac: TS1
    Lt uni (Sci): HE1 TSS2

    Dazu 3 Techniker und 2 Damage Control oder Warp Core Engineer als DOffs.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    celavazmy schrieb: »
    ....

    Zu deinen BOffs:
    Ein Aux2Batt Build würde imo besser sein.
    .......

    Dazu 3 Techniker und 2 Damage Control oder Warp Core Engineer als DOffs.

    Auf jedenfall diese Taktik mit dem Schiff, weill es wirklch optimal dafür ist: Und man ist so flexibel mit verschiedenen Brückenoffizieren sein kann. Den Techniker in Lila gibt es bei Fero.
    Ich werde mir direkt mal die Fleet Souvereign holen, sobalt die Flotte soweit ist.

    Du solltest viieleicht die Torpedos weglassen, aber nur wenn du umskillen willst. Als Orientierung schau mal hier bei Hellspawny zur Inspritation.

    http://i.imgur.com/MW88bWj.jpg

    http://sto-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=296481&page=5

    So als Vorschlag: http://skillplanner.stoacademy.com/?build=vorschlag_3699

    Wenn du das Schiff schon gekauft hast, kannste ja auch einen Taktiker anfangen und dem das Schiff auch freischalten.

    mfg
    "Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."
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  • jensen87
    jensen87 Veteran der Sternenflotte Beiträge: 90 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Also sollte ich mein Build so machen wie z.B. ein User es auf Youtube geladen hat? Aux2Bat Build.

    http://www.youtube.com/watch?v=YcP7WbjoPew
  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    ...

    1. Du verdoppelst deine Taktischen Skill (naürlich auch die anderen)
    2. Waffen und Schildenergie können problemlos bei 125 gehalten werden, Fertigkeiten die auf Aux. Skalieren sind natürlich nicht gut nutzbar.
    3. Da du eh Aux für Struktur nicht benutzt hast, wirst du nicht viel vermissen.

    Und bei der der Föderation gibt es den lila Techniker bei Fara. Bei den Klingonen muss man sich etwas abstrampeln.

    mfg
    "Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."
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