patch heute 28.02.2013

black08567
black08567 Beiträge: 62 Arc Nutzer
bearbeitet Februar 2013 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Link zu den offiziellen Patch Notes: KLICK

General
• Alle Mk XII Phased Tetryon Dual-und Dual schweren Kanonen können jetzt auf Multi-Mission Wissenschaft Schiffe eingebaut werden.
• Quad Disruptor Kanonen können jetzt auf den gleichen Klassen eingebaut werden, wie von den Quad Phaser Kanonen erlaubt.
• Lunge und Pounce teilen sich nun eine 6.0sec Kategorie Abklingzeit.
• Es wurde ein Problem, dass einige Spieler auf Schiffe, die keine aktiven Bridge Officer Stationen verursacht haben. • Diese Änderung erfordert Versand aus dem aktiven Schiff und zurück, wenn es die aktive Schiff, das dieses Problem hat ist.

• Tachyon Drones und Marodierende Kraft Hangar Haustiere können nun Escort Carriers montiert werden. • Für KDF, dies gilt derzeit für die Jem'Hadar Schwere Escort Carrier.


Andorianer Ships Aktualisiert
• Phaser Dispersal Array: • Der Schaden des Overload Angriff.
• Verminderte die Ladung bis Zeit von 4 Sekunden bis 2 Sekunden.
• Dies teilt nicht länger eine Kategorie Abklingzeit mit Cannon: Rapid Fire oder Cannon: Scatter Volley.
• Dies hat jetzt eine 30 Sekunden gemeinsame Abklingzeit mit der Tachyon Blast from the Tachyon Induction Relay-Konsole.

• Tachyon Induction Relay: • Die Tachyon Blast from dieser Konsole erhöht nun den Schaden des Ziels Shields um 25% für 15 Sekunden.
• Wenn Sie die drei Setbonus haben, Ihrer Wing Kanone Plattformen werden auch von dieser Änderung profitieren, aber ihre Tachyon Explosion erhöht nur Schäden an der Ziel-Schilde um 5%. • Diese Effekte Stapel.

• Dies teilt nicht länger eine Kategorie Abklingzeit mit Cannon: Rapid Fire oder Cannon: Scatter Volley.
• Dies hat jetzt eine 30 Sekunden gemeinsame Abklingzeit mit Wing Cannon: Überlast aus dem Phaser Dispersal Array-Konsole.

• Wing Kanone Plattformen: • Erhöhte die Hull Wing Kanone Plattformen um etwa 25%.
• Erhöhte die Shields Wing Kanone Plattformen um etwa 25%.
• Wing Kanone Plattformen wird nun konsequent feuern, sobald Sie initiiert Brennen Ihrer Wing Cannons haben.

• 3-teiliges Set Bonus: Aktualisierte Beschreibung darauf hin, dass die Wing Cannon: Überlast-und Tachyon Burst, dass Ihr Plattformen verwenden schwächer als Ihre Version. • Dies ist ein Text-Änderung.

• Aktualisiert den FX und ein Symbol für die Kanone Overload Angriff, um anzuzeigen, dass die Macht ein AoE ist. • Dies ist eine visuelle Änderung.

von englichen seite mit goggle ubersetzer gemacht
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«1

Kommentare

  • haarspalter
    haarspalter Beiträge: 522 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Also wenn ich die Änderungen am Andorianerschiff sehe, kann ich mir nur noch an den Kopf fassen. Fero, Roddenberry, wie weit gedenkt man bei Cryptic eigentlich die Spielbalance noch zu zerstören, bis man endlich einsieht, dass es keinen Sinn mehr macht etwas anderes, als Eskorten zu fliegen. Sorry, aber statt den Eskorten nur den Staubzucker in den hintern zu pusten, solltet ihr vielleicht mal darüber nachzudenken die gewichtigen Vorteile von Eskorten auf der anderen Seite mit ebenso gewichtigen Nachteilen zu versehen. Ich hätte hier wirklich gern mal eine Aussage von den Beiden, wie dort der Plan für die Zukunft aussehen soll.
    Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
  • qvalentine
    qvalentine Veteran der Sternenflotte Beiträge: 258
    bearbeitet Februar 2013
    von englichen seite mit goggle ubersetzer gemacht

    Ach deswegen ich habe mich schon gewundert warum ich nur die Hälfte hier verstehe ^^
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    haarspalter schrieb: »
    Also wenn ich die Änderungen am Andorianerschiff sehe, kann ich mir nur noch an den Kopf fassen. Fero, Roddenberry, wie weit gedenkt man bei Cryptic eigentlich die Spielbalance noch zu zerstören, bis man endlich einsieht, dass es keinen Sinn mehr macht etwas anderes, als Eskorten zu fliegen. Sorry, aber statt den Eskorten nur den Staubzucker in den hintern zu pusten, solltet ihr vielleicht mal darüber nachzudenken die gewichtigen Vorteile von Eskorten auf der anderen Seite mit ebenso gewichtigen Nachteilen zu versehen. Ich hätte hier wirklich gern mal eine Aussage von den Beiden, wie dort der Plan für die Zukunft aussehen soll.


    das problem sind nicht die eskorten das problem ist das zum beispiel die borg viel zu schwach sind...... die können einfach nichts ............es sollte ein höherer schwierigkeitsgrad her.....
    und die borg sollten sich auch im raum anpassen können an die waffen
  • haarspalter
    haarspalter Beiträge: 522 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    hardyhard29 schrieb: »
    das problem sind nicht die eskorten das problem ist das zum beispiel die borg viel zu schwach sind...... die können einfach nichts ............es sollte ein höherer schwierigkeitsgrad her.....
    und die borg sollten sich auch im raum anpassen können an die waffen

    Nicht, dass ich dir der Borg betreffend nicht Recht geben würde, aber wie soll das bitte aussehen? Sehe darin nicht wirklich die Lösung, weil durch stärkere Gegner das Problem für Kreuzer und besonders Sci-Ships nur verstärken statt vermindert wird. Denn diese beißen sich dann endgültig die Zähne aus.

    Die Eskorte heute hat derartige Überlebensfähigkeiten entwickelt, dass diese mit dem Schaden und der Geschwindigkeit zum totalen Allrounder mutiert. Irgendwo in den 3 Jahren scheint man bei Cryptic vergessen zu haben, dass die Eskorte als Glaskanone konzipiert war. Irrsinniger weise hat eine Eskorte z.B. sogar mehr Hüllenpunkte als ein Sci-Ship.

    Aus meiner Sicht muss das komplett überarbeitet werden. Wenn eine Klasse an einer Stelle besonders stark ist (z.B. Schaden) dann muss an einer anderen Stelle auch eine besondere Schwäche dazu (z.B. Überlebensfähigkeiten). Die andere Alternative ist meiner Meinung nach, den Schaden aus der Balance auszuklammern und als Grundfertigkeit zu definieren, den alle Klassen aufweisen müssen. Auf der Grundlage müssten dann alle Skills neu designt werden.
    Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
  • darthpetersen
    darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Mein Main ist ein Ingenieur, der in einer Flotten-Excelsior sitzt. Ich habe aber das Gefühl, dass Ingenieure immer weniger werden. Wissenschaftler sehe ich noch seltener. Wenn ich in einer Gruppe voll Randoms bin, dann sind es meistens Taktiker. Viele in Eskorten oder Alien-Schiffe, auch ein paar Kreuzer sind dabei (mein Taktiker-Twink fliegt auch ne Sovereign).

    Aber insgesamt überwiegen die Taktiker mit ihren Eskorten.

    Cryptic hat das Balancing und die Rollen und Unterschiede der Klassen echt aus den Augen verloren. Naja, es war noch nie wirklich eine Stärke von Cryptic.

    Nicht nur, dass das Star Trek Feeling (so fern es überhaupt vorhanden war) dadurch mehr und mehr verloren geht (für mich steht da auch das Trägerkonzept im Widerspruch), sondern auch die Abgrenzungen zwischen den Klassen verschwimmen immer mehr.

    Früher habe ich mich im Raumkampf noch darauf konzentriert die zerbrechlichen Eskorten zu heilen und ihnen mehr Schildstärke zu geben, bzw. die Aufmerksamkeit der Gegner auf mich zu ziehen. Heute habe ich das Gefühl, dass ich das nicht mehr brauche und auch nur noch auf den Schaden achten zu brauche.
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  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    darthpetersen schrieb: »
    Mein Main ist ein Ingenieur, der in einer Flotten-Excelsior sitzt. Ich habe aber das Gefühl, dass Ingenieure immer weniger werden. Wissenschaftler sehe ich noch seltener. Wenn ich in einer Gruppe voll Randoms bin, dann sind es meistens Taktiker. Viele in Eskorten oder Alien-Schiffe, auch ein paar Kreuzer sind dabei (mein Taktiker-Twink fliegt auch ne Sovereign).

    Aber insgesamt überwiegen die Taktiker mit ihren Eskorten.

    Cryptic hat das Balancing und die Rollen und Unterschiede der Klassen echt aus den Augen verloren. Naja, es war noch nie wirklich eine Stärke von Cryptic.

    Nicht nur, dass das Star Trek Feeling (so fern es überhaupt vorhanden war) dadurch mehr und mehr verloren geht (für mich steht da auch das Trägerkonzept im Widerspruch), sondern auch die Abgrenzungen zwischen den Klassen verschwimmen immer mehr.

    Früher habe ich mich im Raumkampf noch darauf konzentriert die zerbrechlichen Eskorten zu heilen und ihnen mehr Schildstärke zu geben, bzw. die Aufmerksamkeit der Gegner auf mich zu ziehen. Heute habe ich das Gefühl, dass ich das nicht mehr brauche und auch nur noch auf den Schaden achten zu brauche.



    da geb ich dir auch recht ....man müsste die klassen besser aufbauen. heißt STF ein Tank ein Heiler 3 DD.. so wie es in anderen games auch ist. WO man als DD ohne Heiler kaum eine Heilungsmöglichkeit hat. Vom Tanken kaum zu schweigen
  • v3nn
    v3nn Registered Users Beiträge: 452
    bearbeitet Februar 2013
    deianirrah schrieb: »
    Nach einem Interview mit DStahl (englisch) wird derzeit von PWE erwogen, die tatsächliche Beteiligung von Spielern an der Lösung einer STF zu bewerten und in die Belohnungsverteilung mit einfliessen zu lassen. Wie das konkret aussehen soll und wie genau beispielsweise Teamheilung im Kontrast zu DPS an Zielen gewichtet wird - ist noch nicht definitiv entschieden.

    Somit würde ein AFKler, der nichts zum Erfolg beigetragen hat - auch keine Belohnung erhalten.
    Ob dies dann aber im Gegenzug auch heisst, dass bei den derzeit bestehenden STF-Konzepten, in denen letztlich DPS König ist, Spielkonzepte die stärker auf Tanking, Buffs/Debuffs oder Heilung beruhen, bei den Ansprüchen auf die Missionsbelohnung in die Röhre schauen - wird sich zeigen.
    v3nn schrieb: »
    Ich persönlich hoffe, dass Cryptic mittlerweile einsieht, dass es schade ist, dass nur noch DPS für vielerlei Dinge ausschlaggebend sind,
    und dementsprechend eine faire Berechnung zu Grunde legt oder die Balance entsprechend "ausbalanciert".

    Diese Hoffnung hat sich also damit zerschlagen.
    Da diese andorianischen Kanonen offensichtlich keine Kanonen sind, brauchen sie sich also offensichtlich auch keine entsprechenden Abklingzeiten mit den Fähigkeiten teilen, is ja logisch.

    Ich kann ja verstehen ,dass es Schiffe geben muss, die ihr Geld wert sind, wenn sie für Zen angeboten werden.
    Sonst wird ja gleich gemeckert, wozu man es sich überhaupt holen sollte, wenn jedes Kistenschiff sowieso besser sei.

    Und, dass die andorianische Kanonentechnologie sich von herkömmlichen Kanonen unterscheidet, mag ja auch noch irgendwo diese Änderung rechtfertigen.

    Aber dann sollte bitte im gaaaanz grooooßen Mai-Update auch dazu beigetragen werden, dass die Klassischen Rollen der Tanks und Heiler wieder mehr Gewichtung bekommen, bzw. Techniker und Wissenschaftler im Raum wieder deutlich mehr bringen.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    black08567 schrieb: »
    • Lunge und Pounce teilen sich nun eine 6.0sec Kategorie Abklingzeit.

    Ich habe damals für meinen Caitianischen Taktiker als zusätzliche Trait eben Pounce gewählt, um mich gegen Techniker mit dem Enemy Neutralization Kit wehren zu können. Zweiter Melee Angriff halt.
    Der Trait wird somit nun absolut obsolet! Im englischen Forum warte ich immernoch auf eine Antwort wann dafür ein Free Retrait-Token kommt! Schliesslich habe ich Zen für den Char ausgegeben, welchen ihr mir nun zu einem gewissen Grad ruiniert. Mit einem nutzlosen Trait, aufgrund eurer Änderung, benötige ich ganz einfach einen anderen Trait anstelle diesem, für mehr HP bzw. Resist.
    Ich sehe weder ein weitere Zen für einen weiteren Charakterslot auszugeben nur um den komplett neuzukillen mit anderen Traits, noch sehe ich ein warum ich den dann wieder Wochenlang skillen soll (sprich verdammt viel Zeit investieren soll), die Ausrüstung zusammen suchen soll, geschweige denn das verfluchte Rufsystem nochmal durch farmen soll, nur aufgrund eurer Änderung.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • darthpetersen
    darthpetersen Beiträge: 948 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Vielleicht würde es auch helfen, wenn die Crewgröße auf Schiffen eine größere Rolle spielen würde. Oder man führt einen Slot für den Warpkern ein, welcher in einem Kreuzer/Wissenschaftsschiff vielleicht einen höheren Energieoutput hat.

    Das würde zumindest die Kreuzer und Wissenschaftsschiffe gegenüber der Eskorte stärken.

    Was man dann immer noch nicht hätte, wäre eine stärkere Abgrenzung zwischen den Klassen.

    Ich muss auch gestehen, dass ich meine Schiffe eher nach Geschmack aussuche und nicht nach den effektiven Werten. So fliegt mein vulkanischer Wissenschaftler ne D'Kyr mit seinen rein vulkanischen Brückenoffizieren (vorher ne Nebula, auch ein schönes Schiff, aber die Kämpfe haben sich zum Teil [pre-F2P] ewig hingezogen). Mein Taktiker ne Sovereign (weil das RP-Pendant aus RPG-X meines Taktikers auch ne Sovereign kommandiert) und mein Ingenieur ne Excelsior, weil es einfach ein schönes und erhabenes Schiff ist, welches schon seit Ewigkeiten im Dienst der Sternenflotte steht.

    Breen- oder Dominion-Schiffe kommen für mich überhaupt nicht in Frage, weil sie nicht Teil der Sternenflotte sind (manchmal ärgert man mich schon, wenn man in einer Gruppe von Randoms und dort dann nur von "feindlichen" Schiffen umgeben ist).


    Ein Problem ist sicherlich, dass die Schiffe aus dem C-Store auch etwas bieten müssen (auch wenn die besonderen Stats für mich nicht kaufentscheidend waren). Und so gerät das Balancing mit jedem neuen Schiff aus dem Store und aus den Kisten wohl immer mehr in Schieflage, denn der Kauf soll sich ja auch lohnen. Sieht man ja an den heutigen Patchnotes. Irgendwann müssen dann Spieler mit älteren Schiffen nachziehen. Zumindest im PvP-Bereich und den STF's.
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  • tuwork
    tuwork Beiträge: 44 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    hardyhard29 schrieb: »
    das problem sind nicht die eskorten das problem ist das zum beispiel die borg viel zu schwach sind...... die können einfach nichts ............es sollte ein höherer schwierigkeitsgrad her.....
    und die borg sollten sich auch im raum anpassen können an die waffen

    Also dir und denjenigen die dir recht geben muss ich mal sagen: Greift euch mal an den Kopf ob ihr noch was merkt!!!!!

    Die Borg sind stark genug!!!!!!!!!
    Nehmt eure überteuerten Konsolen raus und ersetzt diese durch normales Equip (Konsolen Taktik Blau MK XI & Waffen Lila MK XI )welches 80 % der Spieler verwenden. Dann werdet ihr sehen was von euren Eimern noch übrig bleibt, wenn die Borg mit euch fertig sind!!!
    [SIGPIC]http://kobayashimaru.ohost.de/sig.png[/SIGPIC]
    Eloed, Flottenadmiral "The Blackriders" & "Haus der Blackriders"
    >>Flotte des Monat´s MAI 2013<<
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    darthpetersen schrieb: »
    Aber insgesamt überwiegen die Taktiker mit ihren Eskorten.

    Natürlich tun sie das. Warum? Weil es außer von Liebhabern und (von Eskorten) Gelangweilten keiner mehr einen Kreuzer oder ein Wissenschaftsschiff fliegen will. Es ist ja auch total unsinnig. Die Gegner überleben keine zwei Sekunden, und selbst wenn bekommen sie die Eskorte eh nicht runter. Eskorten haben halt keine spürbaren Nachteile. Wozu also ein Kreuzer oder ein Wissenschaftsschiff?

    Zudem sind die meisten Szenarien (STF, Flottenaktionen etc.) eh so ausgelegt, das nur die DPS zählen. Überlebensfähigkeit oder den Gegner verwirren etc. hat in Szenarien keinen Wert. Timer sei dank. Wer nicht auf einer Eskorte sitzt muss sich damit abfinden, zweite Geige zu spielen.

    Nebenbei ich spiele außschließlich Kreuzer.
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    tuwork schrieb: »
    Also dir und denjenigen die dir recht geben muss ich mal sagen: Greift euch mal an den Kopf ob ihr noch was merkt!!!!!

    Die Borg sind stark genug!!!!!!!!!
    Nehmt eure überteuerten Konsolen raus und ersetzt diese durch normales Equip welches 80 % der Spieler verwenden. Dann werdet ihr sehen was von euren Eimern noch übrig bleibt, wenn die Borg mit euch fertig sind!!!




    Ne das solltest du mal machen denn selbst mit durchschnittlichem Equip können die borg einem kaum was anhaben.

    Und wieso sollte man Equip das existiert nicht einsetzen.

    Ich kann auch nichts dazu das du vll zu denen gehörst die nicht über solche Ausrüstung verfügen, aber das kann nicht unser Problem sein.

    Allein Kithomer ja egal ob kreuzer, eskorte, science, die kuben die über den transformatoren spawnen , wo sind die bitte stark......wo.....
    Da stell ich mich als frischen 50iger hin und lach den aus....

    normalerweise müsste ein kubus so aufgebaut sein das man als Team gegen ihn antreten muss....und nicht alleine davor stellen buffen und gut iss...der überlebt ja nichtmal 2 streusalven und Tor. Spreads
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    darthpetersen schrieb: »
    Vielleicht würde es auch helfen, wenn die Crewgröße auf Schiffen eine größere Rolle spielen würde. Oder man führt einen Slot für den Warpkern ein, welcher in einem Kreuzer/Wissenschaftsschiff vielleicht einen höheren Energieoutput hat.

    Crewstärke beeinflusst bereits die Reperaturfähigkeiten.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    farinat0r schrieb: »
    Natürlich tun sie das. Warum? Weil es außer von Liebhabern und (von Eskorten) Gelangweilten keiner mehr einen Kreuzer oder ein Wissenschaftsschiff fliegen will. Es ist ja auch total unsinnig. Die Gegner überleben keine zwei Sekunden, und selbst wenn bekommen sie die Eskorte eh nicht runter. Eskorten haben halt keine spürbaren Nachteile. Wozu also ein Kreuzer oder ein Wissenschaftsschiff?
    Nebenbei ich spiele außschließlich Kreuzer.

    das stimmt nicht ganz ich stecke als eskorte lange nicht so viel ein wie ein science oder kreuzer allein schon aus dem grund da schilde, hülle weniger sind und wir als taktiker nicht die heilungsmöglichkeiten haben wie ein science oder tank........

    aber der eskorte nach zu sagen man bekommt die nicht down passt doch vorne und hinten nicht.



    Ich mein ich kenn dich nicht und will dir nicht zu nah treten aber für mich hört sich das einfach nach einem troll an mehr nicht.

    Wieso sollte Spieler die sich alles hier kaufen können darauf verzichten mit eventuell spieler wie du (?????) nicht mehr heulen müssen
  • jelnora
    jelnora Beiträge: 195 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    hardyhard29 schrieb: »
    Ne das solltest du mal machen denn selbst mit durchschnittlichem Equip können die borg einem kaum was anhaben.

    Und wieso sollte man Equip das existiert nicht einsetzen.

    Ich kann auch nichts dazu das du vll zu denen gehörst die nicht über solche Ausrüstung verfügen, aber das kann nicht unser Problem sein.

    Allein Kithomer ja egal ob kreuzer, eskorte, science, die kuben die über den transformatoren spawnen , wo sind die bitte stark......wo.....
    Da stell ich mich als frischen 50iger hin und lach den aus....

    normalerweise müsste ein kubus so aufgebaut sein das man als Team gegen ihn antreten muss....und nicht alleine davor stellen buffen und gut iss...der überlebt ja nichtmal 2 streusalven und Tor. Spreads

    Dann tausch mal deine fleet-defiant gegen ein Level 40er Schiff oder Mirror-Schiffchen. Deine Fleet-defiant hat 5 taktische Konsolen und sehr wahrscheinlich hast du auch Fleet-Waffen drauf. Das dir da die Borg zu leicht vorkommen, ist selbstredent.

    ich fliege ebenfalls mit fleet-defiant und -waffen herum mit lila konsolen und hatte schon mehr als genug Random gruppen mit level 40er/Mirror-Schiffchen und MkXI blau equiq. Auch in unserer flotte fliegen mehr als genug mit diesem equiq rum obwohl sie sich aus unserer starbase besseres holen könnten. und die fanden nicht dass die borg zu schwach sind, eher dass sie etwas stärker geworden sind seit den letzten 2 oder 3 patches.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    The Blackriders
    Flotte des Monats Mai 2013

    Mit der Flotte The Blackriders Elite Warriors haben wir nichts zu tun. Wir sind das Original.
  • vanclif
    vanclif Beiträge: 33 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    hardyhard29 schrieb: »
    Allein Kithomer ja egal ob kreuzer, eskorte, science, die kuben die über den transformatoren spawnen , wo sind die bitte stark......wo.....
    Da stell ich mich als frischen 50iger hin und lach den aus....

    Abgemacht... ich geb dir eines meiner Schiffchen, und die sind schon nicht mehr ganz frisch 50, und du stellst dich an einen der Kuben damit... dann will ich sehen wie du lachst, wenn der dich runterprügelt und du alleine, ohne deinen 12er Kram, kaum Schaden machst...
    Ich hab nämlich keine 40Mio x 4 um mir auch nur die Taktischen Konsolen in Violett XII zu holen... Ich hab auch noch ein RL und kann nicht 24-7 Credits farmen....
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • v3nn
    v3nn Registered Users Beiträge: 452
    bearbeitet Februar 2013
    Ja Moment!
    Wir sind uns ja einig, wer ein hohes Equipment hat und ein hohes Schiffchen ,der kann auch mit Recht sagen, die Borg sind nicht mehr so schwer.
    Wir wissen aber auch, wer "normales" Equipment hat, hat es zumindest in Elite-Mission schwer zu tun.

    Und so soll es ja auch sein und das ist völlig in Ordnung.
    Falls aber jemand behauptet, die Borg sind zu schwach, stellt sich aber nur mit High-Equip in den Normal-STFs hin und lacht rum, und will behaupten, die Borg sind nicht zu heftig, naja der is falsch abgebogen. Aber ich denke, so meint das hier auch keiner oder?

    Und ich hab hin und wieder den Heiler in Borg-Missionen gemacht und manchmal ist man gar nicht schnell genug, so fix sind Escorten geplatzt. Aber generell muss ich sagen, bin ich als Heiler überflüssig.
    Gerade, wenn mehrere Escorten im Spiel sind.
    Also schon irgend wo nicht ganz ok.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    v3nn schrieb: »
    Ja Moment!
    Wir sind uns ja einig, wer ein hohes Equipment hat und ein hohes Schiffchen ,der kann auch mit Recht sagen, die Borg sind nicht mehr so schwer.
    Wir wissen aber auch, wer "normales" Equipment hat, hat es zumindest in Elite-Mission schwer zu tun.

    Und so soll es ja auch sein und das ist völlig in Ordnung.
    Falls aber jemand behauptet, die Borg sind zu schwach, stellt sich aber nur mit High-Equip in den Normal-STFs hin und lacht rum, und will behaupten, die Borg sind zu heftig, naja der is falsch abgebogen. Aber ich denke, so meint das hier auch keiner oder?

    Und ich hab hin und wieder den Heiler in Borg-Missionen gemacht und manchmal ist man gar nicht schnell genug, so fix sind Escorten geplatzt. Aber generell muss ich sagen, bin ich als Heiler überflüssig.
    Gerade, wenn mehrere Escorten im Spiel sind.
    Also schon irgend wo nicht ganz ok.


    Ich kann dir anbieten das wir uns mal auf einem Ts treffen udn mal einige einstellungen BOFFs DOFFS equip durch gehen und dich mal schlagfertiger machen ....

    meld dich ingame bei mir bin aber immer erst abends ab 22 uhr da da ich arbeiten bin und familie habe...

    erkläre dir auch gern wie du in einer woche 20-50 millionen ecs machen kannst


    ingame unter Terano@hardyhard29
  • jelnora
    jelnora Beiträge: 195 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    v3nn schrieb: »
    Ja Moment!
    Wir sind uns ja einig, wer ein hohes Equipment hat und ein hohes Schiffchen ,der kann auch mit Recht sagen, die Borg sind nicht mehr so schwer.
    Wir wissen aber auch, wer "normales" Equipment hat, hat es zumindest in Elite-Mission schwer zu tun.

    Und so soll es ja auch sein und das ist völlig in Ordnung.
    Falls aber jemand behauptet, die Borg sind zu schwach, stellt sich aber nur mit High-Equip in den Normal-STFs hin und lacht rum, und will behaupten, die Borg sind zu heftig, naja der is falsch abgebogen. Aber ich denke, so meint das hier auch keiner oder?

    Und ich hab hin und wieder den Heiler in Borg-Missionen gemacht und manchmal ist man gar nicht schnell genug, so fix sind Escorten geplatzt. Aber generell muss ich sagen, bin ich als Heiler überflüssig.
    Gerade, wenn mehrere Escorten im Spiel sind.
    Also schon irgend wo nicht ganz ok.
    Für mich sind die Borg auch nicht mehr zu heftig und platze auch so gut wie garnicht mehr. In dem Punkt geb ich auch terano völlig recht, keine Frage. Aber zu behaupten die Borg seien generell zu leicht wenn man selbst mit full-fleet-equiq rumfliegt finde ich etwas....wie soll ich sagen... naja lassen wir das.

    Aber ich denke auch dass man zumindest die Kreuzer den Eskorten anpassen sollte, damit auch sie wieder ihre vorzüge erhalten. Ich sehe sehr viele tech's und Scie's die mit Eskorte rumfliegen und das ist denke ich mal nicht sinn der Sache. Nicht die STF's und KA's müssen angepasst werden, die sind mMn völlig in Ordnung, sondern die Schiffsklassen müssen angepasst werden damit die Balance zwischen Eskorten und Kreuzern wieder hergestellt wird.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    The Blackriders
    Flotte des Monats Mai 2013

    Mit der Flotte The Blackriders Elite Warriors haben wir nichts zu tun. Wir sind das Original.
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    jelnora schrieb: »
    Für mich sind die Borg auch nicht mehr zu heftig und platze auch so gut wie garnicht mehr. In dem Punkt geb ich auch terano völlig recht, keine Frage. Aber zu behaupten die Borg seien generell zu leicht wenn man selbst mit full-fleet-equiq rumfliegt finde ich etwas....wie soll ich sagen... naja lassen wir das.

    Aber ich denke auch dass man zumindest die Kreuzer den Eskorten anpassen sollte, damit auch sie wieder ihre vorzüge erhalten. Ich sehe sehr viele tech's und Scie's die mit Eskorte rumfliegen und das ist denke ich mal nicht sinn der Sache. Nicht die STF's und KA's müssen angepasst werden, die sind mMn völlig in Ordnung, sondern die Schiffsklassen müssen angepasst werden damit die Balance zwischen Eskorten und Kreuzern wieder hergestellt wird.




    Ich geb dir recht klar sollte man die Schiffe was anpassen, aber zu sagen andere schiffe ausser eskorten taugen nichts mehr ist nicht ganz richtig. bei uns in der flotte sind einige techniker und science und die haben genau so großen anteil an allem wie die taktiker auch wenn man eigentlich keine sciene braucht denke ich dennoch das man als spieler dennoch auf sie zurück greifen sollte
  • jensen87
    jensen87 Veteran der Sternenflotte Beiträge: 90 ✭✭
    bearbeitet Februar 2013
    hardyhard29 schrieb: »
    Ne das solltest du mal machen denn selbst mit durchschnittlichem Equip können die borg einem kaum was anhaben.

    Und wieso sollte man Equip das existiert nicht einsetzen.

    Ich kann auch nichts dazu das du vll zu denen gehörst die nicht über solche Ausrüstung verfügen, aber das kann nicht unser Problem sein.

    Allein Kithomer ja egal ob kreuzer, eskorte, science, die kuben die über den transformatoren spawnen , wo sind die bitte stark......wo.....
    Da stell ich mich als frischen 50iger hin und lach den aus....

    normalerweise müsste ein kubus so aufgebaut sein das man als Team gegen ihn antreten muss....und nicht alleine davor stellen buffen und gut iss...der überlebt ja nichtmal 2 streusalven und Tor. Spreads

    Also mit nem frischen 50'er Char und der Ausr?stung die man da meist hat lachst du nen Kubus in Elite Stf mit Sicherheit nicht aus. Der lacht dich eher aus weil du versucht ihn alleine kaputt zu machen. Hatte auch neulich in Kithomer den Fall. Wollte mich um die Sonden k?mmern w?hrend auf der anderen Seite alle das Tor platt machen. Es kam aber noch ein weiteres Schiff mit zu mir. Nach der zweiten Welle Sonden habe ich ihn gefragt ob er alleine klar kommt weil ich dr?ben mit helfen wollte. Er meinte ja das passt schon.

    Naja es dauerte nicht lange da war die erste Sonde durch und optional verloren. Ich also wieder dort hin und gemeint er soll dr?ben mit helfen. Er sagte dann das ich das unm?glich alleine schaffen kann wenn er es mit seiner Eskorte nicht schafft. :biggrin: Ich fliege ne Ody. So ist das mittlerweile das wenn man in Random Gruppen spawnt, wo viele Kreuzer oder Wissenschaftsschiffe dabei sind, gleich im Chat steht "das wird nix".

    Ich bin mittlerweile soweit das ich trotz das ich Techniker bin und ein Kreuzer fliege auch ordentlich Schaden austeile und auch gut was aushalte. Das hat aber ewig gedauert bis ich soweit war. Mit meinem damals frischen 50'er h?tte ich da ?bel geschwitzt.

    Au?erdem darf man auch nicht vergessen das viele das Spiel mal ein bisschen nebenbei zocken und dann auch als 50'er nur MkXI selten haben weil sie einfach nicht die Zeit reinstecken f?r bessere Ausr?stung.

    Das Problem mit den Eskorten steht aber definitiv im Raum. Immer mehr wechseln auf Taktiker mit Eskorten weil es in den Missionen nur noch auf Schaden ankommt.

    Ich w?nsche mir au?erdem auch mal wieder ein Zen Schiff das ein klassisches Sternenflotten Schiff ist. Mit passender Br?cke usw.

    Alleine deswegen das es im Moment nur neue Alien Schiffe gibt werde ich keine Schiffe kaufen. Ich m?chte FeD Schiffe fliegen.
  • jelnora
    jelnora Beiträge: 195 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    hardyhard29 schrieb: »
    Ich geb dir recht klar sollte man die Schiffe was anpassen, aber zu sagen andere schiffe ausser eskorten taugen nichts mehr ist nicht ganz richtig. bei uns in der flotte sind einige techniker und science und die haben genau so großen anteil an allem wie die taktiker auch wenn man eigentlich keine sciene braucht denke ich dennoch das man als spieler dennoch auf sie zurück greifen sollte
    Hat auch niemand direkt gesagt dass alle anderen Schiffsklassen nichts mehr taugen. meine Tech und Scie fliegen mit der Vesta und wahlweise mit Atrox oder Odyssey rum, je nach Stimmung ^^ und bin zufrieden. Tatsache ist aber, dass die Kreuzer mit den neuen und den Fleet Eskorten kaum noch mit halten können und deshalb für viele ihren Reiz verloren haben.
    Wie schon zuvor geschrieben sind Heiler schon fast überflüssig geworden seit der Chel Grett. Mit der Kumari wird es nun sehr wahrscheinlich noch schlimmer und das finde ich sehr traurig.
    Die Kreuzer müssen wieder ihren Reiz für Techs und Scie's erhalten, und wenn man dafür Hülle und Schilde der Eskorten runtersetzen muss, damit könnte ich leben solange ein Heiler dadurch wieder seine Existenzberechtigung wieder zurück erhält. Wie schon erwähnt ist die Eskorte in Star Trek als "Glaskanone" konzipiert worden, Frontschweine die austeilen und sich dann wieder verziehen damit die Kreuzer den Rest erledigen. Und genau das ging aber leider verloren. Es ist logisch dass die Tech und Scie deshalb auf Eskorten und DMG gehen um wenigestens wieder von Nutzen zu sein.
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    The Blackriders
    Flotte des Monats Mai 2013

    Mit der Flotte The Blackriders Elite Warriors haben wir nichts zu tun. Wir sind das Original.
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    jensen87 schrieb: »
    Also mit nem frischen 50'er Char und der Ausr?stung die man da meist hat lachst du nen Kubus in Elite Stf mit Sicherheit nicht aus. Der lacht dich eher aus weil du versucht ihn alleine kaputt zu machen. Hatte auch neulich in Kithomer den Fall. Wollte mich um die Sonden k?mmern w?hrend auf der anderen Seite alle das Tor platt machen. Es kam aber noch ein weiteres Schiff mit zu mir. Nach der zweiten Welle Sonden habe ich ihn gefragt ob er alleine klar kommt weil ich dr?ben mit helfen wollte. Er meinte ja das passt schon.

    Naja es dauerte nicht lange da war die erste Sonde durch und optional verloren. Ich also wieder dort hin und gemeint er soll dr?ben mit helfen. Er sagte dann das ich das unm?glich alleine schaffen kann wenn er es mit seiner Eskorte nicht schafft. :biggrin: Ich fliege ne Ody. So ist das mittlerweile das wenn man in Random Gruppen spawnt, wo viele Kreuzer oder Wissenschaftsschiffe dabei sind, gleich im Chat steht "das wird nix".

    Ich bin mittlerweile soweit das ich trotz das ich Techniker bin und ein Kreuzer fliege auch ordentlich Schaden austeile und auch gut was aushalte. Das hat aber ewig gedauert bis ich soweit war. Mit meinem damals frischen 50'er h?tte ich da ?bel geschwitzt.

    Au?erdem darf man auch nicht vergessen das viele das Spiel mal ein bisschen nebenbei zocken und dann auch als 50'er nur MkXI selten haben weil sie einfach nicht die Zeit reinstecken f?r bessere Ausr?stung.

    Das Problem mit den Eskorten steht aber definitiv im Raum. Immer mehr wechseln auf Taktiker mit Eskorten weil es in den Missionen nur noch auf Schaden ankommt.

    Ich w?nsche mir au?erdem auch mal wieder ein Zen Schiff das ein klassisches Sternenflotten Schiff ist. Mit passender Br?cke usw.

    Alleine deswegen das es im Moment nur neue Alien Schiffe gibt werde ich keine Schiffe kaufen. Ich m?chte FeD Schiffe fliegen.



    Doch den kubus lache ich aus!!!

    Ich habe als doppel EX Wochenende war einen klingonen auf 50 gelevelt ohne i welche sets oder MKXII waffen gespielt da ich wie solls auch sein kein ruf system aufgebaut hatte
    noch mehrere millionen ecs hatte.

    dennoch sind wir in unserer flotte kithomer geflogen und ich habe nicht ein problem mit dem kubus gehabt der über den transformern spawned.
    Ich kann es doch auch nicht ändern das es so ist soll ich deshalb lügen oder sagen das es nicht machbar ist ...wäre doch totaler mist
    jelnora schrieb: »
    Hat auch niemand direkt gesagt dass alle anderen Schiffsklassen nichts mehr taugen. meine Tech und Scie fliegen mit der Vesta und wahlweise mit Atrox oder Odyssey rum, je nach Stimmung ^^ und bin zufrieden. Tatsache ist aber, dass die Kreuzer mit den neuen und den Fleet Eskorten kaum noch mit halten können und deshalb für viele ihren Reiz verloren haben.
    Wie schon zuvor geschrieben sind Heiler schon fast überflüssig geworden seit der Chel Grett. Mit der Kumari wird es nun sehr wahrscheinlich noch schlimmer und das finde ich sehr traurig.
    Die Kreuzer müssen wieder ihren Reiz für Techs und Scie's erhalten, und wenn man dafür Hülle und Schilde der Eskorten runtersetzen muss, damit könnte ich leben solange ein Heiler dadurch wieder seine Existenzberechtigung wieder zurück erhält. Wie schon erwähnt ist die Eskorte in Star Trek als "Glaskanone" konzipiert worden, Frontschweine die austeilen und sich dann wieder verziehen damit die Kreuzer den Rest erledigen. Und genau das ging aber leider verloren. Es ist logisch dass die Tech und Scie deshalb auf Eskorten und DMG gehen um wenigestens wieder von Nutzen zu sein.



    Du hast schon in einer Richtung Recht.
    Aber das Problem sind nicht nur die Schiffe sondern das die STF so gestaltet sind das man keine heiler oder tanks brauch......
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    hardyhard29 schrieb: »
    das stimmt nicht ganz ich stecke als eskorte lange nicht so viel ein wie ein science oder kreuzer allein schon aus dem grund da schilde, hülle weniger sind und wir als taktiker nicht die heilungsmöglichkeiten haben wie ein science oder tank........

    aber der eskorte nach zu sagen man bekommt die nicht down passt doch vorne und hinten nicht.

    Ich mein ich kenn dich nicht und will dir nicht zu nah treten aber für mich hört sich das einfach nach einem troll an mehr nicht.

    Wieso sollte Spieler die sich alles hier kaufen können darauf verzichten mit eventuell spieler wie du (?) nicht mehr heulen müssen

    Im gleichen Satz zu zugeben, dass du mich nicht kennst, und mich als Troll hinzustellen, empfinde ich spontan als beleidigend.

    Ich weiß nicht, aber ich glaube schon, dass ich mit meinem Kreuzer in STFs genügend Erfahrung habe (300 Runden sollten reichen). Und trotz allem stellt sich bei mir regelmäßig die Frage "Warum bin ich nicht schon längst auf eine Eskorte umgestiegen, wenn sie augenscheinlich so viel besser sind?", wenn ich die Shows sehe, die diverse Eskorten da regelmäßig bringen. Dabei lassen sie jeden bekannten Kreuzer weit hinter sich (Anm. egal ob Meinen oder jeden beliebigen anderen, noch so guten Kreuzer). Beispiele:

    1. Donatra im Rückwärtsgang, ohne erkennbaren Schaden und ohne Unterstützung anderer Spieler mit Streufeuer auf einer beliebigen Eskorte minutenlang auf sich einprügeln haben, und gleichzeitig noch den meisten Schaden austeilen.

    2. die gleiche Show beim Taktischen Kubus in Infiziert

    3. Alleine und (ebenfalls) ohne erkennbare Schwierigkeiten alleine eine komplettes Tor (Kithomer) mit sammt Sonden Wegschießen, bevor die restlichen vier Spieler das andere Tor zerstört haben.

    4. Gleiches bei einem Kubus in Heilmittel.

    Zudem machst du dich (in meinen Augen) zusätzlich unglaubwürdig, da su in einem anderen Thread schon zugegeben hast, fast ausschließlich Eskorten fliegst.

    STFs sind nunmal fast außschließlich auf Schaden getrimmt, und da sind Eskorten nunmal haushoch im Vorteil. Einen Grund warum man mit einem Defensiv geskillten Schiff in eine STF gehen sollte gibt es fast nicht
    hardyhard29 schrieb: »
    auch wenn man eigentlich keine sciene braucht denke ich dennoch das man als spieler dennoch auf sie zurück greifen sollte

    Wie gnädig von dir. "Brauch ich eigentlich nicht, aber weil ich grade meinen Großzügigen hab nehm ich ihn trotzdem mit" oder wie?
    hardyhard29 schrieb: »
    Du hast schon in einer Richtung Recht.
    Aber das Problem sind nicht nur die Schiffe sondern das die STF so gestaltet sind das man keine heiler oder tanks brauch......

    Ja wo ist auch der Sinn, wenn die Überlebenschancen aller Schiffsklassen so ähnlich sind, dass es auf wenige Prozente ankommt, die kaum zu treffen sind?
    Orginalbeitritt: Feb 2010
  • jelnora
    jelnora Beiträge: 195 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    farinat0r schrieb: »
    1. Donatra im Rückwärtsgang, ohne erkennbaren Schaden und ohne Unterstützung anderer Spieler mit Streufeuer auf einer beliebigen Eskorte minutenlang auf sich einprügeln haben, und gleichzeitig noch den meisten Schaden austeilen.

    2. die gleiche Show beim Taktischen Kubus in Infiziert

    3. Alleine und (ebenfalls) ohne erkennbare Schwierigkeiten alleine eine komplettes Tor (Kithomer) mit sammt Sonden Wegschießen, bevor die restlichen vier Spieler das andere Tor zerstört haben.

    4. Gleiches bei einem Kubus in Heilmittel.
    Kann ich nur bestätigen. Das zeigt klar und deutlich das Ungleichgewicht der Schiffsklassen, nicht dass die STF's und KA's zu leicht sind.
    Gut, das mit der Donatra und dem Tac-Cube muss mir mal einer zeigen, sobald ich sie aggro habe, platze ich spätestens nach 30 Sekunden wenn ich alles an Verteidigung durchdrücke was drin ist und nicht abdrehe ^^
    farinat0r schrieb: »
    Zudem machst du dich (in meinen Augen) zusätzlich unglaubwürdig, da su in einem anderen Thread schon zugegeben hast, fast ausschließlich Eskorten fliegst.

    STFs sind nunmal fast außschließlich auf Schaden getrimmt, und da sind Eskorten nunmal haushoch im Vorteil. Einen Grund warum man mit einem Defensiv geskillten Schiff in eine STF gehen sollte gibt es fast nicht



    Wie gnädig von dir. "Brauch ich eigentlich nicht, aber weil ich grade meinen Großzügigen hab nehm ich ihn trotzdem mit" oder wie?
    Dazu sage ich nur +1 und grinse vor mich hin ^^
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    Mit der Flotte The Blackriders Elite Warriors haben wir nichts zu tun. Wir sind das Original.
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    farinat0r schrieb: »
    Im gleichen Satz zu zugeben, dass du mich nicht kennst, und mich als Troll hinzustellen, empfinde ich spontan als beleidigend.

    Ich weiß nicht, aber ich glaube schon, dass ich mit meinem Kreuzer in STFs genügend Erfahrung habe (300 Runden sollten reichen). Und trotz allem stellt sich bei mir regelmäßig die Frage "Warum bin ich nicht schon längst auf eine Eskorte umgestiegen, wenn sie augenscheinlich so viel besser sind?", wenn ich die Shows sehe, die diverse Eskorten da regelmäßig bringen. Dabei lassen sie jeden bekannten Kreuzer weit hinter sich (Anm. egal ob Meinen oder jeden beliebigen anderen, noch so guten Kreuzer). Beispiele:

    1. Donatra im Rückwärtsgang, ohne erkennbaren Schaden und ohne Unterstützung anderer Spieler mit Streufeuer auf einer beliebigen Eskorte minutenlang auf sich einprügeln haben, und gleichzeitig noch den meisten Schaden austeilen.

    2. die gleiche Show beim Taktischen Kubus in Infiziert

    3. Alleine und (ebenfalls) ohne erkennbare Schwierigkeiten alleine eine komplettes Tor (Kithomer) mit sammt Sonden Wegschießen, bevor die restlichen vier Spieler das andere Tor zerstört haben.

    4. Gleiches bei einem Kubus in Heilmittel.

    Zudem machst du dich (in meinen Augen) zusätzlich unglaubwürdig, da su in einem anderen Thread schon zugegeben hast, fast ausschließlich Eskorten fliegst.

    STFs sind nunmal fast außschließlich auf Schaden getrimmt, und da sind Eskorten nunmal haushoch im Vorteil. Einen Grund warum man mit einem Defensiv geskillten Schiff in eine STF gehen sollte gibt es fast nicht



    Wie gnädig von dir. "Brauch ich eigentlich nicht, aber weil ich grade meinen Großzügigen hab nehm ich ihn trotzdem mit" oder wie?




    Genau ich fliege fast nur Eskorten was aber nicht bedeutet das ich keine kreuter fliege halt nur seltener aber nicht weil sie weniger gebraucht werden oder weniger Dps machen sondern allein aus dem Grund weil der einzige Kreuer der mir gefällt die Regent ist. Ich aber liebe ein schiff fliege was schneller bzw. wendiger ist.


    Dich habe ich nicht als Troll hingestellt les bitte richtig .
    Es kommt so rüber als ist es ein Troll. Wenn du es anders verstanden hast tut es mir leid war nicht persönlich auf dich bezogen.

    Also das Donatra minutenlang auf eine Eskorte einprügelt ohne nennenswerten schaden kann ich nicht glauben, da allein der torpedo spread von ihr einer eskorte viel abverlangt.

    selbst mit einschlag gefasst machen , subraumfeldgenerator, schilde übertragen, notenergie auf schilde und hazard emitter merkt man den schaden auf jeden fall.

    und auch das tor haut ne eskorte in sekunde schnelle weg es seiden man weiß wo man stehen kann ohne das das tor auf einen schießt.

    wo du alerdings recht hast sidn die Kuben in einer CSE.
    Die können wirklich nichts. die hau ich als eskorte binnen sekunden weg.

    Aber ich persönlich finde es gut wenn sciene mit kommen oder auch tecniker weil beide ein paar schöne spielereien haben die allen klassen im kampf nochmal extra schaden bringt

    Also meiner Meinung nach müssten die Borg weitaus stärker sein, die science mehr einfluss nehmen als heiler udn gerade tanks sollten genau diese Möglichkeit haben die sie eigentlich haben sollten.

    Tanks müssten weitaus wiederstandsfähiger sein und science bessere deff skille oder heilskills haben .

    Wenn man dann die borg stärker macht so das man für einen kube wirklich die ganze gruppe braucht wäre es ja ok und wenn die borg sich auch noch anpassen würden wäre noch ein kleines stück star trek canon mehr dabei

    Aber um mal das zu äußern was alle denken :


    Es fehlt die ganz klare Rollen Verteilung die man einhalten müsste um einen STF zu schaffen.
    Ohne heiler oder tank dürfte ein stf kaum zu schaffen sein oder zumindest nicht so locker.


    Wir wollen balance auf eine art die allen gerecht wird und die allen die chancce gibt sich zu 100 prozenz in eine STF zum beispiel einzubringen.
  • jelnora
    jelnora Beiträge: 195 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Lieber Terano, hat dir eigentlich schon jemand verraten wozu der Button Editieren da ist? In vielen Foren wärst du bereits wegen Doppelposting, Spam und Posthunting verwarnt worden (Als Ex-Board-Admin einer anderen Spiele-Community weiss ich wovon ich rede :P) ^^
    Würde uns allen einen Gefallen tun, wenn du den Edit-Button verwenden würdest anstatt zig Posts hintereinander zu spammen ;)

    Sorry für OffTopic
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    The Blackriders
    Flotte des Monats Mai 2013

    Mit der Flotte The Blackriders Elite Warriors haben wir nichts zu tun. Wir sind das Original.
  • jensen87
    jensen87 Veteran der Sternenflotte Beiträge: 90 ✭✭
    bearbeitet Februar 2013
    Was doch vielleicht auch ne M?glichkeit f?r die Zukunft w?re ist in Missionen Aufgaben ein zu f?hren. Also nicht blo? Schie? das kaputt in 15min oder so. Sondern Aufgaben die auf die Rollen zugeschnitten sind. Techniker muss das und das reparieren science muss das und das gemacht haben und so weiter. Eben einfach damit sich die Missionen nicht nur auf Hirnloses Ballern aufbauen sondern darauf das jeder in der Gruppe eine Aufgabe hat die er machen m?sste um die Mission zu schaffen.
  • hardyhard29
    hardyhard29 Beiträge: 399 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    jensen87 schrieb: »
    Was doch vielleicht auch ne M?glichkeit f?r die Zukunft w?re ist in Missionen Aufgaben ein zu f?hren. Also nicht blo? Schie? das kaputt in 15min oder so. Sondern Aufgaben die auf die Rollen zugeschnitten sind. Techniker muss das und das reparieren science muss das und das gemacht haben und so weiter. Eben einfach damit sich die Missionen nicht nur auf Hirnloses Ballern aufbauen sondern darauf das jeder in der Gruppe eine Aufgabe hat die er machen m?sste um die Mission zu schaffen.



    das wäre mal genial zu sagen um zum beispiel die naniten in Heimittel zerstören zu können muss ein techniker oder science erstmal die schilde deakivierendie die naniten schützen.
    Erst dann kann der DD schaden setzen.


    Oder um zu verhindern das die naniten sich regenerieren muss der sciende dämpfungsfelder abschalten oder sonst was ..


    das wäre noch ne gute sache....
  • farinat0r
    farinat0r Beiträge: 1,001 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    hardyhard29 schrieb: »
    Also meiner Meinung nach müssten die Borg weitaus stärker sein, die science mehr einfluss nehmen als heiler udn gerade tanks sollten genau diese Möglichkeit haben die sie eigentlich haben sollten.

    Tanks müssten weitaus wiederstandsfähiger sein und science bessere deff skille oder heilskills haben .

    Wenn man dann die borg stärker macht so das man für einen kube wirklich die ganze gruppe braucht wäre es ja ok und wenn die borg sich auch noch anpassen würden wäre noch ein kleines stück star trek canon mehr dabei

    Oder man schwächt die Überlebensfähigkeiten der Eskorten ab, und spart sich den Aufwand alles andere zu stärken.

    Eine Idee, die ich vorhin noch hatte, wäre eine zusätzliche, allgemeine Schadensresistenz von etwa 20% für Kreuzer und eine zusätzliche Schildresistenz von etwa 20% für Wissenschaftsschiffe. Wobei beides nicht unter die abnehmende Wirkung der normalen Resistenzen fällt.

    Bevor Eskortenflieger rumheulen, Eskorten besitzen bereits eine zusätzliche Ausweichchance von 10%, 15% (?), die über die Cap von 70% gehen kann. (Kreuzer und Wissenschaftsschiffe nicht)

    Oder man hebt wahlweise den ausgehenden Schaden von Kreuzern und Wissenschaftsschiffen an.
    hardyhard29 schrieb: »
    das wäre mal genial zu sagen um zum beispiel die naniten in Heimittel zerstören zu können muss ein techniker oder science erstmal die schilde deakivierendie die naniten schützen.
    Erst dann kann der DD schaden setzen.


    Oder um zu verhindern das die naniten sich regenerieren muss der sciende dämpfungsfelder abschalten oder sonst was ..


    das wäre noch ne gute sache....

    Und im gleichen Zuge muss das Matchmaking überarbeitet werden, dass von jeder Klasse mindestens einer vorhanden ist.
    Orginalbeitritt: Feb 2010