Dies ist der Bereich "Feedback" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
Kürzliche PvP/PvE Ground Gebäudestruktur Änderungen z.B. die Gebäudeecken
zeratk
Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
Guten Tag,
vor einiger Zeit wurden Änderungen an den PvP und PvE Maps vorgenommen. Während die Gebäude früher eine Struktur hatten, auf die man teilweise draufspringen konnte, z.B. wie kleine Zierleistenvorsprünge auf Bodenebene, so erscheint es mittlerweile so als sei ein durchsichtiger Kubus über die Gebäude gestülpt worden. Mit anderen Worten läuft man ab und an gegen seine unsichtbare Wand wenn man um eine Ecke laufen will, obwohl man grafisch da lang gehen müsste, da dieser "Kubus" größer ist als das Gebäude selbst!
Ich gehe davon aus, das dies implementiert wurde um auf manchen PvE Maps gewisse Schleichwege und Abkürzungen zu unterbinden, die so nicht beabsichtigt waren. Das ist ja auch soweit in Ordnung. Nur stört es z.B. auf der Karte Shanty Town ungemein!
Nehmen wir hier als Beispiel die vier zentralen Gebäude in der Mitte, die durch die Brücke in der Kartenmitte getrennt werden. Normalerweise konnte man hier graphisch direkt an der Gebäudeecke eines dieser Gebäude vorbei laufen, man stolperte höchstens über den kleinen Vorsprung des Gebäudes. Wenn man nun daran vorbeiläuft bleibt man ständig an einer unsichtbaren Kante/Ecke hängen, obwohl man grafisch weit genug von der Ecke entfernt ist. Dies ist besonders ärgerlich wenn sich der Kampf auf eben diese Brücke konzentriert. Man muss folglich nun immer eine "riesengroße" Kurve um eben solche Ecken machen und läuft auch andererorts längs dieser Gebäude manchmal mir nichts dir nichts vor ein unsichtbare Wand.
Das mögen manche nun für kleinlich halten, aber das nervt im PvP tierisch!
Wenn diese Änderung als nun umgesetzt wurde, um gewisse nicht beabsichtige Laufwege auf Karten zu unterbinden, löst dies bitte auf eine andere Weise. Zum Beispiel indem ihr schlichtweg die Karte in dem Sinne redesigned, das solche Wege durch grafische Elemente geschlossen werden, und gibt uns wieder Gebäude mit Struktur und ohne unsichtbare Wände.
vor einiger Zeit wurden Änderungen an den PvP und PvE Maps vorgenommen. Während die Gebäude früher eine Struktur hatten, auf die man teilweise draufspringen konnte, z.B. wie kleine Zierleistenvorsprünge auf Bodenebene, so erscheint es mittlerweile so als sei ein durchsichtiger Kubus über die Gebäude gestülpt worden. Mit anderen Worten läuft man ab und an gegen seine unsichtbare Wand wenn man um eine Ecke laufen will, obwohl man grafisch da lang gehen müsste, da dieser "Kubus" größer ist als das Gebäude selbst!
Ich gehe davon aus, das dies implementiert wurde um auf manchen PvE Maps gewisse Schleichwege und Abkürzungen zu unterbinden, die so nicht beabsichtigt waren. Das ist ja auch soweit in Ordnung. Nur stört es z.B. auf der Karte Shanty Town ungemein!
Nehmen wir hier als Beispiel die vier zentralen Gebäude in der Mitte, die durch die Brücke in der Kartenmitte getrennt werden. Normalerweise konnte man hier graphisch direkt an der Gebäudeecke eines dieser Gebäude vorbei laufen, man stolperte höchstens über den kleinen Vorsprung des Gebäudes. Wenn man nun daran vorbeiläuft bleibt man ständig an einer unsichtbaren Kante/Ecke hängen, obwohl man grafisch weit genug von der Ecke entfernt ist. Dies ist besonders ärgerlich wenn sich der Kampf auf eben diese Brücke konzentriert. Man muss folglich nun immer eine "riesengroße" Kurve um eben solche Ecken machen und läuft auch andererorts längs dieser Gebäude manchmal mir nichts dir nichts vor ein unsichtbare Wand.
Das mögen manche nun für kleinlich halten, aber das nervt im PvP tierisch!
Wenn diese Änderung als nun umgesetzt wurde, um gewisse nicht beabsichtige Laufwege auf Karten zu unterbinden, löst dies bitte auf eine andere Weise. Zum Beispiel indem ihr schlichtweg die Karte in dem Sinne redesigned, das solche Wege durch grafische Elemente geschlossen werden, und gibt uns wieder Gebäude mit Struktur und ohne unsichtbare Wände.
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This is Crypticverse...:mad:
Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
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