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Mehr Spieltiefe
cypuberlin
Registered Users Beiträge: 2 ✭
Hallo,
während der Notfallwartung nutze ich mal die Zeit um meine Gedanken zu mehr Spieltiefe kund zu tun:).
Persönlich würde ich es genial finden wenn bei STO ein neuer Schwierigkeitsgrad eingeführt wird, der folgendes bewirkt:
1. Das eingesetzte Schiff bekommt nach und nach einen speziellen Schaden, der nur mit Zeit repariert werden kann. Das Feintuning könnte man ja über mehrere Sublevels einstellen. Man macht also eine Mission und wenn das Schiff explodiert bekommt man den normalen Schaden den man reparieren kann, sowie einen speziellen Schaden z.B.: "1 Stunde Earth Space Dock Reparaturen". Natürlich gibt es auch besseren Loot und Belohnung wenn man diesen Level einstellt.
2. Das gleiche könnte man natürlich für Module, Brückenoffiziere und dergleichen machen.
Besonder genial wäre es, wenn man einem Schiff ansieht das es dringenst ins Ramdock für eine gewisse Zeit muss und Brückenoffiziere zur Heilung in die Medizinische Abteilung (Schiff langsamer, ESD schneller) muss.
Wenn ein Schiff oder eine BO dann 100% internen Schaden bekommt müsste man ihn dann nicht mehr einsetzen können. Als Beispiel.
Hat man keine Schiffe oder BOs mehr bekommt man einfach ein Standard-Schiff seines Ranges, mit Standardausrüstung, das gleiche für BOs.
Hintergrund meiner Überlegungen sind ein wenig das klassische Grinden und Farmen in den Hintergrund zu rücken. Für die die mehr Star Trek Feeling wollen. Momentan ist es ja fast WOW für Trekkies, meiner Meinung nach.
So bekommt man die Situation das auf einmal schlechtere Module oder eingemottete Schiffe wieder rausgeholt werden müssen um die Zeit zu überbrücken, bis die Schiffe repariert wurden und die BOs geheilt sind.
3. So als kleiner Zusatz könnte man Events einfügen, in denen Spieler die diesen neuen Level aktiviert haben, überfallen werden können auf der Sektorenkarte. Nebst versagen des Transwarp-Antriebs anteilig an den Schäden.
So hätte man das Star Trek Feeling das man sich angeschlagen zurück zur nächsten Starbase schleppt und unterwegs angegriffen wird und man verhindern will das man noch mehr Zeit-Schaden bekommt.
Natürlich könnte man das Alles mit Items kombinieren die einen sozusagen bei einem Starbase-Offizier schneller voranbringen oder ein spezieller Doff der Alles beschleunigt.
Damit würde man wie gesagt nicht mehr nur "seelenlos" alles in die TB oder beim Händler abgeben, sondern würde eine einzigartige Bindung an jedes Item bekommen.
"Hmm könnte ich dieses Schildmodul noch gebrauchen, wenn mein Flagschiff wieder einmal in der Reparatur ist?"
"Puh da muss ich mir aber jetzt was für meine alte Escort überlegen um weitermachen zu können."
Tja wie gesagt ab und zu ist "Rein in die Mission, sterben, reparieren, rein in die Mission und so weiter ..." auf die Dauer nicht motivierend:).
So mein erster Beitrag ist fertig. In ein ca. 20 Minuten ist STO hoffe ich wieder ON und ich bin gespannt auf die Antworten:).
Grüße
CyPuBLN
während der Notfallwartung nutze ich mal die Zeit um meine Gedanken zu mehr Spieltiefe kund zu tun:).
Persönlich würde ich es genial finden wenn bei STO ein neuer Schwierigkeitsgrad eingeführt wird, der folgendes bewirkt:
1. Das eingesetzte Schiff bekommt nach und nach einen speziellen Schaden, der nur mit Zeit repariert werden kann. Das Feintuning könnte man ja über mehrere Sublevels einstellen. Man macht also eine Mission und wenn das Schiff explodiert bekommt man den normalen Schaden den man reparieren kann, sowie einen speziellen Schaden z.B.: "1 Stunde Earth Space Dock Reparaturen". Natürlich gibt es auch besseren Loot und Belohnung wenn man diesen Level einstellt.
2. Das gleiche könnte man natürlich für Module, Brückenoffiziere und dergleichen machen.
Besonder genial wäre es, wenn man einem Schiff ansieht das es dringenst ins Ramdock für eine gewisse Zeit muss und Brückenoffiziere zur Heilung in die Medizinische Abteilung (Schiff langsamer, ESD schneller) muss.
Wenn ein Schiff oder eine BO dann 100% internen Schaden bekommt müsste man ihn dann nicht mehr einsetzen können. Als Beispiel.
Hat man keine Schiffe oder BOs mehr bekommt man einfach ein Standard-Schiff seines Ranges, mit Standardausrüstung, das gleiche für BOs.
Hintergrund meiner Überlegungen sind ein wenig das klassische Grinden und Farmen in den Hintergrund zu rücken. Für die die mehr Star Trek Feeling wollen. Momentan ist es ja fast WOW für Trekkies, meiner Meinung nach.
So bekommt man die Situation das auf einmal schlechtere Module oder eingemottete Schiffe wieder rausgeholt werden müssen um die Zeit zu überbrücken, bis die Schiffe repariert wurden und die BOs geheilt sind.
3. So als kleiner Zusatz könnte man Events einfügen, in denen Spieler die diesen neuen Level aktiviert haben, überfallen werden können auf der Sektorenkarte. Nebst versagen des Transwarp-Antriebs anteilig an den Schäden.
So hätte man das Star Trek Feeling das man sich angeschlagen zurück zur nächsten Starbase schleppt und unterwegs angegriffen wird und man verhindern will das man noch mehr Zeit-Schaden bekommt.
Natürlich könnte man das Alles mit Items kombinieren die einen sozusagen bei einem Starbase-Offizier schneller voranbringen oder ein spezieller Doff der Alles beschleunigt.
Damit würde man wie gesagt nicht mehr nur "seelenlos" alles in die TB oder beim Händler abgeben, sondern würde eine einzigartige Bindung an jedes Item bekommen.
"Hmm könnte ich dieses Schildmodul noch gebrauchen, wenn mein Flagschiff wieder einmal in der Reparatur ist?"
"Puh da muss ich mir aber jetzt was für meine alte Escort überlegen um weitermachen zu können."
Tja wie gesagt ab und zu ist "Rein in die Mission, sterben, reparieren, rein in die Mission und so weiter ..." auf die Dauer nicht motivierend:).
So mein erster Beitrag ist fertig. In ein ca. 20 Minuten ist STO hoffe ich wieder ON und ich bin gespannt auf die Antworten:).
Grüße
CyPuBLN
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Kommentare
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Ich find das hört sich gut an. Man "kann" endlich mal wieder die alten Schiffe benutzen, die sonst in der Werft vergammeln würden, wenn das umgesetzt würde.
Dazu könnte man noch Veteranen STF's einführen, denen man ab 100 gespielten Elite STF's beitreten kann. Die Gegner wären noch schwerer (wie viele es auch möchten) und man bekommt auch nicht mehr so viel "Müllloot" sondern Vizeadmiral angemessene Items
Das würde ich gerne begrüßen.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Man könnte das Spiel generel Schwerer machen nur wäre das auch gewollt?
Grade die Raum STFs bieten sehr viel Potenzial.
Dachte da so an klassenspeziefische STFs weg von DD TANK und Heiler System.0 -
Deine Idee ist nich schlecht keine Frage. Aber dazu muss ich trozdem was sagencypuberlin schrieb: »Momentan ist es ja fast WOW für Trekkies, meiner Meinung nach.
Du hast eindeutig noch nie WoW gespielt. STO ist so weit von WoW weg wie ein MMO nur sein kann.Dachte da so an klassenspeziefische STFs weg von DD TANK und Heiler System.:wink
Das DD/Tank/Heiler System gibts in STO ohnehin, zum Glück, nicht.0 -
Hi,
vielen Dank für euer positives Feedback. Im Prinzip ist Star Trek ein Spiel was von den Entwickler und vom Publisher an die stärksten Meinungen der Spieler versucht wird anzupassen. Klar das Free2Play-Prinzip würde der Cashflow würde sonst nicht stimmen.
Deshalb ist es schon einmal gut das STO herausfordernder wird und viel Spieler es schwerer haben wollen.
@warp04: Ich meinte damit das absolute konzentrieren aufs Farming, Grinden und was es da sonst noch so gibt. Es wird dadurch immer seelenloser und langweiliger. Jeder jagt nur noch der besten Grinder-Taktik hinterher. Klar durch das neue Flottensystem und andere Sachen kommt etwas Abwechslung rein, aber Cryptic schafft es meiner Meinung nach nicht die Vielfalt von Items und Schiffen zu gewährleisten. Es geht praktisch nur noch um das eine Farmen, farmen, farmen. In Sachen Abenteuer ist STO ganz klar im Hintertreffen. Das BindingSystem mag zwar sinnvoll sein, mag mehr im aber an das es nur eine Schönheitskorrektur ist und viel mehr ermöglichen würde.
Legacy kommt und alle farmen Romulaner-Marken und beRufen die neue Fraktion und machen Events. Ist aber nur ein kurzer Kick. Schon nach kurzer Zeit kehrt der Alltag ein.
Kein neuer Level, keine neuen Herausforderungen und keine neuen Abenteuer mehr.
Euros und ECs für Kistenschlüssel ausgeben bleibt da manchmal der einzigste Kick, nunja das sollte Cryptic und PW mal lieber nicht lesen:), dann schiessen sie STO zurück zu den grausigen Anfängen:).
STO hat allgemein das Problem das Ränge etwas untergeordnetes sind. Gibt mehr Admirals als L-Commanders. Cryptic sollte einfach das Level-Cap erhöhen und die Ränge mehr aufsplitten, das dürfte allerding schwer sein, aber Spock hat ja schon einmal für eine neue Zeitlinie gesorgt:).
Im Prinzip könnte Cryptic ganz einfach die Zerstörung von Items, Schiffen und Crewmitgliedern (BOs,DOFFs) einführen in speziellen STFs, die den gleichen Schwierigkeitsgrad haben wie die anderen auch nur das man richtig was aufs Spiel setzt und auf einmal sind alle wieder beim rumFitten und verwursten erst einmal die alten Schiffe oder alten Items.
Cryptic/Zen-Shop bekommen einfach ein Penalty.
Im Prinzip wäre ein Penalty-Schwierigkeitsgrad einfach das sinnvollste und geilste was Cryptic machen könnte. Geileres Loot, dafür Risiko eines Penaltys. Höchstes Risko und der Geile Kahn kann erst einmal ein paar Tage in der Werft bleiben.
So das Gefühl, wenn der letze Borg-Kubus platzt, man sich schon über den STF-Loot freut und die Explosionswelle einen dann doch noch erwischt:).
Wie gesagt wenn die Mehrzahl der Spieler mehr Pepp, Mehr Abenteuer und mehr Herzrasen will, dann wird PW das bei den Einnahmen die sie haben auch machen.
Herzrasen ist ein gutes Abschlußwort:). Das fehlt mir in STO. So das alte Onlineroleplaying-Meridian59-Feeling: Wenn Du stirbst gehen Deine Items flöten und Dein Gegner lootet Dich richtig leer:), während Du verzweifelt zu deiner Leiche hechtest:).
Ein wenig mehr DayZ-Feeling nur ein kleines wenig und ich wäre Happy:).
Grüße
CyPuBerlin0 -
habe leider erst deinen beitrag gelesen und muss ganz ehrlich sagen, ich bin der gleichen meinung! es fehlt der richtige kick, weil ehrlich geasgt von 5 toons hatte die lange vor einführung dieser vermaledeiten (ich hasse sie) season 7 alle auf max lev alle hatten schon längst mkXII borgequipe etc etc!
es is scheisse langweilig ganz ehrlich gesagt, seit ein-zwei monaten langweile ich mich zutode. alle sind rm und oms und del grinden, keiner hat merh spass , alle mitspieler sind mehr am arbeiten als am spass haben !
es fehlt wirklich der nervenkitzel im max lev bereich!
vorallem wird es ja immer einfacher je höher man dieses (mir so verhasste) rufsystem ausbaut
mein vorschlag, man sollte die elite stfs :
1. in größeren gruppen machne können vor mir aus mit 10 spielern,
2. den vorschlag mit dem angeschlagenen verwundeten eigenen schiff finde ich sehr gut!
3. es sollte auch möglich, die schiffe von mitspielern zu reparieren allerdings nicht einmal draufgeklickt und der mispieler is geheilt! das i s keine star trek feeling sorry. wäre doch viel mehr star trek, das verwundete schiff des mitspielers mittels traktorstrahl aus dem kampfgebiet schleppen und dann dort ein reparaturmannschaft an bord des verwundeten schiffes des teamkameraden beamt, die dann je nach schaden in angemessener zeit das schiff des mitspielers reparieren!
4. die neuen stfs (unimatrix zero us!)
gute idee neue stfs zu integrieren, aber sry das erinnert mich viel zu sehr an super mario land und hat mal gar nichts mit dem zu tu wie es aussehen sollte!
5. man sollte die stfs , wie alle anderen episoden (space und boden od im innern der station) zusammen legen als eine stf!
das wäre viel epischer, müßte dann halt aber auch länger dauern!
6. lor-finde die idee der einführung der romulaner ganz cool!
aber bitte warum zwingt ihr alle spieler dazu dass zu machen.
der einzige grund für mich u neu rom zu besuchen ist ne große bmbe dort zu platzieren und den kack planeten in die luft zu jagen!
mein wieso sollte die fördertaion oder noch lachhafter is ja das auch die klingonen dem romulanern helfen, ich lach ,ich tod!!!!!!!
ganz ehrlich gesagt, wäre es viel intelligenter und cooler gewesen, den romulanern auch eine eigene fraktion zu geben, sprich, dass sie immer noch feinde der förderation und der kdf sind!
das würde die sache viel spannender machen!
und naklar in krisenzeiten, wenn die borgs angreifen hält man schon zusammen
danke
dankeIch habe schon die Galaxis gerettet, als Ihr Großvater noch in die Windeln machte....0 -
Icg glaub Du solltest Dir Eve mal angucken. Denn was Du schreibst, vor allem das von wegenSo das alte Onlineroleplaying-Meridian59-Feeling: Wenn Du stirbst gehen Deine Items flöten und Dein Gegner lootet Dich richtig leer:), während Du verzweifelt zu deiner Leiche hechtest:).
War in WoW auf dem PVP Server schon nervig genug.
---alle sind rm und oms und del grinden, keiner hat merh spass , alle mitspieler sind mehr am arbeiten als am spass haben !
P.S: Kannst Dir vorstellen das es manchen Spaß machen kann das Rufsystem auszubauen und die Marken zu farmen? (Omega macht mir zum Beispiel allerdings keinen Spaß, STFs sind so ziemlich der langweiligste Content in STO)5. man sollte die stfs , wie alle anderen episoden (space und boden od im innern der station) zusammen legen als eine stf!6. lor-finde die idee der einführung der romulaner ganz cool!
aber bitte warum zwingt ihr alle spieler dazu dass zu machen.mein wieso sollte die fördertaion oder noch lachhafter is ja das auch die klingonen dem romulanern helfen, ich lach ,ich tod!!!!!!!ganz ehrlich gesagt, wäre es viel intelligenter und cooler gewesen, den romulanern auch eine eigene fraktion zu geben, sprich, dass sie immer noch feinde der förderation und der kdf sind!0 -
@cypuberlin:
Das mit dem "Zeitschaden" an den Schiffen ist ansich eine interessante Idee, allerdings hast du dabei einige Kleinigkeiten nicht ganz bedacht.
1. Wenn dein Schiff durch dein von dir vorgeschlagenes Syszem für massive Reparaturen in die Werft muss und du auf ein Ersatzschiff umsteigentlich musst wirdst du erstens in der Schlagkraft degradiert und desweiteren der Gefahr ausgesetzt das dieses Schiff ebenfalls schwer beschädigt wird in die Werft muss zu auf ein weiteres Ersatzschiff umsteigen musst das wieder Gefahr läuftschwer beschädigt zu werden usw.
Was machst du wenn du keinen Platz mehr für Ersatzschiffe hast und deine gesamten BOs auf der Krankenstation liegen? Wahrscheinlich frustriert ausloggen und das Spiel von der Platze putzen, sowas tut sich auf Dauer keiner in seiner Freizeit an.
2. Bei deinem Schadenssystem müsste Crypic die Server massivst aufstocken um die permanent geforderte Rechenleistung bereit zu stellen um bei allen Spieler in Echtzeit eine Schadensberechnung über einen solangen Zeitraum ausgeben zu können, das würde mit Sicherheit die finazellen Mittel und auch die momentan zur Verfügung stehende Rechenkapazität der Server sprengen. Man darf nicht vergessen das ab einer gewissen Menge an Spielern jetzt schon die Server desöfteren am Limit sind (Gummibandeffekt, Lags, DCs usw.)
Auch ein Faktor der mir sauer aufstösst, ist das looten eines andern Spielers, das war zu Meridian 59-Zeiten vielleicht noch ganz witzig, allerdings herrschte zu der Zeit auch noch ein gewisses Mass an Respekt unterhalb der Onlinespieler. In der heutigen Zeit würden die "beklauten" Spieler Gift und Galle spucken und den Support (HaHa) mit regelrechten Hassanschriften auf Spieler soundso anfeinden. Wenn dann der Support (gehen wir mal davon aus das dieser reagiert) dann diesem Spieler noch mitteilen würde das sowas im Spiel normal ist, würden in einer relativ überschaubaren Zeit die Server verwaisen und dann aus gehen. Denn ohne Spieler kein Geld und ohne Geld keine Server.
Und Warp04 hat es schon so schön erwähnt...
Spiel mal EvE Online (anfangs Abo pflichtig wenn man richtig gut ist kann man seinen Account sogar mit der im Spiel verfügbaren Währung IKS bzw. Plex bezahlen) arbeite dich zu nem schicken Kreuzer vor, statte diesen edel aus... und verliere diesen an einen Spieler-Raider-Trupp (aus kleinen Korvette-Schiffen) weil du den Fehler gemacht hast in einen der unsicheren 0.0 Sektoren zu fliegen... ich wette das du nach dem "Platzen" Fassungslos vorm PC sitzt, mit den Tränen ringst und jedem die Pest an den Hals wünschst der sowas in ein Spiel reinprogrammiert hat. *fg*
Zu dem Zeitpunkt hast du etwa 2 Jahre das Spiel gespielt... 1,5 wenn du in ner kleinen Corp. bist.^^
EvE Online ist das mit abstand fordernste MMO das es derzeit gibt und das nicht weil es so schwer ist sondern weil jede Endscheidung mitunter bares Geld kosten und wenn man richtig Pech hat ALLES verlieren kann. Trotzallem ist es aber ein saugeiles Spiel, für mich aber inzwischen zu aufregend.^^
Nebenbei... anfangs bist du da auch am "Grinden", sprich Rohstoffe ansammeln um dir bessere Ausrüstung und Skills leisten zu können damit du dir z.B. mal einen neuen Minenbohrer kaufen kannst und so weiter, ans kämpfen brauchst du da die ersten Wochen garnicht erst denken, mit dem Starterschiff hast nicht mal gegen nen treibenden Stein wirklich ne Chance. :P^^0 -
Mehr Spieltiefe wäre sicherlich nicht verkehrt. Dazu gehört für mich auch, dass die einzelnen Klassen mehr betont werden und es mehr klassenspezifischen Content gibt und es nicht nur ums dezimieren feindlicher Kräfte geht. Ich will als Captain eines Schiffes auch Entscheidungen treffen können.
Ich würde mir auch wünschen, dass das Platzen in Missionen auch mehr Konsequenzen hat, den jetzt hat es so gut wie keine Konsequenz, wenn ich mal mit einer Eskorte platze (was eh schon selten vorkommt und Ingenieure kaum notwendig macht als Spieler). Allerdings würde ich dabei nicht soweit gehen, dass das Schiff und das Inventar dann weg ist.
Ich hatte schon einmal den Vorschlag gemacht, das System der Duty Officer stärker einzubinden. Z.B das man Beschädigungen durch DO-Missionen reparieren muss, statt nur mit einer Komponente und wenigen Klicks.
Ich würde es auch begrüssen, wenn es mehr Missionen mit gemischten Content gibt. Das z.B. Ein Kampf im Raum anfängt und dann an Bord des eigenen Schiffes fortgesetzt wird, nachdem Entertrupps an Bord gebeamt sind oder man als Ingenieur im Maschinenraum benötigt wird. Das würde natürlich erfordern, dass es (individuelle) Innenräume für die einzelnen Schiffsklassen gibt. Aber Wunsch wurde eh schon häufig geäussert. Star Trek, also insbesondere die Serien, spielten doch zum Großteil auf den eigenen Schiffen. Leider wurde das von Cryptic von Anfang an ignoriert.
Das man sich mittlerweile für PvE- und PvP-Missionen von überall in eine Warteliste eintragen kann, trägt auch nicht zur Spieltiefe und Atmosphäre bei. Denn man muss ja noch nicht mal in sein Schiff steigen und den Sektorenraum betreten um irgendwo hinzufliegen (früher musste man die Starbase 24 noch anfliegen). Früher wurde man auch von feindlichen Kontakten im Sektorraum angegriffen. Auch das ist mir beim Leveln mit den Twinks nicht mehr passiert. Es mangelt einfach an Zufallsereignissen im Sektorraum (die hin und wieder funktionierenden Borg-Alerts mal abgesehen). Dabei ist es auch ein Element aus Star Trek, dass eine bestehende Mission abgebrochen oder verschoben wird, weil unterwegs etwas passiert.
Und das Rufsystem ist nichts anderes als Grinden, also stumpfsinniges Markensammeln durch wiederholen des gleichen Contents. Jetzt bekommen wir sogar noch ein viertes Rufsystem dazu. Künstliche Verlängerung der Spielzeit ist das, weil man mit richtigem Content nicht nachkommt und so die Spieler dazu zwingt, den vorhandenen Content zu wiederholen. Ich kenne einige Spieler, die nicht den Nerv dazu haben, dass Rufsystem auch mit den Twinks durchzuspielen und so lieber auf die Sets bei den Twinks verzichten.
Es fehlt also schon etwas Open World, aber das ist das Dilemma bei den Themepark-MMO's. Aber auch in STO könnte man etwas aus den Sandbox-MMO's übertragen. Zum Besipiel umkämpfte Sektoren.
Und die Story bezüglich der Romulaner ist doch auch bei den Haaren herbeigezogen. Ich glaube auch nicht, dass Cryptic da an die Flotten gedacht hat, die man nicht ausseinanderreißen, bzw. denen es man nicht schwerer machen möchte. Die Entscheidung, dass sich Romulaner für eine Seite entscheiden müssen, ist nur allein den Kosten geschuldet. So spart sich Cryptic die Entwicklung von Content alleine für die Romulaner. Das war doch schon bei den Klingonen nicht anders. Auf der einen Seite ist man im Krieg und bekämpft sich und auf der anderen Seite fliegt man dann doch im Sektorenraum brav nebeneinander her, hilft den Deferi und den Romulanern.
Als Romulaner wäre ich lieber unter den Romulanern geblieben.0
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