Perfect World CN : Rise of Dynasty

_Lisanna_ - Lothranis
_Lisanna_ - Lothranis Messages: 24
Modifié (décembre 2012) dans Discussion générale

Perfect World CN : Rise of Dynasty

1 / Dates de Sortie :

PWCN : 6 Septembre
PWI : ???



Video de l'annonce de la mise à jour.
http://www.youtube.com/watch?v=J7WcFrWQWxE

Nouvelle image "temps de chargement" => https://www.dropbox.com/sh/6c56robo0tk14al/NpuPHVyyDO/loading


2 / Vue d'ensemble

Cette expansion aura:

Nouvelle carte
De nouveaux territoires à conquérir
Un système PvP Serveur vs Serveur
Nouveau recast du r9. Ce n’est pas un 4ème recast du r9, mais un 3ème recast (2éme édition)
Des nouveaux tomes, nouveaux bijoux, etc …
Rééquilibrage des compétences
Nouveaux animaux de compagnie, animaux de bataille pour toxi.


Cette expansion n’aura pas :

De nouvelle classe / race
Un rang 10
De nouvelles compétences (attente de confirmation)
De refonte graphique des anciennes terres / de changements majeurs dans le moteur graphique



3 / Rééquilibrage des compétences

Archer :
Sage tir véloce : chaque utilisation donne 10 chi et 20% de critique supplémentaire pendant 10s.
Sage tir entravant : la durée de stun supplémentaire passe de 1s à 1,5s.
Ire de Turul : les dégâts métal passe à 600% de l'attaque de l'arme.
La version Sage diminue la durée de 30s à 15s, le débuff mag/phys augmente de 20% à 50% de la valeur de l'équipement.
La version Démon augmente le ralentissement de 50% à 80%.
Bénédiction du condor : la durée passe de 6s à 10s.
Vœu de sang : La portée passe de 30m à la portée standard de l'archer. Le temps de rechargement diminue de 5min à 2min. Ne diminue plus les HP max du tireur. Les dégâts utilisent 150% de l'attaque de l'arme. La durée des dégâts de métal passe de 30s à 9s.
Trait sournois : Utilise 100% de l'attaque de l'arme.
La version Sage diminue la durée de 15s à 9s et la consommation de MP passe de 100 à 300 par tick. Augmente les dégâts de bois de 35%.
La version Démon diminue la durée de 12s à 6s.
Matras : Utilise 100% de l'attaque de l'arme.
La version Sage diminue la durée de 12s à 6s.
La version Démon diminue la durée de 15s à 9s et augmente les HP rendu de 40 à 100 par tick.
Éveil : le temps de rechargement passe de 15min à 5min.

Assassin :
Lame empoisonnée : les dégâts dans le temps utilisent 300% de l'attaque de l'arme.
Ponction : Le saignement passe a 200% de l'attaque de l'arme.
L’augmentation de dégât de la version Sage passe de 20% à 35%.
Lacération enragée Sage : ne diminue plus les niveaux de défense, l'augmentation des niveaux d'attaque ne change pas.

Barbares :
Rage ancestrale : le temps de rechargement est réduit de 5min à 1min.
Coup de sang : augmente la puissance d'attaque de 20% à chaque coup reçu, le maximum est augmenté de 160% à 200%.
Griffe enragée : le chi consommé passe de 100 à 35, la durée augmente de 6s à 8s.
Ire déchaînée : La durée augmente de 1s à 2s.
Hécatombe : la version Sage augmente la réduction des HP de 5% à 10%. La version Démon passe de 8% à 15%.
Tigrimorphe : la version Démon diminue le temps de rechargement de 3s à 2s, égalant ainsi la version Sage
Ragnarok : Les dégâts basés sur l'équipement passent de 200% à 300%, la durée du saignement diminue de 30s à 12s, les soins continus passent de 30s à 15s.
Garrot : La version Sage réduit la durée du saignement de 15s à 9s et les dégâts passent de 15% à 30%. La version Démon réduit la durée de 12s à 6s.
Cataclysme : Les dégâts totaux passent à 300% des dégâts de l'arme au lieu d'une quantité fixée et la durée des dégâts de feu de 15s à 9s
La version Sage le bonus passe de 1500 à 2500 dégâts de feu.
Dévorer : l'augmentation d'agro augmente de 20% des hp max du barbare.

Champion :
Bond félin : 65% de chances de purifier les états négatifs, la consommation de chi diminue de 25 à 10.
Reculade : 35% de chances d’ignorer tous les dégâts (?!?), la consommation de chi diminue de 25 à 10.
Assaut fatal : le temps de rechargement diminue de 40s à 30s, les dégâts supplémentaires augmentent de 1000 à 5135, 100% de précision (traduction incertaine).
Fulgurance : les dégâts direct passent de 150% à 300% de l'attaque de l'équipement, et les dégâts supplémentaires sont infligés si les hp de la cible sont inférieurs à ceux de l'attaquant (et non l'inverse). Ce skill ne peut pas faire de critique mais a deux fois les chances de CC du lanceur de faire 1,5x les dégâts normaux. La consommation de chi passe de 200 à 100, le temps de rechargement passe de 15min à 2min.
Assaut : les dégâts de base passent de 50% à 120%, 240% de l'attaque de base (?!?). Si la cible a moins de 50% de ses hp, le sort n'est pas critique mais a 2x la chance de CC du lanceur de faire 1,5x les dégâts. Le temps de rechargement passe de 120s à 90s.
Lancer violent : le désarmement passe de 3s à 6s, le temps de rechargement passe de 90s à 60s, la consommations de chi passe de 100 à 35 (il y a autre chose mais la traduction est indéchiffrable et incertaine).
Tsunami de flammes : peut être utilisé lorsque les hp sont inférieurs à 75% des hp max (et non plus 40%), les chances de stun passent de 75% à 90%.
Déluge de lames : le thumos permet des dégâts supplémentaires allant de 12000 à 20000 (au lieu de 5000-11000) pendant la moitié de la durée, ne peut pas faire de critique mais a deux fois la chance de cc du lanceur de faire 1,5x les dégâts.
Chasseur psy : inflige des dégâts supplémentaires équivalent à 80% de l'équipement.
Stratocoup : les dégâts de la puissance d'attaque passent de 100% à 180%.
Fléau magique : le temps d'incantation de la cible augmente de 50% à 100%. Inflige des dégâts supplémentaires de 50% de la valeur de l'équipement.
Damoclès : la puissance magique de la cible diminue de 300% et la puissance physique diminue de 200% (contre 50% actuellement). Les dégâts supplémentaires passent de 200% à 300%.
Stalagmites : les diminutions de défenses augmentent de 50% à 60% en magique et de 50% à 90% en physique.
Sage Météores : 100 de chances d'interrompre l'incantation de la cible
Sage Talmouse : 35% de chances de ne pas consommer d'étincelle (contre 25%)
Sage Clameur fière : la consommation de chi diminue de 25 à 20 (NDT : je pige pas en quoi c'est un progrès, avant la version sage passait de 25 à 15 >_<')
Sage Couroux divin : à la fin des dégâts de feu, le champion récupère 75 chi.
Drain : la version Sage dure de 15s à 9s, les dégâts supplémentaires passent de 15% par tick à 30%. La version Démon passe de 12s à 6s.
Courant d'air : le saignement dure de 15s à 6s et utilise 300% de dégâts de l'arme.

Gardien :
Laminage : la portée passe à 20m. La version sage remplace le bonus de portée par 500 dégâts supplémentaires.
Coup prodigieux : la portée passe à 20m.
Arme nier : la portée passe de 25m à 28m.
Compromis : la portée passe de 25m à 28m, temps de rechargement diminué à 30s.
Lame harmonieuse : temps de rechargement diminuée à 30s. La version Démon dure 2s de plus.
Attaque téméraire : temps de rechargement diminué de 60s à 30s. (apparemment le debuff se cumule avec celui de Valse Céleste)
Métalame : temps d'incantation diminué de 1,5 à 1,3s (et peut déclencher un coup berzerk)
Cherche-coeur : peut déclencher un berzerk. Chances de paralysées augmentées à 100%. La version Sage inflige 1600 dégâts supplémentaires, la version Démon perd les 5m de bonus pour 2s de durée supplémentaire de paralysie.
Balafre : peut déclencher un coup berzerk. Les dégâts de l'arme passent de 180% à 200%, les dégâts supplémentaires augmentent de 3900 à 5100, la diminution de la défense métal est augmentée de 35% à 50%. La version Sage augmente la durée de 10s à 15, et le bonus de 5% est remplacé par 1600 dégâts supplémentaires. La version Démon augmente la durée de 14s à 25s.
Brouillard : double les chances d'infliger des critiques (traduction incertaine).
Réinitialisation : la consommation de chi passe de 100 à 20, le temps de rechargement est diminué de 5min à 3min.
Lame spectrale : la consommation de chi passe de 2 étincelles à 1. Le stun change également, la traduction est incertaine si c'est la durée ou le proc rate qui augmente...

Mage :
Invocation élémentale : temps de recharge réduit de 10 minutes à 5 minutes, portée augmentée de 24 à 30m, temps d'incantation réduit de 3s à 1s, dégâts augmentés de 60% à 150% des MP max.
Cercueil de glace : durée augmentée de 9s à 12s, chances de stun augmentées de 67% à 80%.
Malédiction vitale, grappin dimensionnel : chi consommé réduit de 50 à 20.
Couronne ardente : les dégâts dans le temps sont désormais de 200% de l'attaque magique au lieu d'une quantité fixe.
La version Sage diminue la durée à 9s et les dégâts de feu supplémentaire augmentent de 30%. La version Démon diminue la durée à 6s.

Mentaliste :
Télékinésie : augmente de 130% à 150% de l'attaque de l'arme.
Piège aréneux : les dégâts passent de 200% à 500% de l'attaque de l'arme
Torrent : les dégâts passent de 100% à 350% de l'attaque de l'arme

Mystique :
Assimilation suprême : le coût en chi diminue de 200 à 100.
Écume impétueuse : la version Sage augmente les dégâts supplémentaires de 3100 à 5100. La version démon augmente de 2300 à 4300.
Nutripsy : Désormais a trois fois la chance de critique habituelle d'infliger 1,3 fois les dégâts. Autrement dit, ce sort ne fait toujours pas de CC mais a une chance de faire 30% de dégâts supplémentaires.

Prêtre :
Châtiment divin : ne consomme plus de chi, redonne 10% de HP au lancement.
Eclair nébuleux : temps de rechargement réduit à 6s, la puissance est diminuée (passe de 10% à 8%)
Tempête nébuleuse : temps de rechargement réduit de 18s à 15s, la puissance est augmentée (passe de 10% à 15%).
Affaiblissement spirituel : temps de rechargement réduit de 1min à 10s. Ce sort inflige des dégâts équivalents à l'attaque magique de base +30% du thumos, ne peut pas faire de critique, mais à deux fois le pourcentage de coup critique de multiplier les dégâts par 1,5. Ces dégâts ne réveillent pas une cible endormie et ignore la protection issue du Sceau de Dieux. Le débuf de 15% de chance de critique est maintenus.
Piété : le sort est désormais réservé au lanceur. La durée passe de 8s à 12s, le temps de rechargement est réduit de 5 minutes à 45s. Tous les états négatifs sont purifiés lorsque l'effet est déclenché.
Foudre globulaire : les dégâts dans le temps passent à 400% de l'attaque de l'arme, la version sage réduit la durée de 15s à 12s, la version Démon de 12s à 9s.
Aubaine elfique : la chance de sceller passe à 35%, les dégâts supplémentaires passe à 3380, les HP rendus passent de 500hp à 10% de l'attaque magique.
Ailes protectrices : temps de recharge passe de 3 minute a 60 seconde

Toximanciennes :
Nova : les dégâts supplémentaires passent de 6606 à 8606, les chances de subir l'octo-array passent de 67% à 95%
Concentration rageuse : le temps de lancement diminue de 3s à 1s, en forme fox uniquement, le temps de rechargement passe de 5min à 3min.
Synergie : l'effet se cumule désormais avec les sorts de familiers similaires.
Réanimation de familier : réduction du temps de concentration de 3s.
Fossile maudit : Le temps d'incantation est diminué de 2s à 1s, inflige des dégâts supplémentaires égaux à 100% de l'attaque magique, les dégâts basés sur les hp max passent de 50% à 100%, n'augmente plus la défense physique de la cible, le temps de rechargement passe de 5min à 2min.
Antinomie des arcanes : le temps d'incantation passe de 2s à 1s, et se base désormais sur l'attaque magique plutôt que physique, inflige des dégâts basés sur 100% de l'attaque magique, les dégâts supplémentaires augmentent de 50% à 150% des MP, le temps de rechargement passe de 10min à 2min.
Émanation toxique : les dégâts de poison dans le temps passent à 100% de l'attaque de l'arme, au lieu d'une valeur fixe.
Coléoptère ardent : la version Sage diminue la durée de 30s à 12s, et les dégâts de feu supplémentaires augmentent de 15% à 30%. La version Démon réduit la durée de 24s à 9s, et les deux versions utilisent 100% de l'attaque magique de l'arme au lieu d'une valeur fixe.
Coléoptère givré : le ralentissement passe de 40% à 70%, les dégâts dans le temps utilisent 300% de l'attaque magique de l'arme.
Coléoptère veinard : la version Sage augment la durée du stun de 3s à 4s, la version Démon l'augmente de 2s à 3s.

Source : http://bbs.w2i.wanmei.com/viewthread.php?tid=2024788&extra=page%3D1


4 / Modification pour les Toximanciennes

Un nouveau système de popo automatique pour les pets
je vous met une capture d'écran
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Nouveau pets de combat

capture9854945-380ca46.png

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Il y aura aussi une revalorisation des stats des ancien pets apparemment



5 / PvP serveur vs serveur

La nouvelle expansion disposent d'un système de pvp Serveur vs Serveur qui sera sur une carte entièrement nouvelle avec des territoires à conquérir.

Capture d'écran de la nouvelle carte.

capture05-3812306.png


Ce qui est connu à ce jour:

Il y a 4 empereur.

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Chaque empereur a une parti des territoire.
Le 1er a les territoires de l'west
le 2ème a les territoires du sud
le 3ème a les territoires de l'est
le 4ème a les territoires du nord

Chaque empereur a 20 territoires (donc un total de 80 territoire)

Les serveur sont réparti aléatoirement dans les empires.
1 serveur par empire, 4 serveur par carte, il y aura donc plusieurs cartes.
Sa marche peu être très bien en chine, mes avec pwi ça va poser problème, PWI a 9 serveur (la fusion des serveur FR et DE réglerais le problème) et le décalage horaire entre l’Europe et les USA.

Chaque empereur a une forteresse, les forteresse sont des zones sécurisé.

Il faut avoir le niveau 95+ (ou 100+) pour participer a cette event.

L'event ce passe apparemment tout les vendredi, samedi, dimanche soir de 20h20 a 23h00 (les TW sont apparemment déplacer a un autre moment)

Chaque combat dur 25 minute. on peu apparemment déclencher autant de combat que l'on veut.

Les combats sont sous la forme d'une capture de drapeau. Il y a 3 drapeaux au total, le premier empire a récupéré 2 drapeaux gagne le combat.

Carte du champ de bataille

capture-3817964.png

Zone verte: 3 zones ou il y a les drapeaux
Zone bleue: zone de défense.
Zone rouge: zone d'attaque.

Je vous met une petite vidéo qui montre ce nouvelle event "Serveur vs Serveur"

http://www.youtube.com/watch?v=nC8h6MlMynM&feature=player_embedded


6 / Récompense de l'évent PvP serveur vs serveur

Nouveaux Tome
Armes belliciste recast
Deuxième type de R9 recast 3
Nouveau niveau d'engravure d'anneaux avec possibilité d'avoir trois bonus.

Tout est sur la vidéo
http://www.youtube.com/watch?v=UajJKz0o9Co&feature=player_embedded


7 / Autre nouveauté

Système de bot pour la consommation automatique des potions/parcho de défense, mais requiert un objet de la boutique à durée de vie limitée.

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Mise en place de "l'hyper xp afk", toujours avec la boutique .



Nouveaux aéronefs et monture.

mount59-38349a1.jpg

Elfe

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Humain

human25-38349ce.jpg

Chimère

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Thalatan

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Gaïen

earthguard12-3834a3d.jpg
Post edited by _Lisanna_ - Lothranis on

Réponses

  • coeurdodessa
    coeurdodessa Messages: 6 ✭✭
    Modifié (octobre 2012)
    Merci beaucoup Lisanna pour ton post très complet et très intéressant.
    Beau travail :)

  • dayk0u
    dayk0u Messages: 125
    Modifié (octobre 2012)
    Bonsoir,

    Très bon Post construit, informatif et plaisant à lire.
    Quelle désillusion, moi qui m'attendais à de nouvelles classes, quel dommage que ceci ne soit que quatre Empire, bien que ce soit tout aussi intéressant.

    De ce que disais Regerem, la nouvelle extension pourrait(attention, je ne fais que citer ce que j'ai lu) arriver en fin d'année, minimum voir le début d'année 2013.

    Bonne soirée et encore merci pour cette information.
  • Teluryd - Lothranis
    Teluryd - Lothranis Messages: 7
    Modifié (novembre 2012)
    Vivement la màj :D
  • _Lisanna_ - Lothranis
    _Lisanna_ - Lothranis Messages: 24
    Modifié (novembre 2012)
    Quelque info supplémentaire sur le 2éme type de R9 recast 3.

    L'arme ne fait pas partie du set, mais la bague en fait partie.

    Bonus de set :

    2 : niveau de défense + 10
    3 : CC + 5%
    4 : niveau de défense + 10
    5 : intervalle -0.05 ou incantation - 6%
    6 : niveau d'attaque + 25

    La nouveauté de ce R9 est que la bague et la ceinture sont raffinables.

    vous trouverez l’apparence de se nouveau R9 ici



    Info sur les nouveau type d'engravure d'anneaux.

    Gravure niveau 7
    Nécessite un anneau grade 11


    Bonus
    Vitalité + 9 ~ 10
    Force + 9 ~ 10
    Dextérité + 9 ~ 10
    Magie + 9 ~ 10
    Attaque physique + 37
    Attaque magique + 37
    Réduction des dégâts magique + 1%
    Cc + 1%
    Réduction des dégâts physiques + 1%


    Gravure niveau 8
    Nécessite un anneau grade 12
    100% de chance d'avoir 2 bonus


    Bonus
    Vitalité + 9 ~ 10
    Vitalité + 10 ~ 11
    Force + 9 ~ 10
    Force + 10 ~ 11
    Dextérité + 9 ~ 10
    Dextérité + 10 ~ 11
    Magie + 9 ~ 10
    Magie + 10 ~ 11
    Attaque physique + 40
    Attaque magique + 40
    CC + 1%
    Lvl d'attaque + 1


    Gravure niveau 9
    Nécessite un anneau grade 14
    100% de chance d'avoir 3 bonus


    Bonus
    Vitalité + 10 ~ 11
    Force + 10 ~ 11
    Dextérité + 10 ~ 11
    Magie + 10 ~ 11
    Attaque physique + 40
    Attaque magique + 40
    CC + 1% 11,765%
    Lvl d'attaque + 1
    Lvl d'attaque + 2
  • goumy75
    goumy75 Messages: 54 ✭✭
    Modifié (novembre 2012)
    uppppppppppppp
  • spipou
    spipou Messages: 1
    Modifié (décembre 2012)
    Bonjour,
    Une bête question !

    Comment apprend-on les books "grappin" et "malédiction vitale" le maître mage ne le propose pas même si l'on a les books !???

    Merci

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