Bird of Prey für STF?

fengbao
fengbao Beiträge: 394 Arc Nutzer
bearbeitet April 2013 in PvE-Bereich
Ich spiele einen Techniker und komme bald, noch 5 Level, in die Situation,daß ich mir mein Brigade General Schiff auswählen darf.
Bisher hatte ich immer den Bird of Prey und war auch ganz glücklich damit.
Dind STF eigentlich mir einem BoP machbar oder wird es Probleme geben, weil ich
keine Lust auf auf " Go and get a Raptor" Sprüche habe.

Edit hab mich für den Bird of Prey entschieden
Mein Bird of Prey würde dann so aussehen :

Bugbewaffnung :
PolaronBeam Array Mk X[Crtd] [Dmg]x2
Quantum Torpedo Launcher Mk X[CrtH] [Dmg]x2
Polaron Dual Heavy Cannon Mk X [CrtD] [Dmg]x2
Polaron Dual Heavy Cannon Mk X [Acc][CrtH][Dmg]


Heckbewaffnung :
Polaron Turret Mk X[Acc][Dmg]x2
Polaron Turret Mk X[CrtH]x2 [Dmg]


Deflektor :
Aegis Graviton Deflector Array

Antrieb :
Aegis Hyper Impuls Engines

Schildarray :
Aegis Covariant Schild Array

Konsolen Taktik :
Zero Point Quantum Chamber Mk X
2x Polaron Phase Modulator Mk X


Konsolen Technik:
2xEPS Flow Generator Mk X
Plasma Distribution Manifold Mk X


Konsolen Wissenschaft :
Console - Universal - Assimilated Module
Die Website wird technische Schwierigkeiten. Normalen Spiel ist nicht betroffen.
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Kommentare

  • vealawen
    vealawen Registered Users Beiträge: 6
    bearbeitet Juli 2012
    Als Alternative würd ich vorne den Beam Array und Torpedo Launcher weglassen. Nimm vier Dual Heavy Cannons rein. Bei den BO-Fähigkeiten würde ich dann Cannon Rapid Fire II + III verwenden. Die Taktik-konsolen würde ich alle drei für die Cannons reinsetzen (egal welches built).
    Die Sci-Konsolen richten sich natürlich nach den verwendeten BO-Fähigkeiten. Transfer Shield Strength sollte man hier haben. Bei den Engineersfähigkeiten würde ich über Hazard Emitter und Emergency Power to the Shield nachdenken.
    ... und was man sich überlegen sollte, entweder Polarize Hull oder Attack Pattern Omega sollten vorhanden sein. Die zwei Fähigkeiten werden benötigt, um sich aus einem Traktorstrahl befreien zu können. Polarize Hull teilt sich einen gemeinsamen Cooldown mit Hazard Emitter und APO teilt sich den mit z.B. Attack Pattern Beta.

    --> Einer meiner KDF-Chars fliegt mit einem BoP in STFs und es geht sehr gut. Der Vorteil des BoPs liegt in seinen Universal-BO Plätzen. Dadurch kann ich z.B. Transfer Shield Strength III nutzen.

    --> Mit den ersten Datachips würde ich auf das Borg Set umstellen und das Aegis Set rauswerfen. Dadurch erhöht sich deine Plasmaresistenz spürbar.
  • harodrim
    harodrim Registered Users Beiträge: 177 ✭✭✭
    bearbeitet August 2012
    Hy,

    bei den Wissenschaftskonsolen sollte auf jeden Fall ein Feldgenerator dabei sein.

    http://www.stowiki.org/Console_-_Engineering_-_Field_Generator

    Bringt bis zu 20% mehr Schildleistung.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Abteilungsleiter der Forschungssektion des Department of Intelligence & Defense 41
  • fengbao
    fengbao Beiträge: 394 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2012
    Update: hatte mir jetzt das Assimilated Module besorgt.

    Danke für die Antworten

    Die Torpedos hatte ich eingebaut, weil ich irgendwo gelesen hatte das sie die
    Waffenenergie nicht so sehr belasten wie Strahlenwaffen und und auch der
    verursachte Schaden unabhängig davon ist. Mit der Strahlenbank hatte ich mir bisher
    immer den Kleinkram, Jäger und Runabouts, vom Leib gehalten ausserdem war es
    immer recht hilfreich blei diesen verstärkten Plasmatorpedos und Schiffsminen.
    Aber das sind nur Solospieler Erfahrungen.

    Ich werd mir wohl ein paar BO Officer Slots besorgen, als Silberspieler hat man ja nur 6 :rolleyes:,
    und mich mal an einem kanonen BoP versuchen. Mal schauen was besser ist.
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  • harodrim
    harodrim Registered Users Beiträge: 177 ✭✭✭
    bearbeitet August 2012
    Wegen der zusätzlichen BOs und einiger andere Vorteile, kann es sogar Sinn machen für einen Monat (eventuell auch durch eine Collectors Editions Box für wenige EUR) Goldmember zu sein, da Vorteile wie zusätzliche BOs und mehr Bankslots erhalten bleiben.

    Auf jeden Fall sollte man es mal durchrechnen, bevor man anfängt das erste mal im Store einzukaufen. Insbesondere wenns um solche DInge geht.


    LG
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Abteilungsleiter der Forschungssektion des Department of Intelligence & Defense 41
  • fengbao
    fengbao Beiträge: 394 Arc Nutzer
    bearbeitet August 2012
    Ich bin der Sache twas eigensinnig.
    Wenn ich mir eine Goldmitgliedschaft holen würde, dann dauerhaft ansonsten hätte ich das Gefühl mir das Zeug erschlichen zu haben.
    Die Box ist für mich, egal ob ich mir nen Goldaccount zulege oder nicht, keine
    Option, da ich eigentlich damit Cryptic/PWE finanzieren möchte. Bei der Box würde
    nur Atari Gewinn machen, glaube ich.
    Ich werde mir die BO's erst einmal so kaufen, ich hab 3 Accounts mit denen ich STO spiele
    und alle 3 auf Gold zu spielen wäre beim mir zur Zeit sowieso nicht drin.
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  • pepatty
    pepatty Career Officer Beiträge: 26
    bearbeitet September 2012
    Ich würde beim "B'rel-Bird-of-Prey" zumindest frontseitig einen Torpedolauncher einsetzen, da das gute Stück auch getarnt (Verbesserte Kampftarnung) Torpedos abfeuern kann.

    Bei der Ausrüstung des Schiffes; bzw. jedes Schiffes sollten neben den Konsolen die Fähigkeiten und Qualität der fünf einsetzbaren Doffs (space) nicht unterschätzt werden. - Z.B. Doffs, welche die Wiederbereitstellung der Boff-Fähigkeiten beschleunigen und Torpedoaufladungszeiten verkürzen sind eine feine Sache. - Um nur zwei der vielen nützlichen Doff-Fähigkeiten zu nennen.
  • lamotte303
    lamotte303 Beiträge: 126 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2012
    und zum thema bewaffnung:
    das habe ich leider schon zu oft erlebt, dass leute , meinen sie muessten ihre escort vessels nur mit kanonen bestuecken. das ist der größte fehler ueberhaupt, vorallem, wenn man dann noch ein team erwischt, wo alle diese taktik anwenden , egal welches schiff sie fliegen( sprich strahlenwaffen bei den größeren schiffen usw.)!!!
    damit fliegen leute in elite stfs und dann wundern sie sich warum sie dauernd kaputt gehen bzw keinen schaden machen am gegnerischen schiff, hast du schonmal versucht donatra s schiff nur mit strahlenwaffen und kannonen zu zerstören?! ohne spass, nur um ihr schiff platt zu machen hat es 1stunde 30 minuten gedauert!

    ich habe zwei chars auf max lev 50 !
    habe mir unter anderem eine stink normale defyant geholt aus der schiffswerft, jetzt muss ich ueberlegen, habe das installiert:
    - MACO XII borgset komplett , sprich schilde , impuls und deflektor
    - Frontwaffen
    eine einzige sehr schwere doppelte antiphotonen kanone und 2x quantentorps und im heck genauso , gibt ja nur diesen eine kanone für hinten und den rest 1 x diesen breen clustertorpedo und 1 x quantentorpedo

    achso alles Mk XII die waffen natuerlich und die entsprechenden konsolen dazu (tac- tec- und sci)

    es is wirklich vollkommener schwachsinn , kleine schiffe nur mit strahlen waffen oder kanonen zu bestuecken, weil die ersmal nur auf die schilde gehen und zwar alle!
    wichtig ist sich torpedoes und waffen auszusuchen , die a viel schaden machen und b möglichst oft abgefeuert werden können.

    und merke:
    je mehr schaden die torpedoes machen

    - desto weniger haeufig kann man sie benutzen, weil die nachladezeit, zb von den chronitontorpedos - die machen größten schaden soviel ich weiss- ca 3-4 minuten beträgt
    und man kann qasi nur einen abfeuern davon.
    habe das alles auch ausprobiert


    - desto langsamer und größer und somit fette beute und leicht abzufangen , siehe die großen plasmatorpedos der borgs, die 1-hiten einen meistens aber dafür sind sie langsam und gross , so dass man sie leicht ausschalten kann.:wink:

    darum hab ich mich für vorne 1 sehr schwere doppelte große antiprotonen kanone entschieden, sowie 2 mal quantentorpedoes.
    die quantentorpedos haben quasi keine aufladezeit, im vergleich zu meisten anderen torpedos , so dass man sie immer abfeuern kann, und wenn ich eine salve loslasse is meistens vorbei mit lustig für die borgs und donatra:-)

    und was ich auch nich leiden kann , sind "gaffer" im spiel:

    das sind leute, die sich möglichst weit weg vom gegner positioneren und aus 6 -10 km entfernung auf den gegner feuern,( rede immer noch von stfs).

    strahlenwaffen und kanonen machen mehr schaden je näher man am ziel dran ist !!!

    und noch ein tip von mir , schau das du den buff Hüllpolarisation bekommst, das befreit dich von lästigen klammerattacken, sprich allen traktorstrahlen , auch der der borgs!

    ansonsten kann ich dir nur eins empfehlen und jedem anderen auch, der ein solches kleines schiff, wie die defyant fliegt :

    arschbacken zusammenkneifen und mittendrin statt nur dabei, dann macht es auch spass und macht es auch sinn, so ein kleines schiff zu fliegen. mir ist fast einer abgegangen, als ich mich zum erstenmal mit ihr "vergnügt" habe!! :biggrin:
    das ist der pure wahnsinn, überall um einen herum, kracht und blitzt es schiffe explodieren , du fliegst, da mitten durch und denkst dir: ja mann!! dafür bin ich hier lol

    zurück zu deiner frage von wegen ob bird of prey sinn macht in stfs.

    wie du lesen kannst bin ich großer fan von action, so habe auch ich mir ne Vorcha und später einen bird of prey noch zugelegt.
    Omega XII set schilde, impulse und deflektoren und im prinzip , die gleiche bewaffnung wie ich es oben beschrieben habe.
    also normale stfs waren kein problem, aber der nachteil auf kdf seite im vergleich zu den escorten der fedseite ist schon immens!!

    1. ist das handling/manövrierfahigkeit der bird of preys und raptoren wirklich sehr ähm gewöhnungsbedürftig

    2 . die bewaffnung und konsolen sind ein witz , die bird of preyes haben 2 front und 1 heckwaffe wenn ich richtig liege und die konsolen sind auch viel weniger,

    3 die huelle ist so schwach von den bird of preyes dass man ein zu leichtes opfer wird, habe es auch ausprobiert, elite stfs zu fliegen , die meiste zeit habe ich da nur zugeschaut .
    besser sind raptoren hierfür geeignet. die funktioniern auch in elite stfs, habe es selber einie male gemacht, ohne probleme, die huelle is um einiges staerker als bei den bird of preys!

    so hau rein und viel spass und...




    ...stillstand ist der tod!

    vorallem , wenn man einen escort vessel oder raptore fliegt!
    :biggrin::biggrin:
    Ich habe schon die Galaxis gerettet, als Ihr Großvater noch in die Windeln machte....
  • fengbao
    fengbao Beiträge: 394 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2012
    Ersteinmal mein Bird of Prey kann ich bei meinen bird of prey 4 Frontwaffen und 2
    Heckwaffen anbringen. Bei den Eskorten sind es 4 Vordere Waffen und 3 hintere waffen.
    Bird of Preys halten auch nicht soviel aus wie Eskorten oder Raptoren.
    Aber dafür sind sie wendiger und dadurch, daß sie nur über universelle BO Plätze verfügen
    auch flexibler als die anderen Schiffe.

    Die Manövrierfähigkeit der Bird of preys ist wohl Geschmacksache. nachdem ich eine Weile lang meinen Bird of Prey geflogen bin, kam mir meine Eskorte, auf Föderationsseite, richtig träge vor. Der Kreuzer, meines technischen Vizeadmirals, war sogar schon unzumutbar träge.


    Zur Bewaffnung.

    Torpedos im Hinteren bereich würden bei mir nicht funktioniere, da sich die gegener
    eigentlich immer (gefühlte 99% der zeit) vor mir befinden. Die Torpedos kämen also nicht zum Einsatz und ich hätte 2 Waffenplätze verschenkt.

    Torpedos sind , für mich, aber auch nur sekundäre waffen. Meine hauptwaffen sind die Kanonen.

    Torpedos können immer nur einer nach dem anderen abgefeuert werden und selbst dann
    haben sie noch einen shared Cooldown. mir ist bewusst, daß der Schaden der Kanonen
    von der Waffenenergie und auch von der Entfernung zum Ziel abhängig sind., aucgh dasß der Schaden, an der Hülle des Ziels, beim Torpedo grösser ist. Trotzdem sind Kanonen
    gegenüber Torpedos leicht im Vorteil (auch wenn ich selbst immer 1 Torpedorampe eingebaut habe). Das die grossen Torpedos (verstärkte Plasma Torpedos zm Beispiel)
    mer Bumms haben als o eine Salve Photonen Torpedos stimmt auch, haben aber den Nachtl, das man sie abschiessen kann. Streuferfeuer - Kanonen oder das Punktverteidigungssystem, machen solche Torpedos dann recht wirkungslos.
    Die Website wird technische Schwierigkeiten. Normalen Spiel ist nicht betroffen.
  • lamotte303
    lamotte303 Beiträge: 126 Arc Nutzer
    bearbeitet September 2012
    :cool:vielleicht solltest du meinen thread nochmal genau durchlesen:wink:
    da steht nämlich genau was du mir geantwortet hast.
    das prob mit den großen torps hab ich auch erwähnt, deswegen habe ich immer
    2 quantentorpedowerfer und 1 diese dickste fetteste kanone als front waffen in
    meiner escort klasse und habe es noch nie erlebt ,dass einer quantentorpedos
    abschiessen kann!
    und mit nem escort schiff darf man nich nur nach vorne feuern.
    wie gesagt man darf kein angst hase sein ,wenn man sich für ein schiff wie die defyant oder nen bird of prey / raptor entscheidet.

    meine taktik is kurz bevor das ziel in reichweite ist, also die mag. 10 km marke,
    alle angriffs buffs, - das ausweich manöver nich, dass is sozusagen der rettungsanker! auslösen und wichtig dabei nich gleichzeit vergessen, die rote alarm auszulösen, der is sehr wichtig.

    so dann alle waffen abfeuern und die distanz zum ziel so schnell wie möglich überbruecken.
    nich bei km x weil es irgendeiner vielleicht mal gehört hat, stehen bleiben, das is qatsch mit sauce!!!!

    wie gesagt je näher ihr ran kommt desto mehr schaden machen eure energiewaffen.

    also wie gesagt frontal drauf zu, alles abfeuern die ganze zeit, so dann schildheilung
    machen, wenn es anfängt rot zu werden, dann bei ungefähr 2 km entfernung muessten
    die schilde des gegners auf der seite die ich bearbeite schon zumindest böse angekratzt sein , dann torpedosalve und dann war s das schon im großen und ganzen, fliege direkt möglichst unter 0,2 km über oder unter ihm hinweg und dann lass ich meistens irgendnen netten boff los, so lang ich so nahe bin,
    alles ein move versteht sich, dann löse ich meistens den schildheilebuff aus, weil es ziemlich hart zu sachen gehen kann. so und während ich mich von ihm entferne, noch in nächster nähe lass ich alle meine heckwaffen auf ihn los und da sind ebenso wie vorne 1 kanone und 2 quantentorpedo werfer, nochmal ne torpedosalve ablassne, diesmal natuerlich aus meinen heckwaffen und dann ist meistens aber wirklich schluss.

    das dauert in der regel keine minute ebenso anzuwenden gegen borgsonden und andere schiffe.

    die borbcuben gehen länger aber weniger stressig .

    einfach direkt auf ihm parken!

    :cool::cool:

    und ich will nich lügen, aber wenn ich eine torpbreitseite abfeuere, dann kommen da bestimmt an die 15 torpedos raus, du glaubst das dass um einiges schneller wirkt wie nur mit kanonen draufzurotzen.

    du soltest dir mal ein paar folgen ds 9 anschauen, vorallem den dominion krieg.

    da vorallem wie die defyant schiffe zerlegt und zwar aus nächster nähe , wenn du das
    verstehst was die machen, dann wirst auch du zum wahren krieger und nich nur zuschauer.
    Ich habe schon die Galaxis gerettet, als Ihr Großvater noch in die Windeln machte....
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    lamotte303 schrieb: »
    ... [Schnipp] ...

    du soltest dir mal ein paar folgen ds 9 anschauen, vorallem den dominion krieg.

    da vorallem wie die defyant schiffe zerlegt und zwar aus nächster nähe , wenn du das
    verstehst was die machen, dann wirst auch du zum wahren krieger und nich nur zuschauer.

    Zu Deinen recht unterhaltsamen Ausführungen ein paar Anmerkungen.

    1. Es heißt Defiant.

    2. Der Plural von Borg ist ... Borg.

    3. Wenn ich mir Deine Waffenkonfiguration und Spielweise durchlese, muss ich mich wirklich wundern, warum Du über Beam-Kreuzer und Kanonen-Eskorten herziehst. Verwechsel schlechte Spieler nicht mit schlechten Builds. Reine Kanonen-Eskorten liegen vom (PvE) Schaden her nur wenig unter Builds mit Torpedos. Wir können gerne mal einen DPS / Gesamtschadensvergleich machen, kontaktier mich dazu einfach im Spiel.
  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    lamotte303 schrieb: »
    1 x diesen breen clustertorpedo

    Ist nicht Dein ernst, oder? Und damit willst Du Schaden machen?
    No police, no summons, no courts of law
    No proper procedure, no rules of war
    No mitigating circumstance
    No layers fees, no second chance
  • wuschiwusch
    wuschiwusch Beiträge: 15 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Erst einmal Danke! Ich bin mit der Bewaffnung meiner Schiffe noch nicht so wirklich glücklich und ihr habt mir interessante Denkanstöße gegeben.

    Generell scheint mit die Bewaffnung aber sehr schiffsabhängig zu sein, ich fliege u. a. den großen Klingonen-Träger, der ist so beweglich wie ein Amboss und m. E. nur mit Beam Arrays spielbar.

    Anders sieht das mit meiner Ody aus, da habe ich gestern mal auf einen Mix von Tetryon Beam Arrays und Quantentorpedos umgebaut und jetzt haut er wirklich besser rein.
  • daxtarehatsu
    daxtarehatsu Beiträge: 123 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Du meinst den Vu'quv-Träger?

    Ich hatte nie Probleme mit der Handhabe, was mich mal interessieren würde, was für Konsolen du verwendest? Du nimmst aber schon die ensprechenden Verstärker-Konsolen? Es würde nichts nützen wenn du Disruptorbanken mit Phaserverstärkung benutzt ^^
  • wuschiwusch
    wuschiwusch Beiträge: 15 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Ja, den Träger meinte ich^^ Ich flieg mit AP und natürlich den entsprechenden Konsolen, hab auch noch 2xRCS drin.

    Das Schiff ist genial für die täglichen Dili-Missionen, ich flieg einfach durch, meine Jäger kämpfen und ich schieße unaufhörlich - steuern ist nicht nötig^^

    Für STF's aber leider nicht so wirklich brauchbar, Normal geht noch so gerade, aber in Elite bin ich damit nur ein Klotz am Bein
  • makemydayfreeper
    makemydayfreeper Beiträge: 328 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    wuschiwusch schrieb: »
    hab auch noch 2xRCS drin.

    Für STF's aber leider nicht so wirklich brauchbar, Normal geht noch so gerade, aber in Elite bin ich damit nur ein Klotz am Bein

    RCS Konsolen sind auf Trägern der absolute Mumpitz... 30-40% von wenig ergibt extrem wenig. Gerade auf Klingonenseite gibt es soviele interessante Konsolen, die das Leben deutlich vereinfachen, z.B. die Leech Konsole oder auch stinknormale Neutroniums.

    Ansonsten kann man mit so einem Träger eigentlich recht einfach auf Elite jeden Kubus, Tor oder sonstwas mittels den Energy Siphons, Tykens und Aceton Assimilator lahmlegen und als Heiler das Team unterstützen.

    Besser ist natürlich ein Kar'fi. :wink:
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    No layers fees, no second chance
  • wuschiwusch
    wuschiwusch Beiträge: 15 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Dank dir, die RCS' waren wirklich überflüssig.

    Hast du Erfahrung mit den Energie Syphons aus dem Dili-Shop? Ich meine: Lohnt es sich, das Dili zu investieren oder sind die normalen auch nicht großartig schlechter?
  • tinjanko
    tinjanko Beiträge: 2 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Also ich weis das thema ist schon recht alt aber bei BoP torpedos... sorry schwachsinn echt.
    Gunr folgender mach packt sich vorne 4 dual havy kanons rein und hinten zwei turrets und dann bevor man in der range des gegner ist tada spiezal der kdv seite Tarnen!!!!
    auf knaoo nen km ran entanren und gib ihm
    da entarnen schadens buff gibt natürlich sollten dann die buffs vorer aktiviert werden.
    Nun sagt ihr ja nach tarnen hat man keine schilde... und... es sind klingonen die sterben im kampf sehr gerne das is für die ne ehre.
    Zu der frage des topic.
    Ein BoP im elite STF ist sehr gut, ich spiele selber nur BoP in elite STf und selbst die dicken fed kreuzer schlucken wenn sie meinen dmg sehen denn mit nem BoP crit hits von 5-6 k sind locker mach bar wenn man ne b'rrel hat kann man sich überleben nen torpedo mit einzubauen dann sollte man aber nur nen torpedo nehmen was auch richtig schaden macht das würde dann so ausehen stealten buffs an ran in denn gegner entarnten dann die conons ein-zwei salven los lassen weg tarnen und im tarn modus mal kurz kehr machen das torpedo los lassen aner möglich keit ist im ersten anflug direkt hinterm dem gegner das torpdo los zulassen dann wars das auch mit dem abschisen weil so schnell bekommt net mal nen tac cube nen torpdo platt.

    Langte rede kurzer sind BoP im STf macht massig spass, die waffen sind geschmacks sache da es immer auf den spiel stil ankommt. Auser beam array... die haben auf nem bop echt nix zu suchen ^^
  • darienavan
    darienavan Registered Users Beiträge: 9
    bearbeitet März 2013
    Sorry ist das nen joke? 6-8k ist nun wirklich nix extremes, das schafft nen guter build als DPS. (der trick ist es hohe acc zu haben) allerdings sind die werte je nach parser verschieden.

    Fed-Keuzer sind auch kein Maßstab denn die machen eher wenig Schaden.

    Und nein, man sollte nicht 'gerne sterben' weil man eben auf respawn warten muss. wenn du 30sec. lang 6000 dps machst und 30sec. aufs respawn wartest machst du eben nur 3000dps.

    Was Torpedos angeht sind stinknormale Photonentorpedos in STFs kaum zu schlagen weil die den höchsten DPS haben und am häufisten feuern. da der [borg]-proc pro treffer Extraschaden verursacht ist der da am nützlichsten.

    Gut gebaute und geskillte BoPs sind sicher kein Problem, das ganze ist ja so konzipiert das mans auch mit Sci-ships und Kreuzern schaffen kann. Aber Maß der dinge in einem DPS-Rennen (und nix anderes sind STFS: schaden vs. Zeit) sind nun mal Eskorten.
  • ussberlin
    ussberlin Career Officer Beiträge: 37 ✭✭
    bearbeitet März 2013
    Da die Waffenenergie beschränkt ist und bei 4 Dual Heavy Cannons recht schnell weit runter geht und damit weniger Schaden macht

    sollte man wenn man ohne Torpedos spielen will (spart man auch Skill Punkte)

    2 Dual Heavy und 2 normale Dual Cannons nehmen sowie 2 oder bei anderen Schiffen mehr Turrets


    ich beforzuge dabei [Acc]x2 Dmg oder [Acc][CrtH] am besten wäre [Acc]x2[CrtD][CrtH]


    und event noch eine +5 Waffenenergie Konsole (Borg Universal)
    Da ich das Spiel wegen mich zum Lachen bringender aber auch wütend machender Deutschen Übersetzung auf Eng Spiele werde ich alle Gegenstände mit ihren Eng Bezeichnungen benennen.
  • darienavan
    darienavan Registered Users Beiträge: 9
    bearbeitet April 2013
    also a besten ist immer noch [acc] soviel es geht, also [acc]x3. Hat seinen Grund warum das nen Schweinegeld in der Exchange kostet. Schlägt auch Fleet weapons.

    Allerdings muss man eben entsprechend geskillt sein und idealerweise als Traits accurate und elusive haben.

    Grund ist die schadensberechnung bei STO: wenn die accuracy die defense eben weit genug übersteigt ist nicht nur die Trefferchance sehr hoch, sondern es gibt auch ordentlich Boni auf die crit-Chance. AFAIK sogar mehr sogar als die 2% die [CrtH] bringt.

    Der Energieabzug bei Kanonenwaffen ist, verglichen mit beams, vernachlässgbar, weil Kanonen "technisch" gesehen nacheinander feuern und nicht gleichzeitig und sich deshalb ein Teil der Energie schon wieder regeneriert hat.

    Der Austausch DHC gegen DC bringt effektiv gar nix bzw. ist kontraproduktiv: der minimal geringere Energieverlust wird ausgeglischen durch die weniger harten kritischen Treffer.
    Kurz gesagt: DHCs sind besser.

    Hier hat es einer mal emirisch durchgetestet: http://deepspacealliance.blogspot.de/2012/08/game-mechanics-revealed-dual-cannons-vs.html

    Der Test zeigt auch das die proc Häufigkeit auf dem Rhythmus eines Durchlaufs und nicht auf der reinen Kadenz basiert d.h. dual cannons sind nicht mal besser um häufiger den proc zum tragen zu bringen.

    Sollte man wirklich zu wenig Waffenenerie haben (was wie gesagt bei BoPs (+15 Waffenergie) und entsprechenden Konsolen/Skills/Sets sowie 100er setting nicht passieren sollte) muss man schon ne Energiewaffe gegen nen torpedo austauschen.

    Aber wie gesagt 4dHC/2 Turrets sind problemlos spielbar und im PvE wol auch mit das beste.
    Im PvP bevorzuge ich 2DHC für DPS, 1DBB mit Beam Overload für Burst danage und nen Quantentorp als "finisher" :D
  • oliverwr
    oliverwr Beiträge: 163 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Der Grund warum ACCx3 so viel kostet ist, weil jeder gehört hat ACC bringt so viel. Tut es aber nicht. Wer akkurat als Trait gewähllt hat der trifft im PVE in 99% in im PVE in 90 % der Fälle.

    Da bringen mit doch höhere bzw mehr kritische Treffer weitaus mehr.
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    [Acc]*3 ist in erster Linie für das PvP interessant weil nur wenige Gegner im PvE einen hohen Verteidigungswert besitzen. Ja, der "Überschuss" an Genauigkeit gegen Verteidigungswert wird in erhöhte Kritische Chancen und verstärkte Kritische Treffer umgerechnet. Jedoch ist die gezielte Erhöhung von [CrtH] respektive[CrtD] deutlich stärker als man aus einem Überschuss an [Acc] erhält. Ergo: im PvE ist [Acc] nicht ganz so wichtig wie im PvP, ein Mal [Acc] ist zusammen mit dem entprechenden Skill für das PvE vollkommen ausreichend.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • darienavan
    darienavan Registered Users Beiträge: 9
    bearbeitet April 2013
    Das ist ja nun kaum ein Argument, da PvE generell kinderleicht ist. Auch STFs scheitern primär an der Unfähigkeit der User (oder dem Unwillen auch nur Chat zu lesen) und nicht an zu schweren Gegnern. Nen gutes Team geht auch in 7-8 min durch Missionen wie CSE.

    Einzig das Pseudo-Kobayashi Maru- Szenario macht Probleme, und das auch nicht wegen der Schwierigkeit, sondern weil Treffer des Frachters ab gewissen Wellen einfach one-hit-kills sind, die man je nach Rasse nicht unterbinden kann. D.h. Schwierigkeit durch unsinniges Design.

    Der Schleifstein für "harte" builds ist einzig PvP.
    Oder anders: was im PvP gut funktioniert, klappt auch im PvE. Andersrum aber nicht unbedingt.
  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    @darienavan: *leicht verwirrt* Und wo genau siehst Du bei einem der Poster vor Dir ein "Argument" für oder gegen PvP - wenn hier nach dem generellen Nutzen von [Acc] und anderen Waffenattributen gefragt war ...?
    Wer kein PvP anstrebt (was mich einschliesst beispielsweise) ist mit den deutlich erschwinglicheren Waffen - also nicht [Acc]*3 ausreichend bedient, das ist alles an Aussage, was man da braucht.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • allagard
    allagard Beiträge: 174 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Zur eigentlichen Frage im Post :

    Bei der Waffenart ( Phaer, Disruptor, Plasma, etc ) hat wohljeder seine Vorlieben.
    Ich persönlich finde ja das die STF mit allen Waffenarten zu schaffen sind und man keine extremen Konsolen ( +30 Waffenschaden / Schilde usw. ) benötigt. Von daher sage ich nichts zu Polaron.

    Ich finde aber das ein Beam in einem BoP nichts zu suchen hat.
    Ich persönlich fliege mit 3 Kannonen ( 2 x Heavy Disruptor / 1 x Quad-Disruptor ), einem Torpedo vorne ( Quanten ) und hinten Türme.

    Für mich gehört ein Torpedo einfach dazu und wenn die Schilde erstmal unten sind bringt ein Torpedo einfach mal mehr als wenn ich nur mit Kannonen an der Hülle kratze.

    So gerne ich aber auch meinen BoP fliege, weil ich einfach finde das er zu den Klingonen gehört, so sehr muss man aber auch auf sich achten.
    Nah an Gegner dran weil die Kannonen mehr Schaden machen, klar.
    Aber vorsicht wenn in einer Elite STF ( z.B. Heilung ) so ein Raptor oder ´ne Neg'var mal platzt :D
    Wenn man Pech hat schwebt dann das Inventar,sofern es von der eigenen Explosion nicht zerlegt wurde, ganz fix mit der Besatzung im All herum.


    ....

    Thema DC und DHC ...

    Auf 2 Klingonen Taktiker ( Ja, ich hatte Langeweile und hab zwei gebaut :) ) habe ich den BoP und nahezu die gleiche Konfig.
    Abgesehen von den Kannonen.
    Auf einem habe ich DHC und auf dem anderen DC...
    Einen Unterschied kann ich nur bei kleinen Zielen erkennen.

    Eskorten zerlege ich ( nur Kannonen ) mit DC gefühlt schneller.
    Dafür brauche ich bei größeren Schiffen etwas länger ( Aber dafür habe ich ja einen Torpedo ).

    Und mit dem richtigen DoFF feuern Torpedos auch noch ´ne Spur schneller, was so einen Torpedo ganz angenehm macht :)
  • aktvetos
    aktvetos Beiträge: 1,177 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    Ich denke auch, wenn selbst noch nicht alle Waffenarten durchprobiert, es keinen Unterschied macht.
    10.000 Dps kritisch sind 10.000 Dps kritisch, egal ob das nun Phaser, Disruptor oder ein Wattebälchen an einer kritischen Stelle war.

    "Mein" Klingone, fährt nur Disruptor, weils dazu gehört.. irgendwie...
    Hätte ich irgendeinen wirklich entscheidenden Vorteil einer anderen Waffenart gesehen, wäre ich vielleicht in eine andere Richtung gegangen.

    Mein beginn beim Game, hab die ersten STF´s gespielt(random), FED Eskorten gesehen, die meisten mit Antiprotonen.. Nicht so schnell geplatzt wie ich, mehr schaden rausgehauen als ich.
    Gut hab ich mir gedacht, geile Bewaffnung, als muss es das beste sein.
    Das erste mal einen Klingonen mit nem BoP in einer Stf gesehen, der ist zum Cube geflogen, 3-4 Salven, die anderen spieler, inklusive mir haben noch nicht mal die Info Fenster weg geklickt habt, hatte der den cube weg gemacht.
    Waffe: disruptor..
    Meine nächste Überlegung: OHA, das kann mehr als Antiprotonen.
    Länger zu gesehen, war irgendwas anders(jetzt ist mir klar nach längerer Erfahrung, abwarten der zig cooldowns, ist er geplatzt.)

    Beginn Stafel 7, weg fall des Borgshops auf DS9, immer weniger Antiprotonen Spieler in STF´s..
    Ich zu diesem Zeitpunkt meinen Klingonen schon ...hmm.. "weit" gehabt.. auf Disruptor. Nicht den Fehler gemacht, wie bei meinen ersten Char, dem Fed Char, alles durch zu probieren, weil das und das mehr sinn macht, weil ...... sondern gleich von beginn: Disruptoren.
    Eingelesen: Klingone -> taktiker = Raptor oder Bop.
    Nicht klar gekommen damit. Taktiker ja, aber nicht mit den Schiffen.
    Jetzt: Klingone, Disruptoren, Kreuzer!(bortasqu) und ich bin zufrieden.
    Alles dahin gehend so gut wie mir möglich und logisch auf Schaden und Disrutporen ausgerichtet.
    Eingelesen, Kreuzer, bitte verwende Strahlbänke. Anfangs gemacht, wenig Erfolg bzw. nicht das was ich mir vorgestellt habe. Hin gearbeitet, Sets, bos, doffs, waffen zu vereinen die kritische treffer erhöhen sowie die chance derer. umgerüstet von strahlen auf Kanonen. Für mich jetzt perfekt.

    Ja, es gibt noch immer Spieler, die einen Cube schneller weg hauen als ich. Aber, ich komme besser klar mit nem Kreuzer. Die 10 Sekunden die ich nun länger brauche den Cube weg zu hauen, bleibt mir mehr Hülle/Schilde.
    Ich fliege auch Raptor und Bop, erziele die selben oder höhere Schadenswerte, platze aber öfter. In einer Stf bin ich in der Regel überrascht wenn ich platze..
    Momentanes Event: die Schockwelle zerreist es mich seltenst, entweder ich hab nen defensiv zu früh gezündet und warte den CD ab oder ich habs übersehen. Und von gefühlten 20 Spielen mach ich 18x Platz 1.

    Ich für mich selbst hab "mein" Optimum gefunden. Und das trotz vieler gegenwärtigen ansichten oder Tutorials.

    Mein Tipp: Probier einfach aus mit welchen Konfigurationen du am besten zurecht kommst.
    Das ist es was mir an STO so gefällt, sie pressen mich in kein 08/15 Schema rein, das zu 100% erfolg oder versagen verspricht.
    Versuch nur eines: dich von beginn an auf das konzentrieren was du willst, und probier wie du dorthin kommst. Werte von Konsolen und Sets lesen, austesten, Müll raus, das nächste testen. Bis du dort bist was DU dir vorstellst.
    Du musst mit deiner Leistung zufrieden sein. Wenn einer in einer STF meint, er ist besser als du weil er den Cube in 15 Sekunden weghaut und beim 2 mal platzen 4 sonden durch kommen, weil er nur noch auf Respawn wartet, dann ist genau der fehl am Platz. Oder wenn er den Cube mit sämtlichen buffs weghaut, und ohne buffs nicht mal ne spähre alleine packt.

    Und ich denke, diesen gedankengang kann man auf PVE sowie PVP umlegen, es wird immer bessere geben oder besser gehen.
    Alles eine Frage der Zeit, des testens und der Resourcen die man ergrindet und rein gesteckt hat.

    Zumindest meiner Meinung nach, es gibt sicher andere, die anderer Meinung sind.
    Aber ehrlich, ich komm zu recht, hab "mein" Ziel erreicht und bin zufrieden.
    L G
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    Wo ist K'mtar?
    *Staatlich zertifizierter Troll Basher*
    *Ich warte auf die Rechtsmittelbelehrung eines ein ordentliches Gerichtes*
  • heldunterfeld
    heldunterfeld Beiträge: 384 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2013
    ussberlin schrieb: »
    Da die Waffenenergie beschränkt ist und bei 4 Dual Heavy Cannons recht schnell weit runter geht und damit weniger Schaden macht

    sollte man wenn man ohne Torpedos spielen will (spart man auch Skill Punkte)

    2 Dual Heavy und 2 normale Dual Cannons nehmen sowie 2 oder bei anderen Schiffen mehr Turrets


    ich beforzuge dabei [Acc]x2 Dmg oder [Acc][CrtH] am besten wäre [Acc]x2[CrtD][CrtH]


    und event noch eine +5 Waffenenergie Konsole (Borg Universal)

    Wenn du die normalen Cannons weglässt und dafür Dual-Beamarrays nimmst, kannst du deinem Tac auch noch in der ersten Position "Beamarray Overload" beibringen.

    Fliege das so als Techniker und bin sehr zufrieden damit. Waffenenergie bleibt weitgehend oben und lt. ACT liege ich immer auf einem der ersten Plätze bzgl. Schaden ;-)

    Ach so, und ins Heck bei einem BoP natürlich ein Turrent und den Schneidstrahl (in Verbindung mit der Borg-Universalkonsole echt brauchbar :wink: )
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