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Vorschläge für KVS
diablo0001
Beiträge: 165 Arc Nutzer
So ich hatte schon mal geschrieben, das ich mir Gedanken machen will was man der KVS "gutes" tun kann bis zur Staffel 8 wo sich eh einiges tun soll, also dann ran:
Fehlende Schiffe:
Da es ja ganz klar weniger Schiffe für KVS als für Föd gibt, wäre meine Idee Rassen-Boxen zu machen:
Gorn-Box: alle Schiffe die man z.B. vom Gorn-Minenfeld kennt als Techniker-Lastige Kreuzer und zwar jedes für einen anderen Rang, also die Kleine für Rang 30 bis 40, die Kreuzer für 40 bis 50 und das Schlachtschiff für Lvl 50.
Dazu eine einzigartige Brücke, die nur auf den drei besageten Schiffen genutzt werden kann und zu guter letzte eine Uniform für das Gorn-Mlitär diese kann aber dann für jede Rasse genutzt werden, damit man nicht gezwungen ist einen Gorn-Captain zu machen um die Uniform benutzen zu können.
Nausikanische-Box: alle Schiffe die man z.B. aus dem Japori-System das Tau-Dewa-Sektor kennt.
Ansonsten das gleiche Prinziep wie bei den Gorn nur diesmal Taktiker-Lastig, also alles Eskort-Schiffe.
Orioner-Box: naja was soll man da noch zu sagen, Außer das die Sci-Offiziere auch eine eigene Box brauchen.
Alle diese Schiffe könnte es dann noch als Flottenvariante geben, wobei diese wieder 4 Module und 20.000 FC kostet, und für Besitzer der jeweiligen Box nur ein Modul.
Bitte nicht mit den Dominion-Kisten oder derartigen Kisten Verwechseln!!!
Die Schiffe gibt es ja alle, also wäre nur eine Brücke und eine Uniform zu erstellen, außer dem die Lackiervarianten der Hülle, aber eben kein komplettes Schiff.
PVE:
Da der KVS die Sternbasis 24 und die Späher fehlen hier die Gegenidee:
Sternbasis Attack: im Prinziep wie die Späher nur andersrum, die Spieler sarten in der Nähe des zerstörten Planeten, schiesen sich durch Jäger, Shuttel und kleine Kreuzer, dann kommen die Geschütztürme auf den Asteroiden.
Dann eine Kampfgruppe aus großen Schiffen und zum Schluss kommt die letzte Verteidigung der Sternen-Basis und als Endgegner die Sternenbasis selber!!!
Richtig gelesen, die Sternenbasis selber ferteidigt sich und muss zerstört werden, dabei werden Jäger gestartet und die Verteidigungstüreme der Basis müssen zerstört werden.
Außer dem können noch ein Odysse-Kreuzer und ein Typhon-Kreuzer mit verteidigen.
Das ganze findet dann auch im PI-Canis-Block statt, wo auch sonst.
So und der Ersatz der Sternbasis 24 sieht so aus:
Die KVS hat herrausgefunden, das eine Fraktion (das können Romulander, Föd oder der Ware Weg sein, macht eigentlich keinen großen Unterschied) eine Schifswerft im Omega-Leonis-Block geentert hat hier liegen nun Schiffe der Fraktion in den Docks und werden aufgerüstet.
Kleine Schiffe und Jäger kreisen um die Basis um die gerade eintrefenden KVS -Schiffe ab zu fangen.
Wenn dann hier von 50 Stück vernichtet wurden, Docken die anderen Schiffe ab und werden somit angreifbar, hier von müssen nun 20 Schlachtschiffe/Kreuzer... was auch immer zerstört werden um das Ereigniss ab zu schliessen.
Wem das jetzt vom Spiegeluniversums-Ereigniss bekannt vorkommt hat übrigends Recht ;-)
Jeden Falls gibt es die Karten und die Missionen schon, wie gesagt ein mal nimmt man die Karte vom Spiegeluniversum, ändert die Gegner die Sternenbasis und den Hintergrund.
Bei der anderen den Spawnpunkt, die Gegner und eine Sternenbasis die sich verteidigen kann, wie die, die es im Tau-Dewa-Block auch schon gibt.
Dies soll jetzt nicht die ultimative Lösung sein die KVS zu retten, sondern soll die KVS einfach etwas interesanter machen bis im Mai Staffel 8 kommt.
Fehlende Schiffe:
Da es ja ganz klar weniger Schiffe für KVS als für Föd gibt, wäre meine Idee Rassen-Boxen zu machen:
Gorn-Box: alle Schiffe die man z.B. vom Gorn-Minenfeld kennt als Techniker-Lastige Kreuzer und zwar jedes für einen anderen Rang, also die Kleine für Rang 30 bis 40, die Kreuzer für 40 bis 50 und das Schlachtschiff für Lvl 50.
Dazu eine einzigartige Brücke, die nur auf den drei besageten Schiffen genutzt werden kann und zu guter letzte eine Uniform für das Gorn-Mlitär diese kann aber dann für jede Rasse genutzt werden, damit man nicht gezwungen ist einen Gorn-Captain zu machen um die Uniform benutzen zu können.
Nausikanische-Box: alle Schiffe die man z.B. aus dem Japori-System das Tau-Dewa-Sektor kennt.
Ansonsten das gleiche Prinziep wie bei den Gorn nur diesmal Taktiker-Lastig, also alles Eskort-Schiffe.
Orioner-Box: naja was soll man da noch zu sagen, Außer das die Sci-Offiziere auch eine eigene Box brauchen.
Alle diese Schiffe könnte es dann noch als Flottenvariante geben, wobei diese wieder 4 Module und 20.000 FC kostet, und für Besitzer der jeweiligen Box nur ein Modul.
Bitte nicht mit den Dominion-Kisten oder derartigen Kisten Verwechseln!!!
Die Schiffe gibt es ja alle, also wäre nur eine Brücke und eine Uniform zu erstellen, außer dem die Lackiervarianten der Hülle, aber eben kein komplettes Schiff.
PVE:
Da der KVS die Sternbasis 24 und die Späher fehlen hier die Gegenidee:
Sternbasis Attack: im Prinziep wie die Späher nur andersrum, die Spieler sarten in der Nähe des zerstörten Planeten, schiesen sich durch Jäger, Shuttel und kleine Kreuzer, dann kommen die Geschütztürme auf den Asteroiden.
Dann eine Kampfgruppe aus großen Schiffen und zum Schluss kommt die letzte Verteidigung der Sternen-Basis und als Endgegner die Sternenbasis selber!!!
Richtig gelesen, die Sternenbasis selber ferteidigt sich und muss zerstört werden, dabei werden Jäger gestartet und die Verteidigungstüreme der Basis müssen zerstört werden.
Außer dem können noch ein Odysse-Kreuzer und ein Typhon-Kreuzer mit verteidigen.
Das ganze findet dann auch im PI-Canis-Block statt, wo auch sonst.
So und der Ersatz der Sternbasis 24 sieht so aus:
Die KVS hat herrausgefunden, das eine Fraktion (das können Romulander, Föd oder der Ware Weg sein, macht eigentlich keinen großen Unterschied) eine Schifswerft im Omega-Leonis-Block geentert hat hier liegen nun Schiffe der Fraktion in den Docks und werden aufgerüstet.
Kleine Schiffe und Jäger kreisen um die Basis um die gerade eintrefenden KVS -Schiffe ab zu fangen.
Wenn dann hier von 50 Stück vernichtet wurden, Docken die anderen Schiffe ab und werden somit angreifbar, hier von müssen nun 20 Schlachtschiffe/Kreuzer... was auch immer zerstört werden um das Ereigniss ab zu schliessen.
Wem das jetzt vom Spiegeluniversums-Ereigniss bekannt vorkommt hat übrigends Recht ;-)
Jeden Falls gibt es die Karten und die Missionen schon, wie gesagt ein mal nimmt man die Karte vom Spiegeluniversum, ändert die Gegner die Sternenbasis und den Hintergrund.
Bei der anderen den Spawnpunkt, die Gegner und eine Sternenbasis die sich verteidigen kann, wie die, die es im Tau-Dewa-Block auch schon gibt.
Dies soll jetzt nicht die ultimative Lösung sein die KVS zu retten, sondern soll die KVS einfach etwas interesanter machen bis im Mai Staffel 8 kommt.
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Kommentare
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Kleiner Einwand von meiner Seite, so gut sich die Idee auch liest..
ABER:
Ich spiele Klingone, und möchte auch mehr Auswahl an klingonischen Schiffen haben.
Klar, die anderen Unterfraktionen benötigen auch Schiffe, wenn man "seine Rasse" spielen möchte.
Auch die Idee mit den Uniformen ist toll. Würde es begrüßen als Klingone einige andere Rassenspezifische Uniformteile nutzen zu können.
Immerhin haben die Klingonen mehr oder weniger die anderen Rassen unterworfen. Warum also sollte mir deren Schneider seine Dienste verwehren? Außer er möchte auf Rura Pente enden, dann gerne
Ich seh hier aber ein grosses Problem.
Die Föderationsschiffe sind mehr oder weniger wenig Rassenspezifisch ausgelegt, bis auf wenige Ausnahmen, Vulkanier z.b.
So fühlt sich irgendwie keine Unterfraktion benachteiligt.
Wenn man nun deine Idee umsetzt, und man spielt z.b. Gorn, was macht dann ein Gorn Taktiker mit einem Technischen Schiff? Klar kann er es verwenden, holt aber wahrscheinlich nicht das Optimum raus.
Bedeutet im Umkehrschluss, alleine auf die Gorn bezogen:
Lvl 30-40 Mindestens 3 Schiffe -> Takt. Eng. Wissenschaftler.
Lvl 40-50 Mindestens 3 Schiffe -> Takt. Eng. Wissenschaftler.
Lvl 50 Mindestens 3 Schiffe -> Takt. Eng. Wissenschaftler.
Sind immerhin 9 Schiffe, möchte man eine Rasse nicht auf eine Fähigkeit beschränken.
Rechne ich nun weiter, Nausikaner und Orioner braucht man das selbe, sind wir bei 27 Schiffen.
Und in meinen Augen hat es Cryptic nicht mal geschafft bei der Bortasqu es richtig umzusetzen.
Taktischer Kreuzer, Kriegskreuzer und Kommadokreuzer.
Wodurch unterscheiden sie sich in wirklichkeit?
Durch unterschiedliche Konsolenplätze.
Aber bitte, von einem Taktischen Kreuzer erwarte ich mir persönlich nicht nur einen taktischen Konsolenplatz mehr sondern auch zumindest einen Taktischen Commanderplatz.
Der Kriegskreuzer könnte somit mehr technisch ausgelegt sein und der Kommandokreuzer Wissenschaftlich, bezogen auch hier, auf Konsolen SOWIE BO Stationen.
Ich habe das Bundle, und es ist bis auf das man nun alle drei Konsolen hat und die Plätze als zusätzliches Inventar nutzen kann, ansonsten komplett sinnbefreit.
Und ganz ehrlich, ich glaube nicht das Cryptic hier etwas vernünftiges auf den Markt schmeissen würde, wenn eben die Bortasqu als Referenz dazu nehme.L G
[SIGPIC][/SIGPIC]
Wo ist K'mtar?
*Staatlich zertifizierter Troll Basher*
*Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*0 -
Auf jeden Fall guter Einwand ich hatte meine Idee aus meinen Erfahrungen in Raumkämpfen zusammen gebastelt.
Die Gornschiffe sind hier ja eher behebig gut gepanzert aber teilen nicht so wirklich aus.
Halt ein Typischer Kreuzer.
Würe man aber nun sagen das Lvl 50 Schiff bekommt drei Varianten mit verschiedenen Konsolen und Offizieren würde die ganze Box wieder zu teuer, das wären locker 7500 Zen die Cryptic dafür haben wollte und das ist viel zu happig.
Dann wäre es sinniger die "kleinen" SChiffe so zu bringen und nur das größte Schiff in die Box zu packen in besagten 3 Varianten.
Wie Du aber schon gesagt hat gibt es halt den klaren unterschied, das die Föderation halt aus mehreren Rassen besteht und alle mehr oder weniger ein Design haben.
Bei der KVS kommen viele Rassen zusammen die alle eigene Schiffstypen haben und warum soll man diese dann nicht auch nutzen können, auch wenn die Individualisierung darunter leidet.
Muß aber auch nicht unbedingt sein, so könnte man ja auch sagen, das die Schiffe anbauteile bekommen wenn man Z.B Kannonen Arrays oder Torpedos rein baut.
Bei den Föd-Schiffen sind immer alle Waffen zu sehen, ab sie schiessen oder nicht.
Bei den KVS-Schiffen könnte man hier wieder die individualisierung mit rein bringen.
Aber das sind alles Träume, man weiß ja nicht was mit Staffel 8 alles kommt und ich wollte ja nur eine kleine Anregung geben, was man bis dahin "auf die Schnelle" realisieren kann.0 -
Andorianische Eskortschiffe ist da ich wünsche mir ein klingonisches Schiff das dem gleichwertig ist.
K'Vort-Klasse:
Bekannte Schiffe:
* IKS Koraga
* IKS Pagh
Technische Daten:
Typ: Schwerer Kreuzer
Baudatum: 2360 - Gegenwart, (1.652 Stück)
Länge: 678,36m
Breite: 780,62m
Höhe: 65,00m (423,72m (Landestellung))
Masse: 800.000 mT
Impulsantrieb: 2 Wasserstoffenergie-Impulseinheit
Impulsgeschindigkeit: Warp 0,24
Warpantrieb: 1 STN7B Graf-Dilithium-Umwandlungseinheiten
Reisegeschwindigkeit: Warp 6,00
Höchstgeschwindigkeit: Warp 8,20
Notfallgeschwindigkeit: Warp 9,40 (6h)
Decks: 3
Mannschaft: ~400 Mann
STO-Werte (Vorschlag):
Escort K'Vort
4 taktische, 4 technische, 2 wissenschaftliche Konsolen
1 taktischen Commander, 1 univeralen Lieutenant Commander, 1 technischer Lieutenant,
1 wissenschaftlicher Lieutenant, 1 taktischen Fähnrich
Waffen 5/3
Hülle: 35,000
Impuls: 0,18
Wendigkeit: 16
Schild Modi: 0,95
Bonus "Power": +10 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie
Fähigkeiten: verbesserte Kampftarnung
Konsole: verbesserte Dilithiumkammer + 5 alle Engerieeinstellungen, +10 Schildemitter, +10 Strukturelle Integrität
Angriffs K'Vort
5 taktische, 3 technische, 2 wissenschaftliche Konsolen
1 taktischen Commander, 1 univeralen Lieutenant Commander, 1 taktischen Lieutenant,
1 wissenschaftlicher Lieutenant, 1 technischer Fähnrich
Waffen 5/3
Hülle: 34,000
Impuls: 0,19
Wendigkeit: 17
Schild Modi: 0,92
Bonus "Power": +15 Waffenenergie
Fähigkeiten: verbesserte Kampftarnung
Torpedo: Schnellfeuer Photonentorpdo, feuert 5 Phontentorpodos in 5 sek., ladezeit 25 sek.
Verteidigungs K'Vort
4 taktische, 3 technische, 3 wissenschaftliche Konsolen
1 taktischen Commander, 1 univeralen Lieutenant Commander, 1 technischer Lieutenant,
1 wissenschaftlicher Lieutenant, 1 technischer Fähnrich
Waffen 5/3
Hülle: 38,000
Impuls: 0,16
Wendigkeit: 15
Schild Modi: 0,99
Bonus "Power": + 5 alle Engerieeinstellungen
Fähigkeiten: verbesserte Kampftarnung
Konsole: Panzerverstärkung (Klingonische Panzerung) = +10 alle Energiewaffenwiderstand/Hüllenwiderstanden
Set-Bonus2: Klingonische Taktiken: +200% Wendigkeit, +150% Impuls, Immun gegen Traktorstrahl, Teleportieren und Zurückstossen [aktiv].
Set-Bonus3: Schwarzer Flotten-Bonus = +5% Verteidigung, +10% Waffenschaden (Engerie&Torpedos) [Passiv].
Lg Barthi0 -
bla bla bla echte klingonen fliegen schiffe die schaden machen aber es geht nicht nur um die schiffe bei uns ist alles weniger als bei den föds bs röcke kvs hat nur ein der auch nurmit lobis kaufen kann oder für teuer ec und allgemein fehlt es an kleidungsoptionnen0
-
lol.
Mehr kann ich zu deinem Vorschlag nicht sagen. Überall beschwert man sich wie "über" die Kumari ist. Aber das was du vorschlägst setzt dem noch eins drauf. Hoffentlich wird es nie! so ein Schiff geben.Crit happens
FED: Raumpatrouille Elysion
KDF: Angriffsflotte Omega0 -
Unplatzbar, mit einem Haufen Damage0
-
Ich glaube nicht, dass die KVS mit fehlenden Schiffen allein gerettet werden kann.
Folgende Punkte sprechen für mich gegen neue klingonische Schiffe für die KVS:
- Klingonen hatten in Serie und Film stets solide Konstruktionen, die über Jahrzehnte hinweg im Dienst waren (Bsp: D7-Schlachtkreuzer, von TOS zu DS9 und Voyager-Zeiten noch massig im Dienst)
- Es gibt nur wenige Vorlagen:
B'Rel Bird-of-Prey
Viele Varianten als Raider im Spiel
D5
Als Raptoren in Variante zahlreich vorhanden
D7
D12/K'Vort
Seit Star Trek III und TNG zum B'Rel Bird-of-Prey geworden
Vor'Cha
Mit ein paar Designelementen der Föderation eine der ersten neuen Klassen der Klingonen während TNG implementiert
Neg'Var
Der "neue" Riese der Kligonen, mit DS9 implementiert
Raptor
bei ENT aufgetaucht
Das sind 7 Vorlagen und ein paar Varianten, welche nun zu über 20 Schiffen und Varianten im Spiel weiter entwickelt wurden.
Die Sternenflotte hat da schon von Haus aus eine Menge mehr Schiffe aus Serie und Film.
- Die versklavten und alliierten Völker werden kaum eine Chance haben, ihre Schiffe durch zu setzen, da alles an Ressourcen für die klingonischen Flotten "akquiriert" wird und Kligonen sehr stolz auf ihre Schiffe sind.
Aber ich finde, es können durch aus einige Sachen bei der KVS geändert werden.
- KVS von Anfang an wählbar, ohne Fed-Char auf einem gewissen Level haben zu müssen.
- mehr Uniform-Freiheit, andere Rassen haben nur wenig an eigenen Uniformen(außer Orioner)
- weniger copy&pase der FED-Missionen, sondern eine eigene fundierte Einführung in die Episoden mit klingonischer Handlungsweise
Thema Neue-Romulaner:
Die Klingonen hassen doch eigentlich die Romulaner spätestens seit des Khitomer-Massakers. Und im Dominion-Krieg war das auch nur gezwungen, so wie es aktuell in der Omega-Force ist.
Wieso aber plötzlich so hilfsbereit zu solchen Verrätern?
Klar man muss gleiche Chancen für beide Seiten ein räumen, also muss man auch ein Romulanisches Ruf System für Klingonen machen.
Aber hätte man das nicht eventuell in ein "Beute - System" umwandeln können?
Investitionen von Rohstoffen in sogenannte Manöver stecken um zB romulanische Technologie zu erbeuten?
Soviel vorerst von mir.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Wozu neue "Überschiffe" für Klingonen? Viele Klingonenschiffe sind bereits jetzt ziemlich dominant. ;-)_______________________
This is Crypticverse...:mad:
Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:0 -
Wozu neue "Überschiffe" für Klingonen? Viele Klingonenschiffe sind bereits jetzt ziemlich dominant. ;-)
Wat? *lacht
Neue Überschiffe.. Wenn ich das schon höre, omg Was denn bitte für Überschiffe??
Die Kumari hat 5 takt. Konsolen, dier VoQuv-Träger 2. Die eine hat vorne 5 Waffenslots, der Träger
nur 3. Und ist gleichzeitig so wendig wie ein Reisebus mit einem Platten. Wobei die Schildregeneration auch nicht viel stärker ist und die Hülle generell so schwach ist, dass sie keinen wirklichen Schutz darstellt. Ausserdem gibt es noch 2 weitere Fed-Eskorten mit 5 takt. Konsolen. Auf KVS Seite nicht eine einzige.
Falls Dir das noch nciht aufgefallen ist, in den PvP s sieht man doch eh kaum Klingonen (was sollen
die da auch, seit das Balancing derart verhunzt wurde, gegen die God-Mode Schiffe der Fed ist doch
eh kein **** gewachsen. Und wenn doch mal ein paar auftauchen, werden sie i.d.R. von den zahlenmässig und technisch weit überlegenen Fed-Escorten weggeputzt. Das ist kein Balancing, das ist ein Trauerspiel.0 -
Was mir zur Zeit echt fehlt, ist bei den schweren VoQuv-Trägern ein 5.BOF-Platz (für einen 2.ten Techniker) und eine dritte takt. Konsole (wenn es schon nur einen takt. BOF gibt). Ich meine, es ist das größte Schiff der Flotte, mit 4000 Besatzungsmitgliedern- und hat trotzdem nur 4 BOF Plätze. Hallo? Da hat ja jeder 60 Mann-Fighter mehr Personal auf der Brücke. Und die Möglichkeit, die Jäger anders zu bewaffnen. Ist doch blöd, dass man weder an der Bewaffnung noch am Styling irgendwas ändern kann..
Was mir generell nicht gefällt, ist die unangefochtene Dominanz der Eskorten, bzw. warum selbst ausgewachsene Schlachtkreuzer so ein superdünnes Fell haben? Bsp: Eine Eskorte gegen ein Schlachtschiff- und wer gewinnt? Die Eskorte. Das wäre ja, wie wenn ein windiges Patroullienboot der Küstenwache mal eben so ein Schwergewicht wie die Bismarck oder die IOWA aus dem Wasser blasen würde. In 5 Sekunden. Und ohne eigenen Schaden. ^^
Ich finde, die Kreuzer und erst Recht Schlachtschiffe sollten erheblich mehr Hüllenpunkte bekommen, so dass es einer -einzelnen- Eskorte nicht mehr soo leicht möglich wäre, ein ausgewachsenes Schlachtschiff wegzuklatschen. Ausserdem bräuchten die dicken Pötte eine verbesserte Reichweite (wie es in Echt auch wäre), einen wesentlich höheren krit. Schaden, langsame Nachladefähigkeit und eine schlechtere Treffergenauigkeit (insb. bei schnellen Zielen).
Klar, dass eine Eskorte viele-dmg-Punkte hat, aber das, was die Eskorte austeilen kann, müsste ein Kreuzer gleichzeitig auch einstecken können. Der eine ist gut im Angriff, ist kleiner, schneller und beweglicher und kann aus einer vorteilhaften Position heraus alle Waffen zum Einsatz bringen, der andere ist der König der Verteidigung und strukturellen Stabilität. So sollte es zumindest sein. Und die Klingonen müssten generell mehr dmg-erreichen können wie die FED, während die wiederum bessere Sci-Fi- und Überlebensmöglichkeiten haben. So wie es eben in Startrek auch ist. Aber stand heute sind Kreuzer einfach nur unnützes Beiwerk, langsam, träge, schlecht im Austeilen und schlecht in der Defensive. Einfach nur unnütz. Deswegen sieht man sie ja auch so gut wie nie in den STF- Kampagnen.0 -
jimknopf107 schrieb: »Was mir zur Zeit echt fehlt, ist bei den schweren VoQuv-Trägern ein 5.BOF-Platz (für einen 2.ten Techniker) und eine dritte takt. Konsole (wenn es schon nur einen takt. BOF gibt). Ich meine, es ist das größte Schiff der Flotte, mit 4000 Besatzungsmitgliedern- und hat trotzdem nur 4 BOF Plätze. Hallo? Da hat ja jeder 60 Mann-Fighter mehr Personal auf der Brücke. Und die Möglichkeit, die Jäger anders zu bewaffnen. Ist doch blöd, dass man weder an der Bewaffnung noch am Styling irgendwas ändern kann..
Nicht vergessen, dass bei dem Schiff 2 Lt. Commander an Bord sind. Ich könnte bei vielen Schiffen auf den Ensign verzichten, wenn ich dafür statt eines Lt. einen LtC. hätte.jimknopf107 schrieb: »Ich finde, die Kreuzer und erst Recht Schlachtschiffe sollten erheblich mehr Hüllenpunkte bekommen, so dass es einer -einzelnen- Eskorte nicht mehr möglich wäre, ein ausgewachsenes Schlachtschiff wegzuklatschen.
Sofern der Spieler sein Handwerk versteht, ist ein Kreuzer kaum "wegzuklatschen".jimknopf107 schrieb: »Klar, dass eine Eskorte viele-dmg-Punkte hat, aber das, was die Eskorte austeilen kann, müsste ein Kreuzer gleichzeitig auch einstecken können. Der eine ist gut im Angriff, ist kleiner, schneller und beweglicher und kann aus einer vorteilhaften Position heraus alle Waffen zum Einsatz bringen, der andere ist der König der Verteidigung und struktureller Stabilität. So sollte es zumindest sein.
Ist es auch.jimknopf107 schrieb: »Und die Klingonen müssten generell mehr dmg-erreichen können wie die FED, während die wiederum bessere Sci-Fi- und Überlebensmöglichkeiten haben.
Klingonische Kreuzer können in der Regel schwere Dualkanonen nutzen, das sollte durchaus ausreichen, um mehr Burst-Schaden zu erzielen. Mein Favorit: http://www.stowiki.org/Fleet_Tor%27Kaht_Battle_Cruiser_Retrofit Welcher Födi-Kreuzer hat bitte ein derartiges Offensivpotential?jimknopf107 schrieb: »So wie es eben in Startrek auch ist. Aber stand heute sind Kreuzer einfach nur unnützes Beiwerk, langsam, träge, schlecht im Austeilen und schlecht in der Defensive. Einfach nur unnütz. Deswegen sieht man sie ja auch so gut wie nie in den STF- Kampagnen.
Komisch, ich sehe dauernd welche. Leider nutzen viele eher suboptimale Builds, weswegen das Gejammer über die ach so schlechten Kreuzer nicht enden will.jimknopf107 schrieb: »Falls Dir das noch nciht aufgefallen ist, in den PvP s sieht man doch eh kaum Klingonen (was sollen
die da auch, seit das Balancing derart verhunzt wurde, gegen die God-Mode Schiffe der Fed ist doch
eh kein **** gewachsen. Und wenn doch mal ein paar auftauchen, werden sie i.d.R. von den zahlenmässig und technisch weit überlegenen Fed-Escorten weggeputzt. Das ist kein Balancing, das ist ein Trauerspiel.
Ein Vorschlag, Du organisierst ein Föderations-PvP-Team und ich such mir ein paar Klingonen, dann können wir mal schauen, was überlegen ist.
STO-Center | STO-League
Ligatabelle
STO - @Hellspawny | MWO - Hellspawny | SC - Hellspawn
Get the Forums Enhancement Extension!0 -
hellspawny lass dich von ihm doch nicht provozieren und das der Tor'kaht nen Totschlag argument ist brauchen wir nicht drüber zu reden ( ich denke das teil wird so richtig böse mit nem Aux2bat ;-) hab ihn noch nicht ^^)
ach und 5 waffenslots vorne ?? ^^.. her damit wir klingonen sind ja eh unterpowert :biggrin:0 -
peacemaker25 schrieb: »..das der Tor'kaht nen Totschlag argument ist brauchen wir nicht drüber zu reden ( ich denke das teil wird so richtig böse mit nem Aux2bat ;-) hab ihn noch nicht ^^)
Ich schon Und stimmt, das Teil ist einfach geil.. *g Echt böse und gleichzeitig eine Ausnahmeerscheinung.. Sieht man allerdings noch seltener wie die Peanut-Boote der Orioner..
@hellspawny Dass Du aus jeder noch so lahmen Mühle, wenn die mal durch Deine Analyseprogramme gerattert ist, das Beste machst und die für jeden Sterblichen praktisch unschlagbar wird, brauchen wir ja nicht zu reden :biggrin:
Und stimmt, ein Kreuzer kann schwere Kanonen verwenden. Die Gretchen-Frage ist nur, ob er angesichts seiner mangelhaften Beweglichkeit damit im pvp auch jemals eine Escorte treffen wird ;-)
Was das "wegklatschen" oben angeht, hatte ich eigentlich nicht von Kreuzern gesprochen. Du bist halt mit einem großen, schwerfälligen Schiff von Natur aus eher in der Defensive, was dem Angreifer von Haus aus einen Vorteil verschafft. Tja, und bis der Finger eine Sekunde später auf die Tasten fällt, sind die Schilde eh schon weg. Gut, man könnte jetzt mit dem aux2bat gegenhalten- dazu braucht man aber 2 Techniker. Und den haben viele kdf-Schiffe (Vo´quv) eben nicht.
Ok, aber nur, wenn ich Dir vorher Deine Hände auf den Rücken binden darf *gg
P.S. @peacemaker Ich spreche lediglich über meine Eindrücke und Erfahrungen. Dafür ist dieses Forum doch da, oder nicht? Merkwürdig, dass sich speziell in diesem Forum manche Leute immer sofort "provoziert" fühlen, wenn mal jemand eine andere Meinung hat.0 -
Ich hätte da noch einen weiteren Vorschlag für einen K'Vort BoP wenn es denn mal einen geben sollte.
Tarnvorrichtung (keine Kampftarnung)
Frontwaffen 6
Heckwaffen 0
Hülle: 32500
Schild Mod: 1,0
Tak Konsolen 4
Sci Konsolen 3
Eng Konsolen 3
Spezial Konsole: Trägheitsdämpfer Überbrückung
Ermöglicht solange aktiv, einen Drift mit vollem Verteidigungbonus.
CD 30 sekunden, dauer Max. 10 sekunden (manuell deaktivierbar)0 -
Ansich finde ich das die klingonen etwas mehr auswahl möglichkeiten haben müßten. Lethianerschiffe gibt es gar keine. da könnten sich die von Cryptik richtig austoben, da es keine richtigen vorlagen gibt darüber und sie auch in keiner star Trek serie auftauchen. Gorn oder weitere Orianerschiffe und eventuell 2 nausikaner Kreuzer könnte man ebenfalls rein bringen.
Natürlich auch diverse umrüstvarianen und weiter entwicklungen der bereits ins spiel integrierten schiffe. So kann man sicher aus den einen oder andern Raptor oder Schlachtenkreuzer ein wirklich gutes Wissenschaftsschiff machen.
Auch Kriegerrassen müßen darauf achten das sie stehts auf den neuesten stand sind damit sie ehrenvoll in den Kampf ziehen können.
Da ja laut Cryptik die klingonen hauptsächlich durch spionasche sich neue technologien an eignet frag ich mich warum sie sich nicht schon die Romulanische kampftarnung unter den nagel gerissen haben und auf einigen schiffen schon heimlich instaliert haben. Wo sind die weiterentwicklungen der gefürchteten Raubvogel Klassen.
Nach den auftauchen der Andorianischen Korvett, Haben die klingonen mit der entwicklung eines aufgerüsteten raptor und Bird of Pray begonnen und nach dem aufdauchen der neuen Advancer Klasse begonnen ihre Schlachtenkreuzer zu verbessern, durch bessere taktischen konsolen oder besseren Boff stationen um der feuerkraft entgegen zu wirken.
Auch wenn die Klingonen, nicht unbedingt Experimentierfreudig sind. passen sie ihre schiffe an und änderen das Desin von schiffen nur in den ausmaß, wie es unbedingt nötig ist.0
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