Das brauchen wir!

sternenforscher
sternenforscher Beiträge: 387 Arc Nutzer
bearbeitet Februar 2013 in The Foundry von STO
Hallo leute, ich habe hir eine liste von Dingen die in der Foundry fehlen und dringend bzw. gut wären!

- NPC-Gruppen größe einstellen bzw. auch einzelnen NPCs in einer Gruppe animieren können.

- Alarm Töne, man sollte "Alarm Rot" beleuchtung und sound einfügen können.

- Es werden dringend bessere Raumschiff karten benötigt, das beste wäre ein "Indoor-map- creator"

- Die animationen Bei den NPCs sind oft sehr schwer einzustellen: z.b. ist nicht ganz verständlich was mit "Job-gewicht" auf einer Skala von 1-20 gemeint ist, Ich bemerke da keinen unterschied.

Ich hoffe meine Vorschläge werden wenigstens gelesen. (Woran ich keinen Zweifel habe)
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Mit freundlichen grüßen Vice Admiral Paul Alter vom Terranischem Sternenimperium, und Telo, Fleetadmiral von Martoks Stammgästen

Dabei seit Mittwoch, ‎18. ‎Juli ‎2012

Foundry: Wissenschaftler befördern; Die Entführung
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Kommentare

  • suderoble
    suderoble Registered Users Beiträge: 162 ✭✭✭
    bearbeitet Dezember 2012
    Also meiner Meinung nach brauchen wir alles davon aber du vergisst wesentliche Sachen:

    - 3D Karten erstellung (so ein bisschen a la Mincraft), da man durch die 2D darstellung für eine wirklich kurze map schon bis zu 1h benötigt.

    - Angehaltene Animationen, damit ein Borg Kubus nur einmal reinspringt und nicht tausendmal!

    - Die Möglichkeit gegnern bestimmte fähigkeiten zu geben (und nun mein 0815 spruch) damit eine Traktorstrahlsonde auch einen Traktorstrahl besitzt

    - Die Möglickeit Npcs so zu programmieren, dass sie als bsp. sich kurz vor ihrem tod tarnen!

    - Die Möglichkeit mehrere Story-Verläufe einzubauen. Als Bsp. Wenn du eine Richtige entscheidung triffst ist der verlauf anders als wenn du eine Falsche antwort gibst

    - Die möglichkeit eine Mission fehlschlagen zu lassen

    - Die Möglichkeit gegner Costumes zu erstellen

    - Die möglichkeit jemanden ein anderes schiff a la planetenkiller zu fliegen

    - Die möglichkeit gegenstände nicht nur um die Y- Achse drehen zu können sondern auch um die X- und Z- Achse

    - Zu entscheiden wie viele BOs man auf boden Missionen einsetzten darf!

    - Den Karten übergang zu bestimmten, sodass ein schiff nicht auf Warp geht sondern z.B. sich a la Q in Luftauflöst

    so es gibt da sicher noch milliraden weiterer sachen die man bräuchte aber mir fällt gerade nicht mehr ein
  • sternenforscher
    sternenforscher Beiträge: 387 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2012
    Phuu da habe ich ja einiges vergessen!

    Allerdings fürchte ich das ich die Umfrage nicht mehr ändern kann! :(
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    Mit freundlichen grüßen Vice Admiral Paul Alter vom Terranischem Sternenimperium, und Telo, Fleetadmiral von Martoks Stammgästen

    Dabei seit Mittwoch, ‎18. ‎Juli ‎2012

    Foundry: Wissenschaftler befördern; Die Entführung
  • suderoble
    suderoble Registered Users Beiträge: 162 ✭✭✭
    bearbeitet Januar 2013
    Ich fürchte ja, dass die DEVs sowieso die Foundry vernachlässigen!
  • jeantgarrett
    jeantgarrett Beiträge: 210 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Hi.
    Sehr nette Liste... dann brauche ich für meine Wünsche für die Foundry wenigstens keinen neuen Thread aufmachen.

    Ich habe noch nicht viel mit der Foundry gemacht und werde mich jetzt mal wieder an meine Mission setzen.

    Was für mich noch wichtig ist, ist ein Modus in dem es einfacher ist eine Mission zu erstellen... allerdings abgespeckt.

    So kann man dann im einfachen Modus eine Mission vorbereiten und die Details dann in der erweiterten Version verfeinern. So könnte man u.U. ein paar Stunden sparen ;)

    Was für mich auch sehr wichtig ist: Sounds einfügen.
    Ich finds etwas schade das wenn die Borg reinkommen man nur nen Pop-Up einfügen kann alá "Widerstand zwecklos".

    Aber was ich bei den Sounds schade finde: Plötzlich taucht eine Mission auf in der sich ein Schiff meldet und da wird der Sound eines... sagen wir "Porno" abgespielt wird oder der Commander des fremden Schiffes mit rassistischem Gruß den Kanal öffnet.
    Das eine ist total unerwünscht, das andere vielleicht zweckbestimmt (Mission erzählt von so einem der aufgehalten werden muss) aber dennoch fehl am Platz da die rassistischen Ansichtsweisen in der Zeit von Star Trek nicht mehr vorherrschen.

    Also Sounds werden wir wahrscheinlich darauf hoffen müssen, dass wir bestimmte Sounds vorgegegeben bekommen wie "resistance is futile"... vielleicht auch die deutsche Variante... aber leider sind ein großteil der Missionen wieder auf englisch... hoffe das sich da auch noch etwas tun wird.

    EDIT: @suderoble: Ich denke nicht das es vernachlässigt wird. Ich denke eher das es Prioritäten gibt die weit über der Foundry stehen. Funktionieren tut sie. Uns fehlen nur gewisse Features.

    Wenn die Zeit gekommen ist und im Spiel alles so ziemlich Fehlerfrei läuft werden auch Inhaltspatches in der Foundry vorgenommen werden.

    Gruß
    JT
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Die verschiedenen genannten Verbesserungen sind schon nicht schlecht.

    Ich finde vor allem, das eine 3d-Umgebung benötigt wird, in der man ähnlich einer WiSim die Objekte und Elemente direkt einfügen kann. Dies würde dieses ewige Trial & Error mit dem Mapladen zur Kontrolle vermeiden. Was einfach unglaublich Zeitaufreibend ist.
    Objekte müssen flächendeckend einfügbar sein, und nicht immer nur Objekt für Objekt per Duplikation. Das würde auch Grafikfehler vermeiden.

    Generell müssen individuelle Maps einfacher erstellbar sein. Hier fehlt vor allem eine komplett leere Bodenmap. Bislang ist es einfach absolut nervtötend eine ganze Map mit unterschiedlichen Höhenparameteren selbst zu erstellen.

    Das editieren von NPCs ist auch ätzend. Man importiert einen NPC mit Uniform, ändert man aber nun z.B. das Geschlecht, resettet auch die ganze Uniform. Was eine immer neue Eingabe der Uniform Parameter nötig macht.

    Generell mehr unterschiedliche verfügbare Objekte wären gut. Vor allem mehr für FED Interior (Wände, etc.).


    Die Foundry ist im Prinzip nicht schlecht. Aber sie ist einfach viel zu zeitverschwenderisch, da wirklich viele Sachen einfach zu umständlich umgesetzt wurden. Der "Baukasten" der Foundry muss somit viel benutzerfreundlicher und schneller zu handhaben sein.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • suderoble
    suderoble Registered Users Beiträge: 162 ✭✭✭
    bearbeitet Februar 2013
    @ jeantgerret: Ja die prioritäten sind anders aber meiner Meinung nach ein wenig falsch:
    Als Bsp.: Die erstellung neuer Fraktionen (spielbare) ist schön und gut aber wenn die Devs es scheinbar nichtmal mit 2 können ist eine 3. nicht gut überlegt (kein neues Klingonenschiff (auser lobizeitschiff) dass dazu kam seit dem ich spiele! Da wäre es doch vesser die Foundry mal auf die V.1 zu bringen statt eine neue char klasse!