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D'Kyr - Klasse
darthpetersen
Beiträge: 948 Arc Nutzer
Endlich war es soweit. Ich hatte meinen Wissenschaftler soweit gebracht, dass er das vulkanische Schiff fliegen kann. Das hatte ich mir schon zu Beginn von STO und der Veröffentlichung dieses Schiffes im C-Store vorgenommen.
Aber mein Haupt-Charakter ist ein menschlicher Ingenieur, der mit dem vulkanischen Schiff wenig anfangen kann. Und mein Neben-CHarakter ruhte einige Zeit, ebenso mein ganzer Account, weil ich irgendwann die Lust an STO verlor. Aber nun war es endlich soweit.
Mein Wissenschaftler ist ein Vulkanier, ebenso wie die gesamte (Brücken-) Besatzung. So setzte diese Crew die Tradition in der Sternenflotte fort und hatte ein eigenes Schiff für sich, die USS T'Kumbra - A, ein Schiff der Nebula-Klasse wie ihr Vorgänger.
Doch nun, wo mein Charakter den Rang eines Admirals erreicht hat, wendet er sich wieder vermehrt seinem eigenen Volk zu.
So viel zu Vorgeschichte, jetzt zum Thema:
Ich spiele also einen Vulkanier mit einer vulkanischen Crew, mit vulkanischen Uniformen (abgewandelte bajoranische Uniformen) und einem vulkanischen Schiff mit vulkanischer Registriernummer. Soweit so gut (auch wenn ich das vulkanische Emblem als Abzeichen vermisse).
Die D'Kyr gefällt mir sehr gut, auch wenn man die optisch nicht anpassen kann. Das muss aber auch nicht sein. Aber was ich sehr vermisse sind die passenden Innenräume. Ich lege viel Wert auf Story und Atmosphäre. Aber das ist echt nen Atmosphäre-Killer, wenn man dann mal sein Schiff besucht.
Das aussetzen des Begleitschiffes sieht eigentlich sehr schön aus, aber die Animation ist zum Abschluss nicht flüssig. Der Ring wird ja eingeklappt, damit das Schiff abdocken kann. Ist die Animation beendet und das Schiff ausgesetzt, klappt der Ring aber wieder für etwa 1-2 Sekunden zurück in die Ausgangsposition. Selbes beim andocken des Begleitschiffes. Der Ring wird wieder hochgefahren, nach Abschluss der Animation, ist dieser aber wieder für 1-2 Sekunden eingefahren. Das sieht wirklich nicht toll aus.
Für ein Schiff aus dem C-Store erwarte ich da mehr. Zumindest die Animation sollte ordentlich funktionieren, denn das ist wirklich ein Bug.
Aber mein Haupt-Charakter ist ein menschlicher Ingenieur, der mit dem vulkanischen Schiff wenig anfangen kann. Und mein Neben-CHarakter ruhte einige Zeit, ebenso mein ganzer Account, weil ich irgendwann die Lust an STO verlor. Aber nun war es endlich soweit.
Mein Wissenschaftler ist ein Vulkanier, ebenso wie die gesamte (Brücken-) Besatzung. So setzte diese Crew die Tradition in der Sternenflotte fort und hatte ein eigenes Schiff für sich, die USS T'Kumbra - A, ein Schiff der Nebula-Klasse wie ihr Vorgänger.
Doch nun, wo mein Charakter den Rang eines Admirals erreicht hat, wendet er sich wieder vermehrt seinem eigenen Volk zu.
So viel zu Vorgeschichte, jetzt zum Thema:
Ich spiele also einen Vulkanier mit einer vulkanischen Crew, mit vulkanischen Uniformen (abgewandelte bajoranische Uniformen) und einem vulkanischen Schiff mit vulkanischer Registriernummer. Soweit so gut (auch wenn ich das vulkanische Emblem als Abzeichen vermisse).
Die D'Kyr gefällt mir sehr gut, auch wenn man die optisch nicht anpassen kann. Das muss aber auch nicht sein. Aber was ich sehr vermisse sind die passenden Innenräume. Ich lege viel Wert auf Story und Atmosphäre. Aber das ist echt nen Atmosphäre-Killer, wenn man dann mal sein Schiff besucht.
Das aussetzen des Begleitschiffes sieht eigentlich sehr schön aus, aber die Animation ist zum Abschluss nicht flüssig. Der Ring wird ja eingeklappt, damit das Schiff abdocken kann. Ist die Animation beendet und das Schiff ausgesetzt, klappt der Ring aber wieder für etwa 1-2 Sekunden zurück in die Ausgangsposition. Selbes beim andocken des Begleitschiffes. Der Ring wird wieder hochgefahren, nach Abschluss der Animation, ist dieser aber wieder für 1-2 Sekunden eingefahren. Das sieht wirklich nicht toll aus.
Für ein Schiff aus dem C-Store erwarte ich da mehr. Zumindest die Animation sollte ordentlich funktionieren, denn das ist wirklich ein Bug.
Post edited by darthpetersen on
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Kommentare
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Kommt mir irgendwie bekannt vor... Die Brücke vermisse ich auch dolle, wie auch gescheite Uniformen / Roben, Abzeichen, Waffen.. kurz Inhalte abseits dieser langweiligen Förderation.
Was mich aber an der D'kyr am meisten stört, ist ihre schlechte Performance. Das Supportcraft ist mehr tot auf Cooldown als dass es seinen Nutzen entfalten könnte. Die Turnrate ist so lahm und die Punkte beim Sci so knapp, dass man sich notgedrungen mit 6 Beams und allen daraus resultierenden Energieproblemen rumärgern muss.
Mein Gorn Sci auf der Varanus macht so viel Spaß, dass es ein Trauerspiel ist, wie dröge sich das bei den FED auf dieser Kiste anfühlt. Ich finds schade, dass der SCI im allg. so verpfuscht ist, dass er im PVE kaum noch eine sinnvolle Existenzberechtigung hat.Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.0
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