[DE] Patch Notes 10.10.2012

Fero
Fero Administrators Beiträge: 1,399
bearbeitet Oktober 2012 in Versionshinweise
Allgemein:

• Im Flottenladen wurden neue Verbesserte Flotten-Nahkampfwaffen hinzugefügt.
• Im Flottenladen wurden neue Elite-Flotten-Nahkampfwaffen hinzugefügt.
• Counselor DOff-Aufträge haben nun ein Medizin-Symbol statt eines Zivil-Symbols.
• Die Pfad- und Spawn-Informationen aller Bodenkarten wurden aktualisiert.
• Der Devidianische Komet in der Nacht des Kometen wird nun stets in Fragmente zerfallen.

Diensthabende Offiziere:

• Flugdeckoffiziere, die die Abklingzeiten von Enterkommandos und Hangarbuchten verringern, reduzieren nun die Abklingzeiten um einen festen Betrag pro Rang anstatt eines prozentualen Betrags.
o Dies sollte Problemfälle beheben, bei denen die Fähigkeiten nicht funktioniert hat.

• Energiewaffenoffiziere wurden aktualisiert
o Ein Beschreibungsfehler der Abklingzeitverringerungs-Version für Strahlenwaffenfähigkeiten wurde behoben.

Die richtigen Abklingzeitverringerungen sind -2,5/-5,0/-7,5/-10,0 Sek.
Dies ist nur eine Beschreibungsänderung.
o Die Verringerung der Abklingzeit von Zielen aus Subsysteme wurde verändert.
Die Beschreibungen waren richtig, aber die Wirkungen waren es nicht.
Außerdem wurde die Proc-Chance von 25% auf 50% erhöht, um sie anderen Energiewaffenoffizieren anzugleichen.

Systeme:

• Die Effekte des sekundären Feuermodus der Pistole des 29. Jahrhunderts können nun durch eine hohe Willenskraft-Fähigkeit verringert werden.

• Schildpolarität umkehren 3 gewährt nun den korrekten Effekt, wenn Schaden erlitten wird.
o Er war bisher zu niedrig.

• Elite-Flotten-Phaser-Hochdruckgewehre haben kein Disruptor-Symbol mehr.

• Der Proc von Elite-Phaser-Bodenwaffen wurde zu einer Schildregeneration über Zeit anstatt einer sofortigen Schildregeneration geändert.
o Der Gesamtwert der Regeneration ist nun höher, verteilt sich aber über 10 Sekunden hinweg.

• Aktualisierte Brückenoffiziers-Fähigkeiten:
o Die gemeinsame Abklingzeit von Energie für Strukturelle Integrität und Energie für Trägheitsdämpfer wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. gesenkt.
o Die Gemeinsame Abklingzeit von mehreren Versionen von Energie für Trägheitsdämpfer wurde von 20 Sek. auf 10 Sek. gesenkt.
o Energie für Notbatterie wurde von einer Batterie-Abklingzeit zu einer Hilfssystem-Abklingzeit verschoben.
Es teilt sich nun eine Abklingzeit von 10 Sek. mit Energie für Trägheitsdämpfer und Energie für Strukturelle Integrität.
o Notenergie für Schilde hat nun eine gemeinsame Abklingzeit mit Schilde verstärken und Schildpolarität umkehren.
o Die gemeinsame Abklingzeit von Gezielte Energiemodulation und Acetonfeld wurde entfernt.
o Die gemeinsame Abklingzeit von Hülle polarisieren und Gefahrenemitter wurde entfernt.
o Die gemeinsame Abklingzeit von Energiesignatur tarnen, Sensoren stören und Geladener Partikelstoß wurde entfernt.
Dies wirkt sich auch auf die Konsolen Verbreitung von Antimaterie und Photonischer Ortswechsel aus.
o Tachyonstrahl und Energieentzug wurden von der gemeinsamen Abklingzeit mit Tykenspalt und Gravitationsquelle entfernt.
Die letzten beiden haben weiterhin eine gemeinsame Abklingzeit.
o Die gemeinsame Abklingzeit von Virale Matrix und Sensoren täuschen wurde entfernt.
o Die gemeinsame Abklingzeit von Photonischer Offizier und Photonische Schockwelle wurde entfernt.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Kanonen "ENERGIETYP Kanonenangriff" anzeigten anstatt des eigentlichen Waffentyps, wie Plasma, Disruptor, etc.
• Nahkampfangriffe von Fernkampfwaffen, wie Gewehrkolben, besitzen nun eine Schilddurchdringung von 80%.
• Die Grundgeschwindigkeit von Verbesserter Slipstream-Antrieb wurde erhöht.
• Das vom Einsatzgerät beschworene Schiff der Galaxy-Klasse verwendet nun Zielsuchende Torpedos.
• Das vom Einsatzgerät beschworene Schiff der Prometheus-Klasse verwendet im Kampf nun schneller den Multivektor-Angriffsmodus.
• Das Einsatzgerät für den Bortasqu'-Kriegskreuzer sendet im Kampf nun schneller seine Bird-of-Preys aus.

UI:

• Die Tastaturbelegung der Shooter-Leiste (2. Reihe) wird auf die erste Reihe zurückgesetzt, wenn die zweite Reihe ausgewählt ist.
• Die Tastaturbelegung der Shooter-Leiste (3. Reihe) wird auf die erste Reihe zurückgesetzt, wenn die dritte Reihe ausgewählt ist.