Dies ist der Bereich "Feedback" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
Elementare Punkte des Spiels Vernachlässigt ?
dilarn
Beiträge: 1 Arc Nutzer
Ich hatte sehr lange Pause und wollte mit Legacy wieder ins STO-Universum starten.
Doch was mich hier erwartet hätte ich eigentlich nicht gedacht.
Das Spiel hat für mich in den Jahren in denen ich nicht hier war an Wert verloren, ich hatte eigentlich anderes gehofft.
Es beginnt mit den Klassen. Reell sieht man eig. überwiegend Taktiker. Erstmal kein Problem denn der DD ist in jedem Spiel der am meist vertretene. Wenn ich dann aber sehe warum dies so ist muss ich mit dem Kopf schütteln.
Das Spiel besteht in fast jeder Hinsicht nur noch aus reinem DPS – Need. Einen Techniker in einer STF ? Witzlos, weil auch der Borge Cube von ‘nem Taktiker in ‘ner Eskorte in wenigen Sekunden in Altmetall verwandelt wird.
Wenn’s doch mal eng wird, haben auch die Kollegen genug Asse im Ärmel um davon zu kommen.
Da der Techniker somit nicht Tanken muss, natürlich als Support klasse auch nicht an den Schaden des Taktikers kommt fällt er hinten runter.
Dies führt dann auch dazu, dass speziell im PvE 95% solo erledigt wird.
Von Team Play oder gar Kontakt durch/während des Spielens keine Spur.
Die ersten beiden Leute die ich nach 4 Tagen zurück im Spiel auf der Friendlist habe, lernte ich durch Gespräche im STOGerman kennen. Aber nicht weil man zusammen unterwegs war.
Vom Mangel an vielen anderen ecken ganz zu schweigen.
Noch immer gibt es massig Schadensarten(Waffenarten) welche schlicht kaum genutzt werden, eben weil sie einfach keinen bzw. keinen wertigen nutzen zu, als Beispiel Disruptoren, besitzen.
Ebenso die STF. Eine Hirnlose Maße an Moorhühnern welche in bestimmter oder kürzester Zeit erlegt werden sollen/müssen. Auch hierdurch wirkt sich das Taktiker in Eskorte > All wieder massiv aus.
Sicher: Man kann auch ‘nen Techniker spielen, man wird ja nicht gezwungen. Aber sind wir doch ehrlich. Wenn man zu einem Gewissen grad sinnvoll und effektiv spielen möchte (nein nicht Hardcore) ist man doch schon beinahe gezwungen, gewisse Waffen/Schadensarten/Schiffe oder eben Klassen zu Spielen.
Schlicht weil den Alternativen die Möglichkeit sich Gewinnbringend und Effektiv einzubringen weitgehend fehlt.
Legacy ist sicher ganz toll. Auch ich freue mich darauf KDF endlich als vollwertige Fraktion spielen zu können.
Aber wurden in den letzten Jahren hier nicht fundamentale punkte vernachlässigt?
Doch was mich hier erwartet hätte ich eigentlich nicht gedacht.
Das Spiel hat für mich in den Jahren in denen ich nicht hier war an Wert verloren, ich hatte eigentlich anderes gehofft.
Es beginnt mit den Klassen. Reell sieht man eig. überwiegend Taktiker. Erstmal kein Problem denn der DD ist in jedem Spiel der am meist vertretene. Wenn ich dann aber sehe warum dies so ist muss ich mit dem Kopf schütteln.
Das Spiel besteht in fast jeder Hinsicht nur noch aus reinem DPS – Need. Einen Techniker in einer STF ? Witzlos, weil auch der Borge Cube von ‘nem Taktiker in ‘ner Eskorte in wenigen Sekunden in Altmetall verwandelt wird.
Wenn’s doch mal eng wird, haben auch die Kollegen genug Asse im Ärmel um davon zu kommen.
Da der Techniker somit nicht Tanken muss, natürlich als Support klasse auch nicht an den Schaden des Taktikers kommt fällt er hinten runter.
Dies führt dann auch dazu, dass speziell im PvE 95% solo erledigt wird.
Von Team Play oder gar Kontakt durch/während des Spielens keine Spur.
Die ersten beiden Leute die ich nach 4 Tagen zurück im Spiel auf der Friendlist habe, lernte ich durch Gespräche im STOGerman kennen. Aber nicht weil man zusammen unterwegs war.
Vom Mangel an vielen anderen ecken ganz zu schweigen.
Noch immer gibt es massig Schadensarten(Waffenarten) welche schlicht kaum genutzt werden, eben weil sie einfach keinen bzw. keinen wertigen nutzen zu, als Beispiel Disruptoren, besitzen.
Ebenso die STF. Eine Hirnlose Maße an Moorhühnern welche in bestimmter oder kürzester Zeit erlegt werden sollen/müssen. Auch hierdurch wirkt sich das Taktiker in Eskorte > All wieder massiv aus.
Sicher: Man kann auch ‘nen Techniker spielen, man wird ja nicht gezwungen. Aber sind wir doch ehrlich. Wenn man zu einem Gewissen grad sinnvoll und effektiv spielen möchte (nein nicht Hardcore) ist man doch schon beinahe gezwungen, gewisse Waffen/Schadensarten/Schiffe oder eben Klassen zu Spielen.
Schlicht weil den Alternativen die Möglichkeit sich Gewinnbringend und Effektiv einzubringen weitgehend fehlt.
Legacy ist sicher ganz toll. Auch ich freue mich darauf KDF endlich als vollwertige Fraktion spielen zu können.
Aber wurden in den letzten Jahren hier nicht fundamentale punkte vernachlässigt?
Post edited by dilarn on
0
Kommentare
-
Das nur Schaden benötigt wird ist super. Endlich ein MMO ohne das langweilige Tank/DD/Heiler System, es gibt echt nichts langweiligeres. Allerdings sollte man den Tech und Sci durchaus mal überarbeiten und zwar dahingehend das sie nützlicher werden. Nicht als Tank/Heiler sondern als Supporter der den Schaden der gesammten Gruppe erhöht oder aber einfach zu DD Klassen umarbeiten die eben anders Schaden machen als die Taktiker.Dies führt dann auch dazu, dass speziell im PvE 95% solo erledigt wird.Noch immer gibt es massig Schadensarten(Waffenarten) welche schlicht kaum genutzt werden, eben weil sie einfach keinen bzw. keinen wertigen nutzen zu, als Beispiel Disruptoren, besitzen.Sicher: Man kann auch ‘nen Techniker spielen, man wird ja nicht gezwungen. Aber sind wir doch ehrlich. Wenn man zu einem Gewissen grad sinnvoll und effektiv spielen möchte (nein nicht Hardcore) ist man doch schon beinahe gezwungen, gewisse Waffen/Schadensarten/Schiffe oder eben Klassen zu Spielen.
Ich selbst hab lange einen Tech in einer Escorte gespielt und hatte Spaß. In STF lag ich mit 5K DPS nun auch nicht SO weit unter den anderen, meist sogar drüber (was aber eher an den anderen lag^^)Schlicht weil den Alternativen die Möglichkeit sich Gewinnbringend und Effektiv einzubringen weitgehend fehlt.Aber wurden in den letzten Jahren hier nicht fundamentale punkte vernachlässigt?0 -
@dilarn:
Ich sehe das ziemlich ähnlich...
Aber an der ersten Antwort, zu deiner vorbildlich begründeten Meinung, siehst du schon was das Hauptproblem ist. Es gibt hier, wie in allen MMORPGs, einen Haufen Ego-Kinder, die mit Teamplay und Rollenverteilung nichts anfangen können.
Zudem finden sich viele Spieler nicht schnell genug in die Spielweise eines Sci ein (WANN man WELCHE Fähigkeit einsetzt). Beim Taktiker hingegen kann man selbst wenn man schlecht Spielt, noch ausreichend Schaden machen, um "durch zu kommen".
Dann darf man auch nicht vergessen, dass die großen Zahlen die auftauchen, schon verdammt cool sind!
ABER es gibt Hoffnung, mit den neuen Warpkernen wird eine Mechanik eingeführt, die vor allem Wissenschaftler etwas mehr Schaden bringt, ohne die Taktiker schlechter zu machen (das Gejammere wäre endlos).
Vielleicht wird sich auch am Spielprinzip etwas ändern. Ich weiß nicht, ob du das Kristallwesen-Event mitgemacht hast. Dort wurde erstmals die Heilung und das de-buffen in die Bewertung mit einbezogen. Pro Team gab es 3 Plätze, die extra Belohnungen bekommen haben, meist waren Wissenschaftler und Techniker die Gewinner.
Vielleicht wird dieses Konzept weiter verfolgt...0 -
Teamplay hin oder her, egal.
Gerade in STF´s läuft die Zeit und 15 Minuten bleiben 15 Minuten. Schön wenn 5 Techniker sich in der Zeit zigmal selbst heilen können aber die Gegner nicht down bringen.
Hier liegt das Problem in PVE zählt leider nichts anderes als schnöde DPS.
Wird hier das Konzept nicht grundlegend geändert, ja so wird man gezwungen..
Ich hatte mal einen vorschlag gepostet, das Gates in STF´s z.b. schneller und effizienter durch Techniker zerstört werden können. Sprengstoff Paket platzieren oder sowas in der Art.
In STF´s mag ich nur eines, wenn ein fähiger Wissenschaftler dabei ist, der Gegner schön auf einem Fleck zusammen zieht damit die Taktiker hier schön die DPS wirken lassen können und der Rest durch die Warpkern Explosionen drauf geht.
Ich glaube ja, Wissenschaftler sind durchaus effizient, jedoch gehört einiges mehr dazu den richtig zu skillen und damit umgehen zu können als bei einem Taktiker. Und jetzt freu ich mich auf die ersten die mich wegen diesem Satz in der Luft zerreisen
Worauf ich eigentlich raus möchte, in den Space STF´s gehören Hürden eingebaut die eine bestimmte Klasse leichter überwinden kann als die anderen beiden.
In Anbetracht von Random gruppen und man sich nie sicher sein kann alle drei Klassen vertreten zu haben sollten diese Ziele aber auch so zu handeln sein. Wenn auch schwieriger.
Am Boden ergeben die Klassen irgendwie mehr Sinn.. Im Gegenteil hier komme ich mir ab und wann als Taktiker recht sinnbefreit vor..L G
[SIGPIC][/SIGPIC]
Wo ist K'mtar?
*Staatlich zertifizierter Troll Basher*
*Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*0
Kategorien
- Alle Kategorien
- 21.9K Star Trek Online
- 4.8K Nachrichten der Föderation
- 679 Versionshinweise
- 4.7K (PC) Allgemeine Diskussionen
- 848 Flottenverwaltung
- 174 Tribble Testserver
- 76 Vorstellungen
- 523 (PS) Allgemeine Diskussionen
- 64 Feedback
- 272 Fehler- und Problemberichte
- 23 Flottenverwaltung
- 339 (Xbox) Allgemeine Diskussionen
- 34 Feedback
- 189 Fehler- und Problemberichte
- 14 Flottenverwaltung
- 1.6K Die Akademie
- 75 Guides & Tutorials
- 117 PvE-Bereich
- 98 PvP-Bereich
- 381 The Foundry von STO
- 130 Foundry Datenbank
- 1.3K (PC) Feedback
- 5.6K (PC) Fehler- und Problemberichte
- 155 Fanart
- 386 10 Vorne (Offtopic)