Schiffsoptimierung
hungerfisch
Registered Users Beiträge: 47 ✭✭
HI, ich bin (erst) lvl 22 und bin sci
bin damit auch sehr zufrieden:)
ich habe das Forschungsschiff für commander das so komisch aussieht und stelle mir die frage ob ich mein build noch lohnenswert verbessern kann...
Mein schiff is bis jetzt ganz gut finde ich .... aber ich frage mich ob man etwas noch besser machen kann:
Hier mal ein bild von meinen build:
ein bild von mein skills folgt noch...
Wenn die andern finden dass diesen Build was taugt finde ich es ist auhch eine gute hilfe für noch neure wissenschaftler
PS: meine energie is normlaerweise so:
70 waffen
70 schilde (oder 75)
25 oder 30 antrieb
30 Hilfsenergie
PSPS: der eine phaser is von ner mission....
bin damit auch sehr zufrieden:)
ich habe das Forschungsschiff für commander das so komisch aussieht und stelle mir die frage ob ich mein build noch lohnenswert verbessern kann...
Mein schiff is bis jetzt ganz gut finde ich .... aber ich frage mich ob man etwas noch besser machen kann:
Hier mal ein bild von meinen build:
ein bild von mein skills folgt noch...
Wenn die andern finden dass diesen Build was taugt finde ich es ist auhch eine gute hilfe für noch neure wissenschaftler
PS: meine energie is normlaerweise so:
70 waffen
70 schilde (oder 75)
25 oder 30 antrieb
30 Hilfsenergie
PSPS: der eine phaser is von ner mission....
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Kommentare
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da du erst lvl 22 bist, brauchst dir noch keine Gedanken an ein build machen. Ausser du willst im PVP abgehen ^^. In PVE reichen stinknormale Items (zB. Missionsbelohnungen, Drops) und ein einigermaßen passendes BOfflayout.
Erst um Lvl 40 wird es dann entscheidend.
aber zu deinem jetzigen Build
wenn du vorne DualBeams hast, würde ich hinten ein Turret einbauen oder du nimmst vorne auch arrays. Du solltest auf 100 Waffenenergie stellen, da du damit du etwa den angegebenen Schaden machst. Sonst ist alles in Ordnung. Wenn es dir passt, weiter so[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Servus,
kann meinen VP recht geben, in deinem lvl gibts da nicht viel was man wirklich falsch machen kann.
Was ich aber empfehlen kann, ist die waffenenergie stets auf 125 (also max) zu machen.
Auch als Scince, ist dies solo unabdingbar.
Schildenergie, bedeutet NICHT max. schilde, sondern umso MEHR energie bei schilden ist, umso SCHNELLER regenerieren die schilde.
Als scince kannst du viele schildheilung skills deinen brückenofzieren geben so das du die schildenergie getrost (solo, PvE) auf minimum machen kannst, aber dafür die restenergie in AUX (hilfsenergie) steckst.
Also waffen max, schilde-antrieb low, aux - restliche energie.
So bewirken alle deine scince skills MEHR, entweder mehr heilung, und mehr schaden durch scince skills.
auch rate ich für später auf Beams unzusteigen, da sie energieärmer sind als dualbeams und du flexibler um die mobs herum fliegen kannst. ( bewegung erhöht abwehr des schiffes, umso schneller du fliegst, umso höher der verteidigungsbonus )
Dies macht sich mit dualbeams sehr schlecht.
Bei Konsolen, immer die waffenart die am meisten vorhanden ist, (sollte eig. immer nur eine + torp. sein) Strahlenwaffen Kons. ist gut, in deinen fall Phaser noch besser (mehr stats)
Ansonsten viel spaß beim spielen, das ist das wichtigste0 -
Ich habe einen Wissenschaftler bei den Klingone, wo ich mir eine gute Taktik überlegt habe. Ich habe die Hilfsenergie mal ganz hoch gestellt und bei den Skills auf Flusskondensatoren und Teilchengeneratoren gesetzt. Beim PvP ziehe ich so mit dem Tachyonstrahl die Hälfte der Schilde ab. Dann nehme ich mir eine Waffenbatterie und nimm die restlichen Schilde auseinander. Jetzt habe ich noch meinen Feedback-Puls, der richtig viel Schden verursacht.
Mein Tipp ist also, dass du dir vielleich mal deine Skills anguckst und dazu dann deine Wissenschafts-Taktik überlegst. Bei den Wissenschaftlern braucht man eine fute Taktik um viel Schaden zu machen.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
--HI,
in der zwischenzeit bin cih captain mit ner intrepid...
Ich ahbe mir in der Zwischenzeit ne sehr nette Taktik ausgedacht wofür meine neu Anordnung ideal ist:
2dual vorne + tropedowerfer ( plasma/quanten)
2 geschütztürme hinten + 1 phaserbank
die taktik is so
Ich ahbe meine waffenenergie auf 90-95, shcilde so auf 50-55 und rest auf antrieb und hilfsenergie verteielt
DAnn sobald ich auf 10 km bin streusalvenskill und tropedos abfeuern + phaser
Darauf hin insd die schilde schonmal unten
Dann ahbe cih jetzt noch Tykenspalt und ein ähnliches skill das was lilanes macht
also bie 10km auch sofort eins von den drauf
währenddessen zum gegner mit mässigen tempo hinfliegen
nach 15sek ca ibn ich auf 5 km
dann traktorstrahl und das nächsteskill (zb tykenspalt) udn nochmla torpedo streueung..
währenddessen rückwärts wegfliegen langsam
kurz nachdem der traktor aus ist is gegnerisches schild down und hp bei ca 20%
dann einfach nurnoch mit allem feurn und fertig
Was skills betrifft:
Ich ahbe fast kien schildheilungsskill für sci gefunden!
CIh habe jezt
Gravitationsquelle oder so
Tykenspalt
das andre lil ding ähnlich wie tykenspalt
Wissenschaftsteam
Schildenergieübertragen
beim taktiker:
das mit flächentorpedo II
taktikteam I
biem techniker:
Technikteam (sehr praktisch gegen ki'S die mti virale matrix um sich werfen)
Schildpolarität umkehren (hat mri shcon tausendemale den arsch gerettet)
ZU SChildpolarität muss cih sagen, ihc ahbe einen lila Positrondeflektor welcher schildemitter 14 oder so hat....
--> über 100% werden zu schilde vom schaden
ICh ahbein der zwischenzeit 3 energiemöglichkeiten wovon ihc letztere am wenigsten benutze/nur im Notfall
1. 95waffen
55 schilde
25-30 antrieb
25-30 hilfsenergie
2. 70-75 waffen
70-75 schilde
25-30 antrieb
30 hilfsenergie
3. 60 waffen
90 schilde
25 antrieb
25 hilfsenergie
die ersten und zwieten einstellungen sidn meiner meinung nach dei besten
MEINE FRAGEN
1. Weclhe SKills könnte ihr mir für sci noch empfehlen ?
2. Wie sachfe cih es emien WAffenenergie auf 125 zu kiregen ?!?!?!??!?!?!? das ghet nur bis 100 ohne waffenbatterei die ich nur selten benutze
3.Wofür ist Hilfsenergie
4.WElche Energie ist dafuür da dass ich mich schneller drehe?0 -
PS:
das mit SChildenergie weis ich, de3shalb bneutze cih auchkovarainte shcilde mit cap 2 oder 30 -
1. Weclhe SKills könnte ihr mir für sci noch empfehlen ?2. Wie sachfe cih es emien WAffenenergie auf 125 zu kiregen ?!?!?!??!?!?!? das ghet nur bis 100 ohne waffenbatterei die ich nur selten benutze3.Wofür ist Hilfsenergie4.WElche Energie ist dafuür da dass ich mich schneller drehe?
Eine Liste der Schiffe mit ihrer Manövierfähigkeit (drittletzte Spalte) gibt es hier:
http://www.stowiki.org/Federation_playable_starship
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
thx dann skille ich mal um
Ps würdet ihr mir für 50 dei Aufklärungsvesta empfehlen?0 -
Dies ist meine derzeitige Skillung und Ausrüstung, ich bin ganz zufrieden damit. Speziell nach einem keybind, der bei jeder Bewegung oder jedem Schuss automatisch die Schildenergie verteilt, TacTeam/Omega I auslöst und Notenergie auf die Schilde gibt.
Kurzfassung - ja, IMHO das beste Wissenschaftsschiff für das derzeitige PvE. Für PvP gibt es bessere aber da bin ich nicht Experte.
Nachtrag: sehr hilfreich für meine Skillverteilung war auch diese Liste - da sieht man einmal konkret, was genau ein oder zwei Punkte mehr in einem Skill wirklich bringen. Oft reichen drei oder sechs Punkte, Maximieren ist nicht immer sinnvoll.
http://home.comcast.net/~amicus/Skill%20Point%20Effects.htm
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
zu deiner Taktik
die Torpedo erst abschiessen, wenn die Schilde schon weg sind, da machen sie am meisten Schaden.
Es wäre besser wenn du mit dem Umskillen wartest, bis du dir klar bist wie du dann später im Endgame wirklich spielen willst. Du wirst sicher neue Taktiken und Builds kennn lernen, die dir vielleicht mehr zusagen.
Was du auf jedenfall skillen solltest ist (mal auf 6 Punkte)
Starship Weapon Training
Starship Hullrepair
Starship shield Emitters
Structural Integrity
Starship Warpcore Efficiency
Starship Shieldsystems
Starship Manuevers
Starship Targeting Systems
Starship Warpcore Potential
Damit solltest du im PVe keine Probs haben, auf max Level zu kommen und erfahrungen zu sammeln.
Andere Skills sind dann für bestimmte builds notwendig, aber wie schon gesagt, erst skillen, wenn du dir sicher bist, wie du spielen willst. Natürlich gibt es Respec token, aber die kosten 500 Zen.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
ICh mei mit skills auhc das der brückenoffis
PS, ich hol mr später die Taktische Vesta
Deshalb frAGE 5:
Welche Hangrschiffe sidn die besten oder welcher Mix?
Ich dachte da so an To'duj Angriffsjäger einen
und einen Orion SLave...0 -
hungerfisch schrieb: »
Ich dachte da so an To'duj Angriffsjäger einen
und einen Orion SLave...
Wenn es mal die Vesta für die Klingonenseite geben sollte, kannst Du das ja mal ausprobieren.
Ansonsten sind die Elite Scorpion Fighter (T5 Romulanisches Rufsystem) die wohl beste Wahl, wenn Du Schaden machen willst.No police, no summons, no courts of law
No proper procedure, no rules of war
No mitigating circumstance
No layers fees, no second chance0 -
Oder Advanced Danube Shuttles wenn es defensiver sein soll. Ich nutze die Elite Scorpions und bin sehr zufrieden damit.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Hi, ja ich habe ja vor mir die Vesta zu holen
ICh stell mir dei FRageob ihc NURdie tatische hol ODER alle3 im bundle
Jetzt ne frage dazu:
WEnn ich jetzt 1 kaufe und ihc später noch die anderen beiden will, bekomm ihc dann das bundle für 2500 zen wiel ich schon eins habe oder muss ich trotzdem die 5000 zahlen?
Weil ich finde 25euro für ein onlinespiel sind ne menge und 50 erst recht!0 -
Zu dem davor:
WEnn ich jez1 NUR kaufen würde würde es beimir so aussehen:
VOrne:
2 Dual-Phaser ( oder vlt kanonen je nach dem) 1 hilfsenergiekanone
hinten
1. 3 türme
2. 2 türme + 1 strahlenbank
3. 2 türme+ minenwerfer
dann wäre die Energie:
bei mir: Waffen 85 (+10 vestabonus)
Schilde:40
ANtrieb 25
Hilfsenergie : 50 (+5 vestabonus)
oder falls ich mir erst eien kaufe, das bundle trotzdem 50€ kostet und cih mir dann ne 2. kaufe:
vorne: 2 hilfsenergiekanonen + 1 torpedo ( quantum)
hinten: 3 phasertürme
Energie:
Waffen 55 ( +10vestabonus)
Schilde:40
Antrieb 25
Hilfsenergie 70 (+5 vestabonus)
oder falls das bundle wenn ihc schin 1 ahbe nurnoch 25€ kostet:
Vorne: 3 hilfsenergiekanonen
hinten: 2 phasertürme + quantumminwnewerfer
Energie:
50 Waffen
50 schilde
25 Antrieb
75 Hilfsenergie
PS bin lvl 40 bis jetzt, ich weis vesta erst 500 -
dU mUsSt 5000 zEn BeZahLeN, wEnN dU DAs BunDlE KaUfSt, AuCh wENN Du BeREITs eIn SchiFF füR 2500 EinzeLN GEKauFT hASt.
Und ein Hinweis, wenn Du mit Energiewaffen spielst, sollte die Energie auch so hoch sein wie möglich. D.H. Normale Waffen >100 Waffenenergie bei Hilfsenergiekanonen die Hilfsenergie >100. Alles andere ist Pfusch.
Ein weiterer Hinweis: Es gibt eine Editierfunktion, um Beiträge zu ergänzen. Und eine Rechtschreibprüfung.~~~ The Inquisition ~~~
robertsspaceindustries.com/orgs/INQ0 -
PPS:
Die SChilde wären bis ich maco ahbe immer:
Kovariantes SChildarray MK XII [cap]x2 [reg]0 -
Also am besten gleich das bundle kaufen ?0
-
Das Bundle hat den Vorteil, dass Du alle drei der Vesta-Konsolen hättest - ob Du sie aber brauchst, ist ganz allein Deine Entscheidung. Ich finde sie "praktisch" - aber letztlich muss ich schon sagen, dass passive Konsolen (die halt immer an sind und nicht nur alle paar Minuten aktiviert werden können) letztlich meiner Spielweise etwas näher kommen. Dennoch fliege ich meine Vesta im Komplett-Set.
Eine Anmerkung zu Deiner geplanten Bewaffnung:
Du kannst JEDES im Zen-Store gekaufte Schiff "ausplündern" (also die Ausrüstung runternehmen in Dein Inventar) und es entlassen und gleich wieder gratis neu holen. So kannst Du mehrere Konsolen (praktisch bei einigen anderen Schiffen) oder im Falle der Vesta mehrere Hilfsenergie-Kanonen haben.
Wenn Du die Vesta als Wissenschaftler fliegen willst, macht eine hohe Hilfsenergie Sinn. Ich fliege sie mit den AUX-Kanonen und 100 Hilfsenergieeinstellung, der Rest geht grösstenteils auf Waffenenergie. Ich persönlich mag einen Torpedowerfer vorn und Torpedo: Verstärkte Sprengkraft aber das ist Geschmacksfrage. Was ich persönlich bei den ohnehin eher begrenzten Waffenplätzen eines Wissenschaftsschiffes eher vermeide ist das Mischen von Strahlenbänken und Kanonen.
Zugegeben: auf meiner Vesta nutze ich eine Strahlenbank hinten aber das ist mein Spleen wegen des auf Subsysteme zielens, effektiv ist es nicht. Ansonsten ist ein klassischer Kanonen vorn/Türme hinten Build und dann bei den BOffs entweder Kanone: Streusalve oder Kanone: Schnellfeuer sinnvoll.
Die Schilde sind gut - jedoch wäre für die STFs ein Schild mit [Pla] sinnvoll da die Borg hauptsächlich Plasma und kinetischen Schaden verursachen (und etwas Antiprotonen).
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Hey stimmt, hab ja früher aml ne zen defiant gekauft..
Danke für den tipp mit den hilfskanonen:)
dann spar ich mir die restlichne 25 euro
udn ihc muss sagen.. die konsolen sidn jetzt nicht sooooo wihctig0 -
WEnn mla jemadn vin euhc zeit hat und lust hat mir biem leveln von 42 nach 50 zu helfen:
hungerfisch@muchachocookie
ICh freu mich drüber0
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