hilfe bei Accx3 ----DMGx3 und ihren formeln
alfredmoser
Beiträge: 6 Arc Nutzer
ich habe da mal einige fragen,
ich und noch ein paar andere diskutieren schon seit einigen tagen in der flotte darüber
es geht um die modifikatoren accx2 und 3 und um den modifikator dmgx3
1:
wie hoch ist das hit cap ?
2:
wo finde ich das hit cap ?
3:
es soll wohl eine formel geben, die besagt, das alles was über dem trefferwert limit ist, umgerechnet wird in schaden ....
wo genau findet man diese formel
4:
wid diese formel auf JEDES schiff neuberechnet , das man attackiert,oder
gibt es da eine feste grundlage ?
5:
wenn ich im PVE. mit dem modifikator Accx1 NICHT vorbei schieße *( es kommt weiter unten ein beispiel ) wäre dann PVE technisch Dmgx3 ein muß ?
weil accx1+dmgx3 waffen haben 284 sps ....
haben die dann nciht mehr dps als z.b. eine accx3 waffe, deren werte die dann überm hitcap liegen in schaden umgewandelt werden ?
6:
gibt es ein makro oder ein program, mit dem man die DPS anzeigen oder auslesen kann ?
*beispiel :
ich fliege den flotten escort retro fit ( defiant )
wenn ich auf ein schiff zu fliege ....und 1x schieße mit einer dhc
kommen 4 kugeln (geschosse ) wie auch imemr^^
ich habe das mal 10 min lang beobachtet auch in einem stf ...ich habe dabei keinen fehlschuß an z.b. großen schiffen
wenn ich jedoch auf einen jäger zufliege verfehle ich 1x ....also 2 kugeln gehen daneben
als jäger bezeichne ich z.b. abfangjäger, shuttles usw ...
wenn ich also mit accx1 bei " großen" schiffen, nicht verfehle, warum sollte ich dann accx3 waffen nutzen ?
ich und noch ein paar andere diskutieren schon seit einigen tagen in der flotte darüber
es geht um die modifikatoren accx2 und 3 und um den modifikator dmgx3
1:
wie hoch ist das hit cap ?
2:
wo finde ich das hit cap ?
3:
es soll wohl eine formel geben, die besagt, das alles was über dem trefferwert limit ist, umgerechnet wird in schaden ....
wo genau findet man diese formel
4:
wid diese formel auf JEDES schiff neuberechnet , das man attackiert,oder
gibt es da eine feste grundlage ?
5:
wenn ich im PVE. mit dem modifikator Accx1 NICHT vorbei schieße *( es kommt weiter unten ein beispiel ) wäre dann PVE technisch Dmgx3 ein muß ?
weil accx1+dmgx3 waffen haben 284 sps ....
haben die dann nciht mehr dps als z.b. eine accx3 waffe, deren werte die dann überm hitcap liegen in schaden umgewandelt werden ?
6:
gibt es ein makro oder ein program, mit dem man die DPS anzeigen oder auslesen kann ?
*beispiel :
ich fliege den flotten escort retro fit ( defiant )
wenn ich auf ein schiff zu fliege ....und 1x schieße mit einer dhc
kommen 4 kugeln (geschosse ) wie auch imemr^^
ich habe das mal 10 min lang beobachtet auch in einem stf ...ich habe dabei keinen fehlschuß an z.b. großen schiffen
wenn ich jedoch auf einen jäger zufliege verfehle ich 1x ....also 2 kugeln gehen daneben
als jäger bezeichne ich z.b. abfangjäger, shuttles usw ...
wenn ich also mit accx1 bei " großen" schiffen, nicht verfehle, warum sollte ich dann accx3 waffen nutzen ?
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Kommentare
-
Ein paar Antworten:
3.
http://sto-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=218935
http://www.jupiterbroadcasting.com/6611/meet-al-rivera-stoked-76/
Spreadsheet:
http://dl.dropbox.com/u/124307/STOAccuracyvsDefense.xls
4.
Jede Salve wird neu gerechnet.
5.
Sofern man den Akkurat Trait hat, kann man auch gut zu z.B. [CrtD] [CrtH]x2 oder [CrtD]x2 [CrtH] Waffen greifen, zumindest, was schwere Kanonen betrifft, da inkl. Romulanischer Brückenoffiziere die Chance auf Kritische Treffer bei ca. 20% liegt.
6.
ACT. Eine Anleitung haben wir bei STO-Center:
http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?9095-Advanced-Combat-Tracker
STO-Center | STO-League
Ligatabelle
STO - @Hellspawny | MWO - Hellspawny | SC - Hellspawn
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[ACC] Waffen sind im PVE nutzlos, man trifft fast immer (Ausnahme sind Torpedos und schnelle Schiffe wie Jäger und BoPs). DMG ist aber auch ein recht nutztloser Modifikator. Ich persönlich bevorzuge im PVE [CtrD] [CrtH].
[ACC] und vor allem [ACC]x3 sind reine PVP Waffen (deshalb auch extrem teuer)
Dein Hit (worunter auch [ACC] fällt) wird der Verdeitigung des Gegners gegenübergestellt und alles was drüber geht wird in Critschaden umgewandelt. Bringt aber natürlich weniger als wenn man gleich den Modifikator für Critschaden nimmt.0
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