[Guide] FED/KDF Sternenbasis Invasions-Event
kyntakko
Beiträge: 52 Arc Nutzer
Erstmal eins vorweg - ich hab das Forum lange rauf und runter durchforstet, aber keine Rubrik über Gameplay oder so gefunden - wäre schön, wenn diese Rubrik eingeführt würde - danke
Hallo erstmal - ich eröffne diesen Thread, um gesammelte Erfahrungen auszutauschen, und eine gute gemeinsame Strategie zu entwickeln - ein Thread mit demselben Inhalt habe ich auch im englischsprachigen Forum eröffnet, dort wird schon fleissig diskutiert
Eines der effektivsten Flotten Events im Sinne von investierter Zeit und erhaltener Flotten Marken ist die Sternenbasis Invasion. Mein persöhnlicher Rekord steht mittlerweile auf 36 / 4 / yes, und es gab satte 51 Marken dafür - Damit so etwas möglich ist, ist Teamwork erforderlich
Föderation und Klingonen Sternenbasis Invasion Basics
Wenn Du das erste mal an diesem Event teilnimmst, besorg Dir als erstes die Flashlight vorne links im Raum, und pack sie zu deinen Geräten -
Hinweis: Es kann pasieren, das du keine Lampe mehr erhälst, dann hast du schon eine im Gepäck oder auf Deiner Bank liegen von einer Mission - wie zum Beispiel die Undinen Mission in der Drozena Station
Das ganze Spiel gliedert sich in 3 Runden - und am Anfang sollte man sich kurz abstimmen, wer welche Aufgabe übernimmt in der ersten und zweiten Runde
In der 3. Runde geht es dann darum, den gegnerischen Captain zu erledigen - was mit vereinten Kräften und einem guten Teamwork relativ leicht ist - Doch dazu später mehr
Meine Erklärungen zu dem Event sind natürlich sehr Taktiker lastig - ich würde mich freuen, wenn Techniker und Wissenschaftler ihre Sicht der Dinge hinzu fügen würden, und würde mich natürlich auch sehr freuen, wenn andere Taktiker ihre Ideen und Taktiken hier vorstellen würden
Föderation und Klingonen Sternenbasis Invasion - Runde 1
In der ersten Runde geht es darum - möglichst viele Saboteure zu finden, und zur Strecke zu bringen - Da das Areal sehr gross ist, macht es Sinn, es in 5 Bereiche aufzuteilen - und jeder im Team übernimmt einen Bereich, und versucht dort soviel wie möglich Sabos zum Team beizutragen (Jeder erledigte Sabo = 1 Punkt = 1 Flotten Marke)
Ich definiere die Bereiche in englisch, da wir ja mit vielen nicht Deutschen zusammen spielen werden
Near left, far left, near right, far right, und middle (Nah links, fern links, nah recht, fern rechts, und Mitte)
http://kynasty.de/starbase-map.jpg
Saboteure erkenmt man schon vom weiten an einem dicken und fetten Fortschrittsbalken über den Kopf. Wenn du den Sobo angreifst, gibt es mehre Möglichkeiten, was passiert:
- er lässt sich killen
- er sagt: I Surrender (ich ergebe mich )- wenn du dann nah genug heran gehts, bekommts du einen Button: Tag for Transport ^^
manchmal teleportiert der Sabo einfach mitten im Kampf weg - dann warste einfach zu spät!
Es gibt mehrere Möglichkeiten Sabos zu finden - manche bevorzugen das Gehör - sie können hören, wann und wo ein Saboteur erscheint - manchespringen auf Kisten und snipern die Sabos von fern weg...
ich bevorzuge die Suche mit der Kamera, und renne - ja rennen ist in diesem Event Pflicht - Time = Sabos - xd - mehr oder weniger in Vogelperspektive durch mein Viertel - und es ist keine Seltenheit, das ich 8,10, oder 12 Sabos erwische - Als Waffe empfehle ich eine Splitbeam, weil du schon aus 35m Entfernung anfangen kannst zu schiessen, und du triffst bis zu 3 Ziele gleichzeitig damit
Runde 2 : 4 beschützte Saboteure erledigen
In der 2. Runde geht es darum, 4 Sabos zu killen - diese 4 Sabos sind immer an der gleichen Stelle zu finden, und eigentlich relativ einfach zu killen - wenn man weiss wie es geht. Anders als in der ersten Runde werden diese 4 Sabos aber nun von NPC-Gruppen gedeckt und verteidigt, man muss sich halt was einfallen lassen, um an sie heran zu kommen - und oftmals erledigen 2 Spieler das mal eben in 2 Minuten, oder 4 gute Spieler wären in knapp ner Minute fertig damit - wären....(wenn sie mit einander reden würden)
Ich als Taktiker nutze das AGENT Kit - damit kann ich mich unsichtbar machen, mir eine gute Position ausschen, und einen Sabo nach dem anderen erledigen
Techniker rennen oft Kopf auf die Brust und durch, und errrichten direkt am Sabo ein Schild, und erledigen sie dann
Viele gute Spieler haben ihren Weg gefunden, einen Sabo zur Strecke zu bringen
- was ich oft vermisse ist Kommunikation - hm, in der Anziege steht 2 Sabos Tod von 4, aber welche? wo muss ich denn als nächstes hin?
und oft stapelt man sich bei einem Sabo - dabei könnnte es doch so schnell und einfach sein - 4 Mann, 4 Ecken - und los gehts
Denn denkt bitte dran dies ist en Flotten Event, das Team bekommt viele oder wenige Flottenmarken - und ob DU in Runde 2 keinen, einen, oder alle 4 Sabos killst - ist vollkommen egal - solange alle Sabos erledigt werden
Im englischen Forum wird sogar darüber diskutiert, das je schneller mal die 4 Sabos in Runde 2 killt, umso mehr Zeit hätte man dann, um den Captain zu killen
redet also mit einander: near left down
Dann weiss jeder -aha . der Saboteuer gleich links am Startraum ist erledigt
far left down - der Saboteur hinten links in der Ecke, usw
Erzähl jetzt bitte nicht, das Du dazu keine Zeit hast - denk dran, Du bist in einem Team - also verhalte Dich auch so - und teile Deinen Kollgen mit, welcher Sabo down ist- das erspart denen unnötige Laufwege
Genauso wenn sie dir mitteilen, welcher Sabo down ist, das spart DIR unnnötige Laufwege
Also nochmal: Das ist ein Team event, und Teamwork zeichnet miteinander reden aus - auch wenns 3 Wörter englisch sind
Runde 3 - Erledige 2 NPC Gruppen, und dann den Captain
In der letzten Runde haben wir es mit aufeinanderfolgenden Ereignissen zu tun
- Zuerst muss eine NPC Gruppe komplett erledigt werden, dann erscheint eine 2. Gruppe im mittleren Bereich
- wenn die erledigt ist, kann man das Schild um die Gruppe beim Captain herunterfahren
- dann gibts nur noch eins, den Captain ins Target nehmen und Feuer frei
(Den Captain erkennt man daran, das er einen Eigennamen hat, und ist immer der NPC in der Mitte der 5-er Gruppe direkt vor der Konsole)
Wenn der Captain noch da ist ^^
Das ist nämlich die Sache in dieser Runde
In der Ruhe liegt die Kraft )
Wichtig ist, das man diese Runde mit Ruhe anfängt - Die Runde startet erst, wenn jemand den Raum verlässt
- wartet bis alle wieder da sind - und fertig - manche haben längere Ladescreens
- wenn ihr schlau seid, lasst ihr z.b. Taktikern die Zeit zum schnellen KIT Wechsel = viel mehr Damage für die ganze Gruppe
- die passende Waffe raus - durchbuffen, und dann erst: go !!!!
über dem Captain sieht man den Fortschrittsbalken - bis wann er abhaut - es ist ein wettlauf gegen die Zeit - der aber machbar ist
Meistens klappt es deswegen nicht, weil einer losrennt muss wie von der Tarantella gestochen, und damit das Event startet, oder weil einer der NPCs sich verkrümelt hat, und erst noch gefunden werden muss
Wie sagte Franz Beckenbauer immer so schön?
Gehts raus und spielst Fussball
Ich würd sagen: Gehts raus, seid ein Team, und killts Sabos (und den Captain)
Tacko
Hallo erstmal - ich eröffne diesen Thread, um gesammelte Erfahrungen auszutauschen, und eine gute gemeinsame Strategie zu entwickeln - ein Thread mit demselben Inhalt habe ich auch im englischsprachigen Forum eröffnet, dort wird schon fleissig diskutiert
Eines der effektivsten Flotten Events im Sinne von investierter Zeit und erhaltener Flotten Marken ist die Sternenbasis Invasion. Mein persöhnlicher Rekord steht mittlerweile auf 36 / 4 / yes, und es gab satte 51 Marken dafür - Damit so etwas möglich ist, ist Teamwork erforderlich
Föderation und Klingonen Sternenbasis Invasion Basics
Wenn Du das erste mal an diesem Event teilnimmst, besorg Dir als erstes die Flashlight vorne links im Raum, und pack sie zu deinen Geräten -
Hinweis: Es kann pasieren, das du keine Lampe mehr erhälst, dann hast du schon eine im Gepäck oder auf Deiner Bank liegen von einer Mission - wie zum Beispiel die Undinen Mission in der Drozena Station
Das ganze Spiel gliedert sich in 3 Runden - und am Anfang sollte man sich kurz abstimmen, wer welche Aufgabe übernimmt in der ersten und zweiten Runde
In der 3. Runde geht es dann darum, den gegnerischen Captain zu erledigen - was mit vereinten Kräften und einem guten Teamwork relativ leicht ist - Doch dazu später mehr
Meine Erklärungen zu dem Event sind natürlich sehr Taktiker lastig - ich würde mich freuen, wenn Techniker und Wissenschaftler ihre Sicht der Dinge hinzu fügen würden, und würde mich natürlich auch sehr freuen, wenn andere Taktiker ihre Ideen und Taktiken hier vorstellen würden
Föderation und Klingonen Sternenbasis Invasion - Runde 1
In der ersten Runde geht es darum - möglichst viele Saboteure zu finden, und zur Strecke zu bringen - Da das Areal sehr gross ist, macht es Sinn, es in 5 Bereiche aufzuteilen - und jeder im Team übernimmt einen Bereich, und versucht dort soviel wie möglich Sabos zum Team beizutragen (Jeder erledigte Sabo = 1 Punkt = 1 Flotten Marke)
Ich definiere die Bereiche in englisch, da wir ja mit vielen nicht Deutschen zusammen spielen werden
Near left, far left, near right, far right, und middle (Nah links, fern links, nah recht, fern rechts, und Mitte)
http://kynasty.de/starbase-map.jpg
Saboteure erkenmt man schon vom weiten an einem dicken und fetten Fortschrittsbalken über den Kopf. Wenn du den Sobo angreifst, gibt es mehre Möglichkeiten, was passiert:
- er lässt sich killen
- er sagt: I Surrender (ich ergebe mich )- wenn du dann nah genug heran gehts, bekommts du einen Button: Tag for Transport ^^
manchmal teleportiert der Sabo einfach mitten im Kampf weg - dann warste einfach zu spät!
Es gibt mehrere Möglichkeiten Sabos zu finden - manche bevorzugen das Gehör - sie können hören, wann und wo ein Saboteur erscheint - manchespringen auf Kisten und snipern die Sabos von fern weg...
ich bevorzuge die Suche mit der Kamera, und renne - ja rennen ist in diesem Event Pflicht - Time = Sabos - xd - mehr oder weniger in Vogelperspektive durch mein Viertel - und es ist keine Seltenheit, das ich 8,10, oder 12 Sabos erwische - Als Waffe empfehle ich eine Splitbeam, weil du schon aus 35m Entfernung anfangen kannst zu schiessen, und du triffst bis zu 3 Ziele gleichzeitig damit
Runde 2 : 4 beschützte Saboteure erledigen
In der 2. Runde geht es darum, 4 Sabos zu killen - diese 4 Sabos sind immer an der gleichen Stelle zu finden, und eigentlich relativ einfach zu killen - wenn man weiss wie es geht. Anders als in der ersten Runde werden diese 4 Sabos aber nun von NPC-Gruppen gedeckt und verteidigt, man muss sich halt was einfallen lassen, um an sie heran zu kommen - und oftmals erledigen 2 Spieler das mal eben in 2 Minuten, oder 4 gute Spieler wären in knapp ner Minute fertig damit - wären....(wenn sie mit einander reden würden)
Ich als Taktiker nutze das AGENT Kit - damit kann ich mich unsichtbar machen, mir eine gute Position ausschen, und einen Sabo nach dem anderen erledigen
Techniker rennen oft Kopf auf die Brust und durch, und errrichten direkt am Sabo ein Schild, und erledigen sie dann
Viele gute Spieler haben ihren Weg gefunden, einen Sabo zur Strecke zu bringen
- was ich oft vermisse ist Kommunikation - hm, in der Anziege steht 2 Sabos Tod von 4, aber welche? wo muss ich denn als nächstes hin?
und oft stapelt man sich bei einem Sabo - dabei könnnte es doch so schnell und einfach sein - 4 Mann, 4 Ecken - und los gehts
Denn denkt bitte dran dies ist en Flotten Event, das Team bekommt viele oder wenige Flottenmarken - und ob DU in Runde 2 keinen, einen, oder alle 4 Sabos killst - ist vollkommen egal - solange alle Sabos erledigt werden
Im englischen Forum wird sogar darüber diskutiert, das je schneller mal die 4 Sabos in Runde 2 killt, umso mehr Zeit hätte man dann, um den Captain zu killen
redet also mit einander: near left down
Dann weiss jeder -aha . der Saboteuer gleich links am Startraum ist erledigt
far left down - der Saboteur hinten links in der Ecke, usw
Erzähl jetzt bitte nicht, das Du dazu keine Zeit hast - denk dran, Du bist in einem Team - also verhalte Dich auch so - und teile Deinen Kollgen mit, welcher Sabo down ist- das erspart denen unnötige Laufwege
Genauso wenn sie dir mitteilen, welcher Sabo down ist, das spart DIR unnnötige Laufwege
Also nochmal: Das ist ein Team event, und Teamwork zeichnet miteinander reden aus - auch wenns 3 Wörter englisch sind
Runde 3 - Erledige 2 NPC Gruppen, und dann den Captain
In der letzten Runde haben wir es mit aufeinanderfolgenden Ereignissen zu tun
- Zuerst muss eine NPC Gruppe komplett erledigt werden, dann erscheint eine 2. Gruppe im mittleren Bereich
- wenn die erledigt ist, kann man das Schild um die Gruppe beim Captain herunterfahren
- dann gibts nur noch eins, den Captain ins Target nehmen und Feuer frei
(Den Captain erkennt man daran, das er einen Eigennamen hat, und ist immer der NPC in der Mitte der 5-er Gruppe direkt vor der Konsole)
Wenn der Captain noch da ist ^^
Das ist nämlich die Sache in dieser Runde
In der Ruhe liegt die Kraft )
Wichtig ist, das man diese Runde mit Ruhe anfängt - Die Runde startet erst, wenn jemand den Raum verlässt
- wartet bis alle wieder da sind - und fertig - manche haben längere Ladescreens
- wenn ihr schlau seid, lasst ihr z.b. Taktikern die Zeit zum schnellen KIT Wechsel = viel mehr Damage für die ganze Gruppe
- die passende Waffe raus - durchbuffen, und dann erst: go !!!!
über dem Captain sieht man den Fortschrittsbalken - bis wann er abhaut - es ist ein wettlauf gegen die Zeit - der aber machbar ist
Meistens klappt es deswegen nicht, weil einer losrennt muss wie von der Tarantella gestochen, und damit das Event startet, oder weil einer der NPCs sich verkrümelt hat, und erst noch gefunden werden muss
Wie sagte Franz Beckenbauer immer so schön?
Gehts raus und spielst Fussball
Ich würd sagen: Gehts raus, seid ein Team, und killts Sabos (und den Captain)
Tacko
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Kommentare
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Nice Guide, danke für die Mühe.
Thumbs up!War does not determine who is right - only who is left.0 -
Bomben Guide! Weiter so[SIGPIC][/SIGPIC]0
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Sehr schön, ohne Frage
Vielleicht noch was zum Techniker:
Am besten nimmt man Enemy Neutralization mit. Ne Ladung Chronitonminen oder Bombe, damit sind die meisten Gegner instant tod.
Für die zweite Stage empfiehlt sich dazu das Omega Set oder zumindest zwei Teile davon. Damit kann man getarnt zum Saboteur laufen, Minen und Bombe raushauen und weg ist der.
Zum Schluß dasselbe: während einer das Kraftfeld ausschaltet, legt man schon mal seine Sachen aus.___________________________________
Omega-Flotte - Angriffsflotte Omega
[System] [LegacyFloaterMsg] The Klingon Empire has crushed their enemies!
I don't believe in a No-Win Scenario - seit Mai 20130
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