Eure Wünsche für die Foundry

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bearbeitet Oktober 2012 in The Foundry von STO
Denke wir sollten hier auch einen solchen Thread haben.

Am meisten Wünsche ich mir:

- Objekte nicht nur ein/ausblenden, sondern auch wieder aus/einblenden können. Am Besten so oft man es will.

- Eigene Bodenmaps/Innenräume erstellen können. (Custom Map geht ja nur bei Weltraum)

- Möglichkeit für Alternative Enden in Story/Dialog verläufen

- Größere und aktuellere Auswahl an Objekten

- Möglichkeit direkt die Brücke/Innenräume des Spieler Schiffs zu nutzen. Allerdings schwierig umzusetzen durch die zig unterschiedlichen Layouts, da müsste für jedes die Mission extra angepasst werden, aber vielleicht kann man da tricksen. Allerdings dürften die Entwickler für ihre eigenen Missionen vor dem selben Problem stehen. Wäre aber echt schön mal Missionen auf dem eigenen Schiff zu haben, das fehlt in STO extrem, da in ST viel auf dem eigenen Schiff läuft.
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Kommentare

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    bearbeitet März 2012
    Jo, selbst erstellte Innenräume wären ein Feature, dass ich mir auch wünschen würde. Meine Mission liegt momentan auf Eis weil der letzte Bodenpart sich mit den Templates nicht realisieren lässt.

    Ich würde gerne den Captain also den Spielercharakter für einen Dialog auswählen. Klar, das ist ein heikles Feature wenn man daran denkt, dass einige Autoren damit Schindluder treiben könnten, aber für längere Antworten wäre es schon interessant um Gespräche etwas runder zu gestalten. (Es gibt zwar einen Workaround, aber ganz ehrlich einfach den BO sprechen zu lassen fühlt sich panne an.)
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    bearbeitet März 2012
    Was ich wichtig fände ist, dass man mit NPC interagieren kann. Die sind i-wie immer total sinnlos. Außerdem wäre es wichtig, das man den NPC's auch einen "Folgen-Befehl" geben kann
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    bearbeitet April 2012
    Balmung schrieb: »
    - Objekte nicht nur ein/ausblenden, sondern auch wieder aus/einblenden können. Am Besten so oft man es will.

    Genau es ist selten dämlich das man ein Schiff auf Warp out setzt es ein Stückchen sich nach vorn bewegt und dann an einer Stelle stehenbleibt. Oder wenn man jemanden rausbeamen will ihn in irgendwas verstecken muss damit man ihn nicht mehr sieht. Da sollte was gemacht werden.

    Ich weiß es wurde so gemacht weil einige diese Funktionen missbraucht haben um 10000 Schiffe mit einem Male zu zerstören und dann sofort die Accolades zu bekommen. Die Lösung wäre einfach, in Foundrymissionen zerstörte Schiffe und getötete Gegner werden zählen für die Accolades nicht - fertig.
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    bearbeitet April 2012
    Vor allem würde eine Verzweigung der Handlung eine Mission erst richtig spannend machen. Da würden Antworten nicht einfach durchgeklickt, wenn es eben im Zweifelsfall dumm ausgehen könnten und der Gegenüber unverhofft eingreift. Auch der Wiederspielwert wäre gegeben.

    Kulissen / Kostüme aus anderen Zeiten wären toll.

    Bodenfahrzeuge
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    bearbeitet April 2012
    WOW! Ein deutsches Forum! ;D

    Muss ich jetzt auf deutsch alles wiederholen, was im Englischen schon gesagt wurde? :/

    Für die Foundry wäre es enorm wichtig Karten in einem Editor selbst herzustellen und keine vorgefertigten Maps durchzukloppen. Das betrifft weniger das Relief als die Möglichkeit funktionierende Map Objekte (z.B. Wälder, Tiere, gepflasterte Wege etc.) an die Stelle zu setzen, wo man es braucht.

    Erstellen und Einbauen von Cut Scenes ist ein weiterer wichtiger Meilenstein.

    Musik und Mehr Interaktionsmöglichkeiten. Man könnte z.B. einen Felsen am Hang anschießen, der dann runterrollt. Physik ist ja im Spiel vorhanden.
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    bearbeitet Mai 2012
    Innenräume selbst gestalten ist ein wichtiger Punkt. Cutscenes ebenso. Cool wäre die Einbindung eigener Sprachfiles (Kann man ja grössenmässig begrenzen, aber Vollvertonung wär schon geil...)

    Ich würde gerne NSCs auf Social Maps platzieren können, die dann ggfs. nur dem Spieler angezeigt werden. Es ist eben ja unmöglich, eine neue Figur ins ESD einzubauen, sondern nur in einer Kopie davon - die dann aber NSC-leer ist und kein Leben aufweist.

    Toll wäre eine Möglichkeit, die Missionen mehrsprachig aufzusetzen. Eben geht ja nur Deutsch oder Englisch...
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    bearbeitet Mai 2012
    ChristophD schrieb:
    Innenräume selbst gestalten ist ein wichtiger Punkt.
    Signed! Soll ja auch IRGENDWANN mal kommen (ist immerhin schon seit fast zwei Jahren Thema...)
    ChristophD schrieb:
    Cutscenes ebenso.
    Signed! Damit ließe sich die Atmosphäre wohl um gefühlte 100% steigern - könnte ja ähnlich einfach gestrickt sein wie seinerzeit in "The Movies"
    ChristophD schrieb:
    Cool wäre die Einbindung eigener Sprachfiles (Kann man ja grössenmässig begrenzen, aber Vollvertonung wär schon geil...)
    Bitte nicht - nein, BLOß nicht! Man stelle sich eine 1A-Foundry Mission vor, deren Vollvertonung einfach nur grottig ist weil sich der Autor nur selbst "ertragen" kann.Da wäre bei mir direkt die Atmosphäre flöten...
  • primjuno
    primjuno Career Officer Beiträge: 7
    bearbeitet Oktober 2012
    Schön wären ein paar mehr Möglichkeiten bei der Erstellung von eigenen NPC-Figuren. Ich habe mich an einer Mission versucht, in der DS9, Bajor und die Cardassianer im Vordergrund stehen. Da wäre es natürlich schön den eigenen Bajoranern auch bajoranische Uniformen anziehen zu können. Man kann fast alle verfügbaren Kleidungsstücke verwenden, auch die, die für den Spielerchara ZEN kosten, aber bajoranische Uniformen fehlen...
    ** Wirklich frei macht wahrscheinlich nur der Wahnsinn! **
  • suderoble
    suderoble Registered Users Beiträge: 162 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2012
    Was mir fehlt ist, dass man den gegnern/verbündeten fähigkeiten geben kann
    bei den karten eine 3d ansicht zum peichteren erstellen
    dass man ein fremdes schiff steuern kann (planetenkiller)
    und die eigene einstellung der schwierigkeit der gegner/verbündeten

    ansonsten das selbe was die meisten hier gesagt haben
  • neophoenix89
    neophoenix89 Beiträge: 2 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2012
    Was mir am meisten fehlt sind folgene Einstellmöglichkeiten:
    Anpassung der HP, Stärke, Fähigkeiten etc der NPC Enemy Groups sowie der eigenen NPCs.
    Es ist Schrecklich wenn man an der Seite eines Verbündeten Kämpft und das Schiff des Verbündeten Zerstört ist aber nach dem kampf trotzdem der Dialog aufgeht und man mit dem Schiff spricht obwohl es bereits zerstört ist. Da Wünsche ich mir wirklich das man Einstellen kann wie Die Hp sind oder zumindestens einen Switcher, mit dem man angeben kann ob das Schiff Zerstörbar ist oder nicht...