Dies ist der Bereich "Feedback" für den PC.



Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.

Stärkere Einbindung der Duty Officer

darthpetersen
darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
bearbeitet Mai 2013 in (PC) Feedback
Bisher glich das Duty-Officer-System ja eher einem Minispiel, bzw. stand etwas außen vor.
Bei LoR gibt es zumindest auf Nimbus III eine Mission, wo man auch einen DO-Auftrag starten musste.

Ich würde mir viel mehr Missionen wünschen, wo man Duty Officer einsetzen muss. Auch wenn sich so mal eine Mission über Tage hinzieht, aber auch das gehört dazu.

Um den Vorteil von Eskorten im Kampf etwas auszugleichen, könnte man außerdem die Crewgröße der Schiff auf das Duty-Officer-System übertragen. So dass ein Kreuzer einfach mehr Offiziere mitnehmen kann, als Eskorten.
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Kommentare

  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    ich wär auch dafür dass man in Kreuzern mehr DOffs in den aktiven Dienst stellen kann.
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  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    So dass ein Kreuzer einfach mehr Offiziere mitnehmen kann, als Eskorten.


    Und was ist den anderen Schiffen, die man auf einem Char hat? Wer sagt denn, dass DOFFs nur auf den aktiven Schiff sein sollen?

    Ich finde die Idee unsinnig. Es gibt Leute, die für reichlich Zen auf 400 DOFF Plätze aufgestockt haben. Wenn die nun einen BoP oder eine Defiant einsetzen, dann sollen sie nur 20 oder 30 davon nutzen dürfen? Wie soll das gehen? Viel Spaß mit dem Shitstorm, der dann losgetreten wird.
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  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Und was ist den anderen Schiffen, die man auf einem Char hat? Wer sagt denn, dass DOFFs nur auf den aktiven Schiff sein sollen?

    Ich finde die Idee unsinnig. Es gibt Leute, die für reichlich Zen auf 400 DOFF Plätze aufgestockt haben. Wenn die nun einen BoP oder eine Defiant einsetzen, dann sollen sie nur 20 oder 30 davon nutzen dürfen? Wie soll das gehen? Viel Spaß mit dem Shitstorm, der dann losgetreten wird.

    der OP meinte DOffs in den AKTIVEN Dienst stellen: so habe ich es jedenfalls verstanden.
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  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    celavazmy schrieb: »
    der OP meinte DOffs in den AKTIVEN Dienst stellen: so habe ich es jedenfalls verstanden.

    Selbst wenn, warum sollten auf der Brücke und den relevanten Stationen eines Kreuzers mehr "wichtige" Leute herumwuseln als auf der einer Eskorte? 5 BOs und 5 DOFFs plus Captain sind grade mal elf Offiziere. Auch auf dem kleinsten BoP sind im Kampf sicherlich mehr Leute am arbeiten.

    Wo will man zudem die Grenze ziehen? Chimera (Eskorte) 750 Mann Besatzung. Fleet Excelsior (Kreuzer) 750 Mann Besatzung. Die Schiffsklasse alleine könnte kein Kriterium sein.
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  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    DOffs sind ja nicht nur auf der Brücke zu finden; im Maschinenraum, in der Krankenstation, etc., sogar auf Gängen, überall wo sie eben Dienst haben.

    Darüber habe ich mir auch Gedanken gemacht, wie man sie dann einteilt und welche Schiffe wie viele DOffplätze haben. Wie sieht die jetzige Klassifizierung aus?
    Ich gehe von der STOWiki Seite aus; ein Vorschlag:
    Cruiser/Battlecruisers: 10
    Escorts/Raiders: 5
    Science Vessel/Raptors/Destroyers: 7
    Support Vessels/Flight Deck Cruisers: 8
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  • darthpetersen
    darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Estmal stecken hier im Thread ja zwei Vorschläge von mir:
    1. Stärkere Einbindung in Missionen
    2. Bezug zwischen Schiff und Rooster herstellen

    Zu 1: Oft beschränkt sich doch die Handlung in STO aufs pure rumballern (sprich im All die Leertaste und STRG drücken) und gelegentlich die F-Taste um Items aufzusammeln, Dialoge zu bestätigen, Gegenstände zu scannen/reparieren etc.

    Wieso nicht ein Aussentam aus seinen Duty Officer auswählen, wenn es gilt ein Schiff zu reparieren und der Erfolg (oder die Dauer) richtet sich nach den Fähigkeiten der Duty Officer, statt einfach nur die F-Taste zu drücken? Das würde dem Spiel mehr Tiefe geben und mehr den Eindruck erwecken, ich sei kommandierender Offizier auf einem Raumschiff und hätte auch etwas zu sagen und hätte eine richtige Crew über die ich verfügen kann.

    Zu 2: Wir sind hier ja nicht bei einem beliebigen MMO, sondern bei Star Trek Online. Star Trek hat sich, bis JJ Abrams kam, immer an eine gewisse (begrenzte) Plausibilität gehalten. Wenn ich eine Eskorte fliegen möchte, dann muss ich eben damit leben, dass dieses Schiff vielleicht eine gute Bewaffnung hat und auch wendig ist, aber eben nicht über so viel Personal, Labore und andere wissenschaftlichen und technischen Einrichtungen verfügt, wie z.B. ein Kreuzer.

    Natürlich kann und sollen die Duty Officer, die nicht auf das Schiff passen, nicht verworfen werden. Aber man muss sich eben genau Gedanken machen, welche Offiziere ich auf eine Mission, bzw. auf ein Schiff mitnehme.


    Beides würde für mehr Star-Trek-Feeling und für mehr Spieltiefe sorgen.
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  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    @celavazmy:

    Das würde jegliche Balance zerstören.

    Kreuzer haben nun schon 4 Slots für Gegenstände, 8 Waffen, die fetteste Hülle etc.

    Wenn ich bedenke, dass eine Aux2Bat Galor mit einem Taktiker nahezu das gleiche Offensivpotential einer Eskorte hat, plus deutlich verbesserter Heilfähigkeiten, dann wären fünf zusätzliche aktive DOFFs wohl eindeutig zuviel des Guten. DOPPELT soviele wie vorher... also ehrlich!

    Ich bleibe dabei, die Idee ist unausgegoren.

    Ach ja, wieviele DOFFs sollen denn dann die dicken Träger erhalten? 12?

    Mir reicht es schon, dass ich zukünftig mit LoR statt 4 ganze 9 Traits habe und meine Schiffe einen Warpkern mit reichlich Gratisenergie und noch mehr Boni für andere Fähigkeiten habe.

    Das Spiel ist doch nun wirklich schon viel zu einfach, was soll das Hinterherwerfen von zusätzlichen Gimmicks den noch? Schau Dir doch die STF Speedruns an, 3 Minuten für Heilmittel, unter 12 Minuten für das No-Win-Szenario auf KDF-Seite. Jeder halbwegs gute Spieler lacht doch jetzt schon über den Schwierigkeitsgrad.
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  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Über welche Balance sprichst du? Es gibt keine Balance in STO. Es geht nur darum soviel DPS wie möglich zu machen.
    Ja, Kreuzer haben 8 Waffenslots, 4 Geräteplätze, stärkere Hülle. Und die anderen Schiffe haben keine Vorteile oder wie? Die jetzigen Vorteile eines Kreuzers und einer Eskorte in einem Spiele worum es geht, so viel Schaden wie möglich zu machen, sind nicht nicht gleichwertig. Die Erhöhung der aktiven DOffs würde den Kreuzern einen Vorteil verschaffen, um die Vorteile der Eskorten entgegenzuwirken.

    Die Galor ist eines der offensivsten Kreuzer und Aux2Batt vermutlich der beste Build. Vermutlich wird es noch von einen Profi geflogen. Dann ist es kein Wunder, dass sie soviel DPS hat wie eine Eskorte. Das ist das gleiche, wenn du in der Statistik einen Ausreißer mit dem Mittelmaß vergleichst.

    Die Teams, die STFs in kürzerster Zeit schaffen, sind eingespielt. Hier verallgemeinerst du wieder. Wenn es wenige schaffen, heisst dass nicht, dass alle es so schaffen. Ich denke kaum dass ein random Team das schafft.
    Die Erhöhung der aktiven DOffs hat sicher keinen größeren Eindruck auf den Schwierigkeitsgrad als andere Faktoren.
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  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    celavazmy schrieb: »
    Es geht nur darum soviel DPS wie möglich zu machen.
    ...

    Die Erhöhung der aktiven DOffs würde den Kreuzern einen Vorteil verschaffen, um die Vorteile der Eskorten entgegenzuwirken.

    Na klar, es geht mal wieder einzig und allein um DPS. Kreuzer sollen soviel Schaden machen wie Eskorten. Und natürlich besser tanken. :biggrin: Was Eskorten dann überflüssig machen würde.

    celavazmy schrieb: »
    Die Teams, die STFs in kürzerster Zeit schaffen, sind eingespielt. Hier verallgemeinerst du wieder. Wenn es wenige schaffen, heisst dass nicht, dass alle es so schaffen. Ich denke kaum dass ein random Team das schafft.
    Die Erhöhung der aktiven DOffs hat sicher keinen größeren Eindruck auf den Schwierigkeitsgrad als andere Faktoren.

    Irgendwo muss man doch die Messlatte hochhängen. Ein planloser Spieler hat kaum einen Vorteil davon, 5 weitere weiße DOFFs als Sammelsurium zu seinen bisherigen hinzuzufügen. Experten würde das bis zum Extrem ausnutzen. Und fraglos sind einige DOFFs extrem stark. Ich würde mir im PvP u.a. drei Subnuke-DOFFs dazupacken. Welch ein Spaß.

    Aber mir ist immer noch nicht klar, warum Kreuzer mehr aktive Doffs haben sollten, nur weil es dickere Schiffe sind ist doch kein Argument. Genauso könnte ich behaupten, dass Eskorten aufgrund ihrer aggressiveren Ausprägung eigentlich 5 weitere taktische Doff-Plätze haben müssen, zumal es in solchen Schiffen keinen Counselor und Chefkoch gibt, deswegen ist die Crew viel professioneller als in anderen Schiffen. Und Wissenschaftsschiffe haben richtig tolle Forschungseinrichtungen, die brauchen deswegen 5 weitere wissenschaftliche Doffs. Beide Schiffsklassen sind deutlich spezialisierter als die dicken Generationenschiffe mit eigenem Kindergarten an Bord.
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  • celavazmy
    celavazmy Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Wieso soll es nur um DPS gehen? DOffplätze können auch zur Defensive genutzt werden? Du denkst doch nur an DPS.
    Der Grund warum Kreuzer mehr DOffplätze haben sollten ist um der Dominanz der Eskorten entgegen zu wirken. Und sie nicht overpowered zu machen, wie einige Eskorten jetzt sind. Man kann ja die DOffplätze für bestimmte Abteilungen/Spezialisierungen beschränken. Mehr als drei gleiche DOffs stacken auch jetzt nicht. Da bringt es nichts 5 SubnukeOffis einzusetzen.

    Warum sollten Experten nicht ihr Wissen nützen dürfen? Wenn sie wissen, wie es funktioniert, ist doch nur gerecht das auszunützen. Sie haben es gelernt. Du nutzt ja auch dein Wissen aus? Und die Anfänger werden es früher oder später auch was lernen.
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  • darthpetersen
    darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    Irgendwie diskutiert ihr zwei nur über das Thema Eskorten vs. Kreuzer, mein Vorschlag umfasst aber viel mehr. Mir geht vor allem um mehr Spieltiefe und "Realismus".

    Und dazu gehört eben auch, dass auf größeren Schiffen auch mehr Personal zur Verfügung steht (unabhängig davon, ob diese aktiv sind oder nicht).

    Viel wichtiger als die Anpassung der Duty Officer die man auf einer Mission mitnimmt ist mir auch die Einbindung in Missionen.

    Hier noch mal mein Beitrag, der das konkretisiert.
    darthpetersen schrieb: »
    Estmal stecken hier im Thread ja zwei Vorschläge von mir:
    1. Stärkere Einbindung in Missionen
    2. Bezug zwischen Schiff und Rooster herstellen

    Zu 1: Oft beschränkt sich doch die Handlung in STO aufs pure rumballern (sprich im All die Leertaste und STRG drücken) und gelegentlich die F-Taste um Items aufzusammeln, Dialoge zu bestätigen, Gegenstände zu scannen/reparieren etc.

    Wieso nicht ein Aussentam aus seinen Duty Officer auswählen, wenn es gilt ein Schiff zu reparieren und der Erfolg (oder die Dauer) richtet sich nach den Fähigkeiten der Duty Officer, statt einfach nur die F-Taste zu drücken? Das würde dem Spiel mehr Tiefe geben und mehr den Eindruck erwecken, ich sei kommandierender Offizier auf einem Raumschiff und hätte auch etwas zu sagen und hätte eine richtige Crew über die ich verfügen kann.

    Zu 2: Wir sind hier ja nicht bei einem beliebigen MMO, sondern bei Star Trek Online. Star Trek hat sich, bis JJ Abrams kam, immer an eine gewisse (begrenzte) Plausibilität gehalten. Wenn ich eine Eskorte fliegen möchte, dann muss ich eben damit leben, dass dieses Schiff vielleicht eine gute Bewaffnung hat und auch wendig ist, aber eben nicht über so viel Personal, Labore und andere wissenschaftlichen und technischen Einrichtungen verfügt, wie z.B. ein Kreuzer.

    Natürlich kann und sollen die Duty Officer, die nicht auf das Schiff passen, nicht verworfen werden. Aber man muss sich eben genau Gedanken machen, welche Offiziere ich auf eine Mission, bzw. auf ein Schiff mitnehme.


    Beides würde für mehr Star-Trek-Feeling und für mehr Spieltiefe sorgen.
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  • rottenbeere
    rottenbeere Beiträge: 1,230 Arc Nutzer
    bearbeitet Mai 2013
    darthpetersen schrieb: »
    ....

    Und dazu gehört eben auch, dass auf größeren Schiffen auch mehr Personal zur Verfügung steht (unabhängig davon, ob diese aktiv sind oder nicht).
    .....

    So viel ich bis jetzt von der Spielmechanik verstanden habe, ist davon eigentlich nur ein leicht erhöhte Hüllenreparatur abhängig.

    Ich hoffe ich verstehe was du meinst: Auf einer Eskorte (mit wenig Besatzung) sind 2 oder 3 Leute da, die das Schiff gut fliegen können und sich Klasse mit Zielerfassung und Waffen auskennen - es gibt dann ein paar, die sich mit der Technik auskennen und einen, der ein Pflaster auf eine Wunde kleben kann und öfters sagt: Er ist tot Jim....
    Auf einem schweren Schiff sind ganze Abteilungen für Technik, Wissenschaft, Medizin und Sciherheit da:
    - die an der Frequenz von Waffen und Schilden rumspielen können
    - mal kurz 100 Leute auf ein feindliches Schiff beamen könnten
    - und wenn man Glück hat schmeißt Guinan die Bar.

    1 Missionseinbindung: die Spieltiefe bietet bisher mit den Brückenoffizere schon keine Spieltiefe. Diese entwickeln sich nicht, sondern kommen mit 4 festen Eigenschaften, was dazu führt dass man später zwangsläufig mit Saurianern (oder Lethaner) und Romulanern rumfliegt: Missionen in denen sich die Dofs gute "Traits" aneignen könnten, würde das Spiel individueller machen.

    2. Große Abteilungen: Eine Möglichkeit, dass erfahrene Mannschaften auch höherangige Offiziere benötigen -> sollte dann zur Beförderung vom Ensign - zum LT. führen und später auch ein Lt. zum Lt.Com. Was dazu führt, dass erfahrene Crews mehr Fertigkeitsplätze zur Verfügung hätten. Das hätte zu Folge, dass ein Captain einem Schiff treu bleiben und muss - und später dieses Schiff indivueller wird, weil der Chef entscheidet welche Abteilung den Lt. bzw den Lt.Com zum Chef bekommt. Den Eskorten, damit dort keiner rumschreit, würde ich einen kleinen Bonus auf Wendigkeit und Treffsicherheit für Erfahrung geben.

    3. Missionen für DOFFs: Abteilungsaufträge, die bestimmte Fähigkeiten der Mannschaft festlegen: z.b.:
    - Aufträgsreihe "Energie": entweder die Energie-Versorgung der Waffen oder Triebwerke verbessern: mehr Schaden oder größere Wendigeschwindigkeit
    - Aufträgsreihe "ComputerAI": Bonus auf Angriffsmuster oder Schildfrequenzanpassung (Resi) oder Waffenfrequenzanpassung oder Zielerfassung(Genauigekeit)
    - Auftragsreihe "Mannschaftstraining" verbesserung von Tac-Team, Tech-Team oder Science-Team
    - bereits erfahrene Ingenieure(Geordi) und Wissenschafter(Data) können indivuelle Konsolen herstellen bzw vorhandene Konsolen modifizieren (natürlich sollte die Anzahl begrenzt werden).


    So das war's erst mal!

    mfg
    "Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."
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