Welche Konsolen?
celavazmy
Beiträge: 821 Arc Nutzer
Hallo liebe Community,
ich habe die Fleet Defiant-R und überlege welche Konsolen ich nehmen soll. Bekanntermassen hat sie 3 Eng, 2 Sci und 5 Tac.
Jetzt habe ich
Eng: 1 Neutronium, Tachyonkinetc Converter, Zero-Point
Sci: Field generator, Assimilated Module
Tac: 5 Mag Regulator
Nun möchte ich doch die Tarnvorrichtung einbauen, aber statt was? Neutronium oder?
ich habe die Fleet Defiant-R und überlege welche Konsolen ich nehmen soll. Bekanntermassen hat sie 3 Eng, 2 Sci und 5 Tac.
Jetzt habe ich
Eng: 1 Neutronium, Tachyonkinetc Converter, Zero-Point
Sci: Field generator, Assimilated Module
Tac: 5 Mag Regulator
Nun möchte ich doch die Tarnvorrichtung einbauen, aber statt was? Neutronium oder?
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Kommentare
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Schilde vor Hülle!
Hau das Assimilated Module in einen Engineersslot und dafür die Neutronium Legierung komplett raus. Anstelle dessen lieber einen zweiten Feldgenerator oder sonst irgendwas für die Schilde einbauen.
Wenn du dann noch die Tarnung einbauen willst, hau das System raus, was am wenigstens Crit-boni gibt, oder du verzichtest halt auf Schildleistung. Ist halt ein Tradeoff.
Andere Frage meinerseits:
Tachyokinetic Converter, lohnt der sich?_______________________
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Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:0 -
danke, ich habe Neutronium rausgenommen.
der Tachyonkinetic bringt am wenigsten Kritische Chance, wenn man da was rausnehmen sollte, dann das Tachyonkinetic Teil wenn man was anderes zB Feldgenerator, nimmt.
Also wenn man die Defiant hat und Tarnung will, bringt der nicht viel, da zuwenig Konsolenplätze; auf anderen Schiffen, Kreuzer, würde ich schon nehmen, da es auch die Wendegeschwindigkeit erhöht. Habe es aber noch nicht getestet.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
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helvetiamatt81 schrieb: »Also den Tachyokinetic würde ich nur auf einem grossen, schweren und trägen Cruiser einbauen, wegen dem Wendegeschwindigkeitsbonus.
Auf der Escort bringt der nicht so viel.
Ich sehe es genau andersrum. Ein Prozentbonus von wenig ist und bleibt wenig, bringt also auf Kreuzern nix.
Außerdem würde ich nie auf eine Panzerung verzichten, sondern eher auf den Feldgenerator. In der Regel halten die Schilde dank Taktik-Team viel aus, kritisch wird es erst, wenn es nicht läuft und der Gegner heftig krittet. Und dann ist es belanglos, ob man 1.000 Punkt auf einer Seite mehr Schilde hat als ohne Generator, weil die Seite Problemlos durchschlagen wird. Ohne Hüllenresi durch eine Panzerung sieht es dann ziemlich schwarz aus.
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Ebensoviele sagen bei Eskorten, was bringt dir eine Legierung. Das ist eine Eskorte die hat ohnehin kaum Hülle, wenn das Schild erstmal unten ist, reißt da die Panzerung auch nicht mehr viel. BoP mal als extrem Beispiel. DoT kann da schon gefährlich werden. Ist halt Ansichtssache ob man dann sagt lieber alles auf Schilde und den DoT entweder debuffen oder vermeiden, oder halt mehr Hülle um das zu verhindern. Aber da im PvP die größte Gefahr von Kanonen ausgehen setz ich lieber auf Schilde und Antriebsbatterien/Aux to Eng.
Zum Tachyokniteic Konverter lese ich manchmal auch, das die auf Eskorten beliebt ist, weil sie eben noch mehr Wendigkeit gibt. Allerdings würde mir ein Antriebsbonus da auch besser gefallen um die Defensivwerte zu verbessern._______________________
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