[Mission] Photonen im Eis

timeras
timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
bearbeitet Oktober 2014 in Foundry Datenbank
Photonen im Eis
Eine Mission von timeras13

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Ein Konflikt bahnt sich im Andoria System an. Die Föderation hat die U.S.S. Tribute ausgesandt, um einen andorianischen Botschafter zu treffen.

Unterstütze die Tribute dabei, die politische Lage zu stabilisieren und einen Bürgerkrieg zu verhindern.

Es ist für das Verständnis nicht notwendig, vorher Photonen im Wind gespielt zu haben.

Es spielen:
Admiral Timeras, Lieutnant Commander Kinara, Fourty-Two, Dr. Lesar, Terroristen, Hologramme, ein zwielichtiger Informant und Lurbo

Sprache: Komplett in Deutsch
Level: Jedes, skaliert stufenlos mit Level- und Gruppenstärke
Spieldauer: ca. 60 Minuten
Schwierigkeitsgrad: Variabel


Entwickler-Tagebuch

Version 1.01
  • Release

Version 1.05
  • Anspracheform des Spielers auf's "Du" geändert
  • Einen Encounter hinzugefügt
  • Rechtschreibfehler korrigiert

Version 1.11
  • Missionsziele überarbeitet
  • Einen weiteren Encounter hinzugefügt
  • Radien der Wegpunkte verbessert
  • Spawn Point in der Station versetzt
  • Tribute Ready Room überarbeitet
  • Spoiler auf nächste Mission eingebaut

Version 1.15
  • Schiffe der Andorianer überarbeitet
  • Erklärung für hohe Wasserdichte hinzugefügt
  • Dialog mit Dankeschön am Ende hinzugefügt
  • Möglichkeit eingebaut, die nächste Mission zu beeinflussen
  • Position der Freedom verändert
  • Position der U.S.S. Tribute verändert

Version 1.16
  • Respawn Punkte gesetzt
  • Textfehler beseitigt
  • NPC neu platziert, weil sie im Boden steckten

Version 1.20
  • Einleitung etwas umgeschrieben/verbessert
  • Spawnpunkte neu gesetzt auf den Space Maps
  • Positionen von feindlichen NPC verändert
  • Triggerfehler korrigiert
  • Dialoge etwas verbessert, neue Dialoge hinzugefügt
  • Einen neuen NPC hinzugefügt
  • Mission als Spotlight eingereicht

Mission Featured

Link zur News: http://sto.de.perfectworld.eu/news/?p=121461
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Kommentare

  • naharikajal
    naharikajal Beiträge: 55 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Hallo timeras13,

    ich spiele im Augenblick deine Mission "Photonen im Eis" und sie gefällt mir bisher wirklich sehr, sehr gut.

    Leider habe ich wohl einen Bug entdeckt (soweit ich weiß sind einige Missionen seit S7 buggy): Ich befinde mich auf dem Holodeck und soll Dr. Telian finden. Ich bin im Süden bei den Generatoren und auch innerhalb des "Kreises", den die Karte vorgibt. Ein NPC ist jedoch nirgends zu sehen. Ich bin jetzt 10 Minuten im "Kreis" gelaufen und nichts ist passiert.
    Vielleicht ist es ähnlich wie mit ein paar anderen NPCs, die halb im Boden steckten (das Paar, das entlang der Hauptstraße auf der Bank saß bzw. halb im Boden steckte).

    Ich hoffe, dass dich die ständigen Bugs nicht allzu sehr frustrieren, weil ich würde gerne die Mission zu Ende spielen. Allein die Idee mit dem Unterwasser-tauchen, der Station dort, dem MHN und jetzt dem Holodeck zeigt mir wieviel Mühe und v.a. Zeit du investiert hast.

    Viele Grüße
    Nahari

    (gleicher Text wie ig PN)
  • korrtakin
    korrtakin Beiträge: 861 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    naharikajal schrieb: »
    Leider habe ich wohl einen Bug entdeckt (soweit ich weiß sind einige Missionen seit S7 buggy): Ich befinde mich auf dem Holodeck und soll Dr. Telian finden. Ich bin im Süden bei den Generatoren und auch innerhalb des "Kreises", den die Karte vorgibt. Ein NPC ist jedoch nirgends zu sehen. Ich bin jetzt 10 Minuten im "Kreis" gelaufen und nichts ist passiert

    Das liegt an der S7. Egal welche Mission man zockt, der Bug taucht faktisch überall auf. Ein Gegner fehlt immer und macht derzeit die Foundrymissionen unspielbar.

    Was ich bemerkt habe ist, dass der Fehler dann auftritt wenn man zu nahe an den letzten Gegner rankommt (man sieht die Entfernung zum nächsten eingeblendet im Weltraum) mit dem vorherigen aber noch beschäftigt ist und wieder sich entfernt, danach ist der letzte Gegner weg und man kann die Mission abbrechen und abwählen. :frown:
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2012
    Das ist korrekt. Durch Season 7 sind so gut wie alle Missionen unspielbar. Derzeit verschwinden NPC, wenn sich der Spieler zu weit von Ihnen entfernt oder sie von Beginn an zu weit von ihm entfernt positioniert waren. Diese NPC sind dann noch sichtbar, wenn man auf sie zuläuft, verschwinden dann aber, kurz bevor man sie erreicht.

    Cryptic weiß um diesen Fehler, und ich hoffe inständig, dass er mit dem Patch am Freitag behoben wird.
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2012
    Der Fehler mit den verschwindenden NPC wurde von Cryptic durch re-publishing gefixed. Die Mission ist nun wieder spielbar. :)
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    bearbeitet Januar 2013
    Aufgrund einiger Fehler in der Foundry nach dem letzten Update, habe ich die Mission etwas überarbeitet.

    Version 1.16
    • Respawn Punkte gesetzt
    • Textfehler beseitigt
    • NPC neu platziert, weil sie im Boden steckten
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2013
    Ich habe die Mission noch einmal einer Generalüberholung unterzogen, um sie als Spotlight bei Cryptic einzureichen..

    Version 1.20
    • Einleitung etwas umgeschrieben/verbessert
    • Spawnpunkte neu gesetzt auf den Space Maps
    • Positionen von feindlichen NPC verändert
    • Triggerfehler korrigiert
    • Dialoge etwas verbessert, neue Dialoge hinzugefügt
    • Einen neuen NPC hinzugefügt
    • Mission als Spotlight eingereicht
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2013
    Mission Featured

    Danke an alle Reviewer und natürlich Fero. Ihr seid klasse.

    Link zur News: http://sto.de.perfectworld.eu/news/?p=121461
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
    Eine Kleinigkeit:

    Auf der Tribute Brücke fehlen BOffs an den Stationen. Wirkt etwas leer. :wink:
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin: